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"게임전문방송" 검색결과 361-380 / 7,201건

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    언어와 매체 세특 기재 작성법으로 매우 잘 작성된 예시입니다. 참고하시기 바랍니다.
    하는 방식을 동영상으로 제작하여 발표한바, 특히 기계적 요소를 대중적인 방송에 접목한 것이 인상적이었으며 미래의 매체는 결국 기계적 시스템의 결합으로 이루어질 것이라는 의견을 제시 ... 자료로 제작하여 발표한바, 전공 분야에 대한 전문성을 교과학습에 반영하는 창의적인 능력을 발휘하였고 무엇보다도 미래의 삶에 있어 일상화될 컴퓨터 기술의 문제를 현시점에서 짚어보고 그 ... 한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘컴퓨터 게임이 미치는 정서적 영향’을 탐구주제로 선정하여 모둠원들과 함께 청소년들이 즐기는 컴퓨터 게임의 실태를 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
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    (다문화교육론) 1. 강의 가운데 가장 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고
    시오. (10점) 2. 다문화교육전문가 역량의 각 영역을 정리한 후, 전문가로서의 자신의 역량을 분석하시오. (20) 3. 다문화교육 관련 프로그램 하나를 선정하여(원격 프로그램도 가능 ... 는 강의로 선정하게 되었다. 2. 다문화교육전문가 역량의 각 영역을 정리한 후, 전문가로서의 자신의 역량을 분석하시오. 1) 다문화교육 전문가의 역량 다문화교육 전문가란 다문화 이해 ... 교육강사와 교육과정 설계자를 비롯하여 교수법 전문가 등의 다문화교육 현장에서 근무하고 있는 전문가를 뜻한다고 할 수 있다. 이러한 전문가의 역량이란 특정 상황 및 직무과정 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1
    간의 화면 전환을 자동으로 수행한다. ? 만보계 및 피트니스 앱: 사용자의 걸음 수와 운동량을 추적하여, 건강 관리에 도움을 준다. ? 게임 컨트롤러: 기기의 움직임을 활용한 게임 ... 조작이 가능하게 하여, 몰입형 게임 경험을 제공한다. ? 수면 모니터링: 사용자의 수면 중 움직임을 감지하여, 수면 패턴과 질을 분석한다. ? 충격 감지: 기기가 떨어지거나 강한 ... 컴퓨터의 이해 강의록 한국방송통신전파진흥원 https://www.kca.kr Cisco Internet of Things https://www.cisco.com/c/en/us
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    나를 소모하지 않는 현명한 태도에 관하여 - 독서감상문
    는 바이에른 방송(Bayerischer Rundfunk)에서 일하고 있으며, 여러 미디어에 칼럼을 쓰고 있다. 16년 넘게 심리학 및 커뮤니케이션 분야에서 매우 탁월한 통찰을 보여 ... 는 방법이라고 믿는다. 권력을 의식하며 타인을 자기 뜻대로 다루는걸 좋아하는 그들이, 지위를 두고 유치한 게임을 벌이는 것을 알아차리고 유유히 그 게임에서 걸어 나오려면 말이다.3 ... 고 인간관계에 대해서도 피곤해지는 것 같다. 예전과는 다른 사회적 분위기로 모두가 본인을 내세우려하고 뽐내려하는 바쁜 현대사회에 더 현명한 삶의 방식이 무엇인지 저자의 전문적인 식견
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
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    지역사회간호학 기관분석보고서
    사항7. 안전정보 통합관리시스템의 구축 및 운영8. 안전한 지역 조성에 관한 기획 및 사업 추진9. 지역안전공동체 육성에 관한 사항10. 안전관리전문기관 안전관리에 필요한 자료 ... 의 요구 및 협력체계 구축ㆍ운영11. 기업의 재해경감 활동 지원을 위한 관련 법령 및 제도 운영12. 기업 재해경감활동계획 수립 등을 위한 전문인력 양성 및 관리감염병재난대응과1 ... 에 관한 계획의 수립 및 관련제도 운영13. 정신질환 예방 및 정신질환자 치료, 재활, 권익보호 지원14. 정신건강증진시설 운영 및 지도 관리15. 정신건강전문요원 등 인력 양성
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
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    마케팅성공사례, 오리온 초코파이, 사우스웨스트 항공, 디즈니, 맥도날드
    while you’re having fun!’ 정책 반영 ) - 짐칸에서 갑자기 승무원 등장 , 재미있는 기내 방송 ( 담배는 밖에 나가 날개 위에서 피우시죠 ) - 승무원 노래 ... 부르기 , 승객 게임 등 지루함을 없애는 다양한 엔터테인먼트 마케팅 3. 디즈니 영화 산업 성공을 위한 중요 덕목 “ 고객의 관점에서 생각 ” 미국 영화사 콜롬비아 , MCA 급 ... 작품 영화와 관련된 테마파크 공연 , 놀이기구 , 영화 OST 판매 , TV 채널 운영 , 게임 內 캐릭터 이용에 따른 로열티 등으로 디지니 수익은 10 년만에 40 배 증가 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 미래 광고 환경에 대한 예측과 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해서
