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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,801-2,820 / 8,450건

  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... )현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 서비스업체 ... 들이 나된 것이다. 독자층도 뉴스 정보에 대한 욕구가 높은 고연령층을 대상으로 했다. 반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. 「웹툰
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    하야트 호텔
    SEOUL GRAND HYATTGRAND HYATT SEOUL 서론 결론 그랜드 하얏트 서울 소개 그랜드 하얏트 서울 특징 마케팅 사례 및 추진방향 SWOT 분석 INDEX서론 ... . 따라서 , 하얏트 호텔 은 , 492 어떤 마케팅을 추진하는지서론 그 두 번째 , HYATT 소개 1957 년 , 제이 프릿츠커가의 하얏트 하우스 모텔 인수로부터 시작 HYATT ... 의 법칙 가 지 마 케 팅 법 칙 5 마케팅 사례 및 추진방향1. 선 도자 더 좋은 제품을 팔기보다 최초의 상품으로써 고객들에게 지속적 으로 인식 되어져야 한다 . 의 법칙 ; 고위
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.14 | 수정일 2015.07.26
  • 커피시장의 신 강자‘이디야 커피’의 마케팅적 브랜드 가치
    엔터테인먼트회사인 싸이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다.-카페베네 라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보 하는 등 스타 마케팅을 적극 활용 하고 있다.-다양한 사회공헌 활동 ... 커피시장의 신 강자‘이디야 커피’의 마케팅적 브랜드 가치(부제 : 두 우량기업 스타벅스, 카페베네와의 비교로써 알아보는 ‘이디야 커피’의 성공 전략)1. 이디야커피 기업분석 ... 운영에서의 문제점6. 스타벅스, 카페베네와 비교하여 이디야커피가 지니는 최대 강점 분석7. 이디야커피가 지니는 한계점과 새로운 마케팅 제안8. 자료 출처1. 이디야 커피 기업분석
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 유투브와 영상콘텐츠의 미래
    Youtube 와 영상 콘텐츠의 미래 문화경제학Contents 1. 유투브의 설립과 발전 2. 유투브의 활용 분야 및 사례 3. 유투브의 수익구조 및 마케팅 4. 유투브의 약점 ... ,073 명 등 ) CJ 그룹의 계열사 별로 대부분 유투브 채널을 개설 지속적으로 광고영상업로드와 정보제공 서비스 중 - YG 엔터테인먼트 (1,198,058 명 ) K POP ... 의 선두주자로 유투브를 통한 홍보로 가장 성공적인 마케팅을 한 국내 기획사 . Youtube 로 PSY, 빅뱅 , 2ne1 등을 세계적 아티스트 반열에 올려놓음 기업의 제품과 서비스
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2013.11.12
  • TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장
    TJ미디어 분석--마케팅원론목차? 서론Ⅰ - 1. 기업 소개Ⅰ - 2. 기업 연혁? 본론Ⅱ - 1. 시장분석① 노래방 기기 시장의 환경적 변화② 노래방 기기 시장의 특징③ 카페 ... 형 인테리어 프렌차이즈 노래방 대세④ TV매체의 효과와 스마트폰 등 각종 디지털 기기의 출현Ⅱ - 2. 마케팅분석① SWOT분석② STP분석③ 4P분석Ⅱ - 3. 마케팅믹스① 제품 ... 한 역량과 자부심을 바탕으로 국내시장에 안주하지 않고 세계시장으로도 적극 진출 하고 있다. “전 세계 고객들의 삶에 즐거움을 더해주는 글로벌 엔터테인먼트 기업”이라는 비전을 가지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    4670 그래픽카드를 시중 최저가보다 10% 할인된 가격에 공급하는 대규모 공동구매 이벤트 또한 진행했으며 2009년에는 AMD는 블리자드 엔터테인먼트가 개최하는 스타크래프트 II ... 시연회를 후원하여 스타크래프트 II에 최적화된 AMD플랫폼을 선보임으로 소비자들에게AMD, 블리자드 각각의 기업에게 호평을 이끌어 냈다.블리자드 엔터테인먼트와 LG전자는 LG전자 ... , 프로젝터 등 다양한 첨단 시네마3D 기기를 통해 플레이 되며, 향후 펼쳐지는 다양한 시네마 3D 프로모션에서도 만나볼 수 있게 된다.폴 샘즈 블리자드 엔터테인먼트 최고운영책임자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • sm_entertainment
    는 시대상 반영 - 현대 엔터테인먼트 산업 시대에 가장 영향력 있는 기획사 10 대에 대한 문화상품의 개발로 , 우리나라 대중문화를 선도 블루오션 전략으로 과감한 현지 진출을 시도 K ... -pop 의 기반을 만든 성공적인 해외진출 전략의 고찰회사명 ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd ) 대표이사 김영민 설립일 1995 년 ... pportunity) - 한국의 20 여배 규모인 거대한 음반 내수 시장 - 합작 투자로 우수한 마케팅 능력 , 일본 음반 시장에 대한 정보력 획득 및 음반 유통로 확보 - 한국
