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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,881-2,900 / 8,450건

  • 다국적기업,삼성,LG,중국삼성,미주삼성,중동삼성,인도삼성,삼성마케팅,LG마케팅,삼성LG마케팅
    현지화 전략 1. 현지화 · 생산 , 마케팅 , 인재육성 , 연구개발 분야의 현지화 전략 수립 · 중국법인 종업원의 98% 현지인채용 · 현지 노동조합 지원 · 지역사회 교류를 통한 ... 화된 제품 생산 3. 사회공헌 · 중국 사회와 중국인들의 정서에 맞는 다양한 사회공헌 활동 삼성 중국 마케팅삼성의 미주 , 프랑스 현지화 전략 1. 삼성 넷북 - 유럽에서 2 번 ... 하고 정확하게 수요를 예측 ② . 각 지역의 문화적 특징과 고객 취향에 맞는 ‘맞춤형마케팅’삼성의 미주 , 프랑스 현지화 전략 3. 삼성 애니콜 - 삼성전자는 올 상반기에도 프랑스
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 애플社의 마케팅 전략 보고서
    애플社의 ‘혁신적인 마케팅 전략’목 차1. 애플社의 기업소개2. 애플社의 마케팅 전략3. 애플社의 마케팅 사례4. 애플社의 SWOT 분석5. 애플社의 성공요인과 향후 전략1 ... ) 마니아 마케팅 (애플의 독특한 마니아층 형성)화려하고 멋진 디자인과 애플의 브랜드파워, 인터넷이 보편화 그리고 스티븐 잡스와 조나단 아이반의 명성으로 인해 애플 소비자들의 커뮤니티 ... 한 마니아층 형성)(6) 기타 마케팅 사례NIKE사와의 공동 월드컵 마케팅- NIKE사의 전속 모델 앙리를 모델로 한 iPod과 NIKE 공동 광고앙리가 아이팟을 이용해 음악을 들으며
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • [천재교육] 천재교육 새로운 학습지 (체크체크) 의 성공적인 런칭을 위한 온라인 마케팅 제안서
    ?연구해 보았습니다 ...PAGE:9질문 1. 우공비는 마케팅의 승리다?유례없던 학습지TVCF공격적인RADIO CM동시에 집행된마케팅 프로모션실제로 학습지 시장에서 시도하지 않 ... 았던공격적 마케팅의 첫 시도이자 성공사례임은 분명..PAGE:101위의 이유가 오직 마케팅 뿐 일까요?잠깐!..PAGE:11수도권 중학교 2학년 학생총 50명에게 물었습니다..PAGE ... 을 강조한과감한 마케팅물론, 유행에 민감한 나이인 타켓우공비에 대한 관심을 끌어낸 공격적인 마케팅은성공의 1등 공신임이 맞습니다...PAGE:17소비자들이 좋아하는 제품의 퀄리티
    리포트 | 93페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 광고대행사,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    홍보론2. 광고 대행사의 유형1)초대형대행사 그룹▪제일기획 1973년 설립. 1991년 11월 마케팅연구소를 설립하고, 1991년 6월 미국 피츠버그 대학교에 마케팅전문가양성 교육 ... 회사 더블유브랜드커넥션(W brand connection:WBC)을 설립하였고, 9월에는 종합 엔터테인먼트 회사 (주)주머니 이엔티의 지분을 인수하여 계열사로 편입하였다. 2008년 ... 의 조직체계와 기능마케팅조사 부서 시장조사, 조비자 조사, 매체조사, 광고효과조사 등을 함으로써 광고 기획부서나 크리에이티브 부서, 매체 부서 등에서 업무를 하는데 객관적인 자료
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • JYP 경영전략
    들도 대부분 싱어송라이터 재능과 실력을 갖추고 있는 게 특징 JYP : 음반기획 , 음반제작 , 매니지먼트 , 스타마케팅 , 디지털 콘텐츠 사업을 펼치고 있는 음악 전문 엔터테인먼트 ... 생 ) -1994 년 데뷔 - 현재 활동 중 부서 경영지원 팀 기획 / 마케팅 팀 신인개발 팀 음악제작 팀 매니지먼트 팀 음반 기획 제작 연예인 매니지먼트 ( 원더걸스 , miss ... 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 월트디즈니의 마케팅분석 파워포인트 ppt 발표
    Walt Disney123선정배경기업소개향후전망목차45기업소개마케팅전략1선정배경'이야기'를 팔아 35조원의 이윤 영업이익률 22% 인텔보다도 많은 매출을 올리는 기업꿈, 환상 ... 의 상상력비즈니스2기업소개 월트디즈니미국의 엔터테인먼트 회사 업종: 에니메이션, 영화제작 설립자: W.디즈니 설립일: 1923년 현 CEO: 로버트아이거 본사: 캘리포니아 버뱅크 포춘 ... 마케팅으로 건전한 즐거움 제공3기업분석 3) 4P분석Product - 동화나 설화를 소재로 함 - 뮤지컬적인 구성 - 해피엔딩(교육적인 스토리) - 불건전한 요소의 배제Price
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    에서도 큰 기대를 하고 있는 m 커머스의 한 분야이기도 하다. 그 이유는 3,700만 명의 이동통신 가입자 모두가 잠재고객에 포함되며 세분화된 타겟에 대한 마케팅이 가능함으로 인해 광고 ... 는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도 ... 의 영역이 등장하고 서비스의 다각화가 실현되었다. 2003 년에는 기존의 엔터테인먼트 위주의 서비스에서 나아가 정보성 콘텐츠의 개발과 보급이 사업자들 간에 주요 전략으로 실행
