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"인터넷컨텐츠" 검색결과 2,861-2,880 / 39,447건

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    코로나19 시대의 교육
    한 홈-러닝, 클라우드(Cloud Computing), MOOC(Massive Open Online Course) 등의 디지털 매체와 인터넷을 활용한 학습자 주도적 맞춤형 수업 ... 도, 을 둔 모든 학년의 모든 교과의 온라인 콘텐츠 확보에는 다소 어려움이 있었다. 그동안 교육부의 온라인 수업에 대한 확산 노력이 국가교육체계로 기관의 선택에 의한 것이라면, 이번 ... 의 필요성을 일깨워준 소중한 계기가 된 것 같다.또한 이미 확보된 콘텐츠를 선택하고 수업에 활용해야 하는 교사들의 입장에서는 본인이 제작하는 콘텐츠의 저작권, 초상권에 대한 권리를 주장
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    하였다. 2006년 CJ는 교육용 소프트웨어 개발과 인터넷을 통한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 ... E&M 기업소개모기업인 CJ그룹의 자회사인 CJ E&M은 2010년 CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립e되었으며 현재 CJ그룹네 문화콘텐츠 산업부문 계열사이다. “No ... 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다.2. CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
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    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기
    하여 자신을 표현하는데 거리낌이 없다. 인스타그램이라고 하는 SNS는 플랫폼은 청소년들의 표현의 장이다. 그들은 자신이 찍은 풍경이나, 예술작품을 올리기도 하고 그것들은 인터넷 ... 의 경계가 사라졌다. 근래 TV프로그램에서 유행하는 컨텐츠만 보더라도 청소년들이 쓰고 있는 유행어나 특정 행동들이 방송에 등장한다. 기업들은 발 빠르게 그런 것들을 이용해 상품 판매 ... 상의 컨텐츠로 소비된다. 한류문화의 성장과 더불어, 우리나라 청소년의 모습은 전 세계인에게 지대한 관심과 영향을 끼치고 있다. 또한 인스타그램내에서 릴스라고 불리는 1분 내외의 짧은 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    최근 3개월 이내에 수행된 모바일 콘텐츠 기반의 광고 중 실패한 광고로 판단되는
    을 담았다. 흑우는 증권 커뮤니티에서 많이 사용하는 단어로서, 본래는 털의 빛깔이 검은 소를 의미하는 단어이지만 인터넷 은어로는 '호구'라는 비속어 대신에 많이 사용된다. 특히 각종 ... 광고판촉론 주제: 최근 3개월 이내에 수행된 모바일 콘텐츠 기반의 광고 중 실패한 광고로 판단되는 1가지 광고를 선정하여, 해당 브랜드, 제품 또는 서비스의 IMC 촉진 성과 및 ... 전략의 문제점, 향후 단, 장기 IMC 전략 개발 목차 I. 서론 II. 본론 1. IMC란 2. 최근 3개월 내에 수행된 모바일 콘텐츠 기반의 광고 중 실패한 광고로 판단
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요.
    다. 2003년에 시작되어 현재까지 청소년들이 자기개발과 성장을 할 수 있도록 도와주고 있다. 이 기관 1층에는 DVD 감상실, 댄스실, 밴드실, 스위치 닌텐도 게임방, 인터넷 ... 고 그 동영상을 인터넷에 올림으로써 프로그램 홍보에도 많이 도움이 될 것이다.결론이 과제를 통해 청소년 문화 프로그램은 어른들의 시선으로 대충 프로그램을 설계하고 만드는 것이 아니 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    이 거둔 대부분의 매출은 커머스 부문에서 창출되었고, 영화와 엔터테인먼트 부문을 비롯해 TV 광고 매출, TV 콘텐츠 매출, 인터넷/모바일 콘텐츠 매출은 정체 또는 오히려 역성장을 기록 ... 하는 부진한 성과를 보였다.이러한 “어닝 쇼크”의 원인은 TV 광고의 지속적인 매출 감소와 TV/디지털 콘텐츠의 동반 매출 감소 두 가지로 지적되고 있다. 특히 TV 광고 ... 는 2017년 2분기 이후 계속 매출 성장을 기록하다가 처음으로 매출 증가세가 반전하여 감소를 기록하였고, CJ 이엔엠의 콘텐츠는 계속하여 흥행에 있어 좋지 못한 성적을 거두고 있어 우려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 플랫폼 프레스, 블록체인 기반 미디어와 가짜뉴스 현상
    문제로 대두되고 있다. 인터넷 발달과 함께 소셜네트워크가 보편화하면서 개인의 수준에서부터 사실이 아닌 내용을 바탕으로 진짜 뉴스처럼 만들어 유포시키고 있다. 물론 언론사에서도 이 ... , 인스타그램, 페이스북, 애플뉴스 등의 소셜미디어는 뉴스 미디어의 주요한 콘텐츠 배포 창구 역할을 한다. 특히 워싱턴포스트와 월스트리트저널이 각각 23개로 가장 많은 외부 플랫폼 ... 을 이용하여 뉴스 콘텐츠를 배포하고 있다. CNN과 허핑턴포스트는 그다음을 이었다. 그 밖에 뉴욕타임스, 폭스뉴스, LA타임스, 시카고트리뷴 등도 여러 소셜미디어 플랫폼에 활발
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    의 온라인 게임인 스페이스워(Space War)를 시작으로 온라인 게임 개발이 활성화된 시기는 90년대 후반, 인터넷이 본격적으로 보급되기 시작한 이후다. 온라인 시장의 인식 ... 새로운 문화를 만들고 싶었다. 라이엇게임즈는 한국의 발달된 인터넷 기술과 PC방 문화 등을 통해 많은 사람들이 게임을 즐기는 것을 출시 이전부터 눈여겨보고 있었다. 그리고 정식 ... 다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 점점 사자져가는 종이 신문 어떤 마케팅 전략으로 살아갈수 있을 것인가?
