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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,921-2,940 / 8,450건

  • [호텔경영]파크 하얏트 Park Hyatt
    등의 고소득 외국 비즈니스맨들로 Targeting하여 중점 적인 마케팅을 수행한다.4. STP전략내국인외국인직업 & 소득연령방문목적사업가고소득의 사업가의 경우 고급 호텔 ... 들과의 파티를 위해 호텔을 찾는 경우가 대부분이다. 고급스러움보다는 현대적이고 세련된 젊은 감각의 분위기를 선호한다. 또한 다양한 엔터테인먼트 요소들을 필요로 한다.비즈니스기업 ... 에 관광시설이 인접해 있는 호텔을 선호한다. 고급 호텔을 선호하는 관광객들은 고급 호텔 중에서도 엔터테인먼트 요소나 F&B업장을 다양하게 구비하고 있는 호텔을 찾게 된다.일반 직장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 서비스마케팅 : 메가박스 PPT 보고서
    문화관이다. 1988년 CGV를 시작으로 우리나라에 복합상영관이 등장하였으며 영화 관람 속 멀티플렉스란 토탈 엔터테인먼트라고 할 수 있다.2) 미시환경분석 (3C)① 고객분석성별남자 ... 영화관 등 신기술의 선두주자약점)-후발주자들의 공격적인 마케팅-디지털 영화관 확대 등에 드는 비용 문제-기존경쟁자 (롯데시네마)기본정보-1999년 10월 설립-전국 21개 영화관
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.25
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    스타벅스 위기 극복 사례 분석목차 서론 동기 및 목적 2. 스타벅스의 현황 2-1. 스타벅스의 역사 2-2. Howard Shultz 의 경영철학 2-3. 마케팅 전략 (5P ... ,897 톤 1971 년 스타벅스 개업 이래로 전 세계 커피 시장 점유율 1 위 과연 스타벅스도 위기가 있었을까 ?스타벅스의 현황 마케팅 전략 5P Product “ 새로운 입맛 ... 스타벅스 매장 직원 재교육 실시 2008 년 4 월 25 일 스타벅스 엔터테인먼트 사업 비중 줄이고 커피 사업 주력 발표 2008 년 7 월 1 일 실적부진 매장 600 여개 폐쇄
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 애니콜의 문화 마케팅 전략
    뿐만 b M/V와 CF 통한 획기적이고 효과적인 촉진전략ANYMOTIONANYCLUB에릭편이효리편권상우편에릭편음악과 뮤직비디오라는 엔터테인먼트적인 요소를 마케팅으로 끌어들임으로써 더욱 ... 들에게 포지셔닝하는 효과Branded Entertainment엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) -국내에서 최초로 시도된 엔터테인먼트 마케팅 -이효리 ... Index문화 마케팅- 1. Anycall의 당면 과제 2. Anycall의 Branded Entertainment 3. 문화마케팅의 효과1. Anycall의 당면 과제문화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21 | 수정일 2021.08.04
  • 대한민국 문화의 한류에 대한 짧은 견해
    다고는 할 수 없지만 이것은 아직 큰 의미를 가진다고 보기는 어렵다.한류는 아직까지는 직접적인 매출과 연결된다기보다는 스타마케팅의 수단으로 활용되고 있는 것으로 보인다. 1990년대 ... 후반까지 한국 기업들은 홍콩의 스타들을 통하여 중국시장에 접근하는 전략을 사용하였다. 홍콩스타를 활용한 스타 마케팅이 부분적으로 성공하기는 했지만 이는 한계가 있는 것이었다. 그런데 ... 한류 열풍에 따라 한국 기업들은 한국의 스타들을 통하여 스타 마케팅을 할 수 있게 된 것이다. 이른바 ‘한류 마케팅’이라고 할 수 있는 것이 가능해 진 것이다. 중국인들에게 인기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [ 노보텔 서비스마케팅전략 분석보고서 ] NOVOTEL 노보텔 마케팅,서비스전략 성공사례분석과 노보텔 현장후기및 노보텔 브랜드분석
    NOVOTEL서비스마케팅전략- 목차 -Ⅰ. 그룹소개(1) ACCOR(2) ACCOR 연혁(3) CEO 소개(4) 브랜드소개(5) 노보텔 브랜드소개-NOVOTEL 의 한국진출Ⅱ ... . 노보텔 서비스마케팅 성공사례분석(1) 서비스전략- 고급화- 전문화- 다양화(2) 노보텔 서비스 대응전략(3) 노보텔 서비스 마케팅믹스 (7P) 전략분석1. Product2 ... 실내디자인에 라이브밴드가 있는 유럽 스타일의 엔터테인먼트 펍 바로 각종 과자부터 스테이크를 비롯한 안주, 그리고 다양한 주류와 음료가 마련되어 있다.뿌띠슈레스토랑 입구에 위치
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.01
