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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,941-2,960 / 8,453건

  • [구전][구전예언][서사시][소설][광고]구전과 구전예언, 구전과 구전서사시, 구전과 구전소설, 구전과 구전광고, 구전과 구전커뮤니케이션, 구전과 구전정보, 구전과 구전효과 분석
    부분은 패션, 패스트푸드, 음악, 영화 등 엔터테인먼트 분야에 집중된다. 따라서 다른 사람들에게는 트렌드를 선도하는 사람으로 비쳐진다.신세대형은 떠벌이형이나, 사색가형처럼 제품 ... 면 그만이지만 PDP TV는 그렇지 않기 때문이다. 마케팅에서는 전자를 저관여 제품, 후자를 고관여 제품이라고 한다. 구전 마케팅도 제품의 관여도 특성에 따라 역할 및 목표 ... 에 대한 불평과 불만을 표출하는 것으로 유형화할 수 있다.Ⅵ. 구전과 구전정보영화는 즐거움과 만족스러운 경험을 제공하는 엔터테인먼트 상품이자(최관호, 1999), 1회 상영에 그치
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    를 믿고, 기획 목표를 달성할 수 있는 제작 시스템을 개발했습니다.1단계애니메이션 제작, 마케팅을 위한 네트워크 구성2단계파일럿 프로그램 제작 & 테스트 마케팅3단계부문별 보완 ... & 본 제작4단계캐릭터 라이센스 사업 & 핵심 아이템의 사업화5단계TV방영 & 캐릭터 상품 판매 개시6단계후속 시리즈 개발, 장기 마케팅 돌입또한 사업성과 극대화를 위한 강력한 국내 ... 마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    관계 형성⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성② 중독성 ... 가 업먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받아 컴퓨터처럼 자유자재로 활용이 가능하다. 맞춤형으로 휴대폰 ... 하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성스마트폰의 핵심이라 할 수 있는 애플리케이션이 꼭 장점
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1 ... SM Entertainment의해외시장 진출과 목담당교수제 출 일학과학번이름-13-- 목 차 -서 론Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개 (SM 엔터테인먼트)1. 회사 소개2. 경영 ... 화 물결2) 중국 음반 시장 규모3) 기타 중국 시장의 이점4) 중국 SWOT 분석5) STP 분석Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략1. 일본1) 진입 방법 (Joint venturing)2
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 나이키,아디다스,고관여제품의브랜드비교,고관여제품,나이키마케팅전략,나이키브랜드전략,아디다스마케팅전략,아디다스브랜드전략
    ) 스토리 2) 브랜드 이미지 3) 목표와 전략 4) 마케팅 전략 5) 글로벌 전략 4. 교훈 및 배울점 5. 최근 경쟁상황 및 앞으로의 예상1. 고관여 제품의 특징 같은 가격대의 제품이 ... 을 확립 성공비결 : 확고하게 정립된 브랜드 아이덴티티 + 마케팅 활동 및 광고활동 →강력한 브랜드 포지셔닝 , 스워시 로고를 통한 브랜드 연상3. NIKE 와 ADIDAS 브랜드 ... 비교 – 브랜드 이미지 브랜드 아이덴티티 ‘나이키의 브랜드 성격 : 지속적인 마케팅 / 광고 활동에 의해 소비자에게 성공적으로 포지셔닝 됨으로써 강력한 브랜드 이미지를 형성 소비
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    으로써 기기의 기능 중 어플리케이션(App)은 명실상부한 새로운 마켓이 되었다. TV와 신문, 전단지, 버스, 택시에서나 보던 광고, 홍보 마케팅 대부분이 스마트폰 앱과 SNS, 인 ... 으로는1공약)4. 효과적인 마케팅 수단이며 비용이 없다.5. 빠르게 광고/홍보를 확산 시킬수 있다.단점으로는1.검증되지 않은 루머와 정보가 난무 할 수 있다. (허위 광고/홍보)2 ... 에 있어 SNS를 떼어 놓을 수가 없다. 대기업과 많은 중.소기업, 개인영업자들은 SNS를 통해서 마케팅 전략을 수립하고 실행하는데, SNS를 통한 마케팅 전략이란 말그대로 SNS
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 미디어 콘텐츠 산업 전망 분석
    으로 예상○ 검색과 자기 편성으로 콘텐츠 인접(인기 프로그램의 방송 전후 기간)가치가 감소되므로, 마케팅과 프로모션을 근본적으로 축소 지상파 방송사의 향후 전략 방향지상파 ... 사업다각화에 따른 수익의제작비로의선순환구조를지속적으로유지 및강화하여야킬러콘텐츠공급자위치안정케이블TV의경우향후성인엔터테인먼트, 어린이, 스포츠분야에서절대강세로돌아설것이며, 이에따라