    만 상황분석 출처 : 15.04.08 오마이뉴스 출처 : 15.04.08 오마이뉴스 2002 년 이후 사람들은 신문을 신뢰하지 못하고 있다 .사회환경이 변화함에 따라 인터넷과 개인 ... 용 모바일 기기가 증가하고 있다 . 시장 인터넷의 발달과 스마트폰의 보급 상황분석사람들은 종이신문보다 인터넷 신문을 선호하고 있다 시장 인터넷의 발달과 스마트폰의 보급 상황분석인 ... 의 커뮤니케이션 이 형성 사설 학원 의 소비자 분석에도 용이기대효과 다른 대형신문사나 인터넷이 보여주는 정보와 같은 이야기를 하지 않고 매일 신문이 가지고 있은 강점을 바탕
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    대중문화의 이해
    (manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느 인터넷 만화와 구분지어야 하는 이유이 ... 한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 웹툰의 접하고 있습니다.Ⅱ. 본 론1.웹툰의 적극적인 계층과 세대Y세대가 스마트폰과 인터넷 인플루언서 층으로 디지털에 친숙하지만 텍스트로 소통하며 2개의 채널을 동시에 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 과학탐구토론대회 인공지능의 발전과 인간의 역할
    health care system 04 인공지능과 개인정보 보안 CONTENTS특별한 업무 수행에 인간을 대체 인지능력의 제고 자연스러운 인간의 의사소통 통합 복잡한 콘텐츠의 이해 결론 ... 과 로봇 배치의 일반화로 인해 로봇 코디네이터 등 관련 분야 일자리가 4 만개 증가할 것이라고 하였다 . 한국전자통신연구원에 따르면 인터넷이 등장했을 때 1 개의 일자리가 줄어들
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10
  • [생활과학과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
    나 인터넷을 할 생각만 한다. 자신의 인터넷 사용을 억제하려고 하지만 반복적으로 실패한다. 약속을 지키지 못한다. 다른 일에 흥미를 느끼지 못한다. 식욕이 없어진다. 건강 ... 이 나빠진다. 인터넷을 방해받으면 심하게 화를 낸다. 인터넷을 한번 시작하면 그만두기 어렵다. 만족을 얻기 위해서 더 자극적인 것을 찾는다. 이러한 문제 때문에 정작 현실에서 가족, 친구 ... 들과의 관계는 소홀하게 되고 관계 형성이 어려워진다.인터넷을 사용하지 않는 동안에도 무의식 중에 컴퓨터 자판을 두드리게 된다. 강박적으로 인터넷 사용을 반복한다. 인터넷을 사용하지
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 평생교육방법론 ) 멘토링, 코칭, 이러닝 기법이 갖는 장단점과 각각의 단점을 해결하여 활용할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    으로 하기에 시간과 비용 투자가 필요하고 단기적 효과를 기대하기 어렵다.3) 이러닝이러닝은 인터넷, 모바일 등 디지털 기술을 활용하여 시공간 제약 없이 학습할 수 있는 교육 방법 ... 을 의미하며 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습효과를 극대화할 수 있으며, 학습자의 자기 주도적 학습을 지원하는 것이다.이런 이러닝은 학습자가 원하는 시간과 장소에서 자유 ... 롭게 학습할 수 있어 시간과 비용 절약이 가능하며 다양한 학습자료와 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습효과를 극대화함으로써 학습자의 흥미와 참여 유도가 가능하다. 또 학습 진도, 이해
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    후광효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하세요.(NO AI)
    여부)우리는 매일매일 많은 판단과 선택을 하게 된다. 사소하게는 점심으로 어떤 음식을 먹을지, 인터넷 쇼핑으로 어떤 제품을 구매할지부터, 어떤 일을 하고 누구와 만나고, 어떻게 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml주제 : 후광효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하세요.서론 (주제에 따른 사례나 기본조사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.21
