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"유럽애니메이션" 검색결과 2,781-2,800 / 3,621건

  • [서양사] 18세기 유럽의 결혼과 가정
    과목명: 유럽의 이해제 목: 18세기 유럽의 결혼과 가정학 과: 인문학부 사학전공학 번: 2002101107교수님: 이 여 옥 교수님이 름: 허 고 은제출일: 2004. 11 ... . 11경남대학교《 목 차 》Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 18세기 유럽의 결혼과 가정 (1)1. 결혼 연령2. 배우자 선택 방식3. 가족의 형태와 규모4. 가부장의 권위5. 이혼Ⅲ. 18세기 ... 유럽의 결혼과 가정 (2)6. 성생활7. 동성애8. 성적 규제의 완화9. 성병과 매춘문제10. 사생아 출산, 피임, 낙태Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 들어가는 말역사학을 전공하면서도 서양사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    의 대부난 산업연관성 : 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업과의 연계성2. 게임의 종류○ Arcade(업소용) 게임- 전용 그래픽 보드를 사용하며, 게임장에서 일정 금액을 넣 ... 가스가 풍부한 유럽, 북미, 남미와 달리 자국산 천연가스 생산이 없는 우리나라는 결국 100% 해외수입에 의존해야 하는 상황이다. 현재 국내에 도입되는 LNG(액화천연가스)는 인도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [독후감상문] 국화와 칼
    국화와 칼을 읽고... 루스베네딕트 지음천황, 절대 우파들의 정치, 신사참배, 독도분쟁, 역사교과서 왜곡, 2002한 일 월드컵, 변태 , 오타쿠, 재팬 에니메이션, 등등 ... 그것 에니메이션의 오타쿠를 자청했다. 오타쿠란 원래 일본어의 당신 댁을 뜻하는 이인칭 대명사이다. 하지만 이 오타쿠를 가다카나로 바꾸어 쓰게 되면 “이상한 것을 연구하는 사람” 이 ... 집단과 사람을 뜻하는 것이다. 이 오타쿠 라는 단어는 이미 국제어로도 통용되었으며 유럽에서도 쓰이고 있다. 이런 오타쿠를 중학교 시절 농담삼아 자청했을 당시 나는 일본만화 일명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.12
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    까지 모두 디지털 기술이 적용되는 것으로, 세부 분야는 영화 및 광고 등에 이용될 특수편집 영상이나 컴퓨터 그래픽, 디지털 영화와 애니메이션, 컴퓨터, 비디오, 모바일, 온라인 등 다양 ... 는 미국의 TCI가 서비스를 개시한 이후 1990년대 말부터 영국의 Telewest와 NTL 등을 비롯 유럽의 여러 나라에서 서비스가 확대되고 있으며 우리나라의 경우는 현재 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [대중문화] 일본대중문화의 영향
    으로 이어성하였다.주요작: 1982년가 홍콩. 대만. 태국에서 방영되어 대성공을 거두었고 적극적으로 일본 애니메이션을 받아들인 유럽에서 저패니메이션 붐이 일기 시작했다.주요작 ... 되었다. 애니메이션에서 OVA로 제작된 이 화제와 함께 새로운 시도로 받아들여졌다. 유럽에서 저패니메이션을 가장 적극적으로 받아들인 이탈리아에서 저패니메이션 전문지인 ‘야마투(YAMATU ... 애니매이션을 직접 보고피부로 느끼고 있음을 알 수 있다. 그리고 젊은이들은 자신이 보았던 혹은 보고 있는 애니메이션이 미국것인지, 일본 것인지에 대해서 뚜렷하게 지각하고 있는 모습이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [마케팅]세계적 명품 LVMH 루이비통(LOUIS VUITTON) 마케팅성공전략
    램 문양에 애니메이션 캐릭터를 과감히 도입했다.본래의 전통을 지키면서 그 전통 안에서 끊임없이 새로운 것을 추구하고 도전하는 것들이 발전하는 원동력인 것 같고 사용하는 사람을 배려 ... 이 뛰어들었다. 올 초엔 유럽의 사모펀드인 ‘퍼미라’가 이탈리아 명품 브랜드인 발렌티노의 지분 30%를 10억 달러에 사들여 대주주가 됐고, 타워브룩 캐피탈은 명품신발업체 ‘지미추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.12
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    부른다.아니메는 애니매이션(animation)의 일본어 표기를 간단히 줄인 말로 현재는 재패니매이션이란 단어와 함께 일본의 애니매이션을 총칭하는 단어가 되어 있다.그러나 아니메란 ... 작품을 좋아하고 자랑으로 여기고 있다.3. 한국 애니매이션의 과거(1).잘못 끼워진 단추-TV만화영화의 부재우리 나라의 최초의 애니메이션은 무엇일까?1950년대 당시 한 광고 CF ... 한국 애니매이션과일본 애니매이션1.왜 일본애니매이션인가?(1).첫번째 이유:90년대 영화에서 일본애니매이션은 동세대 영화의 중심부에 있다.세계영화의 빠른 자본의 중심부에 허리우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 토토로에 관한 분서과 접근
