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"가상음향" 검색결과 361-380 / 1,657건

  • 누구를 위한 복수인가 《조씨고아, 복수의 씨앗》
    사건의 진행 등을 가상적으로 형상화시켰다고 한다.이러한 무대는 현대 경극으로까지 이어지는 중국 전통의 무대이며 《조씨고아, 복수의 씨앗》의 경우도 텅 빈 무대를 기본으로 하여 서사 ... ), 문을 여는 동작(做推门科) 등과 같은 일상생활에서의 동작을 비롯해 감정을 표출하는 동작 및 기러기 우는 소리와 같은 음향 효과 등이 극본에 쓰여져 있으며, 몇몇은 소도구 ... 가 정영에게 조씨고아를 살려내기 위해 죽어간 의인들에 대한 설명과 도안고의 악행을 듣는 장면에서는 경극의 상징 동작처럼 가상의 문을 여닫음을 통해 실내 안과 밖의 경계를 설정하였다.Ⅲ
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.15
  • '조현병' A+ 받은 case (논문요약 포함) - 간호진단2개
    -망상은 이성적으로 수정될 수 없는 잘못되고 고정된 신념이다. (75%)-추상적 사고를 할 수 없고, 구체적사고만 하게된다.○언어의 변화-연상의 이완(음향연상, 말비빔, 신어조작증 ... 가 명조현병2) 건강력주호소(환자가 사용한 언어)“2005년에 ●●병원에서 조현병 진단을 받았어요. 이번에도 그걸로 온거죠, 뭐.”“공명(가상의 인물)이 머릿속에서 때리라고 시켰 ... 어요, 공명이 문제에요 정말.”현병력(문제 발생시기 및 증상)-2019년 03월 02일, 길을 지나가던 중 지나가던 사람이 자신을 비웃는 듯한 느낌을 받던 중 머릿속에서 공명(가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 교육방법 및 교육공학 e_러닝
    어서 유사한 색채나 폰트를 사용함으로써 전체적인 조화가 이뤄져야한다. 이미 사용하고 있는 글꼴과는 다른 글꼴이 삽입된다거나, 고전적인 내용에 최근의 테크노 음향이 사용되는 것은 조화 ... 는 추구는 무엇보다도 ‘조화’와 ‘균형’의 추구를 전제로 한다.Ⅲ. 원격교육의 개념적 구분-다음의 [그림1-1]은 정보기술을 바탕으로 한 가상공간에서의 여러 학습형태를 원격교육이 ... 되며. 교육의 대부분의 과정이 인터넷을 통해서 진행된다.e-러닝 이외에도 IT를 교육에 활용한 방법을 지칭하는 용어로, 원격교육, 가상교육, 온라인 교육, e-에듀케이션, 웹 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08 | 수정일 2021.04.03
  • kcu 미디어미학 2017년도 요약본 1강 ~ 15강
    걱이붙는다이때세계는관념이아닌관념이된다.(현실이아닌관념이된다구.)팬텀으로서세계Tv는 '가상과현실'의전통적대립을무너뜨린다.실시간중계의경우이미지는 '존재하지도부재하지도않는사건'이된다.이렇게가상도현실 ... 사이에시간차가있었다.모상과원상의일치여부를물을수있었다.하지만동시화synchron느이시간차를제거한다.그결과모상nachbild은원상bild이된다.가상은현실로받아들여진다.(일치하느냐일치하지 ... 않. 그것을 가상이라 부를 때 그 바ㄱ깥의 세상은 저절로 현실이 된다. 하지만 실은 미국이라는 사회 전체가 복제로 이루어진 가상이다. 이로써 가상가상이라는 사실은 은폐
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    | 시험자료 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.22
  • 인터넷을 통한 부모교육
    이 아주 빠르게 이루어지고 있어 음향 또는 광학 기기가 현저하게 발달하였다. 그 가격도 저렴하여 산업체와 일반가정에서 이미 많이 이용되고 있으며, 교육분야에서도 이용되기 시작 ... 들을 가상 공간에서 서로 이어줌으로써 학습에 필요한 학습자원들을 학습자에게 총체적으로 제공할 수 있다.인터넷 교육의 개념을 다시 정의하자면, 커뮤니케이션 수단을 매체로 하여 교육을 실시
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2022.04.08
  • 2018 삼성전자 상반기 신입 연구개발 합격 자소서
    시 1400자) 이내.[차량 인포테인먼트 No.1]대학 시절, 저는 한국 전자전 및 KOBA 전시회 박람과 취미로 공연활동을 통해 다양한 음향 및 영상기기를 접했습니다. 또한 ... 학습을 하겠습니다. 장기적으로 5년 이후에는 생체인식 센서를 연구하고 FW 설계능력을 키워 운전자와 소통할 수 있는 가상비서 시스템을 개발하겠습니다.2. 본인의 성장과정을 간략히 ... 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자)[도전 속에서 성장하는 나]군복무시절 상병
