• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,657)
  • 리포트(1,449)
  • 시험자료(66)
  • 자기소개서(59)
  • 방송통신대(57)
  • 논문(22)
  • 서식(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상음향" 검색결과 281-300 / 1,657건

  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    과 장단점을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 웹 브라우저1) 최근 1년간 웹 브라우저 점유율2) 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유2. 가상현실과 HMD1 ... ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션 ... (playstation) VRⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 이슈가 되고 있는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 로봇기술, 인공지능, 자동제어 자동차 등과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    의사소통을 하게 된다. 여기서 교수 매체의 활용은 원격교육의 기초가 되며 학습자가 개별적으로 사용하게 된다. 주로 인쇄자료, 영상, 컴퓨터 코스웨어, 음향 등이 사용된다.다음 특성 ... , 직업 교육기관, 컨소시험 형태의 가상 대학 등에서 다양한 형태로 제공되고 있다.본문에서는 이러한 원격 교육이 현재의 형태가 아닌 미래에는 어떠한 모습일지 시나리오를 작성해 보 ... 도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. VR의 발전미래 원격교육에서는 가상현실 즉, VR 기술을 이용하여 원격교육이 진행될 것이다. 최근 VR에 관한 관심은 폭발적으로 증가하고 있는 상황이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 세대의 원격교육2. VR(가상현실)의 의미3. 미래 원격교육에 대한 시나리오4. 시사점Ⅲ ... 다.2. VR(가상현실)의 의미VR의 시대적 배경은 1962년도로 거슬러 올라간다. 미국의 모턴 헤이리그는 센서라마 시뮬레이터를 개발하였다. 이것은 3차원 모션과 비디오, 칼라, 입체 ... 음향, 바람효과, 향기, 진동 의자로 구성되어 있으며, 현실에서처럼 오토바이를 타고 달리는 경험과 운전하는 사람이 의자를 통해 길의 상태와 충격 등을 느낄 수 있으며 빠르기에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 음악과 교수학습지도안(교육공학 레포트, 사운드오브뮤직)
    과 목 명 : 교육방법 및 공학담당교수 : 000 교수님가상의 학교 : 000중학교가상의 학생 : 000중학교 1학년 1반 학생들(예쁜 여학생 18명, 멋진 남학생 18명 총 ... 다. 또한 원활한 음악 수업을 위해 무조건적으로 필요한 유일한 악기라 할 수 있다. 또한 음악실에는 스피커 등 음향시설이 잘 갖춰져 있어야 한다. 모든 음악수업의 경우 먼저 감상 ... 을 통해 음악을 익힌 후, 가창을 하거나 기악을 하기 마련인데 감상이 제대로 이루어 지지 않는다면 원활한 음악 수업을 할 수 없다. 그렇기 때문에 음악실의 음향 시설을 수업 전에 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 기획과 프레젠테이션 과제
    , 청중의 규모)C. Placea. PPT를 하는 환경, 장비, 조명, 소리, 음향, 장소, 구조 등2. 3P분석을 기반으로 가상의 프레젠테이션※ 상황 : 2026년 월드컵 개최국 선정 ... 하여 3강을 선정하게 되었습니다.□ 과제 2 : 3P 분석이 무엇인지, 3P분석을 기반으로 가상의 프레젠테이션 상황1. 프레젠테이션의 사전분석 3PA. Purposea. 왜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.20 | 수정일 2019.05.12
  • 가상현실- 증강현실
    증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? Virtual Reality - V R 가상현실 (Virtual reality) 은 컴퓨터를 이용해 가상적인 환경을 만들 ... 고 , 그 환경 내에서 3 차원의 의사체험을 하게 하는 기술로 알려져 있으나 , 엄밀히 말하면 가상현실은 공간적 , 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 하지 못하는 상상의 세계 ... 를 현실과 같이 만들어 내고 눈 , 귀 , 피부 , 코 그리고 입 등 인간 감각계를 인위적으로 창조된 세계에 몰입 시킴으로써 자신이 바로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    “청소년문화” 과제 제출합니다.주제 : 4차산업혁명 시대를 맞이하여 청소년에게 나타나는 가상현실 속문제점과 대처방안교 수 명 :이름_아이디 :제 출 일 :가상현실(virtual ... 화되고 있다. '가상현실'이란 용어는 1989년 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭하는 개념이나 시스템은 기술 중심적 입장, 경험 중심적 입장 ... 와 달리 경험 중심적 입장의 스토이어(Steuer, 1992)는 가상현실을 "지각하는 자가 원격현전(telepresence)을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션된 환경"이라고 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 영화읽기(사이버강의) 레포트 5개의 질의응답