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    ··············································································12. 엔씨소프트의 서비스마케팅 관리(1) 서비스 환경 분석 ... ·········································································23. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1 ... SM Entertainment의해외시장 진출과 목담당교수제 출 일학과학번이름-13-- 목 차 -서 론Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개 (SM 엔터테인먼트)1. 회사 소개2. 경영 ... 화 물결2) 중국 음반 시장 규모3) 기타 중국 시장의 이점4) 중국 SWOT 분석5) STP 분석Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략1. 일본1) 진입 방법 (Joint venturing)2
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    . 엔터테인먼트산업 스키리조트산업1. 스키리조트의 관광객 현황2. 스키리조트 프로그램 현황3. 스키리조트 마케팅 전략 수립을 위한 기본과제1) 관광객 유치를 위한 고객관리 시스템 개발2 ... ) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업1. 현황2. 문제점1) 내용2) 그림3 ... 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • CGV 평가 보고서: 자사분석, 경쟁사와 비교분석, 체크리스트를 통한 평가 및 문제점에 대한 개선방안
    해야 CSDDS 시스템을 갖춰 유명해졌고 THX인증을 받은 상영관으로도 유명합니다.ⅲ. CGV의 마케팅 전략1) 브랜드 전략: 차별화된 컨셉CGV는 “영화 그 이상의 감동을 전달하는 것 ... ” 을 브랜드 미션으로 설정하고 업계 최정상의 고객 만족도 ,브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고 ,세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 ... 관에 비해서 우위를 차지하고 있다는 점을 아실 수 있습니다.ⅳ. 마케팅 비교? CGV: 독특한 마케팅CGV는 창사 이래 지금까지 사내의 서비스 아카데미를 통해 강도 높은 직원 교육
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20 | 수정일 2021.08.17
  • 기업브랜드(기업상표)의 필요성, 명성효과, 기업브랜드(기업상표)의 현황, 기업브랜드(기업상표) 광고, 기업브랜드(기업상표) 문제점, 기업브랜드(기업상표) 마케팅 전략, 향후 과제
    기업브랜드(기업상표)의 필요성, 명성효과, 기업브랜드(기업상표)의 현황, 기업브랜드(기업상표)의 광고, 기업브랜드(기업상표)의 문제점, 기업브랜드(기업상표)의 마케팅 전략, 향후 ... )의 문제점1. 한국식 브랜드 관리 모델이 없다2. 글로벌브랜드(Global Brand)가 적다Ⅶ. 기업브랜드(기업상표)의 마케팅 전략Ⅷ. 향후 기업브랜드(기업상표)의 과제Ⅸ. 결론 ... 참고문헌Ⅰ. 서론AOL의 가치꾸러미는 수년간 확장되어 왔다. 겨우 월 22달러의 이용료를 받고 제공하는 뉴스, 스포츠, 여행, 엔터테인먼트, 금융정보, 커뮤니케이션 서비스의 가치
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석
    ..PAGE:1체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석..PAGE:2체험경제 시대의 도래생일상품의 가격변화경제적 가치의 발전고객 체험의 네 가지 영역브랜드에 대한 새로운 접근고객 체험 ... Providers (ExPros)감각 (Sense)감각 마케팅의 전략적 목표초콜릿 폰감정을 고조시키는 소리소리를 통한 브랜드 아이덴티티 (예) : Zippo 라이터Color ... / LogoSk텔레콤의 T world (Exterior)미감촉감향기금호타이어 엑스타 DX 아로마감성 (Feel)소비상황에서 발생하는 감정의 지각도인지 (Think)Fun 마케팅
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.16
  • Staples 사의 마케팅 전략 발표 자료
    고객지향적 마케팅 전략 : 표적고객을 위한 가치창출 Customer-Driven Marketing Strategy: Creating Value for Target ... 에 500 번째 매장을 설립 1997 년 미국 LA 에 엔터테인먼트 , 스포츠 시설인 Stample Center 건립 발표 1998 년 Stamples.com 런칭 및 S P500
