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"인터넷컨텐츠" 검색결과 2,761-2,780 / 39,445건

  • 최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오
    기존의 휴대전화기능에 컴퓨터와 인터넷 접속기능이 접목되어 다양한 목적으로 간편하게 사용될 수 있다.개별적이고 자유성을 띄기 때문에 정해진 포맷에서 벗어나 사용자의 필요에 따라 기능 ... 를 반영하여 컨텐츠들을 접하고 있는 실정이다. 이와같은 스마트기기의 보편화는 성인 뿐만아니라 영유아에 이르기까지 그 연령이 점차 하향화 되고 있는 실정이다. 이에 따라 영유아 ... 들에게 손쉽게 학습컨텐츠를 제공할 수 있다는 장점이 있는 반면, 영유아 발달에 있어 위험성도 발견되고 있다. 본론에서는 스마트기기의 개념과 특징에 대해 알아보고, 스마트폰이 영유아 발달
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론4- 인터넷이 인간의 심리적 측면에서 미친 장점과 단점에 대해 논의해 보시오
    터넷이 인간의 심리적 측면에서 미친 장점과 단점에 대해 논의해 보시오인터넷은 현대 사회에서 가장 중요한 기술 중 하나이다. 인터넷은 우리가 정보를 얻고, 소통하고, 세계와 연결 ... 될 수 있기 때문에 경제와 문화 활동에서 큰 역할을 한다. 하지만 인터넷에는 많은 장점과 단점이 있다.우선 인터넷의 장점 중 하나는 정보를 얻기 쉽다는 것이다. 인터넷을 통해 검색 ... 엔진을 사용하면 거의 모든 것을 검색할 수 있고 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 지식과 정보를 쉽게 습득할 수 있어 학습, 연구, 업무에 매우 유용하다.또한, 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략을 제시하시오
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략을 제시하시오Ⅰ. 서론원격교육은 현대 교육에서 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 특히, 인터넷과 정보통신기술의 발전 ... 자들은 다양한 매체를 통해 학습 자료에 접근할 수 있으며, 동영상 강의, 실시간 웹 세미나, 상호작용을 가능하게 하는 온라인 토론 포럼 등 여러 형태의 콘텐츠를 이용할 수 있다. 이 ... 기반 원격교육에서 학습자의 동기를 유발하기 위해서는 콘텐츠의 품질이 매우 중요하다. 강의의 길이는 학습자의 집중력을 고려해 10~15분 정도로 짧게 유지하는 것이 효과적이며, 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 경제학개론 ) 독과점시장에서 독과점 기업이 가격차별화를 도모할 수 있으려면 어떻게 해야할까
    가 야간에 저렴하게 설정되는 경우가 이에 해당한다.셋째, 묶음 판매와 가격 패키지를 활용한다. 인터넷 서비스 제공업체가 인터넷, 전화, TV를 묶어 패키지 상품을 제공하며, 개별 구매 ... 디지털 콘텐츠의 경우 사용자 계정을 통해 재판매를 차단하거나, 티켓 구매 시 신분증 확인을 요구하는 등의 방식을 채택한다.셋째, 시장 지배력 보유가 필수적이다. 기업이 상품이나 서비스
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 디지털 유산 상속 관련 법적 이슈 논의 및 발전방향 연구
    온라인 쇼핑몰 고객들이 해당 사이트를 이용하면서 모은 적립금과 사이버머니 등은 상속 가능할까?스마트기기의 확산과 인터넷을 활용한 개인의 일상생활 증가로 인하여 디지털 콘텐츠의 영역 ... 적 관심은 점차 증가하고 있다. 한국인터넷자율정책기구(KISO)가 2013년 6월 511명을 대상으로 실시한 온라인 설문조사에 따르면, 응답자의 58%가 자신의 디지털 유산을 누군가 ... 은 한층 넓어지고 있는 가운데, 디지털 콘텐츠의 재산적 가치는 갈수록 높아지고 있다.여기서 이야기하는 ‘디지털 유산(digital heritage)'이란, 죽은 사람이 생전에 남긴
    리포트 | 19페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.09.19
