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"가상음향" 검색결과 81-100 / 1,657건

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    대중영화의이해1공통 종합예술에 대한 개념 종합예술로서 영화특징 독립영화의 개념을 설명하고 주류 대중영화와 공통점 및 차이점 사례들어 구체적으로 서술하시오00
    다. 그러나 오늘날에는 디지털 기술과의 결합으로 다층적 매체 활용이 가능해졌다. 영상, 음향, 조명, 홀로그램, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 관객이 직접 참여할 수 있 ... 방식으로의 발전은 영화의 표현 방식과 미학적 깊이를 비약적으로 확장시켰다. 오늘날에는 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 디지털 합성, 가상 촬영 등 첨단 기술이 적극 활용되며, 영화 ... 을 가진다. 두 영화는 연출, 촬영, 편집, 음향, 음악 등 다양한 영화적 기법을 활용하여 관객에게 풍부한 시청각적 경험을 제공하며, 스토리텔링과 인물의 심리적 표현, 주제 전달이라는 기다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.16
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    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    1. 가상현실 산업의 성장최근 그래픽 기술과 통신 등의 디지털 기술이 발전하면서 가상현실 기술도 크게 발전하고 있다. 또한 네트워크와 영상 플랫폼 등의 발달로 인해 사람들은 직접 ... 한 분야의 기업에서도 가상현실을 이용한 산업들을 발전시키고 있는데, 특히 팬데믹 상황으로 자유로운 외출이 제한된 지금 더욱 가상현실이 주목을 받고 있다.본 과제에서는 가상현실 콘텐츠 ... 를 제작할 때 고려해야 할 부분과 주의점, 더욱 재미를 느끼게 하는 방법을 알아보고 내가 만들어보고 싶은 가상현실에 대한 이야기를 해보려고 한다.2. 현실과 최대한 느끼도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    에 배치된 가상의 물체를 손으로 만질 수 있는 간접 체험이 가능한 기술이다. 예를 들면, 고글이 없어도 360도의 가상 공간을 체험할 수 있으며, 공간 음향을 더해 실제와 같 ... (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality, 가상현실 ... )은 우리가 알고 있는 개념으로는 고글을 쓰며 가상공간을 체험하는 것이 떠오른다. 하지만 이 개념은 무려 19세기에 등장했다. 컴퓨터로 특정 환경이나 상황을 만들어 이용자가 마치 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    I. 서론가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황/환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이 ... 의 인터페이스를 말한다. 정보화, 자동화, 인공지능의 시대가 도래했고 가상현실 기술도 각광 받고 있다. 특히나 코로나로 인한 언택트 시대에 여행, 공연, 교육 등 여러 가지 부분 ... 에서 가상현실 시스템이 기대 받고 있고 비행 훈련 등 항공/군사 분야와 치매치료, 심리치료 등 심리학적 분야에서도 활발하게 응용되고 있다. 특히 1년 전 한 TV 프로그램에서 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    에 띄울 수 있다. 3D 음향 효과를 결합하면 집 안 거실이 곧바로 개인 영화관이 될 수 있는 셈이다. 게임 분야에서도 몰입감을 훨씬 높일 수 있는데, 가상 공간 속에서 직접 몸 ... 눈과 손을 이용한 조작 방식을 구현한다는 점이 지금까지의 일반적인 컴퓨팅 환경에서 많이 볼 수 없었던 흐름을 보여준다. 이렇듯 애플의 비전프로는 가상현실과 증강현실이 결합된 확장 ... 되거나 인터랙션 있다. 그 결과 현실 공간과 가상 공간이 자연스럽게 융합된 느낌을 제공하는 새로운 패러다임의 인터페이스가 자리 잡을 것이라 예상할 수 있다.그리고 스마트폰이나 태블릿에서 이용
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해 보자
    는 단순한 정보 전달에서 벗어나, 스토리텔링과 감성적 접근을 통해 소비자와 깊은 관계를 맺는 것을 목표로 하고 있습니다.에코뷰(EcoView)라는 가상의 전기자동차 브랜드를 예로 들 ... 과 푸른색 조합.전기자동차가 도시와 자연을 자유롭게 달리는 이미지를 활용.음향 효과자연의 소리(바람, 새소리 등)를 배경음악으로 사용하여 친환경 이미지를 강화.제품 소개 시