    영화로, 그의 작품 중 가장 일본적인 작품! 일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 영화 1위에 뽑힐 정도로 폭 넓은 세대의 지지를 받고 있다. 미야자키는 이 작품에서 여태 ... 까지는 애니메이션에서 기피하던 나무와 풀의 정확한 묘사하였고, 풍토나 계절감의 표현 등을 통해서 누구나 그립게 느끼는 보통 일본의 풍경을 묘사하는데 역점을 두었다. 또한, 또다른 미야자키 ... 하야오의 작품[팬더와 아기 팬더], [알프스의 소녀 하이디]를 연상케 하는 일상생활의 디테일한 묘사는 작품의 친밀감과 편안함을 더한다. 일본 뿐만 아니라 아시아, 유럽, 미국 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 2006년10월-2007년5월사이의 주요이슈, 시사, 상식(1-10)종합
    . 코리아 IT쇼2007이 서울에서 개최되었다. 주최측과 정통부 장관은 코리아 IT쇼를 KIS라 이름 짓고 미국의 IT전시회 CES와 유럽의 IT 전시회와 더불어 세계 3대 IT 전시 ... 회로 성장시킬 것을 다짐하였다. 유럽의 대표 IT 전시회의 이름은?정답> 세빗 (CeBIT)8. 네이버가 먼저 시작한 지식 검색 서비스 네이버 지식iN을 벤치마킹하여 미국에 런칭 ... 이다. 애니메이션 '원더풀 데이즈'의 김문생 감독은 "1년 전 프랑스에서 베르베르와 만나 그의 작품인 이것을 영화화하기로 합의해 양해각서에도 서명했다"고 했다. 작품의 이름
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    | 시험자료 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.18
  • [수입][수출][일본 쇠고기수입][TV프로그램 수출, 수입][농산물 수출, 수입][영상물 수출]일본의 쇠고기수입, TV프로그램의 수출, TV프로그램의 수입, 한국의 농산물 수출, 한국의 농산물 수입, 한국의 영상물 수출
    의 영상물 수출1. 공중파 방송2. 종합유선방송3. 영화의 수출현황1) 영화2) 애니메이션4. 멀티미디어 콘텐츠 수출현황참고문헌Ⅰ. 일본의 쇠고기 수입1. 일본의 쇠고기 시장개방 과정 ... 와 동남아시아 지역으로 치중되어 있고 저장성이 약해 수송기간이 긴 유럽 등지에는 수출되지 않고 있다. 홍콩은 32,267톤, 싱가폴은 18,927톤의 수입실적이 있어 우리나라 감귤
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.11.10
  • IT, BT, NT, CT, ET의 현황, 미래
    는 반면 소프트웨어 부문의 성장이 전체 정보통신산업의 성장을 주도- IMF 금융위기로 아시아 지역 정보통신시장이 침체된 반면 북미 및 유럽은 견실한 성장세를 지속하였음- 통신서비스 ... 국내 온라인게임업체에 적극적인 러브콜을 보내고 있다.게임과 애니메이션 캐릭터산업은 인접 상품으로 발전되는 연쇄반응을 일으키는 '원소스멀티유즈(one source multi use ... )' 전략으로 부가가 치가 크게 뛴다.국민게임 '포트리스'로 유명한 온라인업체 CCR는 게임에서 출발해 캐 릭터 사업과 TV용 애니메이션으로 영역을 넓혔다.한일합작 애니메이션
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 컴퓨터의 이해
    는 텍스트와 사운드 그리고 동영상 등이 어우러져 사용되는 것을 일컫는 용어. 어떤 사람들은 애니메이션이 되는 이미지, 즉 웹 상에서의 animated GIF와 같은 것들을 추가 ... 하는 것이 곧 멀티미디어라고 말하고 있지만, 그러나 멀티미디어란 대체로 아래에 나열된 것들 중 하나를 의미한다. 텍스트와 사운드, 텍스트, 사운드, 이미지, 또는 애니메이션 되는 그래픽 ... 정보를 포함한 전송단위 전체에 대해 압축할 수도 있다.웹인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어서비스로서 유럽 입자물리학 연구소(CERN; European
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [평생교육경영]평생교육경영
    (58.7)세종사이버·호텔관광경영학과(97/100)·인터넷학과(98/100)·만화에니메이션학과(100/100)·e-지니니스학과(96/100)·게임 PD학과(91/100)482/500 ... ·학술개발, 국제교역, 정보통신기능, 정보통신 거점 구축< 표 6 > 미국 지방자치단체의 원격교육 사례2. 유럽연합의 원격교육유럽연합의 경우는 영국의 개방 대학을 중심으로 성인대상 ... 다.영국을 중심으로 한 유럽연합의 원격교육을 살펴보면 다음 과 같다.{프 로 젝 트 명개발국명목 적BIT(Biotechnology in Training)영국개발, 조화로운 교육, 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02
