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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,681-2,700 / 8,450건

  • CJ 기업구조분석 및 마케팅 복고서
    2 3 4 대 핵심사업과 마케팅전략 마무리 식품 식품서비스 생명공학 1 기업소개 엔터테인먼트 미디어 신유통 목 차 경영방침 및 사업포트폴리오 대표적인 마케팅 활동 CJ 향후 전망 ... , 삼호 F G 지분을 인수 → 냉장식품 사업을 강화 해찬들 , 한일약품과의 합병 → 생산 , 영업 , 마케팅의 시너지 효과 시장점유율경 영 방 침STAR 사업 엔터테인먼트 , 신 ... 유통 ? 사업 바이오 CJ 엔터테인먼트 (40%) CJ 미디어 (82%) CJ 뮤직 (82%) 플레너스 (10.8%) CJ 홈쇼핑 (30%) 올리브영 (50%) CJ 한일약품
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 난타 해외진출 전략
    4P SWOT 성공 요인 PMC 엔터테인먼트 홈페이지 ( http://nanta.i-pmc.co.kr/ ) PMC 언터터인먼트 마케팅 담당자 – 심보라 님 ( 난타전용관 10 ... We요 인 결 론 해 외 시 장 분석 4P SWOT 성공 요인 참고 자료 결 론 공연 대비 차별화 - 비언어극 , 한국적 리듬 엔터테인먼트 요소 - 재미 , 흥미 유발 안정적인 유통
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.07.11
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    한국의 새로운 엔터테인먼트 시장, 태국태국비즈니스 시장 특성 태국 엔터테인먼트 산업 현황 태국내 한국 엔터테인먼트 산업 현황 태국시장에서 한국의 엔터테인먼트산업 을 발전시키키 ... 이나 주유소에 위치 주요 대상 고객은 중,하류층과 여행자들태국비즈니스시장의 특성태국의 유망시장태국비즈니스시장의 특성최근떠오르는 태국의 유망시장은 문화컨텐츠를 배경으로한 엔터테인먼트 ... 으로 떠오름 (모바일게임 95%가 수입산) 여러 대중매체 광고를 통해 소비자들에게 더 쉬운 다운로드 방법을 제공해 매년 다운로드 회수가 매년 크게 증가하고있음.태국 엔터테인먼트산업
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티 ... 들은 인터넷을 통해 자신이 사고자 하는 제품의 자세한 자료를 제공받고 자신의 불만사항이 즉각적으로 처리됨을 보고싶어 한다. 또 파트너들은 인터넷을 통해 마케팅정보 교환을 원하 ... , one source)를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식이다. 특히, 하나의 인기
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 대중문화와 상업성과 아이돌 문화독식 현상,결과 및 개선방안
    의 등장에 따라 음악서비스를 포괄하면서 음원을 중심으로 한 음악서비스의 상품화로 인해 그 범위가 확대되고 있다.2) 스타마케팅 전략 수립 - 아이돌 중심의 제작 구조아이돌의 경우 ... 유통 시장은 합병 등을 겪으면서 멜론, 도시락, 벅스, 소리바다 등 몇 개의 대형 음원 유통 사이트로 정리가 됐다. CJ 엔터테인먼트는 케이블 시장에 적극적으로 진출하여 KMTV
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    . 플레이일 한국 발매를 앞두고 소니는 하루라도 빨리 성의 있는 '한국판 PSP' 에 대한 상세 정보를 발표하고, 국내 게이머들을 위해 적극적인 마케팅을 펼쳤으면 한다.Ⅱ. 소니(Sony ... 하면서 결국은 아예 일본의 본사를 없앨 가능성도 있다. Sony는 진정한 의미의 초국적기업을 지향하며 계속 발전하고 있다.Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략홈 엔터테인먼트의 미래 ... 과 같이 현재 두 개의 주요 회사, 즉 애플과 소니 간에 디지털 엔터테인먼트를 지배하기 위한 개발권이 나눠져 있다. 두 회사는 서로 다른 전략과 기술을 가지고 있지만, 소비자 전자
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 샘표식품 합격자기소개서
    한 온라인 가방 판매, 사이버머니 판매 경험과, 아르바이트와 인턴을 통하여 했던 B2B/B2C 마케팅 경험을 통하여 회사와 고객간의 영업과정과 소비자 심리를 이해할 수 있는 좋은 기회였 ... 했던 회사는 증권사 마케팅부서였는데, 여자비율이 높은 부서였습니다. 그래서 남자인 저로써는 다소 화기애애한 분위기였습니다. 또한 여성분들이 대체로 잘 챙겨주는 편이여서, 5개월간 ... , 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트 작성 프로그램이라는 아이디어를 내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.26