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.24
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    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    기 위해 사용된다.③ 음향 오류를 수정한다.④ 장면 간의 의미적 연결을 통해 감정적 효과를 형성한다.25. 개인방송에서 시청자와의 ‘실시간 상호작용’이 가지는 리터러시적 의미 ... 기 때문이다.② 음향 품질을 보정하기 위해서이다.③ 장르를 구분하기 위함이다.④ 광고를 삽입하기 위해서이다.32. 영상 리터러시에서 ‘기호학적 분석(Semiotic analysis ... 하는 것이다.② 자막의 길이를 조절하는 것이다.③ 음향의 볼륨을 표준화하는 것이다.④ 영상의 해상도를 낮추는 것이다.75. 광고 리터러시에서 ‘과장 광고’의 문제점은?① 소비자
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    에 의해서 분리되어 있으며 교수 매체를 통해서 의사소통을 한다. 두 번째로는 원격교육의 기초는 학습자가 개별적으로 사용하는 교수 매체이다. 교수 매체 종류는 인쇄 자료, 음향, 영상 ... 개발 및 학생 지원 서비스 등을 위한 물리적 인적 자원 조직이 필요하다. 일곱 번째로는 원격교육은 가상공간 중심, 다대다 의사소통, 성찰 및 협력 학습 중심 등 실제적인 평가 ... 는 시스템이 다원화될 것으로 사료된다.3) 스타 교수 중심 대학?대부분의 학생들이 강의실 대신에 할리우드 영화 제작소와 같은 시설로 바꾸어 교수 및 학생들이 상상하는 것이면 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 ... 효율적인 냉각 방식을 위하여 노력을 활발하게 기울이고 있다.나. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(1) 정의 및 개요메타버스는 현실 세계를 뜻하는 유니버스와 가상 ... 의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설 에서 처음 등장한 개념이다. 메타버스는 가상세계를 사용하는 사람들이 만들어내
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2 ... 은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 ... ‘메타(Meta)’와 ‘세상 혹은 우주’를 의미하는 영어 ‘유니버스(Universe)’의 합성어이다. 오늘날 메타버스는 현실을 초월한 가상의 세계를 의미하며, 가상세계의 진화된 형태
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 부산대학교 영어교육학 박사 자기소개서 학업계획서
    된 Zoom 교육의 피로도가 증가하며, 비대면 교육에 대한 새로운 패러다임이 필요한 시점이다. 메타버스 플랫폼 중 하나인 게더타운(Gather.town)은 가상공간에서 사용자가 아바타 ... 에 어떠한 변화가 있는지 알아보고자 한다.3) 한국어-영어 이중언어 학습자의 음성·음향학적 특성 분석을 통한 학습 방안 연구한국어와 영어를 함께 사용하는 화자 수가 증가하고 있 ... 가 진행되었으나, 각 사례에 적합한 학습 방안 연구가 부족한 실정이다. 따라서 이중언어환경 아동의 영어 발음을 음성·음향학적으로 분석하여 발음 오류의 구체적 양상을 파악하고 발음
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    Hyperlink \l "_Toc132316138" ② 메타버스의 이용 사례 1 : 가상 교육 PAGEREF _Toc132316138 \h 5 Hyperlink \l "_Toc ... 132316139" ③ 메타버스의 이용 사례 2 : 가상 경험형 마케팅 PAGEREF _Toc132316139 \h 5 Hyperlink \l "_Toc132316140" ④ 메타버스 ... 하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.13
