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"게임전문방송" 검색결과 301-320 / 7,201건

  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 고 소유권을 부여한다. 미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. NFT ... 로 만들게 되면 세상에서 하나뿐인 콘텐츠가 되기 때문에 복제가 어렵다. 많은 전문가들이 가상화폐로 많은 돈을 번 사람들이 과시욕을 드러내는 수단으로 NFT를 선택해서 거품이 껴있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    었지만, 기존 예능과 사뭇 다른 서사 전개를 보여 주며 여성 예능의 새로운 가능성을 보여주었다. 를 필두로 다양한 여성 예능이 각 방송사의 간판 프로그램으로 떠오르며 여성 예능에 대한 시청자 ... 모두 인기 남성 예능의 스핀오프 형태의 여성 예능들로 본편이 아닌 특별편, 외전의 형태를 띄었다.2000년대까지만 하더라도 게임이나 리얼 버라이어티가 예능계의 주류를 이루 ... 악의적인 편집이 계속 되기도 했다. 그러나 시청자의 참여를 통해 콘텐츠에 대한 사람들의 관심이 많아지자 방송의 방향이 점차 바뀌게 되었다. 본래 우승 크루에게 주어지는 특전도 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [입시][수시컨설팅][세특컨설팅] 문학 과목 세특 우수 사례입니다. 문학은 범위가 너무 넓어 세특 작성하기가 막막합니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 문학 및 국어 과목 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    (아이작 아시모프)’ 등 다양한 서적을 읽고 전문성을 확보함. 이강백의 희곡에 담긴 ‘방향성을 상실한 채 기계적으로 살아가는 현대인의 소외와 고독’이라는 주제와 연관 지어 로봇산업 ... 라는 메시지를 전달함.예문 4고등학교 1학년 때, 마블 영화를 보다가 아이언맨의 슈트가 시리즈별로 발전되는 것을 보고 소재에 관한 관심을 끌게 됨. 그 후 한 방송국의 예능프로그램 ... 에서 인상적임.예문 5초등학교 때 선생님께 추천받아 교육용 프로그램 사이트 ‘엔트리’를 알게 되었다고 함. 이곳에서 카드를 이용한 학습 게임을 접하며 공부에 대한 재미를 느꼈고 그 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16
  • OTT 서비스
    방송사가 추가적으로 제공하는 인테넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용 한다. 과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양 ... 1) OTT 서비스가 등장할 수 있었던 IT 기술의 환경OTT(Over The Top)서비스는 기존의 통신 및 방송 사업자, 제3사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양 ... 한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, 저렴한 사용료, 그리고 광고 플랫폼으로서의 매력 등이 있다. 비전문가 비디오 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... , 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 중심이 PC에서 TV와 모바일로 급속히 이동하였다. 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준 ... 으로 약 3억 만대의 보급규모이며 세계 태블릿 시장의 보급 규모는 약 1,900만대 수준으로 예측되고 있다.방송통신융합의 중심이 TV와 모바일로 급속히 이동하는 현상을 지칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 2학기 청소년과부모 기말) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다. 청소년과부모 교재(p123-126) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여 만족지연이 의미하는 바가 무엇인지 이론적으로 정리한 후 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오
    ○ 과 제 명 :글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오. 1) 각 ... 에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글 ... 을 찾으려는 나의 개인적인 도전과 만나며 특별한 의미를 지니기 시작했다. 모바일 게임, 일상적인 즐거움이 주는 짧은 만족감에 비해 더 큰 성취감과 만족을 주는 것들, 예를 들어 승진
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.08
  • [청소년진로지도및상담] 2024년 기말과제물, 1. 진로정보의 여러 가지 형태 요약 설명, 2. 청소년들에게 가장 유용한 진로정보 선택과 그 이유, 3. 워크넷이 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움이 된다고 생각하는지, 또한 어떻게 활용될 수 있는지 자신의 견해를 기술하시오.
