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"게임전문방송" 검색결과 261-280 / 7,201건

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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    하는 방면에 있어 많은 부분이 발전하게 된 것이다. 코로나19 바이러스 발생 초기 일본의 게임기인 닌텐도는 전례 없는 매출을 기록하며 전 세계적으로 품귀현상까지 겪을 정도로 비상식 ... 적인 인기를 겪었다. 우리나라 역시 게임기에 대한 관심이 매우 높게 상승하며 관련 뉴스까지 연이어 보도 될 정도로 높은 관심이 존재했다. 심지어 우리나라는 일본과 무역 전쟁을 겪 ... 고 있는 상황에서도 일본의 대표 게임기가 인기가 있다는 것을 보여준 사례는, 그만큼 팬데믹의 여파가 취미생활 전반에 큰 영향을 끼쳤다는 것을 의미한다. 본고에서는 코로나19 바이러스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
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    [미용학개론] 현재 사용되어 지는 염색제품의 특징에 대해 비교분석하시오
    제 (다) 산성 산화 염모제 (라) 산성 염모제 (4) 산화 염색제 제품의 성분 특성 3. 염색제품의 특징 비교 분석 1) 전문가용 염모제 브랜드별 제품특징 2) 비전문가용 염모 ... 제 브랜드별 제품특징 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 매스미디어의 발전으로 일반인들의 뷰티에 대한 관심이 급증되면서, 기존의 미용기구나 화장품, 미용약품들의 주 소비층은 전문가 ... 아지면서 나타난 단어로 셀프(self)와 헤어스타일링(hair styling)의 합성어이다. 이는 비 영구적 시술인 웨이브, 드라이, 업스타일을 헤어 전문 샵이 아닌 집에서 혼자
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17
  • '4차 산업혁명과 디자인의 연계성' 리포트
    의 의견들을 쭉 읽어보았다. ‘Game changer’ ‘fast follower’ ‘reshoring’ 등 나에게는 모르는 단어 투성이었고 너무 전문적인 말들이 많았지만 이것 ... 에 어떤 영향을 받게 될 것이며, 4차 산업혁명 디자인의 미래는 어떻게 그려질까 궁금해졌다.처음엔 감이 잘 잡히지 않아서 디자인과 4차 산업혁명을 어떻게 융합시키는가에 대한 전문가 ... 다. 지금 우리나라는 1인 미디어 체제와 프리랜서로 쉽게 전향하여 수익을 얻을 수 있어 많은 사람들의 꿈이 되었다. 과거 유명해지거나, 연예인이 되려면 당연히 방송국을 이용하여 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.01.07
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    1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    다. 자신의 소소한 일상을 공유하는 브이로그, 편안한 수면을 돕는 ASMR, 전문지식을 쉽게 이야기식으로 풀어서 들려주는 지식 공유방송, 요리방송, 자신의 반려동물과 함께하는 방송 ... 한 인터넷, 방송, 영화 및 비디오물, 음반, 게임물 등을 의미한다. 유해 미디어는 청소년들에게 직?간접적으로 영향을 미친다. 다양한 연구결과에 따르면 유해정보는 청소년들의 성적하락 ... 기에 자율성이 높으며 어떠한 소재든 언제든지 컨텐츠화를 할 수 있기에 편리함 또한 높다. 1인 미디어 내에서도 성행하는 주요 컨텐츠는 크게 먹방, 게임, 뷰티로 볼 수 있다. 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
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    청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안
    시간 늘리기3)전문가의 도움 받기Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론2010년대 중반부터 스마트폰이 보급화되면서 스마트폰을 사용하는 청소년들의 수가 급격하게 늘어나고 있다. 청소년들은 스마트 ... 폰을 통해서 친구들과 연락하고 게임을 하면서 스트레스를 해소한다. 하지만, 스마트폰을 손에 쥐고 놓지 못하는 스마트폰 중독을 겪는 청소년들의 수가 점점 늘어나고 있다. 한창 자라 ... 이나 TV중독, 인터넷 중독 등이 행위중독에 해당한다. 행위중독은 시대가 바뀌면서 게임과 인터넷, 스마트폰 등으로 다양하게 나타나고 있다. 최근에 많이 사용되고 있는 스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 제주항공 경영전략 성공사례 분석 및 제주항공 성공요인과 SWOT 분석 및 향후시사점 연구