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 나이키,아디다스,고관여제품의브랜드비교,고관여제품,나이키마케팅전략,나이키브랜드전략,아디다스마케팅전략,아디다스브랜드전략
    ) 스토리 2) 브랜드 이미지 3) 목표와 전략 4) 마케팅 전략 5) 글로벌 전략 4. 교훈 및 배울점 5. 최근 경쟁상황 및 앞으로의 예상1. 고관여 제품의 특징 같은 가격대의 제품이 ... 을 확립 성공비결 : 확고하게 정립된 브랜드 아이덴티티 + 마케팅 활동 및 광고활동 →강력한 브랜드 포지셔닝 , 스워시 로고를 통한 브랜드 연상3. NIKE 와 ADIDAS 브랜드 ... 비교 – 브랜드 이미지 브랜드 아이덴티티 ‘나이키의 브랜드 성격 : 지속적인 마케팅 / 광고 활동에 의해 소비자에게 성공적으로 포지셔닝 됨으로써 강력한 브랜드 이미지를 형성 소비
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 프랜차이징 성공 요인 분석
    으로 선정해 마케팅을 펼쳤고 , 현재 피자헛을 제치고 업계 1 위로 올라 섰다 .기업사례 ( 미스터피자 ) 사업영역 1. 디지털 갤러리 업계 최조로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시 ... 마케팅 2004 년부터 ‘ 여자를 위한 피자 ’ 라는 슬로건을 중심으로 과감한 여성 중심의 타겟 마케팅을 전국적으로 실시 2. 꾸준한 매장관리 슈퍼바이저를 통한 철저한 매장관리 ... 토종 한국 수타피자로서 시장 확 대를 하였고 , 미스터피자는 주요 타겟인 여성을 대상으로 하는 여성 마케팅으로 차별화를 두었고 , 점포 인터리어 또한 여성감각의 세련 된 인테리어
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • [구전][구전예언][서사시][소설][광고]구전과 구전예언, 구전과 구전서사시, 구전과 구전소설, 구전과 구전광고, 구전과 구전커뮤니케이션, 구전과 구전정보, 구전과 구전효과 분석
    부분은 패션, 패스트푸드, 음악, 영화 등 엔터테인먼트 분야에 집중된다. 따라서 다른 사람들에게는 트렌드를 선도하는 사람으로 비쳐진다.신세대형은 떠벌이형이나, 사색가형처럼 제품 ... 면 그만이지만 PDP TV는 그렇지 않기 때문이다. 마케팅에서는 전자를 저관여 제품, 후자를 고관여 제품이라고 한다. 구전 마케팅도 제품의 관여도 특성에 따라 역할 및 목표 ... 에 대한 불평과 불만을 표출하는 것으로 유형화할 수 있다.Ⅵ. 구전과 구전정보영화는 즐거움과 만족스러운 경험을 제공하는 엔터테인먼트 상품이자(최관호, 1999), 1회 상영에 그치
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    를 믿고, 기획 목표를 달성할 수 있는 제작 시스템을 개발했습니다.1단계애니메이션 제작, 마케팅을 위한 네트워크 구성2단계파일럿 프로그램 제작 & 테스트 마케팅3단계부문별 보완 ... & 본 제작4단계캐릭터 라이센스 사업 & 핵심 아이템의 사업화5단계TV방영 & 캐릭터 상품 판매 개시6단계후속 시리즈 개발, 장기 마케팅 돌입또한 사업성과 극대화를 위한 강력한 국내 ... 마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    관계 형성⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성② 중독성 ... 가 업먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받아 컴퓨터처럼 자유자재로 활용이 가능하다. 맞춤형으로 휴대폰 ... 하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성스마트폰의 핵심이라 할 수 있는 애플리케이션이 꼭 장점
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화 ... 를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다.- 슬로건 : JOY IS ENERGY- 비전 : 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 서비스의 개요와 개념 및 유형, 구성요소의 조사와 관광 서비스의 개념 정의 리포트
    서비스업의 사전적 의미는 산업의 한 분야로서 하숙, 호텔 같은 숙박, 설비 대여업, 광고업, 자동차 따위의 수리업, 영화·연극의 엔터테인먼트업, 의료, 보건업, 종교, 교육 ... 의 정의에 대한 관점은 학자의 견해에 따라 내용이 다양하게 나타나고 있다. 우선 미국 마케팅 협회에서는 “서비스란 판매를 위하여 제공되는 또는 상품의 판매와의 관계에서 준비되는 제
    리포트 | 10페이지 | 14,900원 | 등록일 2015.10.15 | 수정일 2015.10.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 30일 월요일
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