    청소년진로지도및상담2024년 기말과제물청소년교육과 4학년 공통과제■ 목차1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오.1) 출판 인쇄물 2) 역할극, 게임 등 ... 를 통한 탐색1) 자신이 원하는 다양한 직업정보를 검색할 수 있다.2) 인터넷의 직업정보가 가장 시대에 뒤떨어지지 않고 현실에 맞는 정보 제공3) 전문적으로 진로정보를 제공하는 곳 ... 직업에 대한 상세한 정보가 수록되어 있다.2) 역할극, 게임 등 시뮬레이션을 통한 탐색여러 가지 가상적인 경험을 통하여 즐겁게 진로와 교육적 기회도 얻을 수 있는 방법으로 역할극
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 인터넷활용1 (최신 미디어플레이어 SW)
    을 뉴스등 보면서 알게되었다. 미디어를 재생하거나 편집하는 프로그램 전부를 포함하며, 사실상 우리가 여가용으로 컴퓨터를 사용할 시 인터넷 브라우저, 게임과 함께 가장 많이 쓰이 ... 는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있 ... , 다양한 음악방송 청취, 자동 태그 등의 기능을 지원한다. 모바일 버전도 제공하며, 싱크 가사 보기 등 PC와 유사한 기능을 갖고 있다.☞ 특징? 실시간 싱크 가사 보기: 내 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 세븐 테크 독후감
    는 체험 등이 바로 그런 사례들이다. 하지만 전문가는 이런 기술들이 게임 산업뿐만이 아니라 IT, 온라인 쇼핑, 의료 분야에서도 많은 변화를 이끌어낼 것이라고 전망하고 있다. 시 ... 다. 미래 사회를 책임질 새로운 기술을 외면한다면 단순히 무지에서 끝나는 것이 아니라 생존의 문제로 이어질 수 있다. 베스트셀러 작가이자 방송인으로도 활동하고 있는 김미경 강사가 펴낸 ... 자녀들이 하게 될 공부 그리고 꿈꾸는 직업의 양상마저 이 기술들로 인해 크게 바뀔 것이라는 뜻이다. 그래서 저자는 이 기술들을 가장 쉽게 설명해줄 수 있는 전문가들을 찾아 강연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_온라인 광고 (인터넷 광고)와 오프라인 광고 (4대매체) 중에 성공 효과 광고에 대해서 조사하고 이유를 설명하시오.
    광고를 조사하여서 이유를 서술하였다. 2. 본론 1) 광고 상품에 대한 사항을 신문, 잡지, 방송, 인터넷을 통해서 소비자에게 알리거나 각인시키는 것을 광고라고 한다. 즉 매체인 ... 등이 상품에 관한 제1호 각 목의 어느 하나에 해당하는 사항을 신문 등의 자유와 기능보장에 관한 법률 제2조 제1호의 규정에 대한 방송, 전기통신 기본법 제2조 제1호 규정에 따른 ... 다. 노출 강제는 무시 가능한 무시를 하는 광고, 무시 불가능의 15초 이내의 광고에서 건너뛰지 못하는 광고가 있다. 그 외에 광고 기법으로는 메시지 광고, 소문 광고, 게임을 활용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    4 Ⅰ. 서론 1991년에서 1992년, 약 6개월간 방송된 드라마 를 시초로 한류의 역사가 시작되었고, 이후 한류열풍은 기하급수적으로 확산되어 자국 내 사회, 문화, 경제, 정치 ... 의 활용이었다. 현지화전략을 이용하지 않았음에도 현재 그들은 한류반열에 올라 초고속 성장세를 보이고 있다. 대개의 전문가들은 BTS가 스트리밍 서비스를 적극 활용했기 때문에 한류 ... 을 중심으로-』, 홍지상; 박진우; 제현정; 최용민(2011) 『광고를 통한 한류방송콘텐츠 수익 제고 방안』, 문화체육관광부(2014) “한류 콘텐츠, 별을 그리다”, 한류20년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고 평가 방안을 제시하시오(프로그램개발과 평가)
    과 평가)__________________________________________________________글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰 ... 기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오. 1) 각 물건마다 적절한 제목을 붙여 세 편의 글을 쓸 것 (예: 내 유년 ... 어갈 수 있도록 돕는 촉진자이며 동반자이다. 본 과제를 통해 상담 프로그램의 기획과 평가 과정이 단순한 절차가 아닌, 상담자의 전문성과 철학이 반영된 창조적 작업이라는 사실
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    컨텐츠는 방송출연 영상과 다르게 저작권 걱정이 없기 때문에 컨텐츠의 확대 및 재생산에 큰 도움이 되게 된다.이를 두고 미국의 엔터테인먼트 전문매체인 ‘버라이어티’는 BTS가 다양 ... 어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두는 계기가 되었고 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되며 국내음악 방송 첫 1위에 오른 후 '피, 땀, 눈물' 등으로 입지를 굳히게 된다 ... 으로 빌보드 1위에 등극하게 된다.많은 곡들이 빌보드 차트에 올랐지만 특히 다이너마이트가 1위를 차지한 이유를 두고 전문가들은 노랫말이 한몫을 했다고 분석한다. 영어로 되어 세계인들이 쉽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    (Pokemon Go)’란 증강현실 게임과 자신들의 프로모션 전략을 결합하여 상품을 만들어냈다. 