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    , 센스민트 히트 ’90 유통업 진출 (Buy the way) ’93 경영합리화 운동 전개 ’ 94 영상사업 진출 ( 투니버스 ) 엔터테인먼트 사업강화 ( 케이블 TV 사 인수 ... : 계획수립 연구소 , 선행기술 : R BD 영업 : 마케팅분석 신수종선정 합리화 전략의 구체화 P신수종추진 프로세스는 4 단계로 진행하되 , 2012 년 신수종 추진방향회의
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 마케팅 기업분석 삼성카드
    마케팅과제장래 업종, 기업분석목차Ⅰ.입사 원하는 직종, 기업Ⅱ.금융계입사를 원하는 이유Ⅲ.금융업종 중 카드업종을 선택한 이유Ⅳ.카드업종중 삼성카드를 선택한 이유Ⅴ.삼성카드 기업 ... 등.③ 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등.4. 촉진 ... 다. 이미 삼성이라는 기업이 다양한 마케팅을 통해 우리 사회에 쌓아올린 이미지는 국민에게 강한 신뢰를 심어줄 수 있다. 또한 신용불량자 양산 등 각종 사회적 부작용을 야기 시킨 원인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 모바일_마케팅_보고서
    ······················································································································2제 1장 모바일마케팅이란 ... ······························································································31.1 마케팅의 정의 ... ······································································································31.2 모바일 마케팅의 정의
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.31
  • 닌텐도
    시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94 ... 닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... + Entertainment): 게임을 통한 건강 증진 가능2.Wii 마케팅 전략① Segmenting 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이 ~ 청소년 디자인과 트렌드를 중시하는 20 대 여성
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    CJ E&M 기업분석과 마케팅전략 연구1. 서론(1) CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Country ... 별 소개이다.ㄱ. 방송(Media)처음 방송 사업의 시작은 1993년 음악채널 M.NET으로 출발하였다. 그 이후종합 엔터테인먼트 채널인 tvN, 영화 채널 ch CGV, OCN ... 의 프로그램을 무료로 제공하는 서비스를 지원하는 등 멜론과 차별화 되는 전략을 사용하여 멜론의 점유율을 뺏기 위해 경쟁 중이다.(5) 마케팅믹스 4P전략 분석ㄱ. 제품전략 Product
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • [광동 옥수수수염차 광고 마케팅 제안서] 국내 대규모 음료 회사인 광동의 옥수수수염차의 성공적인 마케팅을 위한 광고 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    광고제 최대 화두바이럴(viral) 마케팅순식간에 브랜드를 유명하게 만드는 마술패션 브랜드 에코를 일약 스타로 만든 Still Free 캠페인바이럴 마케팅의 핵심뉴스가 될 수 있 ... 했으며 현재 주몽 세트장을 운영, 이번 추석 연휴 기간 중 약 6만명의 방문객을 유치하는 등 국내 최정상 엔터테인먼트 기업그 어떤 브랜드도 누리지 못했던 파격적인 혜택을 제공 ... 하겠습니다휘닉스컴올리브나인마케팅 노하우컨텐츠/모델 활용권 드라마풋티지, 포스터 이미지, 모델 초상권 등 - OST 활용권 - 캐릭터 사용권한 - 극중 옥수수수염차 효능 장면 삽입업무제휴
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    : SPAO마케팅성공사례조사 보고서< 목차 >1. 스파오 SPAO 브랜드 선정배경2. SPA의 의미3. 스파오 SPAO 브랜드소개4. 스파오 SPAO 마케팅믹스 전략-SPAO ... 에서를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했 ... 다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델을 채용하여 홍보하는 기존의 방식을 넘어 장기적이고 체계적인 마케팅 형식을 구축할 수 있었다.또한 SPAO는 페이스북, 트위터
