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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,961-2,980 / 8,453건

  • 독후감-소니할리우드를폭격하다-오가노리오-운영관리
    다.를 읽고 기업 경영에서 필요한 여러 가지 사항을 학습 할 수 있는데 이를 통하여 세계적인 기업 소니의 성장과 성공에 대하여 고찰해보도록 하자.먼저 광고, 선전 다자인과 관련된 마케팅 ... 어 고객이 소니가 세련된 회사라고 생각하는 것에 큰 공헌을 하였다. 현재 소니라는 브랜드는 세계적으로 생활 전반에 영행을 미치는 브랜드로 자리매김하였다. 우리는 이를 통해 마케팅 ... 사업에도 확장하여 소니의 경영수익의 보탬이 되었다. 소니 뮤직엔터테인먼트와 소니 픽쳐스엔터테인먼트에서 제작하는 영화나 음반은 막대한 제작비용이 들기 때문에 실패 시 돌아올 손해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    사회인식 변화.4.복고의 유행.3.차세대 게임기(wii)의2.여성게임 유저의 증가.출시와 마케팅.3.다용도 엔터테인먼트 기기로서의2.경쟁사 소니 인지도 강세.1.어린 연령인 주고객 ... § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    POLO RALPH LAUREN브랜드 마케팅성공사례 분석Ⅰ.기업소개- 설립자(CEO) : 디자이너 RALPH LAUREN 소개- 주요연혁 HISTORY- 기업현황 및 기업개요 ... . 전략분석 / 성공요인 분석- 브랜드 마케팅전략- 내부환경, 외부환경 분석- 마케팅전략 및 마케팅사례 분석- SWOT / STP 분석- 4P MIX 분석Ⅳ.결론: 향후전망 및 나아갈 ... )에 의한 퍼스널 마케팅 도입실행(3) 소비자의 퓨전화온라인과 오프라인의 상호 보완적인 채널 병행 현상이성적 소비성향과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상(4) 주5일 근무
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • [국제마케팅] 가수 싸이 마케팅분석
    싸이 (PSY) 국제마케팅싸이의 음악활동 강남 스타일 그리고 싸이 당신 , 이제 행복해도 됩니다 Q A INDEX싸이의 음악활동 싸이 , 그는 누구인가 ? 싸이의 음악 활동 ... : YG 엔터테인먼트 ◆ 데뷔 : 2001 년 1 집 앨범 [ Psy From The Psycho World]◆ 2001 년 11 월 싸이는 대마초 흡입 혐의로 경찰에 검거 벌금
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.04
  • 스마트 홈과 전망
    었다. 현재 홈 엔터테인먼트, 홈제어, 스마트 그린, 헬스케어 등의 다양한 영역으로 확대가 예상 되고 있다.1) 헬스 케어 : 실시간 건강정보 수집/모니터링 및 의료진 원격 진단 혈당 ... 을 반영하여 보다 광의로 정의되기 시작하였다. 광의의 텔레매틱스 산업은 위치정보와 이동 통신망을 이용하여 정보단말을 통해 사용자에게 교통, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등의 정보 및 ... 에서는 텔레매틱스 사업의 시범적 도시구축사업 운영에 제주도가 선정되어 2004년 9월에 시작 되었으며 초기 여행 정보 및 교통정보, 문화 행사 및 기타 등산 레저 생활정보 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 스마일 게이트
    했지만마일 게이트에 입사 후, 고객 분석을 통해, 일률적인 서비스를 제공하지 않고 차별화된 서비스를 제공하고 싶습니다.게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 ... 를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해 주십시오.[빅데이터를 통한 마케팅 전문가가 되겠습니다.]경제금융인 전공을 살려, 금융 퀀트이론, 재무금융컨설팅 ... 하는 것보다는 고객의 나이, 직업, 구매내용 등 다양한 분야를 분석하여, 고객에게 맞춤형 프로모션과 로열티 마케팅을 제공하겠습니다. 각 고객이 자주 쓰는 분야에 대한 혜택과 제휴사를
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), B2G 전자상거래, 모바일 전자상거래(EC), XML,EDI(전자문서교환)전자상거래(EC)
    하고, 마케팅하고, 판매하기에 가장 이상적인 매체이다. 녹음된 음악을 구입하는 사람들은 고품질의 사운드 샘플을 들어보고, 텍스트와 비디오 클립을 보고, 구입 가능한 모든 타이틀을 검색 ... 어 온라인으로 상품정보를 제공하면서 적극적인 영업활동도 병행 중임.ㅇ 마케팅 최신 기법인 DB마케팅 및 one-to-one마케팅에 대한 국내 B2B 전자상거래업체의 사용실적은 상당히 진 ... . 매출액 대비 마케팅 및 광고비용은 10%이하로 지출하고 있다고 응답한 업체가 전체 응답업체의 70.9%로 나타나 마케팅 및 광고비 지출이 저조함.ㅇ 국내 B2B 전자상거래 사이트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 스파오 브랜드분석과 스파오 해외시장진출 글로벌 마케팅 경영전략 분석과 나의의견