방송과 대한항공 SNS를 통해 이벤트를 대대적으로 홍보하였다.대한항공의 자회사인 진에어는 국제 ... 을 풍요롭게 하는 특별한 경험을 전달하고 있다.2. 스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용- 대한항공의 포켓몬 고(VR 게임)이용 전략대한항공은 ‘포켓몬 고 ... 로 가게 될 것이다. 하지만 2011년 마케팅 시장조사기관인 trend monitor가 브랜드 커피전문점 선호도를 조사한 내용에 따르면 맛도 중요한 요소지만, 매장의 위치나 인테리어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.Ⅰ. 서론취미란 생계나 직업을 위한 전문적인 ... 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다”며 “그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이 행복했다”고 말했다.이처럼 코로나19로 인해 사회 ... 는다는 점이다. PC방에서 게임하기, 연인이나 친구, 가족과 함께 극장에서 영화보기, 친구들과 노래방 가기, 취미 동호회 모임하기 등 코로나19 이전에 우리가 일상처럼 즐기던 취미활동
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 정신건강관련 치료 및 재활현장
    지 못한 것이 모순적인 현실이라 할 수 있다. 그래도 과거에 비해서 정신건강에 대한 관심이 많아지고 자신의 결핍을 당당하게 드러낼 수 있는 사회적 분위기가 형성되고 있고 방송매체를 통 ... 을 대상으로 서비스를 제공하는 센터를 말한다. 여기서 중독자는 알코올, 마약, 인터넷 게임, 도박 등을 말하는데 당사자 이외에 그 가족들까지도 지원 대상에 포함되어 있기 때문에 조금 ... 과 병원 및 지역사회에서 정신보건에 관한 양질의 서비스를 제공할 전문 인력의 수요가 증가하게 되면서, 이러한 업무들을 수행할 전문지식과 기술을 갖춘 정신건강사회복지사가 생겼다. 원래
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
  • 사회복지학개론 2021
    사회복지학개론 사회복지학개론 2021 사회복지학개론 간호학과 사회복지학개론 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론 간호학과 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론1강에서 7강까지의 강의 ... 있습니다 사회복지학개론 사회복지학개론 간호학과 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론 간호학과 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊 ... 학개론 간호학과 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론 간호학과 사회복지학개론 방송대 사회복지학개론1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 마케팅에서 서비스 제품의 특징을 설명하고 사례를 들어 서술하시오
    한 상황에서 사람들은 이 같은 기본적인 상품이나 서비스의 특정 형태나 브랜드에 대한 강하게 관심을 가지고 있다. 예컨대 어떤 사람은 지루함을 해결하기 위해서 TV방송을 보는 것 ... 을 좋아하며, 게임을 하기 위해서 PC방 가는 것을 좋아한다. 사람의 필요는 기본적인 만족의 결핍을 느끼고 있는 상태이다. 사람들은 생존을 위해 의식주행(의복, 식사, 주거, 생활) 등 ... 은 지루함을 해결하기 위해서 TV방송국 SBS, KBS, MBC등의 많은 곳을 선택할 수 있다. 사람들은 그 대안들 중에서 그들이 잘 만족스럽고 가장 마음이 든다고 생각하는 대안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 출석대체-생활체육3 스포츠교육학 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오.
    방송통신 출석대체 스포츠교육학 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 ... 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. 개설학과 생활체육지도과 교과 ... 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    은 진입장벽의 이면 73) 라이브 방송의 한계점 84) 서비스 품질 문제 85) 비활성화로 이어지는 요인들 9Ⅳ. 결론 9Ⅴ. 참고문헌 10Ⅰ. 개요이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어 ... 들과의 질의응답 세션을 통해 직접적인 소통의 기회를 가졌고, 이를 통해 업계 전문가들의 생생한 경험과 조언을 들을 수 있었다. 더불어, 이 행사에는 커뮤니케이션과 미디어 관련 분야 ... 에서인 관리 문제를 야기할 수 있으며, 플랫폼의 독점적인 성격을 약화시킬 수 있다. 그리고 라이브 방송의 한계, 서비스 품질 문제, 사용자의 관심 감소 등은 플랫폼의 비활성화 요인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
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2025년 11월 28일 금요일
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