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • 오리온 초코파이 글로벌마케팅,초코파이 중국시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    판마련”전격적인 경영합리화운동 전개1980년대: 도약준비기“smart한 회사로재탄생한 오리온”업계최초 마케팅부 신설오리온 제과연혁..PAGE:4■ 회사연혁1956~1979- 풍국 ... 가동 (2004.6)- 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사현황오리온 사업영역1. 제과2. 엔터테인먼트- MAGABOX, SHOWBOX, ONMEDIA3 ... ) 문제발생- Me-Too 제품 등 경쟁 심화로Discount 경쟁.Premium 제품→Discount 제품으로 전락재도약& 또 다른 시작(’88 ~ ’97) -’88년“情마케팅”시작
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 감성 마케팅
    엔터테인먼트를 시작하는 등 자동차 마케팅을 선도해 온 브랜드이다. 최고의 성능이라는 기능적 강점 강조에서 고객이 느끼는 정서적 가치를 강조하는 방향으로 브랜드 커뮤니케이션의 방향 ... 감성 마케팅Ⅰ. 감성마케팅Ⅱ. 감성마케팅의 부각이유Ⅲ. 감성마케팅의 특징Ⅳ. 감성마케팅의 오감전략Ⅴ. 감성마케팅의 사례Ⅵ. 감성마케팅의 성공조건Ⅶ. 감성마케팅의 환경변화Ⅷ. 감성 ... 마케팅의 향후 흐름과 전망Ⅰ. 감성마케팅1. 감성이란?- 자극이나 자극의 변화를 느끼는 성질- [철학]이성에 대응되는 개념으로, 외계의 대상을 오관으로 감각하고 지각하여 표상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 생산관리 관련 고찰 리포트
    /회사 : 회사홍보, 각종안내 및 정보제공 등- 호 텔 : 관광정보, 객실안내 및 정보제공 등- 음 식 점 : 메뉴에 대한 안내, 각종엔터테인먼트 정보 등③ 광고수익 기대- 공항 ... /역 : 티켓 예약 및 발매, 시간표 및 각종 운임안내, 관광안내 및 홍보, 광고 등- 구내식당/휴게실 : 각종 엔터테인먼트, 다양한 정보, 각종 홍보효과 등- 전시장/극장 : 전시 ... 게 이동하면서 사용 가능한 모바일 키오스크. 새로움을 장점으로 하는 마케팅과 연계되어 POD(Point of Decision)를 지향하며 다양한 디자인의 키오스크가 등장하고 있음.2
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.25
  • LG 옵티머스(OPTIMUS)의 마케팅전략분석
    가지 사업본부(홈 엔터테인먼트, 모바일커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝&에너지 솔루션 )를 두고 위에 언급한 전자제품의 개발과 마케팅, 영업 등을 두루 맡고 있다.2 ... Ⅰ. 요약Ⅱ. 도입 및 문제제기(1)LG 옵티머스가 직면한 문제점(2)LG 옵티머스 마케팅의 문제점Ⅲ. 상황분석1. LG 전자 자사 분석1) LG 전자 기업소개2) LG 전자 ... 분석Ⅳ. 문제점 및 기회요인(SWOT)Ⅴ. 마케팅 전략1. 전략2. 목표3. 타겟Ⅵ. 마케팅 실행 계획안1. Product2. place3. place+price4. price5
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 마케팅
    Fun MarketingFun Marketing목차개념 배경 유형 장점 및 한계점 제언 Q AFUN MARKETING'SFun Marketing펀 마케팅이란?이성에 호소하기 ... 보다는 직관과 이미지를 중시하는 감성마케팅의 한 유형으로서 유머와 재미를 주요 컨셉으로 하여 고객을 즐겁게 하는 마케팅 전략FUN의 사전적 정의 : 1. 장난, 놀이, 재미, 농담 ... 마케팅의 배경?-필요가 아닌 즐거움을 위한 감성적 소비 코드의 등장 -제품이나 서비스의 기능만으로는 경쟁우위를 확보하는 데 한계 -키덜트의 영향Fun Marketing1) 제품 2
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 마케팅관리(네이버)
    마케팅 관리 12 조 200600540 김신오 200703567 한선필 200702762 이환희 200900931 김혜련 200000000 정현진 200000000 한서연 ... 200000000 홍원지 200000000 최국식Naver 소개 Naver 의 마케팅전략 시장분석 SWOT, STP, 마케팅 믹스 Naver 성공요인과 발전방향 Naver 목 차 ... 로그와 각종 엔터테인먼트 제공 어린이들 만의 지식 iN 서비스 해피 빈 네이버 안의 각종 컨텐츠를 통해 해피 빈이라는 콩을 적립하여 기부 온라인 기부를 넘어 자원봉사 영역까지 확대
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
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2025년 07월 01일 화요일
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