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"온라인음악시장" 검색결과 3,081-3,100 / 8,135건

  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    는 문헌과 인터넷을 이용할 것이다.2. 본론1) 일본 콘솔게임기의 역사일본에서는 온라인 게임보다는 가정에서 즐길 수 있는 비디오 게임기의 발매에 주력을 다했다.은 1983년 7월 닌텐도 ... Drive)가 발매되었다. 이 게임기는 슈퍼 패미콤과 일본 게임 시장에서 경쟁을 펼쳤지만 슈퍼 패미콤의 벽을 넘지는 못하였다. 하지만 서구에서는 소닉의 폭발적인 인기로 큰 성공을 거두 ... , 즈 등이 있다.③ 코나미음악 게임과 체감 게임으로 유명한 회사이다. 대표작으로는 그라디우스 시리즈, 패러디우스 시리즈, 콘도라 등이 있다.④ 세가1960년에 설립되어 1983년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 빅데이터 개념과 활용사례
    이 빠르게 성숙하고 있다. 그러나 아직은 빅데이터 시장의 형성기로 개념, 기술, 사업화 모델 등에 불확실성이 없는 것은 아니다. 여전히 빅데이터가 기존의 데이터와의 차이를 구분 ... 하는 것과, 이를 가장 효과적으로 분석하여 새로운 가치를 창출하는 것은 여전히 풀어야할 숙제이다. 또한 정책차원에서는 빅데이터 관련 시장의 성장잠재력이 최대로 발현될 수 있도록 기술 ... (Opt-in)의무를 온라인상에도 적용하는 등 적극적인 개인보호정책을 취해왔다. 반면 앞서 언급한 바와 같이 공공 부문 데이터에 대해서는 시민들의 정보에 대한 접근권을 존중
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.07
  • 엠넷미디어
    Mission 32. 내부환경분석Concept본원적 활동지원적 활동음악사업 온라인음악사업 매니지먼트사업 방송사업신인가수 육성 예능프로그램 출연2. 내부환경분석CJ계열사를 통한 다양 ... CJ인터넷 CJ파워캐스트 Mnet미디어CJ시스템즈 CJ건설 CJ창업투자식품생명공학신유통미디어인프라공연사업1. 기업소개방송사업디지털미디어사업음악사업글로벌사업브랜드사업방송음악포털공연 ... 컨텐츠 제작M.net종합음악 엔터테인먼트Mnet경영비전음악 관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia's No.1 뮤직 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 새로운 마케팅으로 만든 제품- 담배에 관한 모든 자료
    < 목차 >착안점시장 및 타겟 분석Targeting/경쟁사 분석컨셉 도출(Positioning)제품 설명IMC전략결론1. 착안점BOHEM CICAR는 일반 담배 카데고리에 더해 ... 했으며, mojito라는 브랜드 연상을 연장하는 차원에서 브랜드 네임을 설정했다.2. 시장 및 타켓 분석A. 담배냄새실제로 우리는 조사를 통해, 그리고 일반적인 인식을 통해 흡연자 ... 흡연자에게서 더욱 두드러지게 나타났다.B. 담배 본연의 테이스트요즘 담배 시장을 이끌고 있는 말보로, 던힐 같은 외산 담배나 한국산 보헴시가, 람보르기니, 레종 등은 모두 담배
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 세계의 역사1B) 2013년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자) 정도로 작성하시오. (중국에 부는 한류 태풍)
    하겠다는 것이다.그동안 제조업 기반으로 성장해온 중국에서 문화시장은 발전 가능성이 높은 분야로 꼽힌다. 특히 중국은 한류 열풍의 발원지로 한국의 대중음악과 TV드라마, 영화, 게임 등 ... , 음악, 게임 등 각 분야의 콘텐츠를 통해 중국 시장에 적극적으로 진출하고 있다. 특히 완성작만을 해외로 수출하거나, 국내 제작진이 단편적으로 프로젝트에 참여했던 기존의 방식을 넘 ... 를 거쳐야 해 온라인방송부터 추진했다. 현재 TV 방송을 위한 최종 조율을 진행하는 상황"이라며 "중국내 방송이 어려운 부분을 편집하는 등 조정할 부분들이 있다"고 설명했다.드라마