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 프랜차이즈 성공사례
    에는 특색있는 마케팅, 사회환원 사업, 가맹점 관리, 유통시스템과 물류센터, 차별화 인테리어, 등이 있다.미스터피자 성공사례미스터 피자는 뉴욕 45번가 '레이스 피자' 의 조리법을 그대로 ... '으로 바꿔 여성을 집중 타겟으로 선정해 마케팅을 펼쳤다. 2008년 미스터피자가 매장 수 기준으로 피자헛을 제치고 업계 1위로 올라선 뒤, 독주가 이어지고 있다. 현대 사회 ... 의 토종 피자 외식업체로 성장하였다.미스터피자는 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 형태의 새로운 브랜드 홍보관인 '미스터피자 디지털 갤러리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2017.05.10
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... 으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착기업연혁 2001 : ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 2002 ... , 성우리조트 제휴 프로모션 계약 2008 : 인형극 오픈 , 한국환경자원공사 홍보 계약 체결 , 국민은행마케팅 제휴 계약 체결 환경부 지구온난화 방지 홍보대사 위촉 2009 : 아
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 한국의 전통문화 관광산업분야의 소개와 수익 및 지출상황 조사 - 월드비트 비나리 -
    . 본론(1) 비나리 소개(2) 비나리의 구성(3) 비나리의 경영사(4) 비나리의 마케팅, 홍보(5) 수익구조와 수익성3. 결론한국 전통 공연이 가지는 문제점과 앞으로의 발전방향1 ... . 서론(1) 선정 이유첫 번째 팀 프로젝트였던 “관심 있는 관광 산업 분야의 소개”에서 우리 조는 한류의 중심인 K-POP의 대표주자로 손꼽히는 SM엔터테인먼트를 선정하여 발표 ... 다. 공연 전 30분간 체험 수업을 진행하는 공연 패키지 프로그램으로 세부 프로그램은 사물놀이, 아리랑, 강강술래 세 가지로 구성되어있다.2) SNS를 이용한 마케팅각종 SNS를 통
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.05
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    사례하고 있다.앞으로 (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 최고의 애니메이션 기획 및 마케팅을 수행하는 기업이 되도록 매진 중에 있다.* tip- 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극 ... 과 실패를 조사하기보다는 문화컨탠츠의 성공과 실패 사례를 분석 조사하는 것이 좀 더 국제마케팅을 배우는 학생의 자세가 아닌가하여 국내 “애니메이션”의 해외진출 성공, 실패를 다루어 보 ... 적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있으며 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 멈추지 않는 팽이
    회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적 ... 시장이다. 지금껏 이 셋을 아우르는 시도를 하지 않은 것은 마케팅 근시의 일종이다. 나이키 운동화를 팔아야 하는 마케터들은 자신의 경쟁상대로 게임기 회사로 지목했다. 그 근거 ... 가 마케팅 근시에 빠지지 말자는 것이었다. 농구를 하지 않고 방안에서 엑스박스를 하면 운동화가 안 팔린다는 내용이다. 마케팅이라는 것이 고객의 니즈를 만들어 내고 유지하는 것이라 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • CGV 기업분석
    와 MEGABOX)3. 세부추진 전략① SWOT 분석4. 마케팅 전략① 서비스 마케팅 믹스② 마케팅 STP분석③ 수익모델 4C5. 이벤트를 통한 차별화 전략6. 사업계획① 자금조달 ... , 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 “한국영화 - 극장사업 -케이블TV 및 위성방송 - 음반사업” 등에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같 ... 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 협력회사라는 점.전국적인 체인망을 가지고 있어 스크린 보유가 월등히 많다는 점.독창적인 차별화 서비스 전략을 펴고 있다.(매니아 층을 위한
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • [CJ][CJ제일제당][CJ프레시웨이][CJ오쇼핑][CJE&M]CJ(CJ제일제당), CJ프레시웨이(CJ푸드시스템), CJ오쇼핑(CJ39쇼핑), CJE&M, CJ CGV, 뚜레쥬르