    과 인터넷 방송, 여러 동영상 공유 서비스 등의 수요 증가로 인해 그 영역이 점차 확대되어가고 있다. 본론에서는 앞으로 더욱 변화되어 갈 미래 광고 환경에 대해 생각해보고 변화 ... 이 필요할 것이다. 또한 이를 위한 인력의 충원과 개발에도 힘써야 할 것이다. 점차 전문화 되어가는 과정에서 전문화된 인력은 필수불가결한 요소이며, 충분히 시간을 두고 대비하여 인력 ... 하는 것이 아닌 실제로 경험하는 듯한 입체 영상으로 발전하고 있다. 상상적인 미래의 일이 아닌 것이 이미 많은 게임에서 이러한 기술이 적용되고 있고, 실험적인 예술 작품으로도 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    꼴로 스마트폰 사용을 스스로 조절하지 못해 일상생활에 지장을 받고 있다는 뜻이다. 실제로 인터넷 및 게임 중독으로 전문 상담이나 치료를 받는 청소년들이 늘고 있고, 성인들 중에서도 업무 ... 적으티에서의 집단적 괴롭힘 등이 빈번하게 보고되고 있다. 방송통신위원회의 조사에 따르면 우리나라 청소년의 약 40%가 최근 1년 내 사이버 폭력에 가해 또는 피해로 연루된 경험이 있 ... 에서는 인터넷 중독 예방 교육을 정규 프로그램에 포함시키고, 지역 사회에는 청소년과 성인을 위한 인터넷·스마트폰 중독 상담센터를 활성화하여 전문적인 도움을 제공해야 한다. 정부 차원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
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    (나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다
    는 데스크탑이다. 사용 용도는 문서작성이 메인이며, PC게임과 영상과 이미지 편집에도 사용된다. 일반적으로 데스크탑은 다른 모바일 장치에 비해 성능이 뛰어나 전문적인 작업부터 사소 ... 방송통신대 과제(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해과제유형: 공통주제:1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점)(가) 교재 1.7.1절 개인 ... 다. 확실히 PC에 비해 무거운 작업이 불가능하다보니 활용에 한계는 있지만 아이패드의 경우 성능이 향상되고 몇몇 기능이 추가된 전문가 버전이 따로 출시되어 앞으로는 노트북만큼의 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.04.14
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    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타 ... 진흥에 관한 법률에 ㄸㆍ라, 이스포츠 선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 []된 사람을 말한다.답 : 등록e스포츠는 직무를 수행하기 위한 능력을 소유한 전문 직업인으로 공인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 삼성전자 스포츠마케팅 사례연구
    1순위가 되는 등 시장이 아직 취약한 것으로 분석되고 있다. 기준 국내스포츠 마케팅 전문상위 3개 기업은IB 스 포츠(연 매출319억 원), 세마스포츠(연매출220억 원 ... 다. 스포츠 마케팅은 방송법 또는 언론법에 있는 각종 규제(간접광고 금지, 시간대별 광고방송 규제 등)에서 벗어나 대중들과 커뮤니케이션 할 수 있다는 점에서, 기존 커뮤니케이션 방식 ... 는 성과를 보였다.이와 같은 경험을 바탕으로 삼성전자는 2012년 런던올림픽에 ‘모두의 올림픽(Everyone’s Olympic Games)’이라는 슬로건과 함께 무선통신분야 공식후원사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.02.18
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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    유해환경 실태는? 청소년에게 온라인 매체는 큰 인기를 끌고 있다. 이에 따라 청소년들이 온라인에서 유해환경에 노출되는 경우도 증가하였다. 특히 성인물ㆍ도박성 게임 등 온라인 유해물 ... 을 상으로 조사를 실시한 결과 청소년 온라인 영상물 이용 분석에서 조사 대상 중 96.7%는 인터넷 개인방송 또는 동영상 사이트를 이용하고 있는 것으로 나타났다(여성가족부, 2022 ... , 2022). 온라인을 통해 도박성 게임 등 유해매체를 이용한 경험이 있는 청소년 중에서 타인 아이디를 사용한 경험이 있다고 답한 비율은 20.7%였고 타인의 주민등록번호를 도용한 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    스마트기술을 활용한 유지관리 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 기술의 차이점을
    “품질관리 전문교육(최초)”과제주제: 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 기술의 차이점을 기술하고, 대표적인 서비스/제품의 예시(출시연도 포함)를 한 가지 이상 작성하고, AI ... 처리 컴퓨터 능력을 갖추고 있어 방대한 게임트리를 깊이 탐색하여 좋은 성과를 낼 수 있었다.3)2011년 왓슨IBM이 개발한 왓슨은 2011년에 퀴즈쇼에 출현하여 경쟁자들을 물리쳤 ... 다. 생방송 퀴즈쇼에 컴퓨터가 출전했다. 왓슨은 사람의 언어를 이해했으며, 정보 검색과 추론을 거쳐 정답을 맞혔다.4)2014년 알렉사알렉사는 아마존에서 개발한 인공지능 플랫폼이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 지역사회간호학 사업제안서