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2014.04.16
  • DUO 듀오 기업분석및 마케팅전략분석과 듀오 미래전략 제안
    업체로 자리매김했다. 소비자의 니즈에 맞는 최적의 이상형을 찾아주는 정보와 기회를 제공하여 잘못된 관행으로 얼룩져 있던 우리나라 결혼시장에 새로운 패러다임을 열었다. 듀오는 각종 ... 를 거쳐 가입한 정식 회원을 말한다. 즉 온라인 회원은 포함하지 않은 것이다. 수만의 회원을 상대로 적합한 상대를 찾아 적절한 서비스를 제공하기란 분명 어려울 것이 ... 님의고들고 있다. 경쟁업체들이 쉽게 시장에 뛰어들 수 있는 이유는 단순해 보이는 서비스 프로세스이다. 결혼정보업체의 서비스 프로세스를 보면 ‘상담문의->상담->회원등록->매칭->만남
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.10
  • UCC와 저작권침해 (손담비 사건)
    저작물이 주는 감흥을 그대로 전달한다거나 이 사건 저작물에 대한 시장의 수요를 대체한다거나 또는 이 사건 저작물의 가치를 훼손한다고 보기는 어려운 점, 대중가요와 같은 음악저작물 ... ) 피고의 손해배상 책임1) 저작권법 규정저작권법은 제103조 제1항에서 “온라인서비스제공자의 서비스를 이용한 저작물 등의 복제ㆍ전송에 따라 저작권 그 밖에 이 법에 따라 보호 ... 되는 자신의 권리가 침해됨을 주장하는 자는 그 사실을 소명하여 온라인서비스제공자에게 그 저작물 등의 복제ㆍ전송을 중단시킬 것을 요구할 수 있다.”라고 규정하여 저작권자나 저작권법에 따라
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.19
  • [애플사의 마케팅 및 경영전략분석분석] 애플사의 기업 분석, 의 global 마케팅 전략 성공요인 분석, 경영전략분석, 향후 전망
    가 제품을 갖추었다. 모두 판매세는 순조롭지 않았었다. PC에 연결해 사용하는 음악 플레이어라고 하면 당시는 틈새 상품의 대명사였다. 무엇보다 Apple사는 일반기기 시장에서의 실적 ... 로 거듭났ia Systems, Inc.는 플래시 EEPROM을 사용한 휴대형 음악 플레이어 'Rio PMP300'을 1998년에 이미 투입했다. 2001년 초에는 많은 주변 장치 브랜드 ... 의 제품 분석부터 시작했다. 바로 알게 된 것은 기존 휴대형 음악 플레이어에 실망하는 것은 그들만은 아니라는 것이었다. 원인은 명백했다. 사용자는 몇 백 장이나 되는 CD에서 고른 악곡
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    디지털 컨텐츠의 육성 목표2*************(290억불)20.8 (160억불) 적극 육성시17.2 (130억불) 자연 성장시온라인 게임시장 점유율 1위 달성 : 40억$ ... (58억불)17국내 디지털 컨텐츠의 경쟁력 분석세계적 수준의 3D 그래픽 생산능력 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도게임의 멀티플랫폼화와 온라인화 가속 콘텐츠 제작 패러다임 2D ... 고속 인프라 보유 저임금의 고학력 인력 보유 온라인 게임 서비스 강국세계 수준의 IT단말기 수출유비쿼터스 환경 도래 모바일 콘텐츠 시장확대온라인형 콘텐츠 서비스 확대 시장규모가 큰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 기업분석(CJ오쇼핑)
    았으며, 오프라인 채널(TV, 카달로그)보다는 온라인 채널의 실적이 증가하였다.3. 현재 운영현황많은 기업들이 국내 시장에서 넓혀 해외 시장으로 까지 많이 진출해있다. CJ홈쇼핑도 마찬가지 ... 을 먹고, 한국 드라마를 보고, 한국 음악을 들어 우리 문화를 널리 알릴 수 있도록 노력하여 문화를 통해 사람들이 행복한 삶을 누릴 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 기업이다.[ CJ ... 사업에서 가장 중요한 부분인 배송 서비스에서 문제해결능력을 가지고 있는 자회사(CJ대한통운)를 소유하고 있어 다른 경쟁사보다 시장을 선점할 수 있는 유리한 조건을 가지고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 스마트폰시장 활성화 장애요인,스마트폰시장,스마트폰장애요인,스마트폰국내시장분석