  • Girl’s Generation
    다 ’ 에서 소녀시대 윤아 , 2PM 택연 고정 출연 예정9. 마케팅 믹스 전략 평가 1. 제품 전략 기획된 제품 -SM 엔터테인먼트의 기존 남성 아이돌 그룹의 실패 – 가수 ... Girl’s Generation 소녀시대목차 브랜드 현황과 특성 시장의 정의 및 경쟁범위 경쟁시장의 특성 시장 환경 요인 시장 세분화 표적 시장 선정 시장위치화 마케팅 믹스 전략 ... 마케팅 믹스 전략 평가 종합평가 및 대안제시1. 브랜드 현황과 특성 1. 대한민국 대표 걸 그룹 4. 매출 현황 3. 초대형 기획사 2. 초대형 걸 그룹 2007 년 8 월 국내
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 스마트 카와 미래사회
    트(Infortainment)시스템’ 이라고 부르는 기능이 자동차 필수 옵션이 된 것이다. 인포테인먼트는 인포메이션(Information)과 엔터테인먼트(Entertainment ... )의 합성어로 IT로 주행정보와 엔터테인먼트 기능을 동시에 제공하는 시스템을 뜻한다. 이는 첨단 자동차하면 떠오르는 ‘텔레매틱스(Telematics)’와 개념이 유사하다.텔레매틱스 ... player가 될 가능성도 점점 커지고 있다.1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... (1990년대 이후)디지털환경전통문화정보순수예술대중문화생활문화(연계·융합)U-콘텐츠(2010년 이후)전통문화정보순수예술대중문화생활문화유비쿼터스환경(통합·공유)엔터테인먼트 콘텐츠 ... 화디지털 기술 통합으로 엔터테인먼트 산업이 통합되는 추세..PAGE:71차 한류 :중화권을 중심(영상물 중심,영화 배우중심)2차 한류 : 전세계적 ( 음악 중심 ,아이돌 가수 중심)동남
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 멜론 마케팅전략
    CONTENTS Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개 Ⅵ. 결론 및 시사점 Ⅱ. 환경분석 Ⅲ.STP 전략 Ⅳ. 4P 전략 Ⅴ. 경쟁업체 마케팅사례Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개Ⅰ ... ! 성장의 원동력과 그 배경은 ? 경쟁우위를 지키기 위한 전략은 ? ( 로엔엔터테인먼트 사업보고서 ) ( 단위 : 백만원 ) 멜론 영업이익률 / 매출액Ⅱ. 환경분석Ⅱ. 환경분석 ... ·TTS 대비 적은 PV : 경쟁사 대비 볼거리 부족 Ⅱ. 환경분석 - 경쟁사분석 ( 로엔엔터테인먼트 사업보고서 )Ⅱ. 환경분석 - 경쟁사분석 · 2006 년 8 월 엠넷미디어
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 국제경영 넥슨
    environment. Internal environment. Result suggestion AgendaVISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 글로벌 그룹 NEXON ... 는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION] 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 고객들에게 기쁨과 즐거움 제공 회사 구성원들에게 성장 기회 ... ) NEXON 의 국내 진출 강점 기회분석 Opportunity • 전 세계 게임 시장의 성장 • 비 관련 산업과의 협동마케팅의 가능 • 국내게임 이용자가 많음 . • 모 바일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • KT LTE WARP olleh 광고 분석
    한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드라마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화 ... 에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직드라마) 브랜디드 엔터테인먼트 광고까지 점점 더 기발하고 소비자의 심리를 자극하는 광고들이 쏟아져 나오고 있다. 이 중 최근 'olleh ... - 자유로운 소통문화- 사회적으로 존경 받는 기업- 고객에게 즐거움을 드리는 기업2. 홍보· 마케팅 전략- 역발상 마케팅3. 광고전략1) 시리즈 광고를 통한 기업 이미지 쇄신2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 스무디킹 마케팅전략 분석(4P,SWOT)