    된 Join & Joy 팀 (JJ팀)을 꾸려 탑승객 전원이 참여하는 빙고게임이나 기내 프러포즈 이벤트와 같은 기내 특화 서비스를 제공하도록 함으로써 신선한 서비스 제공이라는 조직 차원 ... 항공사는 충분한 자금력이나 전문 인력의 확보가 어렵다 보니 안전성 문제가 수반되고 있다. 제주항공은 초창기 비용 절감을 위해 세계적 베스트셀러인 Boeing 사의 737시리즈가 아닌 ... 항공은 MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅을 효율적으로 이용하고 있다. 제주항공의 어플리케이션의 경우 타 항공사에 비해 이벤트가 다양하다. JJ게임을 통해 JJ포인트를 획득하거나 티켓
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.31
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    공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    를 위해 다음과 같은 단계로 직무수행을 계획하였습니다:5. 구체적 직무수행 방안1)콘텐츠 및 관광 육성 단계 (파종기 직무수행계획)- 문학, 웹툰, 게임, 방송, 영화, 음악 등 ... 다양한 장르의 전문가들과 임시 협의회를 구성하여 유망 자원을 발굴하고, 스토리 공모전을 확대 실시하여 창조적인 아이디어와 자산을 확보할 것입니다.- 한류의 핵심 분야를 집중 지원
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이학교별 현황 파악 및 맞춤형 대응책을 마련한다. ②지역사회 내 '디지털 심리상담센터' 확대: 전문상담사를 배치해서 과의존, 게임 중독 등에 대한 심리치료를 제공한다. ③위기 청 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 현실 적응력 약화 등 다양한 부작용을 초래하고 있다. 특히 게임이나 SNS에 과도하게 몰두함으로써 사회적 고립이나 충동 조절의 어려움, 주의력 결핍 등의 문제가 나타나고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    이다. IT분야는 소프트웨어 개발이나 네트워크와 시스템 관리, 데이터베이스 관리, 보안 관련한 부분 클라우드 컴퓨팅, 인공지능과 기계 학습, 웹 개발, 모바일 앱 개발, 게임 개발 ... 과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 다. 최근 들어 유튜브나 페이스북, 인스타그램, 틱톡, 넷플릭스와 같이 미디어 산업의 발전은 실로 놀라운 편이다.지금까지 미디오, 방송, 위성과 IPT, 케이블, 지상파 OTT
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    KBS 1 위기의아이들 3회 - 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    와 함께 우울과 자살문제, 학교폭력, 성추행 및 폭력, 인터넷 중독 문제 등 위기개입이 필요한 상황이 증가하고 있다. 이에 따라 학교 안에서도 상담 및 복지 전문 인력을 통해 사례 ... 를 해결하도록 도움을 제공하는 기능도 할 수 있다. 또한 사례관리기법은 지역사회에서 청소년과 관련된 서비스뿐만 아니라 신체적, 정신적 측면에서 전문적인 서비스를 제공할 수 있는 기관 등 ... 고 있다. 학교를 가지 않는 상황에서 집에서 컴퓨터 게임을 하면서 대부분의 시간을 보내고 있다. 이러한 문제를 인식하여 어머니는 대안학교와 검정고시를 볼 것을 제안했다. 그러나 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 콘텐츠화- 하나의 영역에 머무르지 않고 다양한 영역으로 발전소리콘텐츠 (음악, 라디오 방송) + 이미지콘텐츠 (그림, 만화, 사진) → 복합콘텐츠 (TV, 영화, 애니메이션)4-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    들의 게임문화는 유튜브 및 트위치 등의 게임 전문 BJ 방송과 연관한 다양한 커뮤니티로서의 문화로 이루어졌다. 쉽게 설명하자면, 본인이 좋아하거나 즐겨보는 유튜버가 진행하는 게임 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    MBC 플러스(plus) 합격 자기소개서
    는 케이블, OTT 등 N스크린에 서비스하는 뉴미디어 전문 방송사로 창의적인 콘텐츠 형성을 목표로하여 대한민국을 대표하는 오리지널 콘텐츠 제작은 물론, 메이저리그 독점 중계등 높 ... 기획안이 우수한 성과를 창출했을 때 큰 보람을 느꼈습니다. 광고 직무의 가치에 깊은 울림을 느꼈고, 이후 '사람들에게 기업의 가치를 전달하는 광고 전문가'라는 저만의 비전을 세우 ... 고 있습니다. 실무 중심의 교육과정을 통해 자사 브랜드에 맞춘 전략을 구상하고 중장기적 아이덴티티를 만들어갈 수 있는 역량을 발전시켰습니다.이를 바탕으로 향후 방송미디어 트렌드의 접점