    PHONE S MART 스마트폰 시장 활성화 장애요인목차 스마트폰 국내시장 분석 서론 보 안 저작권 법적 규제 기타이유 본론 - 장애요인 결론 대안제시서 론 그 뿐 일까 ? 더 ... 자세히 물어봤다 이러한 공감을 통해 흔들리는 20 대 시장에서의 입지를 확고하게 다져 장기적으로는 스마트폰 국내시장분석전세계적으로 스마트폰 시장 급성장 . 2013 년에는 전체 ... 시장의 38.5% 로 예상 . 국내 시장에서는 아이폰과 옴니아 2 가 스마트폰 100 만 시대 도래 . 국내 스마트폰 개척자는 단연 아이폰 ! ▶ 하루 평균 4000 명 이상 아이폰
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [기업전략]기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업 수출입전략 분석
    의 미디어전략1. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅2. 공격적 인수?합병(M&A)3. 사업다각화Ⅱ. 기업의 가치극대전략1. 영업 활동 능력2. 신제품 및 신기술 홍보 능력3 ... 5. 차별적 광고매체의 선정Ⅵ. 기업의 기업인수합병(M&A)전략Ⅶ. 기업의 수출입전략참고문헌Ⅰ. 기업의 미디어전략1. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅세계화된 시장에서 매체 ... 시장의 규모도 점점 커지고 있다. 정보, 영상, 문화 상품의 유통이 점차 확대되고 있다. 이는 세계화의 진전으로 모든 상품과 서비스의 교역이 늘어나면서 장벽 없는 시장이 구축되고 있
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    에서 생존하기 위해 과도한 스트레스를 받는다. 하지만 뛰어놀 수 있는 공간도 시간도 허락되지 않는 현실은 이들을 사이버 세상으로 몰아넣고 있다.대한민국은 세계 2위의 온라인 게임 ... 율이 가장 높은 것은 게임(64%)과 소셜 네트워킹 서비스(56%)였다. 게임과 소셜 네트워킹 서비스 애플리케이션 외에는 음악(44%)과 엔터테인먼트(34%), 동영상/영화 관련 ... 도 모바일 애플리케이션 시장에서 게임의 비중이 높았다. 2011년 11월 발표된 Distimo의 조사 결과, 아이폰 앱스토어에서 다운로드된 유료 애플리케이션의 50%, 무료 애플리케이션
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 한국의 대중음악 흐름에 관하여
    하는 중간단계를 건너뛴 '뮤지션-대중'의 직거래 시스템이라고 주장한다.- 정책 실패 및 부재로 인한 시장참여자간 갈등 증폭이러한 온라인 음악시장의 문제점을 해결하기 위해서는 불법 서비스 ... 해야 한다는 명분 하에 주무부서인 게임음반과 대신에 온라인 음악시장 전반을 관할하고 있으며, 저작권 신탁관리단체인 음원제작자협회와 저작권협회 및 실연자단체를 제대로 통제하지 못함 ... 고 표류하고 있는 것이 현재 온라인 음악시장의 현상이다.② 케이블TV의 발달- TV가 청소년에게 미치는 영향력1940년대에서 1950년대 사이에 도입되고 시작한 TV는 당시 방송
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 방통대(대중문화)
    다. 텔레비전과 라디오· 인터넷· 미디어 등 전파매체의 대중적 보급은 오늘날 대중문화 형성에 있어 주요인으로 작용하고 있다. 특히 손바닥보다 작은 휴대폰의 보급은 음악을 듣고, 인터넷 ... . 본 론1. 대중문화의 개요 및 인식(1) 대중문화의 개요대중문화를 바라보는 관점은 학자마다 상이한데, Macdonald는 대중문화란 대중소비를 위한 물품의 시장 판매만을 위해 ... 음악을 들을 것인지. 일기를 쓸 것인지 등을 사용자 본인의 의지에 따라 선택할 수 있다.셋째, 사용자는 가상의 물체들을 제어 할 수 있다. 총을 쏘거나 서랍을 여는 것. 아이템