    스파오해외진출글로벌 마케팅전략 분석1. 서론- 스파오 SPAO 브랜드 소개 및 기업 선정 이유2. 본론2-1. 해외시장 환경분석2-1-1. 환경분석2-1-2. 고객 분석 시장 ... ) 수출(2) 단독투자(3) 수출과 단독 투자의 결합2-7. 스파오 글로벌 기능별 전략2-7-1. 스파오 글로벌 마케팅 전략(1) product(2) price(3) Place(4 ... 분석하고, 소비자의 욕구를 읽는 수요예측과 수요에 맞는 상품을 개발하는 상품기획 그리고 제품을 낮은 가격에 조달하는 소싱, 수요를 창출하는 마케팅 등이 있다. 또한, 시장조사
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 막걸리열풍분석-국순당막걸리 사례중심
    어 가장 적합한 모델로 낙점하였다고 말하였다.나. 막걸리송 개발국순당에서는 제품이나 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 엔터테인먼트 요소에 담아 진행하는 방식의 마케팅을 말하는 브랜 ... 디드 엔터테인먼트 마케팅(Branded Entertainment Marketing)을 펼치고 있다. 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅은 이효리와 에릭의 애니콜광고나 투애니원과 빅뱅 ... 양조전용 쌀이다. 농가와의 약속재배를 통해 국순당은 좋은 원료를 확보해 품 질 좋은 제품을 생산하게 되고, 농가는 안정된 수익을 기대할 수 있다.③ 게릴라 마케팅국순당은 백세주
    리포트 | 12페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.02.24
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달 ... 하겠다는 의도가 숨어있다.2) 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 즉 현재의 애플이 다각 ... 화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 즉 관련성 있는 각각의 사업이 후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    ) • 세계 최고의 게임 엔진 및 기술 제공 • 게임 마케팅 및 해외 퍼블리싱(배급)5. ㈜가이블의 역할• 게임제작 투자 후 6개월 內 코스닥 등록 회사를 인수 합병하여 우회 상장 ... 는 ㈜두아E G:㈜대양이앤씨=60:40의 비율로 한다• 이사 선임은 ㈜두아E G 3명, ㈜대양이앤씨 2명 추천으로 한다.3. 지분구조• 첨단 엔터테인먼트 사업인 게임 시장에 진출 ... 하여 고부가 가치의 이익을 창출 • 모기업(대양이앤씨)의 수익구조 다변화 및 첨단 IT 기업 이미지 업그레이드(주식가치 상승효과) • 코스닥 최고의 게임 커뮤니티 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • Sheraton Grand Walkerhill,워커힐호텔,컴플레인사례
    로 RenamingSheraton Grand Walkerhill ?가치를 창출하는 엔터테인먼트 리더공유가치Service MottoFriendly 고객을 따뜻하고 친근하게 위하는 마음 ... 의 MOT 에서 실수 하지 않는 것이 더 중요하다(곱셈의 법칙). 그러기 위해선 MOT 사이클 전체를 관리하는 것이 중요하고 이것은 내부 마케팅을 통해 직원들의 교육 및 권한 강화 ... 함에 있어서 사무적인 태도였다. 이러한 것은 직원들을 상대로 한 내부 마케팅 즉 꾸준한 서비스 교육(Sheraton Grand Walkerhill에서는 Complaint을 줄이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • SM국제경영
    하여 제작하는 과정까지 참여해 스타마케팅이란 것을 처음 도입한 선두주자로 활용해 왔다. 2000년 매출액 4100억원을 기록한 국내 음반시장은 1999년부터 급락하며 점점 침체기 ... , 요시모토흥업과 합작투자방식으로 일본 시장에 진출하게되는데 AVEX는 일본 음악 시장 내의 가장 높은 점유율을 가지며 마케팅 능력또한 매우 뛰어나 음악 뿐만 아니라 게임, 애니메이션 ... , CF등과 가수를 적극적으로 연계하는 프로모션을 진행했다. 요시모토 흥업은 방송사에 막강한 영향력을 미치고 있기에 갖가지 방법으로 SM엔터테인먼트의 가수와 노래를 홍보했으며 SM
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.11
  • 초코파이-성공적인 중국시장 진출사례와 소비자행동 분석