    만, 유색인종들이 대중문화의 생산에서 차지하는 비중이 얼마나 대단한 지를 보여주는 것이기도 합니다.영화에서는 일본 애니메이션과 중국의 와이어 액션 기법과 가상현실에 대한 기술적 진보 ... 이 나오는 장면을 보아서 불교도 인정하고 있다고 볼 수 있습니다. 이 때 동자승은 선문답을 나누며 매트릭스의 가상 세계에 수저가 없다는 사실을 일깨워 주면서 바로 구부러지는 것은 수 ... 」에서 드러난 편집, 음향, 앵글, 미장센을 서술하시오.매트릭스에서 네오는 컴퓨터 화면을 통해 깨어나라는 메시지를 받습니다. 이 화면은 클로즈업 됩니다. 이때 네오의 방은 로우키로 전체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 초음파 탐촉자,압전효과,탐촉자,주파수 특성,음의 빔 형성,공간 분해능,배열형 탐촉자,다중 압전 물질 구성,탐촉자의 유형
    음향 변환 효율이 가장 좋은 압전 세라믹인 lead zirconate titanate (PZT) 이 주로 이용 압전물질에 큐리온도 이상을 가하면 세라믹 소자가 분극되어 재배열 ... 층 , 흡음층 , 음향절연체 수정 : 탐촉자 끝부분에 위치 , 환자와의 접촉부분 , 탐촉자의 형태에 따라 둥근 모양 , 직사각형 , 사각형 비집속형 - 편평한 것 / 집속형 - 곡선 ... 가 가능한 다중 주파수 작동 가능하도록 → 중심주파수가 송신 모드에 맞추어져 있기 때문 음향특성은 순수한 티탄산지르콘산 (PZT) 보다 조직에 가깝고 다중 결합층의 방법을 쓰지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.05
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    우선 주제 음악에 대한 투자가 부족한 실정이다. 애니메이션에서는 영화음악, 즉 음향효과와 효과음악, 배경음악, 주제음악의 기획력이 절실하게 필요하다. 기획에서부터 캐릭터에 맞는 음악 ... 는 인력부족 문제도 심각하다고 볼 수 있다.3. 가상현실과 증강현실의 차이점을 제시하고 예를 들어 보시오. ( 10점 )답안)가상현실 기술은 컴퓨터로 만든 가상 환경 내에서 사용 ... 자의 오감 정보를 확장 공유함 으로써 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 실감적으로 체험할 수 있게 하는 총체적 기술이다. 가상현실의 세가지 핵심요소에는 인간의 상상력, 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    올림픽 , 구기종목 등 ( 신을 위한 제전 , 주술행위 의미 ) “ 게임의 원형 은 대개 원래부터 교육 과 훈련 이 목적이었음을 알 수 있다 . 현대의 게임 은 가상에서의 경험 ... 어서 가상의 세계에서 게임 내에 주어진 역할을 수행하면서 퍼즐을 풀어가는 방식의 게임으로 , 스토리를 중심으로 전개되며 주인공이 성장하는 특징이 있다 . 주요 소재로는 마법 , 검 ... 그래픽담당자 및 게임프로그래머와 소통을 통해서 게임의 제작단계를 확인하고 음향을 삽입 완성된 게임의 조작설명서 및 단계별 특징등을 제작 게임런칭 마케팅 게임의 제작이 완료되면 , 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하는 교수 매체이다. 여기서 교수 매체란 인쇄 자료, 음향 자료, 영사 자료 등이다.3) 쌍방향 의사소통교수자와 학습자 간 물리적인 격리가 의사소통이 단절됐음을 의미하지는 않 ... 하는 경우이다. 여섯 번째는 여러 기관이 공동으로 운영하는 컨소시엄형 원격교육으로 많은 대학이 이러한 컨소시엄 형태로 가상대학 운영을 시도한다. 마지막은 정보 제공형 원격교육이며 교육 ... 학습 형태로만 이루어지지 않을 것이다. 최근 증강, 가상현실이 발달함에 따라 여러 분야에서 활용되고 있고 사용자가 가상현실 속에서 현실에서 하기 힘든 새로운 경험을 할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기독교] 기독교적인 시각으로 본 매트릭스
    매트릭스 감상 보고서매트릭스는 1999년 개봉한 미국의 SF 액션 영화이다. 여러 가지 독특한 촬영 기법이나 CG, 음향기법 등의 활용으로 영화계에 혁명을 일으켰다고 평가받 ... 은 뇌세포에 매트릭스라는 프로그램을 입력당하고 1999년의 가상현실 속에서 살게 한다. 인간들은 자신들이 가상의 세계에서 살고 있다고 인식하지 못하고 AI에 의해 철저히 통제받 ... . 그러다 위기가 생기고 모피어스의 희생으로 빠져나가는 듯 했으나 가상 세계로 돌아가고 싶어 하는 사이퍼가 배신을 하며 다른 요원들이 죽게 된다. 모피어스는 요원에게 잡혀갔고 네오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2022.06.11