    된 인터넷 게임 장애는 비화학적 중독, 즉 행위중독으로 개념화되어 있으며, 진단 기준은 집착, 금단, 내성, 사용 조절실패, 부정적 결과에도 불구하고 인터넷 사용 지속, 취미 활동 ... 공유, 성인 방송 등)을 강박적으로 계속 드나드는 경우를 말합니다.? 사이버 관계 중독(Cyber-relationship addiction) : 온라인을 통한 인간관계에 과도 ... 하게 몰두해 있는 경우를 말합니다. 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 되기도 합니다.? 네트워크 강박증(Net compulsion) : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • [2024 최종합격] 중앙대학교병원 자기소개서
    하여, “요리 유튜브 방송을 위한 노트북이 갖고 싶어요.”라는 종합적인 소원을 도출해 아동에게 더 큰 행복을 줄 수 있었습니다. 아이디어 생성, 아동과의 게임 진행, 영상 제작 등 각 ... 습니다. 간호학과에 입학 후 전문성을 키우고자 학업에 충실했습니다. 핵심 술기 역량을 기르기 위해 영상을 찾아보고 이를 체화할 때까지 연습했으며 이론 이해를 위해 꾸준한 복습에 힘썼
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    한 한국프로야구의 인기는 방송과 신문의 노출 빈도를 높였으며 프로야구 경기의 스포츠 전문 채널 편성 비중도 1995년 케이블 티브이가 출범한 이후로 줄곧 1위를 차지하였다. 이러한 프로 ... 은 국내 기업들이 국외 스포츠나 게임으로 눈을 돌리고 있기 때문이다. 메이저리그나 NBA, 유럽축구와 같은 국외 리그 중계방송에서 현대나 KIA와 같은 한국 기업의 광고를 어렵지 않 ... 을 차지한 NC 다이노스는 일 년도 안 되는 기간 동안 최고와 최악의 순간을 경험했다. NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    전자 상거래1-1 14문제0. 산업사회와는 전혀 다른 패러다임의 탈산업사회를 예견한 사람은? - 다니엘 벨0. 제2의 물결인 산업화의 여섯 가지 특징인 규격화, 전문화, 동시 ... 화, 집중화, 극대화, 집권화가 제3의 물결인 정보혁명에 의해 탈대량화 현상으로 변화되어 다양화, 탈전문화, 탈동시화, 탈집중화, 탈극대화, 분권화의 추세가 주를 이룰 것으로 예견 ... 0.공간적 제약 없이 이동 중에도 손쉬운 접속으로 언제 어디서나 시청가능하며, 하나의 단말기로 영상, 음성, 데이터 등 다양한 방송 콘텐츠를 수신할 수 있는 서비스는 무엇이라고 하
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • "사업기회 포착하기"
    에 없던 새로운 일상이 생겨나고 있다. 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화 ... 지만 방송프로그램에서 피자최강달인으로 선정되는 등 입소문이 나면서 급속하게 사업을 키울 수 있게 되었다. 이처럼 자신의 직장에서 일하며 쌓아온 경험 속에서 사업의 모티브가 될 수 있 ... 를 사업으로 발전시키려면 전문가 수준으로 취미를 발전시켜야 한다. 그러기 위해서는 우선적으로 취미에 대한 전문성을 높여야 한다. 전문성을 높이기 위해서는 관련 교육에 시간과 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    위는 “ 유튜버 ” 였다 . 1 인 미디어를 이상적인 미래직업으로 생각하고 있다는 것이다 . 인기 콘텐츠 유형은 음악 , 게임 , 키즈 , 뷰티 , 먹방 등 오락분야가 강세“ 1 ... 인 미디어의 장점은 ?” 기존 방송에 비해 다양하고 혁신적인 콘텐츠 제작이 용이해 시청소비자에게 폭넓은 선택의 기회를 제공할 수 있다는 것이다 . 제작 공정이 상대적으로 매우 단순 ... 다는 게 전문가들의 우려다 . 선정적이고 폭력적인 내용들이 무방비 상태로 노출되어 10 대 청소년들에게 부작용을 일으키는 사례가 발생하고 있다 .인터넷 → TV 를 통해 보는 1 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 활용능력 컴활 2급 필기 요약집 요약정리
    음.JPEG웹에서 가장 많이 사용하는 비트맵 파일 포맷으로 손실압축을 사용MPEG멀티미디어와 관련하여 동영상 전문가그룹에 의해서 제안된 비디오 또는 오디오압축에 관한 일련의 표준 ... 는 비휘발성 메모리(EEPROM)? 소비전력이 적다? 정보의 입출력이 자유로움? 휴대전화, 디지털카메라, 게임기, USB 메모리 등에 널리 이용캐시메모리중앙처리장치와 주기억장치 사이 ... 화질 방송 등 기존 방송의 한계를 극복하고 통신망과 연계되어있는 차세대 멀티미디어 방송 서비스W-CDMA국제 전기 통신 연합 (ITU)이 표준화를 추진하고 있는 국제 이동 통신-2000
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.04.23
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2025년 11월 29일 토요일
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