    제과공장 착공 동양그룹으로부터 계열분리 , 오리온그룹출범 제과 ( 국내 / 해외 ) 와 엔터테인먼트 사업 군으로 조직개편 2003 년 초코파이 누적 매출 1 조원 돌파 2005 년 ... 우연적 노출 의 가능성 마케팅 전략 노 출 주 의 이 해 기 억 태 도소비자행동 분석 ( 주의 ) 컬러마케팅 ( 두드러진 자극 ) 패키지 변화 빨간색 : ‘ 부 ’ 와 ‘ 행복 ... ’ 감성적으로 다가감 중국인들에게 쉽게 각인 노 출 주 의 이 해 기 억 태 도소비자행동 분석 ( 주의 ) 스타마케팅 ( 두드러진 자극 ) 중국의 스타를 CF 에 섭외 97 년
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    ‘뽀로로’의 성공신화1. ‘뽀로로’의 탄생배경12. ‘뽀로로’의 성공요인23. ‘뽀로로’의 마케팅 전략34. ‘뽀로로’의 부가가치55. ‘뽀로로’의 인기86. 아이 ... 들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 을.프로모션(Promotion)에 있어서 회사가 특별히 지양하는 마케팅이 있다. 바로 ‘1+1’ 일종의 선물을 주는 ‘Give away’ 마케팅을 배제하고 있다. 하나의 제품
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있 ... 멀티유즈는 하나의 소재(소스)를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 일을 지칭하는 것이다. 앞의 월트디즈니의 사례에서 보듯이 원소스 멀티유즈는 콘텐츠산업의 중요한 마케팅기법 ... 이블 네트워크 업체인 히스토리 채널 엔터테인먼트 텔레비전(39.%), ESPN(80%), A&E 네트워크의 지분 37.5%, 스포츠 분야인 아나 하임 스포츠, 영화사업인 월트 디즈니
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 비지니스 성공 모델 멜론사례
    _ 성균관대 유필화 교수 (2006 년 ) 6. 인터넷 마케팅 성공사례 분석 : 멜론의 마케팅 성공요인과 차세대 프로모션방안 7. 멜론 ( 로엔엔터테인먼트 ), 올레뮤직 (KT 뮤직 ... 를 위해 음반 기획단계에서 제작사와 마케팅 , 매 니지먼트 , 투자 등 협업 활동 진행 Twitter I-TunesⅠ. Market 개요 3 . 디지털 음악 유통 Platform ... (LTE) 및 Device( 아이폰 ) 런칭 時 Convergence 마케팅을 통한 지속적인 인지도 제고 SK Telecom Membership 고객 대상 50% 할인서비스 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.04
  • 디자인의 새로운 유익으로서의 Fun& Entertainment
    여 다양한 커뮤니케이션이 제공하여야 한다는 것이다. 또한 미래 소비사회는 세상의 모든 것이 ‘엔터테인먼트화’ 될 것이며, 세계는 미래의 경제에서 지속 가능한 경쟁력을 확보하기 위하 ... 여 ‘엔터테인먼트’에 집중적인 자원을 투입하여야 한다고 주장하였다. 특히 선진국일수록 ‘엔터테인먼트’를 새로운 국가 경쟁력으로 확대하고 있다는 것이다.인터테인먼트란 “소비자 ... 에게 즐거 서비스”를 지칭하며 영화, 테마파트, 캐릭터, 제품 등에 대한 다각적인 산업활동이 엔터테인먼트의 초기 형태라 할 수 있다. 이러한 다각적인 활동이 기업이미지(브랜드) 전략
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 소비자심리와 마케팅전략 기업사례
    목차준거 집단을 이용한 마케팅 전략의 성공사례준거집단의 의의[LIG 손해보험][한경희 생활과학]저 관여 소비자의 태도변화전략저 관여 상황에서의 마케팅 전략라이프스타일의 변화입각 ... 기업 적용 사례조건화의 기업적용사례와 마케팅 전략적 시사점준거 집단을 이용한 마케팅 전략의 성공사례준거집단의 의의한 개인이 자신의 신념·태도·가치 및 행동방향을 결정하는 데 준거 ... 을 이용한 마케팅 사례라고 볼 수 있다.저 관여 소비자의 태도변화전략저 관여 소비자는 설득적 커뮤니케이션에 노출되면 메시지정보를 주의 깊게 처리하려 하지 않고 소극적, 수동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 이마트 글로벌마케팅
    이마트인도시장진출국제마케팅 전략1. 주제 선정 동기인도 경제는 날이 갈수록 급성장하고 있다. 특히나 중산층의 성장으로 그들의 구매력이 더욱 커졌다. 이로 인해 생필품 ... 했다. 그러나 이 정당들도 규제 완화에 비판적이어서 인도 정부로선 안심할 만한 상황이 아니다.(한겨레)4. SWOT 분석5. 경쟁 업체 분석6. 이마트 해외진출 마케팅 목표 설정하이데바 ... , 독자적인 마케팅 기법 개발을 통해 오히려 매출을 증대시키는 방법으로 이용하기도 한다.3. 소득증대에 따른 재량지출의 확대- 도시지역의 급속한 소득 증대에 따라 식료품, 주거 등
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.09.11
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2025년 07월 01일 화요일
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