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.01
  • 스피커 제조 업체 검토
    이 게임 최적화가 될 수도 있겠다.작금의 스피커 시장은 폭풍 전야 같은 상황이다. 감각의 AR로는 입체음향을 출력하는 헤드폰이나 지향성 스피커 등을 사용해 가상물체의 존재감을 소리에 의해 제공하는 연구가 진행되고 있다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 에 맞추어 주파수를 살짝 변화시켜 준다. 개인별 음원 렌더링을 제공한다. 똑같은 음원을 유저별로 바꾸어 들려준다는 것으로 이해하면 된다.. 공간감을 구현하는 것은 VR(가상 현실
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    신생아인지발달- 언어의 발달단계 총정리
    좋았다 . 5. 외국어를 습득하는 데 있어 장애로 작용하는 것은 모국어를 배울 때 신경계가 모국어에 적합하도록 변했다는 데 있다 . 6. 이러한 신경계의 적응은 모국어의 음향 ... 이 부모들로 하여금 아기에게 더 많이 말을 하게 만들기 때문 3) 아기들로 하여금 대화에 적극적으로 참여하도록 돕기 때문16_ Make believe 1. 가상 대화가 반드시 끼
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    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄와 피해구제
    방법에 대하여 살펴보도록 한다.2. 사이버범죄의 의의(1) 사이버 공간컴퓨터 네트워크화를 통해 컴퓨터 체계상 존재하는 정보화 세계를 상징하는 개념으로 물질적 실체가 아닌 가상의 공간 ... , 음향, 영상 등을 지속적, 반복적으로 도달하게 하는 행위를 말한다.(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제74조[벌칙])단, 1회에 그치는 단발적인 행위
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.11.01
  • 청소년 사이버 폭력
    은 아니다. ‘상대방에게 정신적, 심리적 피해를 유발할 수 있는 가상공간에서의 욕설, 비난, 위협, 유언비어, 따돌림과 괴롭힘 등과 같은 행위’로 개념화하거나(김경은?윤혜미, 2012 ... ), ‘정보통신망을 통해 부호?문헌?음향?화상 또는 영상을 이용하여 타인의 사생활 침해 또는 명예훼손 등의 권리를 침해하는 행위’로 설명하기도 한다.법률적으로는 ‘사이버폭력’이 언급
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 15년도 하반기 삼성중공업 자소서 (최종)
    하는 자랑스러운 삼성중공업의 구성원이 되고 싶습니다.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상 ... 통 필요했기 때문에 협업이 중요했습니다. 서로 간에 친하지 않아 어색한 가운데 방송을 시작했습니다. 결국 생방송에서 음향기술부의 실수로 마이크와 음향의 조절 실패로 음소거가 되
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    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2020.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발 ... 도 가상현실(VR) 동영상 서비스를 시작하거나 준비중에 있는 것으로 파악되고 있다. 삼성그룹내 투자전문회사인 삼성벤처투자 역시 VR에 지속적인 투자를 진행하는 등 시장 주도권을 잡 ... 기위한 글로벌 관심이 지속되고 있다.실제로 페이스북의 자회사로 유명하고, 세계 가상현실(VR) 기기의 1등 업체인 오큘러스가 곧 한국 시장에 진출한다고 한다.글로벌 VR시장은 연
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • inside reading 4 Unit 5 sensory perception - virtual odors 본문 해석,영문 파일
    를 성공적으로 포착했습니다. 오늘날 우리는 휴대용 장치에서도 현실감 있는 가상 멀티미디어를 즐길 수 있습니다. 그러나 이제는 눈과 귀를 위한 그러한 대접이 평범하다면, 왜 영화 ... electronically.음향 및 컬러 시뮬레이션은 이러한 한계에 직면하지 않습니다. 예를 들어, 컴퓨터 모니터는 백만가지의 색을 발현하는데 실제로 3가지의 색 만을 필요로 하기 때문에 수백만 ... 습니다. 음파는 매우 복잡하지만 수학적으로 정의될 수 있고 음향 합성기에 의해 재현되며 전기적으로 증폭될 수 있습니다.Odors are different. They cannot