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.17
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. 실제로 정부는 2026년까지 글로벌 메타버스 시장점유율 5위를 달성할 것을 목표로 제시하였으며, 메타버스 전문가를 4만 명 양성하고 메타버스 모범사례 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    베스트셀러 서평_침묵을 배우는 시간을 읽고 나서
    다. 방송마다 똑같은 뉴스를 반복하고, 스마트폰은 여러 가지 연락과 다양한새로운 정보에 대한 알람으로 쉬지 않고 울려댄다.심지어 가까운 친구들과 동료들마저 쉬지 않고 떠드 ... 은 일반적으로 말 수가 적다고저자는 말한다. 말을 적게 하는 대신 간단 명료하고 핵심만 전달한다는것이다.한 협상 전문가는 가장 두려운 협상 대상은 침묵할 줄 아는 사람이라고말한다. 이 ... 는 마치 포커게임과 같다는 것이다. 포커게임에서 말을 많이하다보면 자신의 패만 들키듯이 협상에서도 말을 많이 하면 결국 자신의전략만 노출시키는 꼴이 된다는 말이다.저자는 자신이 아
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.08.04
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    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    를 시청하는 가장 큰 이유는 ‘재미’라 생각한다. 재미를 충족시키는 대표 분야인 게임과 달리, 유튜브는 아무런 작동 없이 그저 재생 버튼만 클릭하면 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 듯이 유튜브 채널에도 구독자 애칭이 있다. tvn 예능 ‘대탈출’의 유튜브 채널 ‘DTCU’의 경우 ‘대츄’, 게임 채널 ‘SUNBA선바’의 경우 ‘순돌’ 등 유튜버들은 구독자 명칭을 정하 ... 지만, 다른 채널은 본 방송의 클립 영상이 주 콘텐츠이다. TV를 자주 시청하지 않아, 내가 원하는 시간에 원하는 부분의 영상을 볼 수 있는 예능 클립을 선호한다.다음으로는 요리 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 아동복지레포트
    에 해당하는 실천현장은 가정과 연계되는 프로그램으로 ‘밥상머리 인터넷 윤리교육’과 ‘가족치유캠프’가 있다. 또, 병원과 연계되는 프로그램으로 ‘게임 과몰입 힐링센터’와 ‘한국 청소년 ... 상담복지 개발원’이 있다. 마지막으로 국민이 중심이 되며 지식 정보의 공유를 강조하는 전략 4에는 방송통신 위원회와 한국 지능 정보 사회 진흥원이 진행한 ‘아름다운 인터넷 세상 ... 과 치유를 위한 상담 모두를 지원하고 있으며 그 외에도 실태조사 및 캠페인을 진행하며, 스마트폰과 인터넷 과의존 관련한 전문 인력을 양성하는 등 다양한 사업을 하고 있다. 스마트 쉼센터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.29
  • [미디어영상학과] 2025년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업)
    I. 서 론미디어의 융합으로 인해 대표적인 영상콘텐츠산업인 영화와 방송, 온라인 영상 콘텐츠 사이의 경계가 없어지고 있다. 우리나라에서 TV와 연결된 OTT가 유료방송과 ‘함께 ... 가 주목받으며, 웹툰과 게임 같은 다양한 콘텐츠가 산업의 성장을 견인하고 있다. 숏폼 콘텐츠 소비가 증가하고 있으며, 정부에서도 이를 지원하며 산업 발전에 힘쓰고 있다. 스마트폰 ... 하고 있으며, 뉴미디어를 통한 다양한 융합 서비스가 제공되고 있다. 영상 콘텐츠의 디지털화는 매체의 이동성과 개인화를 가속화하면서 콘텐츠의 세분화와 전문화가 이루어지고 있으며, 상호작용
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼 ... 하게 된 사연과 소중한 이유를 서술할 것 3) 각 물건의 외양과 기능, 느낌에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 ... 의 랫폼의 부상은 요리에 대한 접근성을 혁신적으로 향상시켰다. 이제 사람들은 복잡한 기술이나 재료 없이도 전문가처럼 요리를 즐길 수 있게 되었다. 더불어, 이러한 디지털 콘텐츠
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    계의 구심점 역할을 수행한다. 프로 선수들이 훈련하고 미디어 인터뷰를 진행하는 공간, 경기 중계를 위한 전문 방송 시설, e스포츠의 역사를 기록하고 기념하는 명예의 전당 등을 갖추 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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2025년 11월 28일 금요일
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