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    , 정부의 정보 통신 업무 부처의 산하기관직업 전망초기에는 컴퓨터, 인터넷, 웹페이지 등에 국한하여 적용되었으나, 최근 사용자 경험에 대한 중요성 증가로 다양한 분야로 확대되고 있 ... 로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화앱콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    산업뿐만 아니라 소프트웨어 개발, 모바일 인터넷, 디지털 콘텐츠 유통 등 다양한 분야에 걸친 혁신을 이끌었다고 할 수 있다. 이러한 변화는 기존의 산업 구조와 비즈니스 모델 ... 던 시절이다.아이폰의 등장은 이러한 기존의 시장 구도를 근본적으로 뒤흔드는 사건이었다. 아이폰은 세 가지 주요 혁신을 도입했다. 멀티터치 터치스크린, 인터넷 통신 기능, 그리고 애 ... 플리케이션 스토어(App Store)다. 멀티터치 터치스크린은 물리적 키패드를 없애고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공함으로써 사용 경험을 혁신적으로 변화시켰다. 인터넷 통신 기능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    커뮤니케이션이다. (한국인터넷 광고심의 기구, 2010) 또한, "넓은 의미에서 무선 마케팅의 한 형태로 볼 수 있으며 즉시성, 이동성, 개별성 및 위치 서비스 같은 차별적 특성에 기초 ... 다. 2) 전면 광고(인터스티셜) 모바일 광고 중 가장 사이즈가 크며, 그만큼 고객들의 주목도가 높다. 보통 어플 내에 전환 포인트에 있는 컨텐츠 사이에 있거나 어플 시작/종료 ... 형의 경우는 유저들이 보상에 집중하여 광고 효율이 떨어질 수 있고 인비디오의 경우 특정 컨텐츠를 시청하기 전 노출되는 경우가 많아 이 또한 광고 집중도가 떨어져 효율이 낮을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리 레포트_영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대한 평가
    . 처음에는 시니어 인턴으로 70대의 할아버지가 오자 거부하였지만, 함께 시간을 보낼수록 그의 직원으로서의 노력과 유능함을 인정하며 계속 고용하게 됩니다. 그리고 인터넷 쇼핑몰 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml인적자원관리 과제《영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대한 평가》이름 : 000《목차》Ⅰ. 서론Ⅱ. 영화 ‘인턴’Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    콘텐츠가 존재한다. 또한, 인터넷은 익명으로 자유로움을 보장해주며, 끊임없이 새로운 정보가 나타난다. 인터넷을 통해 익명의 사용자들과 소통을 하고 위로를 받을 수 있으며, 인터넷 ... I. 서론보건복지부에서는 우리나라에서 심각한 사회적 문제가 되는 중독인 알코올 중독, 도박 중독, 인터넷 중독, 마약 중독을 4대 중독이라고 분류한 바 있다. 각 정의를 살펴보 ... 한다. 셋째, 인터넷 중독은 인터넷의 과도한 사용과 인터넷상의 활동에 대한 집착과 의존성을 보이는 것을 말한다. 넷째, 마약 중독은 마약 등을 장기간 사용하여 그것이 없이는 정상적인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    받고 있는 것을 보며 우리나라의 대중음악, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠들이 사람의 마음을 울리는 영향력이 있다는 생각이 들었다. BTS라는 가수가 등장하고 주목을 받으며 인터넷 ... 는 기반이 되었다. 노래를 잘 부르는 사람, 춤을 잘 추는 사람을 TV에서만 볼 수 있었다면 이제는 인터넷과 SNS를 통해 자신을 표현할 수 있게 되며 개인이 관심을 두고 있는 분야 ... 적인수 있다.그렇다면 문화는 어떻게 기획해야 하는가? 문화를 기획하는 과정에서 우리는 무엇을 고려해야 할지 살펴보도록 하겠다. 문화의 발달과 인터넷 사용률의 증가는 세상의 편견
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학도서관운영론] 디지털 패러다임과 정보기술이 대학도서관 경영관리에 미치는 영향과 대응방안에 대하여 서술해보세요
    과 상호 협력체제가 구축이 용이하다. 즉 인터넷을 통하여 세계 여러 네트워크와 연결되어 상호도서관의 업무와 자원공유로 선진기술을 습득할 수 있으며, 부족한 자원을 상호 공유할 수 있 ... 공적으로 인터넷을 통한 정보원 탐색법, 검색방법, 온라인 데이터베이스 이용법, 온라인 참고정보서비스 이용법, SDI, 원문정보서비스 이용법 등을 제공하여야 할 것이다. 이것은 도서 ... 의 질 향상 3) 지식컨텐츠와 지식기반 인프라 구축 4) 지식공유 인프라 구축 5) 도서관 이용과 서비스 6) 대학도서관 사서의 서비스 태도 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17
  • [a+취득자료] 환대산업기업의 환경분석(내부적,외부적,미시적,거시적) SWOT분석(각 항목당 3가지 이상)