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [미래기술][사회변화][생물공학][열공학][신소재공업][건설기술]미래기술과 사회변화, 미래기술과 생물공학, 미래기술과 열공학, 미래기술과 신소재공업, 미래기술과 건설기술 분석
    컨텐츠의 중요성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. 새로운 디지털 기술은 엔터테인먼트 산업의 경제, 생산, 유통, 마케팅 시장 ... 의 건강3. 엔터테인먼트4. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅱ. 미래기술과 생물공학Ⅲ. 미래기술과 열공학1. 지구환경과제1) 육지대기상호작용2) 해양생화학과 탄소사이클3) 해양순환4 ... 화시키는 것이 거론되고 있고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.3. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    을 통해 해외시장정보의 탐색과 거래선의 발굴 등 해외마케팅활동을 효율적으로 수행하고, 무역거래알선사이트나 검색엔진을 활용하여 해외시장정보를 수집하면서 수출물품의 홍보를 위해서 ... 터넷 이용률이 높아지면서 유,무선 인터넷 기반의 엔터테인먼트 산업이 발달하면서 컨텐츠가 인터넷 기반의 웹 서비스 형태로 급격히 전환되고 있다.이와 같이 스포츠, 음악, 영화, 게임 ... 등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 웹캐스팅의 활성화, 온라인 게임의 성장, 온라인교육의 확산, 무선인터넷 컨텐츠의 증가등에 힘입어 디지털컨텐츠 무역 산업은 높은 성장
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    의 단순함 (컨텐츠 부족) - 가격 경쟁력 열세 (수익기반 취약) 중국시장 정보 / 마케팅 노하우 부족중국 내 자체 개발력 부족 (외산 의존도 높음  최근 급속 강화 중) - 중국 ... 8월Darkeden소프톤 엔터테인먼트상해천도과기로열티 미지급한국측 계약 해제2004년12월히트프로젝트Doobic동방자통기술지원부족서비스 종료/계약 해제2007년그라나도에스파다한빛 ... 현지화 필요 8. User의 취향을 파악한 창의적이고 적극적 마케팅 필요비즈니스계약에서 가장 중요한 것은 유형의 요소보다는 무형의 요소를 잘 관리하는 것임 (소통/신뢰/협력/힘
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part I) 최종
    자 중심의 매스마케팅 전략인 반면 , 라이프 컨버전스는 소비자 중심의 매스커스터마이제이션 전략 라이프 컨버전스 서비스는 개별 소비자에게 적합한 ICT 자원 , 콘텐츠 , 광고 등 ... 시나리오를 제시 거리 , 쇼핑 , 비즈니스 , 집 , 엔터테인먼트 5 대 분야의 서비스 이미지를 제시 ☞ Source) 한국정보화진흥원 , 『Active Japan ICT 전략
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    스포츠6). SK마케팅앤컴퍼니7). 엠앤서비스(주)8). 피에스앤마케팅9). (주)팍스넷10). (주)IHQ11). (주)커머스플래닛12). 엔트리브소프트13). (주)로엔엔터테인먼트 ... ······················································2007년 말 영화 관련 계열사들이 결성한 영상펀드를 운용하고 있는 CH엔터테인먼트를 통해 한국 영화 ‘원스 어폰 어 타임 인 코리아(12억원 투자)’ 배급을 시작으로 2008년 ... 에 넘긴 상태이다.(2).자산의 특화성과 거래비용앞에서 살펴본 SK텔레콤의 수직통합 현황에서 볼 수 있듯이 SK텔레콤의 거의 모든 사업이 엔터테인먼트 산업에 집중되어 있음을 알 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • 스마일 게이트
    했지만마일 게이트에 입사 후, 고객 분석을 통해, 일률적인 서비스를 제공하지 않고 차별화된 서비스를 제공하고 싶습니다.게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 ... 를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해 주십시오.[빅데이터를 통한 마케팅 전문가가 되겠습니다.]경제금융인 전공을 살려, 금융 퀀트이론, 재무금융컨설팅 ... 하는 것보다는 고객의 나이, 직업, 구매내용 등 다양한 분야를 분석하여, 고객에게 맞춤형 프로모션과 로열티 마케팅을 제공하겠습니다. 각 고객이 자주 쓰는 분야에 대한 혜택과 제휴사를
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 진에어 기업 마케팅전략분석과 진에어 경영분석및 진에어 단점극복위한 방안제안(vs 제주항공 전략과 비교분석)
    “진에어”기업 마케팅분석(VS 제주항공)● 서론1. 진에어 기업기본정보2. 진에어 연혁3. 보고서 목적● 본론1. 진에어 미션과 비젼2. 진에어 전략적 제휴 사례1)수평적 제휴2 ... )수직적 제휴3)이종간제휴3. 진에어 Product 제품분석4. 진에어 Physical evidence 분석5. 진에어 마케팅 Promotion 전략1) Advertising2 ... ) PublicRelations & Publicity3) Sales Promotion4) 인터넷 마케팅전략6. 진에어 유통 (Place) 전략7. 진에어 조직분석8. 진에어의 IT산업