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    에 비해 속도가 20 배가량 빠르고 , 처리 용량은 100 배 많다 . 혼합 현실 현실 세계에 가상 현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경 ... 현실 현실 세계에 가상 현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경 용어 정리 01경치 , 자연경관 감상 경험과 체험 , 재미 추구 체험적 관광 ... 아이템 선정 01본론 02VR (Virtual Reality) 가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술 AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 10대 전략기술
    프로세스 자체에 적용되면서 또 다른 수준의 전문 애플리케이션 개발 기회가 발생한다.가트너는 2022년까지 애플리케이션 개발팀 중 최소 40% 정도가 AI 기반 가상 개발자를 보유 ... 으로 내다봤다.4. 디지털 트윈(Digital Twins)디지털 트윈(Digital Twin)은 가상공간에 실물과 똑같은 물체를 만들어 다양한 모의시험을 통해 검증해 보는 기술을 말 ... )을 통해 많은 양의 정보를 수집할 수 있게 되면서 디지털 트윈의 정확도가 높아지고 있다.디지털 트윈 기술을 활용하면 가상세계에서 장비, 시스템 등의 상태를 모니터링하고 유지·보수 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    으로 향상될 수 있다. 다만 아직까지 가상현실의 어지러움과 동작이 느리게 반응하거나 잔상이 생기는 동작블러 현상을 제거하기 위해 해상도와 성능을 높이는 방향으로 기술이 발전하고 있다음향 ... 실감음향은 ICT와 하드웨어 성능발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해지고 있다. 그 덕분에 게임, 테마파크 같은 엔터테인먼트 분야와 교육이나 훈련, 가상치료, 제조 ... 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 대학교 영화의 이해 강의노트
    ..* X-file을 기점으로 필름이 비약적으로 발전.*소리(Sound)1, 화면에 나오는 피사체와 일치하는 음향-대사, 일반적인 음향효과2. 화면의 내용을 보강/분위기를 조성하 ... 는 음향-해설, 배경음악ex)Jaws의 등장음악, 공포영화의 효과음3. “줄거리가 구현된 물리적 세계”의 소리인가?①디어제틱(diegetic, 내재) : 극중에서의 소리②논 디어제 ... 영화 상영시 같이 연주하는 음악Ex)우리나라에 과거 있었던 직업인 ‘변사’음향효과와 같이 부가적 요소6. 유성영화는 소리자체(X), 인간이 내는 목소리의 화면과 일치(싱크)여부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오1. 컴퓨터 애니메이션의 현황현재 실시간 컴퓨터 애니메이션 및 가상 캐릭터를 위한 시스템 기술은 세계적으로 소수 ... 정도를 용역비로 요구하고 있으며, 이 외에도 고가의 고성능 컴퓨터와 약 5∼15만 불 정도의 동작 및 표정 포착 장비가 추가로 필요하다.MBC의 버라이어티 쇼에 등장하는 가상 ... 다.영상 기반 모델링 및 렌더링과 관련해서는 Apple의 "QuickTime VR"이 상품화되어 있으나[Che95], 자유로운 시점의 변화나 조명 조건의 변화, 가상 캐릭터와의 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술
    이를 위해서는 유무선 전기 통신망을 사용해야 하므로 문자나 부호, 음성, 음향, 이미지 등이 디지털 방식으로 전환되어야 한다. 즉, 멀티미디어의 콘텐츠는 디지털화 된 정보 콘텐츠라 ... 적 특성을 지니지만, 멀티미디어에 있어서는 주로 다른 형태의 정보를 보다 효과적으로 전달하기 위한 보조 자료로 활용된다. 이러한 오디오 자료는 표현법에 따라 다시 음성, 음악, 음향 ... 효과로 유형화 시킬 수 있다. 이중 음향자료는 직접적 정보를 전달할 수 있는 음성 및 음악과 달리 특정 내용을 강조하거나 보조할 때 주로 활용된다.비디오자료는 비디오카레마로 촬영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    로서 1962년 미국에서 모턴 헤이리그가 개발한 센서라마 시뮬레이터를 들 수 있다. 이 가상현실 워크스테이션의 경우 3차원 비디오와 모션, 칼라, 향기, 바람 효과, 입체 음향, 진동 의자 ... 는 가상 음원의 3차원적인 공간상 위치 및 방향 재현을 목적으로 HRTF(Head related transfer function)기반 음원 재생 및 입체 음향이 연구개발되고 있다고 할 ... (가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스Ⅰ. 가상현실의 역사Ⅱ. 가상현실의 개요Ⅲ. 가상현실과 상호작용Ⅳ. 가상현실 서비스Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감