    . 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석Ⅵ. 뚜레쥬르1. 회사2. 사업의 내용1) 취급하려는 상품과 서비스의 종류2) 상품의 특성3. 마케팅 계획1) 구매고객 및 매출액 ... 을 확대하여 나가고 있으며, 향후 전문화된 온라인 마케팅 기업으로서 국내 홈쇼핑 1위, 세계 2대 홈쇼핑으로의 도약을 눈앞에 두고 있다.■ 무점포 Direct Marketing 재고비용 ... 다.엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부문으로 구성되어 있으며, 영화산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 3개 부문의 수직계열화를 통하여 상호 시너지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 미스터피자마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 촉진 경영·회사소개 ·판매하는 상품, 서비스 · 시장분석 · 마케팅 4P mix · 성공 기업의 판매촉진 사례 · 실패 기업의 판매촉진 사례 · 성공 기업 vs 실패 기업 ... 라는 슬로건과 함께 여성을 타겟으로 한 밀착마케팅미스터 피자성공기업의 상품 및 서비스.시장분석시장분석.·여성들은 감성에 민감 ·구전효과로 인해 동반 소비 효과가 큼마케팅 4P MIX ... 마켓 e-쿠폰 : G마켓에서 쿠폰 구매 시 15%할인성공기업의 판매촉진 전략.여성고객 어필여대생 마케터 '러브 바이러스'성공기업의 판매촉진 전략.문화마케팅으로 장기적인 매출증진적극
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    경영학과 200707049 허 정 회2011-05-25용인대학교국제 마케팅Report국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례 ... Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 필립 코틀러) 퍼스널마케팅 요약본
    퍼스널마케팅필립 코틀러1. 인지도의 영향력● 피그말리온 법칙영화 는 영국이 나은 위대한 극작가 조지 버나드 쇼의 희곡 을 원작으로 한 것이다. 영화에 등장하는 저명한 언어학자 ... 않는다면 실패의 잔을 들 수밖에 없다.- 외모 부문퍼스널 브랜딩에 이미지가 핵심 요소로 자리 잡으면서 외모 관련 사업도 빠르게 성장하고 있다. 엔터테인먼트 부문은 메이크업 전문가 ... 를 빼놓고 생각할 수 없다. 메이크업 전문가들은 엔터테인먼트 부문을 넘어서 상품이나 서비스를 보기 좋게 꾸미려 하는 사업가들을 대상으로 영역을 급속히 확대하고 있다.- 코칭 부문코칭
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.23
  • 영화산업 유통구조 분석
    영화관시대를 주도 ★ 백화점식 복합관 ★ 스크린별 다양한 영화 상영 마케팅 서비스의 질을 향상시킨 엔터테인먼트 문화공간 ★ 15 분 간격으로 원하는 영화 선택 가능 #1 . 일반 ... 과 간접배급 형태의 이원적 배급체제 배급 산업국내 3 대 배급사 ★ 대형 멀티플렉스 체인의 배급사들과의 연계 ★ CJ 엔터테인먼트 CJ CGV, 프리머스 ★ 롯데 엔터테인먼트 ...  롯데 시네마 ★ 쇼박스  메가박스 ( 오리온 ) #1 . 일반현황국내 3 대 배급사 CJ 엔터테인먼트 ★ 국내 영화 시장에서 압도적인 최강 세력이자 단독 1 인자 ★ 극장 점유
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 아이폰(iphone) SWOT분석
    -PHONEStrength (강점)트렌드(trend)를 선도하는 이미지 특유의 브랜드화 명확한 제품컨셉 심플한 디자인 편리한 컨트롤 커뮤니티 활성화 사용자의 편의성 여성의 감성을 자극하는 마케팅 ... 유통경로 확대와 다양한 해외투자 (관련시장 엔터테인먼트 협력사업 다양화)심플한 디자인과 세련된 브랜드 스토리의 아이폰만의 장점을 극대화하여 아이폰 자체에 차별성 주력SO 전략ST
    리포트 | 9페이지 | 7,500원 | 등록일 2012.03.18 | 수정일 2023.09.18
  • 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 개념, 경제성, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 현황, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 라이센스, 음반저작권(MP3저작권) 과제
    설명하기로 한다.어떤 음악의 작곡, 작사, 녹음, 연주, 마케팅 등에 9000만원의 비용이 들어갔다고 해보자. 이 곡을 CD에 담아 1장당 1만원씩에 팔기로 했다. CD 한 장 ... 의 비전문적 경영을 면하지 못하고 있다. 이러한 음반 제작사의 영세성은 코스닥에 상장된 주요 제작사가 SM 엔터테인먼트, 대영 AV, 예당 엔터테인먼트, YBM 서울음반 등 4개 업체 ... 및 연주자 비용. 뮤직비디오와 마케팅 비용은 제외)는 메이저 음반사의 경우 1~2억원, 인디레이블은 1,500만원 정도이고, 뮤직비디오의 제작비는 통상 5,000만원~2억 원 선
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
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2025년 07월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감