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 확장성을 포착할 수 있는 안목이 중요했다. 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다. 다시 말하면, 모바일과 인 ... 터넷이라는 미디어와 웹툰은 궁합이 좋다고 할 수 있는데 양사가 이를 적절하게 사업에 활용한 것이다.플랫폼 기업이라는 회사의 본질을 십분 활용한 것도 중요한 성공요인 중 하나다 ... 으로, 성공에 대한 확신을 신속한 실행으로 이어간 점을 들 수 있다. 만약 사업 추진에 있어 조금이라도 망설였다면 이미 훌륭한 인프라와 콘텐츠를 보유한 일본이 세계 웹툰 시장을 선점해 버렸을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
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    청소년문제와보호 할인자료
    한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음을 전폐 ... 하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다. 이처럼 게임 중독 청소년들은 대개 충동조절능력이 정상적이지 못해, 본인의 욕구가 충족 ... 이란? 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 나미야 잡화점을 읽고
    컨텐츠에 빠져 살고 있다.또한 코로나19로 겪으면서 K방역이라는 신조어가 생겼고 빠른 인터넷속도와 의료시스템, 복지 등 사회 전반적인 시스템 덕분에 살기 좋은 나라로 인식되고 있 ... 다.각고의 노력으로 우리의 K팝, 드라마, 영화와 같은 문화 컨텐츠는 세계적으로 인정받는 나라가 되었다. 우리가 소위 선진국이라는 유럽과 미국, 일본 같은 나라들은 우리나라의 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.03.08
  • 평생교육 프로그램에 따른 효과적인 평생교육방법에 대해 구체적으로 설명하시오.
    하는 중장년층이 많아지고 있다. 하지만 중장년층의 경우 온라인 창업에 대한 인식이 낮고 인터넷 사용에 대한 어려움으로 인하여 대부분 오프라인 창업을 준비하고 있다. 온라인 창업 ... 셀러’이라는 강의 개설을 해보고자 한다.2) 프로그램 개요개설할 프로그램은‘4060 나는야파워셀러’라는 주제로 중장년층을 위한 온라인 창업 프로그램으로 교육을 통하여 인터넷 사용 ... 목표온라인 창업의 인식이 부족하고 인터넷 사용에 대한 이해도가 낮으므로 중장년층을 위한 인터넷을 활용한 전문적인 교육을 우선으로 시행하고 온라인 쇼핑몰 입점을 위한 필요한 절차
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
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    개방된 성문화속에서 한국사회가 보다건강한 성에대한 가치를 심어가려면 어떤변화가 필요할까에대한 자신의 생각
    는 거의 금기시되다시피 하므로 이들은 정말로 속 시원하게 물어볼 수가 없다. 요즈음 젊은 세대는 Z세대로, 밀레니얼 세대보다도 인터넷과 전자기기에 익숙한 세대이다. 특히 SNS라 ... 다. 나와 같은 성인도 인터넷에서 보는 내용들의 진위를 알 수 없는데, 미성년들에게는 그 자극의 정도가 더욱 클 것이다.맥락 없이 그러한 요소에 노출된 아이들은 그저 모방 ... 지만, 오늘날에는 정보 검색, 쇼핑, 공부 등 모든 컨텐츠가 업로드되어있다. 유튜브에는 자극적인 영상도 쉽게 찾아볼 수 있다. 전 세계인들이 이용한다는 점에서 컨텐츠가 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향
    뿐 아니다 영화나 노래 등의 문화컨텐츠도 p2p사이트나 토렌트 등으로 불법유통이 되었으며 오늘날에도 이는 근절되지 않고 있다. 인기 만화책을 불법 스캔하여 인터넷에서 배포하는 경우 ... [리포트]리포트 주제현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유를 설명하고 정보시스템이 일상생활에 주는 영향에 대해 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷사화와 프라이버시1)프라이버시 침해 유형2)감시의 필요성2. 인터넷과 지적재산권1)침해의 유형2)침해의 용이성3. 일상생활에의 영향Ⅲ. 결론학과학번이름Ⅰ. 서론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
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2025년 08월 27일 수요일
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