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    에서 벗어나 개개인이 원하는 자신만의 콘텐츠를 개발할 수 있게 된 점이다. 초고해상도 디스플레이를 탑재한 비전 프로를 통해서 무한한 화면과 더불어 첨단 공간 음향 시스템을 갖추었기에 시간 ... 다. 더욱이 3D 기능을 통하여 사용자를 기존의 공간과 다르게 실감 나지만 가상의 공간으로 끌어드리면서 컴퓨팅 환경에 대한 몰입도를 극대화할 수 있다.마지막으로 비전프로를 통해서 우리 ... 게 한다.3. 결론이처럼 비전프로의 가장 큰 장점이자 기존의 컴퓨팅 환경에서 볼 수 없었던 놀라운 점은 현실과 차이를 느끼기 어렵다는 점이다. 가상 세계의 경험이 현실과 별반 다르
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동 ... , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 영화 메트릭스 감상문
    하고 신선한 영상으로 영화계에 혁명을 일으켰으며, 1999년의 아카데미상으로는 시각 효과상, 편집상, 음향상, 음향 편집상을 수상하고 와이어 액션이나 블릿 타임 등도 화제가 되 ... 주라는 것을 서서히 믿으며 매트릭스 속 가상현실을 다루는 방법을 전수 받는다.3. 배신자의 등장모피어스 팀의 멤버 '사이퍼'는 사실 암울한 현실에 질려 모피어스를 배신하고 풍요 ... 로운 가상세계로 되돌아가려는 마음을 먹고 있었다. 그는 스미스 요원과 거래하여 모피어스를 넘겨 주겠다고 한다. ‘사이퍼’라는 인물이 동료를 배신하는 악독한 캐릭터 임은 부인할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 쇼트 연결 방식과 음향을 기반으로 본 자연스러운 쇼트 플로우 연출 분석(쇼트 크기, 편집 기법, 카메라 무빙 기법, 조명 등)
    쇼트 연결 방식과 음향을 기반으로 본 자연스러운 쇼트 플로우 연출 분석 (2004)는 배우이자 감독인 클린트 이스트우드의 25번째 장편 영화로 아카데미상 최우수작품상과 감독상 ... 하는 것은 쇼트와 쇼트 사이의 연결 방식과 서로 다른 쇼트를 하나의 연속적인 소리로 이어주는 음향이라 할 수 있다. 본 글에서는 편집의 이음매를 숨기고 병치되는 쇼트들을 하나의 서사 ... 로 이어주는 쇼트와 쇼트의 연결 방식과 음향이 어떻게 자연스러운 쇼트 플로우를 만드는지에 집중된 분석이 진행될 것이며 분석 과정에서 카메라 앵글, 고도, 쇼트 크기, 카메라 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 가리킨다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 다음과 같은 요소로 게임 경험에 영향 ... 으며, 플레이어들은 이들 캐릭터들과의 관계를 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있다.(4) 그래픽과 음향게임의 그래픽과 음향은 게임 세계를 시각적으로와 청각적으로 표현한다. 풍부 ... 한 그래픽과 고품질의 음향은 플레이어들에게 현실적이고 감각적인 경험을 제공하여 게임 세계에 대한 몰입감을 향상시킨다.이러한 설정 요소들은 게임 디자이너가 게임의 세계를 구축하고 플레이어
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 현대음악 (특징 개략 정리)
    음향적인 부분부터 가상악기까지 실제로 들릴 수 없는 사운드를 전자음악에서 행해지고 이를 새로운 음악의 개척이라고도 한다.3)새로운 작곡: 예전 서양음악시대엔 각 시대마다 장르 ... 으로 새로운 악기적인 접근을 시도하는 것.2)전자음악 : 흔히 컴퓨터 음악, 미디음악, 전자음악이라고 많이들 말한다. 이것은 컴퓨터의 발전을 통해 가상악기, 소리의 증폭장치, 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 메타버스(Metaverse)란1) 메타버스의 개념메타버스는 현실과 가상이 합친 초월을 의미하는 메타(meta ... -)와 세계를 의미하는(-verse)의 합성어로 1992년 출간된 소설 ‘스노 크래시’속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래한다. 메타버스란 ‘현실 세계의 나를 대리하는 아바타를 통해 ... 부족이었다고 한다. 1989년 제론 레니어(Jaron Lanier)가 설립한 회사 VPL은‘아이폰’이라는 이름의 가상현실 시스템을 25만 달러로 출시하였다. 하지만 시스템은 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실 ... (AR)3) 가상현실(VR)3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
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2025년 12월 06일 토요일
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