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 동서식품 맥심커피(광고기획) 분석 및 마케팅전략,김연아커피.연아커피.화이트커피
    으로 소비자들의 기대에 부응하지 못하는 제품은 시장에서 살아남기 힘들 것 이라고 밝혔다 뉴시스 | 2011.01.11 01 광고상황분석 상황분석 “ ” 5 건강을 생각하는 소비자들이 증가 ... 했다02 광고상황분석 상황분석 “ ” 6 시장분석 우유커피믹스시장 5 천억원 출처 -AC 닐슨 전체커피믹스시장 1 조 4 천억원 전체 커피믹스시장 규모에서 우유커피믹스 시장의 규모 ... 가 시장에서 점유율 30% 이상 차지 현재전략 우유커피 믹스 시장의 선두 주자로써 강점 이용 카제인 나트륨 유해 논란 등의 노이즈 마케팅 강점 우유 넣은 고급 커피믹스 시장을 선점
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 현대에 있어서 많은 논의가 되고 있는 웹 2.0의 개념과 특징, 그리고 이를 이용한 집단지성에 대해 특성과 이용사례에 대해 파워포인트로 정리한 자료임
    보유 아마존에서만 구입 가능 음악 다운로드 사이트 “ 전단지” 정도로 홍보하는 광고주 공략 웹사이트 소유자와 구글 협력 비인기 앨범이나 희귀 앨범 블루오션 ⑤ ‘ 롱테일 ... Personal Personal 위키디피아 자원 봉사자 ( 사용자 ) 의 교정 작업 사용자에 의한 다국적 온라인 백과사전 웹 2.0 의 특징 (6/6)웹 2.0 에 의한 변화 웹 1 ... 지식 창조하는 지식 Cheap 컴퓨팅의 도래 추천시장의 도래 Expensive 컴퓨팅 중앙집권적 시장집단지성의 개념 (1/2) 정의 집단지성 ( 集團知性 / collective
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.14
  • 창의력 개발과 기업경영,라온수,MP3,창의력경영,벤처경영
    창의력 개발과 기업경영 라온 水사업계획 제품소개 시장현황 판매 및 사업계획 소요자금 및 수익성 분석 CONTENTS1. 사업계획사업추진배경 http://cafe.naver.com ... 우리는 왜 좀 더 즐 거 운 샤 워 시간을 가지지 않을까 ? 샤워가 즐거워지는 , MP3 샤워기 라온水시장조사 시간이 갈수록 더욱 커지는 세계 MP3 플레이어 시장 규모 라이프 ... 여기는 소비자들의 추세 욕실제품에 대한 소비자의 관심요소 음악은 우리의 삶에 활력을 불어 넣어주며 , 샤워는 인간에게 꼭 필요한 것이다 . 이에 , 라온水는 소비자들에게 더욱
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • [마케팅 전략 분석] 아이리버의 SWOT분석, 시장분석 및 아이리버의 마케팅 전략 분석
    , Gmarket (온라인 소매상)제 품가 격유 통ProductPricePlace아이리버는 삼성과 함께 저가격 시장을 대상4. 4P :: Promotion인 적 판 매거래 지향적 판매 ... E100 Season2포터블 기기 시장의 전반적 확대 MP3플레이어는 그 중심 ! 다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지 소비시장의 확대1. 시장 ... ) 가격상승MP3를 기능을 가진 컨버전스 제품 등장 MP3시장의 포화로 심한 경쟁상황2. SWOT분석 STP추 구 편 익인구통계학적 특 징심리분석적 변 수선호상품 특 징선호 브랜드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
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2025년 09월 06일 토요일
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