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2021.08.08
  • [대기업 합격자 자기소개서]국내 00자동차 합격자 자기소개서
    리더들은 온라인을 통해서 정보들이 바이럴 됩니다.또한, 마케팅은 제품이 아닌 인식의 싸움 이라는 얘기도 있습니다.제 자신에 대한 자신감 과 확실한 실행능력을 기반으로 제품과 기업 ... 차인지어떤 특징을 갖고있는 차인지, 사람들에게 어떤 인식을 갖고있는 차인지에 대한 감각을 갖고있습니다.이런 것들은 광고마케팅을 하면서 최대한 많은 부분을 업무에 투여할 수 있 ... 는 자동차 브랜드의 광고 마케팅 담당자 였습니다.00자동차가 귀하를 채용해야 되는 이유 세가지를 기술하여 주십시오.첫째, 00자동차의 브랜드를 판다! 라는것은 제품을 파는 사람이 아니
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 동양제과 오리온 기업분석
    외식(Bennigan's) 및 스포츠(농구단) 진출 엔터테인먼트 사업 강화 생산시설 확대 및 재배치 영상사업 진출(케이블 만화채널 Tooniverse) 2000년대 해외사업 ... 시장 선점이다. 그래서 선택한 곳이 바로 북경상권 힘찬 첫 걸음. 오리온식품유한공사 (OFC)1마케팅 - 광고전략가. 광고 : “하우리요우 파이, 하이펑요유” ㉠ TV - 96년 ... 에 효과적이며 가격 탄력성을 높이기 위하여1컬러마케팅중국인들의 붉은 색 선호 = 비교문화에 기초한 국제 마케팅2시장세분화 / 대형·소형포장3무료시식회 / 쓰레기 마케팅4대형 입간판
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • 롯데백화점 경영전략 발표문
    다고 볼 수 있습니다. 그래서 백화점이 vip고객만을 위한 세일을 일반적인 세일 이전에 하는 행태는 일반 고객보다 교섭력이 더 높은 vip고객을 위한 마케팅 전략인 셈입니다.공급자 ... 시켜 놓았다는 점에서 강한 대체재가 될 수 있지만 백화점이 최근 엔터테인먼트 요소를 강화해 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장으로서 다른 업계와 차별점을 보이기 때문에 위협이 크
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.27 | 수정일 2016.03.08
  • 한일 기업의 역사 비교 (CJ VS Ajinomoto)
    까지 번져 결국 3년 뒤에 이 싸움은 미원의 승리로 끝났으나 1975년에 제일제당이 ‘다시다’라는 제품을 출시, 꾸준한 마케팅과 제품 개발로 1989년에 이르러 드디어 ‘미원 ... 전체의 사업을 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 등의 4대 핵심 사업군으로 집중화 한다. 시대의 변화에 따른 현대인 ... , 2001993년 삼성그룹에서 분리된 뒤 식품 위주의 사업구조를 바꾸려고 엔터테인먼트 사업에 투자하고 글로벌 시장 공략에 나섰다. 그러나 눈에 띄는 성과를 내진 못했다. 최근엔 국내 주력
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • IT마케팅 구현사례(카카오톡)
    의 00 만원 순손실 152 억 5,900 만원 투자현황 ‘12 년 5 월 6 일 - 텐센트에서 720 억원 - 위메이드엔터테인먼트에서 200 억원 투자유치 ‘ 텐센트 ... 카카오톡 일일 메시지 전송건수 하루 메시지 전송 건수가 10 억 건 - 1 초당 1 만 1574 건 - 1 분에 69 만 4440 건Ⅱ. 마케팅 구현 사례 1. 서비스 내부에 마케팅 ... 적 장치 직접 제공 2. SNS, 블로그 등 소셜웹을 이용한 소통 마케팅 3. 파워블로그를 이용한 바이럴 마케팅 4. 타 서비스들과의 연계를 통한 링크 마케팅 Index1. 서비스
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27 | 수정일 2018.12.01
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    성적은 저조했다. 첫 6개월간 몇만명의 유저 밖에 영입하지 못했다. 2010년 초 게임 이름을 로 줄이고 새 유저 영입을 위한 여러 마케팅 캠페인을 펼쳤다. 이에 게임 규모가 커지 ... 제작사 NHN엔터테인먼트는 즉각 공식 홈페이지에 사과문을 올려 유저들에게 사죄하고 바로 금전 회수조치와 보상조치에 들어갔다. PC방에 사전 지급된 미사용 쿠폰들은 모두 회수된 상태며 ... 하게 밝혀왔던 터라 순조롭던 출발에 난항을 겪게 됬다.또한 NHN엔터테인먼트에서 발매한 전작 온라인 게임들인 크라티가나, 던전스트라이커 등이 단기적 흥행 이후 장기적인 흥행 몰이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
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2025년 07월 02일 수요일
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