    스무티킹기업전략 마케팅 분석보고서1. 스무디킹 브랜드 선정배경다이어트와 더불어 건강에 좋은 음료를 찾는 20대를 주 타겟으로 한 브랜드라서 20대의 소비층을 이루고 있는 대학생 ... 1 수 있다.스무디킹 개설 비용개점하는 데에 비용이 부족하다면 신한은행에서 대출업무를 도와준다.-대출업무④PromotionCSR다양한 형태의 기부활동이 기업의 새로운 마케팅으로 급 ... ’, ‘착한 소비’에 대한 소비자들의 관심이 높아지면서 이 같은 기부 마케팅은 더욱 탄력을 받고 있다.이에 발 맞춰 스무디킹도여러가지 사회 공헌 활동을 하는 중이다. 주로 스무디즈
    리포트 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 성공적인 마케팅 사례조사
    신뢰는 중요한 마케팅 자산이 됩니다. 이러한 조치 자체가 화제가 되어 입소문을 타고 퍼져나갑니다.둘째, 대내적으로는 임직원 모두에게 ‘가장 중요한 것은 안전한 식품’이란 생각을 심 ... 시키기 위한 조사와 개발에 3억 달러를 투자했습니다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했습니다. 이로써 RCA가 경쟁사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 중국 진출 의료관광 사업 계획서
    . 주요 사업 2. 입지 선정 5. 타겟팅 및 포지셔닝 3. 조직도 6. 인센티브 Ⅲ. 마케팅 전략 1. 해외 경쟁 업체 분석 4. 마케팅 전략 2. 국내 경쟁 업체 분석 5 ... 권 별 홈페이지 운영 3. 브로셔 배포 4. 공항에서 이미지 광고 5. 성형, 치과, 피부과에 특화+ 부산 웨스틴 조선 호텔 트윈룸 기준 약 80만원 + 관광비 45만원Ⅲ. 마케팅 ... . 언론 매체를 잘 믿음 3. 주위 사람에 동화하는 성향 강함 4. 개인주의의 만연 5. 건강에 많은 관심 6. 긴 휴일에 여행을 함 7. 가격 협상이 일상화Ⅲ. 마케팅 전략 – 4
    리포트 | 63페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.21
  • 오리온 닥터유의 성공요인 분석
    1. Introduction(1) 오리온오리온그룹은 2001년 9월 ㈜오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 ㈜오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.90년대에 들어서면서 기존 ... 말 기준으로 매출액 1조 540여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 제일기획 성공전략
    다. Dentsu만의 전통적 마케팅과 크리에이티브, 스포츠마케팅엔터테인먼트, PR, 디지털콘텐츠 그리고 커뮤니케이션 서비스 등을 제공한다.덴츠는 세계 5위의 글로벌 광고그룹으로 성장했지만 ... 를 보이고 있는 한국 광고시장을 공략하여 여러 가지 형태로 국내 진출을 꾀했다. 뛰어난 글로벌 마케팅전략으로 자국 광고주는 물론 국내 광고주를 유치하여 국내 광고시장에서의 국내 광고 ... 는 세계적인 기업들의 마케팅 전략과 맞물려 세계 광고시장의 양극화를 더욱 부채질하고 있다. 다국적 기업들은 미국, 유럽, 일본 대신 중국, 인도, 브라질 등 신규 시장에 주목하고 있
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 전문가의 역할은 그 어느 때보다 중요해졌다고 할 수 있다.현재 콘텐츠 유통기획전문가는, 마케팅 전문가와 매우 유사한 맥락을 가지고 있다. 마케팅(marketing)은 생산자가 상품 ... 미디어 마케팅을 통해 광고 아이디어나 커뮤니케이션 전략을 소비자 투표(polling)로 선정하여 소비자의 능동적 상호작용과 SNS 등을 통한 확산과 공유에 집중하고 있으며 이러한 행위
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 중국 게임산업 분석
    과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임 ... 러시로 인하여 침체 국면에 접어들게 되었다. 2000년대에 들어서면서부터는 다시금 제작․마케팅에서 점차 개선, 발전하는 모습을 보여주며 가능성을 과시하고 있다. 중국의 자체 게임 ... 의 주목을 받을뿐더러 별도의 마케팅 비용도 필요 없다는 판단이다. 이에 따라 진짜인 한국 게임이 가짜인 중국 게임 때문에 피해를 보는 경우가 부지기수다. 남궁훈 CJ인터넷 대표
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
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2025년 06월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감