    의 범위와 접근성을 향상시키기 위한 정책이 실행될 것으로 보이기 때문에, 투자가 증대될 것이 기대되고 있다.(2) 중개업자현재 환대산업의 마케팅과 관련해 중요한 매체는 인터넷과 SNS ... 들의 생산성 악화와 영업환경 악화를 초래한다고 밝혀졌다. 인터넷을 통한 상품이 대개 저가 상품에만 치중하고 있기 때문에 관광상품의 질을 저하시키고, 재방문율을 떨어뜨리는 등 장기 ... 해 코엑스나 상설 공연장에서 Kpop 콘서트 등 각종 문화공연이 제공되어 외국인 관광객의 높은 방문 성과를 얻고 있다.그런데 외국인 관광객들을 위해 다양한 관광 콘텐츠가 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭 ... 성에 기반을 둔 정보나 콘텐츠로 상호작용을 하게 된다.셋째, SNS에서 사용자의 역할은 개인이 스스로 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자의 참여를 유도하며, 개인 역시 다른 사용자가 생성 ... 으로 온라인이 모니터와 웹 브라우저를 통해 컨텐츠를 제공한다는 점에서 다양한 입력장치를 이용하지만, 온라인이 고정된 기기를 사용하는 반면, 모바일은 쉽게 휴대하고 시공간적 제약을 받
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    ~다음날 오전 6시까지 만 16세 미만 청소년이 인터넷에 접속하지 못하도록 차단하는 내용선택적 셧다운제2012년- 게임산업진흥에관한법률 근거- 만16세 미만 청소년이 본인 또는 친권자 ... 에서는 청소년의 인터넷 게임 이용 시간 감소와 셧다운제 도입에 통계적 유의성이 존재하지 않는다는 결과가 나왔다.한국은 전 세계적으로 e-sports가 발달한 국가로 실력있는 게이머들 ... 률이 95%에 달할 정도로 스마트폰과 일상생활은 더 이상 분리가 불가능할 정도로 밀착되어 있다. 이로 인해서 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 개발이 활발해 졌고, 그 중 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • SNS마케팅 개념,효과분석 및 국내,해외기업 도입사례분석과 SNS마케팅 향후방향 제시
    인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 해주는 서비스이다. 또한, 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티 ... 바이럴 효과를 극대화할 수 있다. 인터넷을 기반으로 활발한 활동을 펼치는 헤비유저(Heavy User)들은 이미 블로그, 트위터, 유튜브, 페이스북, 마이스페이스, 플리커 등 ... 과 콘텐츠의 확산을 통해 브랜드 이슈를 만드는 바이럴 마케팅, 기업과 관련된 이슈나 위기관리 대응을 위해 필요한 평판관리 등이 하나의 통일된 컨셉과 전략을 통해 유기적으로 진행되어야 하
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    을 나타낸다. 이것은 심리학에서 핵심적인 주제 중 하나이며, 다양한 이론과 모델이 제시되어 왔다. 한편, 사이버공간은 인터넷이나 디지털 기술을 통해 형성되는 가상의 공간을 의미 ... 하고, 개인의 흥미와 취미를 추구할 수 있는 다양한 플랫폼을 제공한다. 온라인 활동은 개인의 정체성 형성과 표현에도 큰 영향을 미친다. 개인은 인터넷을 통해 자신의 관심사와 가치관을 공유 ... 과 가상의 상호작용을 통해 이루어진다. 개인은 인터넷을 통해 온라인 게임, 소셜 미디어, 블로그 등을 통해 자신의 정체성을 표현하고 발전시킬 수 있다. 이는 실제 상호작용이 아닌 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (3)
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS ... 진실만 보도하고, 정확성이 생명이었던 것이 인터넷의 발달로 인하여 뉴스 또한 가려서 보아야 하는 시대가 되었다. 무분별한 뉴스가 쏟아지면서 진실성이 왜곡되고, 언론이 다른 곳 ... 가 바라보는 시야도 넓어지고 수많은 세상 뉴스가 나오면 사리 분별 있게 잘 찾아서 보아야 한다. 이렇게 빠르게 돌아가는 세상 뉴스에 대해서 다음 본론에서는 인터넷과 소셜미디어가 초래
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    - 4). 생산 시설 활용도- 5). 인터넷을 이용한 새로운 사업 기회- 6). 경영의 효율성- 7). 콘텐츠 생산의 프로세스 또는 디자인 개선 → 원가보다 관리를 잘하는 것이 더 ... , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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2025년 08월 27일 수요일
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