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 미성년자 디지털 성범죄 처벌과 개선방안
    게는 150만 원 상당의 가상화폐를 입장료로 받으며 박사방을 운영했다. 박사방에 입장했던 사람은 수백 명에서 수만 명으로 추정된다. 특히 이 방에서는 피해 여성들의 신상이 구체 ... 하거나 만족시킬 목적으로 전화, 우편, 컴퓨터, 그 밖의 통신매체를 통하여 성적 수치심이나 혐오감을 일으키는 말, 음향, 글, 그림, 영상 또는 물건을 상대방에게 도달하게 한 사람
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 언어치료 5대 영역별 용어정리
    ommunication): 사람 간에 생각이나 의견, 감정 등의 의사를 교환하는 것.(4) 말(speech): 의사소통 위해서 필요한 근육 활동, 언어학적인 기호를 조음 및 음향학 ... 및 관념을 표현하려고 하는 기능으로 탐구적 기능이 발전한 형태(27) 가상적 기능(Imaginative Function): 가상적 상황을 만드는 의사소통 행위로개인이 상상의 세계
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2019.05.13
  • 이화여대 교육대학원 음악교육 학업계획서
    을 통하여 전문적인 기술 없이도 창작수업을 쉽게 진행하는데 도움이 됩니다. 또한 큐베이스(Cubase) 프로그램은 작· 편곡 뿐 만 아니라 다양한 가상악기가 내장되어서 오케스트라 ... 처럼 풍부한 음향효과를 낼 수 있고, 이를 통하여 학생들은 창작의 즐거움을 더욱 느낄 수 있을 것입니다. 또 암기 위주의 수업은 공부를 하고 시험을 보면 시험 이후에 암기한 내용
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 연세대 교육대학원 음악교육 학업계획서
    여 전문적인 기술 없이도 창작수업을 쉽게 진행하는데 도움이 됩니다. 또한 큐베이스(Cubase) 프로그램은 작· 편곡 뿐 만 아니라 다양한 가상악기가 내장되어서 오케스트라처럼 풍부 ... 한 음향효과를 낼 수 있고, 이를 통하여 학생들은 창작의 즐거움을 더욱 느낄 수 있을 것입니다. 또 암기 위주의 수업은 공부를 하고 시험을 보면 시험 이후에 암기한 내용을 잊어버리
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 더넥스트 독후감
    다. 전면 가상현실 헤드셋을 착용하면 실제 또는 상상 속의 생생한 영상, 소리, 다른 감각들을 느낄 수 있다. 증강현실과 혼합현실은 사용자의 물리적 환경에 디지털 음향, 영상 그래픽적이다. ... 과 목적을 위한 신경기술의 사용에 대해 공개적인 논의가 시급하다.가상현실은 풍부한 멀티센서가 입체적으로 구현된 360도 환경으로 가상현실에 우리가 직접 들어가 체험하고 소통할 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2019.09.27
  • 실험연구 ) uhd tv 화질이 시청자들에게 프레즌스 경험에 미치는 영향연구
    에도 불구하고 어느 수준에 도달하여 그 미디어의 존재를 순간적으로 놓치는 심리적 상태에 빠지는 현상”을 의미하게 된다. 즉, 미디어라는 가상공간에서 발생하게 되는 심리적 반응 및 심리 ... 적 상태라 이야기할 수 있는 것이다.본래 프레즌스는 철학 분야의 한 요소로 논의되어 온 개념이지만 정보통신기술과 미디어 기술의 발전, 그리고 현실세계와는 다른 ‘가상현실’에 대한 ... 하였으며 여기서 메시지의 생생함을 결정짓는 요소는 해상도, 시각장, 입체 음향 등의 기술적 표현능력 등이 있다. 비슷한 맥락에서 셔리던(Sheridan)은 프레즌스의 결정 요인으로 감각정
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 증강현실을 이용한 디지털도서관 발전 전략
    서비스 다양화 방안 : 증강현실을 도서관 서비스에 적용현실화면에 가상정보를 덧입힌 것을 말함 카메라 , 소형컴퓨터 , 디스플레이로 구성 (e.g. 스마트폰 , 태블릿 PC 와 같 ... 은 스마트 기기 ) 를 통해 구현 II. 본론 1. 증강현실의 개념 1) 증강현실이란 ? 눈으로 보는 현실 증강현실 기기를 사용하여 가상의 정보를 더함1. 증강현실의 개념 PC 형태 ... 한 사례1. 증강현실의 개념 마커 인식 증강현실 무 ( 無 ) 마커 증강현실 위치기반 증강현실 GPS, 무선 AP, RFID 등의 위치정보 바탕으로 가상 정보를 추가하는 형태 HUD 내
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
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2025년 12월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감