  • [대중예술] 미국 에니메이션
    ∼1920년대-무성 영화시대의 Animation1) 원래 미국 Animation은 유럽에 비해 뒤지고 있었으나 제1차 세계대전의 피해를 거 의 입지 않으므로 해서 유럽을 앞지르게 되 ... Ⅰ. 미국의 Animation역사와 각 시대별 주요작가, 작품(1) 최초의 미국 Animation윈저 맥케이(Windosor Mckay)의 『공룡거티』('09)(2) 1909 ... 었다.2) Major영화사들이 Animation분야에 눈을 돌리게 되는 시기이다.▶대표작 : 셜리반의 『채플린』('16)외의 무성 Animation(3) 1930년대 이후-유성영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • 블록버스터와 멀티플렉스가 영화산업에 미친 영향
    할리우드영화는 짧다면 짧은, 길다면 긴 수십 년의 역사 속에 많은 변화와 대사건들이 있었다. 영화사 초기, 유럽국가나 러시아는 영화를 예술가나 엘리트들의 전유물 내지 정치적 목적 ... 시장 개척이 수반되었다. 예를 들어, [배트맨(1989)] [쥬라기공원(1993)] [고질라(1998)] [인디펜던스데이] 나 디즈니 애니메이션영화에서 보듯이 다양한 관련상품을 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.31 | 수정일 2014.11.05
  • 에반게리온의 나타난 종교적 고찰
    카츠히로 감독의 동명의 만화를 가지고 만든 아키라 는 1988년 일본 애니메이션 극장판 부분을 평정했으며, 1990년대에 이르러 미국 및 유럽에서도 상영되어 그 작품성을 인정받 ... 는 말(서론)애니메이션은 더 이상 만화영화로 번역되지 않는다. 애니메이션은 컷 만화의 발전된 이미지술도 아니며 영화의 하위 개념도 아니라는 의미이다. 애니메이션 그 자체로서 동기 ... 부여가 되며 독립적인 문화 매체로서 오히려 그 활동이 다른 문화영역을 섭렵하고 있는 실정이다.애니메이션이 가지는 가장 큰 장점이자 특징은 표현의 한계나 제약이 크지 않다는 점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [e-business] 아마존.com
    째로 큰 미디어 복합 기업으로, ‘The Little Mermaid’의 대성공, 최근 Pixar와의 합작에 의한 ‘Finding Nemo’의 기록적인 흥행 등 미국 애니메이션 산업 ... 하였으며, 미국, 유럽, 태평양 연안의 아시아, 라틴아메리카, 캐나다 그리고 여타 국가에서 주로 활동한다.수익을 사업부별로 살펴보면, 미디어네트워크가 38.29%를 차지했고, 스튜디오 오락.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.09.20
  • [교육학]코메니우스의 유아교육론
    Linguarum Reserata, 1931)을 집필하였다. 「어학입문」은 아랍어, 터키어, 페르시아어, 몽고어 뿐만 아니라 12개의 유럽어로 번역되는 등 큰 호응을 얻게 되었고, 이후 그 ... 을 지각하고 운동을 통하여 외계의 사물과 관련을 맺는 동물성(the animal),3) 진리에 따라 행동하게 하며 선악을 구별하는 지성(the intellectual soul)코메니우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 테마파크 일본의 동경 디즈니랜드
    에 힘입은 후 태평양과 대서양을 건너, 1983년에는 소득 수준이 높고 미국 지향성이 강한 라이프스타일을 지닌 일본에 도쿄디즈니랜드가 들어섰고, 1992년에는 수많은 유럽인구의 거점 ... 은 세대들은 미국식 문화를 동경하여, 그것을 향유하고자하는 욕구가 강했다. 둘째, 제 2차 세계대전 패전 후 어린이들에게 꿈을 주기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야 장려로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • <도끼싸움> 분석
    를 집필했을 뿐만 아니라, 미국, 유럽, 호주, 아시아에서 수많은 강의와 워크숍을 진행하면서 영상인류학의 보급에 힘썼다.- 티모시 애쉬의 성장과 활동티모시 애쉬는 1932년 뉴욕 롱 ... 한 riag Johnson, 애니메이션 사진 : Vic Rossi, 상영시간 : 약 28분, 16mm, 컬러영화⑵ 영화 내용이 영화는 다섯 개 부분으로 구성되어 있다. 여기서는 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.12
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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