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"멀티미디어산업" 검색결과 2,841-2,860 / 13,492건

  • [일본디지털방송][일본][디지털방송][방송][일본디지털방송 현황]일본디지털방송의 의의, 일본디지털방송의 특징, 일본디지털방송의 과정, 일본디지털방송의 현황, 일본디지털방송의 전망
    에 공헌Ⅲ. 일본디지털방송의 특징1. 하이비전 프로그램이 늘어나고 있다는 점이다2. 멀티캐스팅 편성이 미흡한 실정이다3. 데이터 방송을 실시하고 있다4. 쌍방향 서비스는 미약한 실정 ... 프로그램의 적정을 도모해야할 책무’를 부여하고 있는 것이다. 이점이 신문 및 출판 미디어와 기본적인 성격을 달리하는 제도적 측면이며 따라서 방송은 전파를 ‘면허’라는 형태로 부여받 ... 한 윤리적 성격은 방송법에서 명시하고 있는 기준 틀 및 이에 따른 구체적인 사항에 대한 벌칙 및 강제규정을 두지 않고 있는 점과 미디어윤리를 담보할 수 있는 자주적 제도 장치를 마련
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다 . 불경기의 소비 패턴 , 주 고객층이 10 대 , 20 대라는 점을 살펴볼 때 ... IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속 ... 온라인 게임 산업은 경기침체의 영향을 받지 않고 오히려 역성장 하는 산업으로 볼 수 있으며 , 제품 생산에 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없어 시장의 원자재값 변동에 영향을 받
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 한국 소비자의 여행, 관광 트렌드
    Tourism Trend In Korea.10 대 관광 트렌드 멀티 컬쳐 관광 뉴 시니어 핵심 관광 소비 계층으로 부상 헬스 투어리즘 확산 소비자가 주도하는 관광 시대 체험 ... 하는 관광 소비 소션네트워크가 주도하는 관광 관광 산업의 그린 비즈니스화 네오 럭셔리 관광 소비 Leiser Zapping 착한 관광 2010. Korea Culture Tourism ... Institute1. 멀티 컬쳐 관광 뿌리 깊은 단일민족 의식 다문화 사회 Implications 다문화 가족이라는 단어가 새로 만들어 질만큼 문화적 다양성을 옹호하는 가치 체계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • [저작도구][새빛][저작도구 디렉터][VRML저작도구][저작도구 학습효과]저작도구 의미, 저작도구 장점, 저작도구 새빛, 저작도구 디렉터, 저작도구의 VRML저작도구, 저작도구의 학습 효과, 저작도구 관련 제언 분석
    으로 본 센터는 2년간의 연구 개발 사업을 통하여 교사는 물론이고 교육정보산업체 종사자의 요구까지도 만족시켜줄 수 있는 교육용 멀티미디어 소프트웨어 저작도구를 개발하였다.Ⅲ. 저작 ... 도구의 장점1. 개발시간의 단축멀티미디어 타이틀을 기존의 프로그래밍 방식으로 개발했을 경우 적게는 수만 라인, 많게는 백만 라인이 넘어가는 코드를 작성해야 한다. 그러나 이러 ... 적인 것으로 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphic User Interface)의 일반화와 멀티미디어 정보 처리 환경의 대중화를 들 수 있다.멀티미디어 정보 처리 환경
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    산업의 특징○ 게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 게임 ... 한 솔루션들의 개발이 지연된다면 시장의 발달을 저해할 것이다. 뿐만 아니라, 케이블 TV, 위성방송 둥 다양한 뉴미디어 산업의 발달은 컨텐츠 산업의 시장 확대를 의미하고, 인터넷 컨텐츠 ... 가. 개념o 웹 캐스팅은 텍스트, 그림, 오디오, 영상, 동영상 등을 멀티미디어콘텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 스트리밍(streaming)형태로 전송
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • [한양대학교 e-러닝] 상상과 창조 기말고사 완벽 정리본(100점 보장)
    , 음성과 같은 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변환하여 휴대폰이나 네이게이션과 같은 수신기에 전송하여 이동 중에도 방송을 즐 길 수 있도록 한 방송 통신 컨버전스.IPTV ... - 인터넷 프로토콜 네트워크(IP)를 이용하여 멀티미디어 서비스(실시간 TV, VOD, e러닝 등)를 제공하는 양방향 서비스증강현실 - 실제 세계에 가상의 이미지를 겹쳐 보여주 ... 을 추구하고 있다.바디샵의 패러독스 창업자 아니타 로딕의 자서전 - 육체와 영혼 body and soul.미용 산업에 있어 어울릴 수 없는 두 요소, 이윤과 환경을 공존
    시험자료 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06 | 수정일 2014.09.02
  • DMB & DAB
    (mobile media) 개인형 미디어 (personal media) 융합형 멀티미디어 컨텐츠특성 – 기존 방송용 컨텐츠 그대로 전송 기존 컨텐츠를 모바일 매체의 속성에 맞 ... 위성 DMB 해외 DMB 서비스 동향11 DMB 개념 및 도입의 필요성 DMB 개념 기존방송 TV/Radio 등 별도의 수신기 공동시청 개인화 이동성 멀티미디어화 DMB 이동단말 ... 추세에 따라 FM Radio 의 Digital 서비스 개념으로 출발12 DMB 개념 및 도입의 필요성 DMB 개념 DMB 개념도 DMB 는 디지털 멀티미디어 방송 장소와 시간에 구애
    리포트 | 46페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.10.07 | 수정일 2020.01.10
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    을 통해 수집된 정보를 이용자에게 수신하고 이용자들의 정보를로봇이나 구동 장치, 칩에도 전달차세대 유비쿼터스 네트워크에는 대용량 멀티미디어 트래픽과 고속 무선 접속 지원,고도의 이동성 ... 공간화 밀도가 높아야 산업 경제나 일상생활에 대한효과를 극대화 할 수 있음■ 유비쿼터스 공간화는 물리적 공간과 인지적 공간으로 크게 두 가지차원으로 나누어 볼 수 있음..PAGE ... 에 가상 공간을 심어 제3공간화즉, 유비쿼터스 공간화의 밀도를 높여야 함■ 유비쿼터스 공간화 밀도가 높아야 산업 경제나 일상생활에 대한효과가 극대화..PAGE:1002/ 유비쿼터스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.06
  • [인터넷서점, 전자상거래 성공사례][국내 1위 최대 인터넷 서점 YES24] 국내 1위 인터넷서점 YES24 - 기업분석 및 물류관리전략, 경영전략, 성공요인 분석
    , 화장품사업, 멀티미디어 사업등: 실시간 주문, 재고파악 시스템: 국내 최대 물류센터 및 유통시스템[ 본론-2 ] YES24 지속가능경영 / 핵심역량1 】 품질경영, 윤리경영 ... .html)(1) 회사개요o 1998년에 설립된 한국 최대의 인터넷 서점o 국내외 60만 종의 도서와 20만건 이상의 독자 서평같은 콘텐츠를 보유o 멀티미디어상품 판매와 전자책 ... 으로, 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자서평과 같은 콘텐츠를 보유.o 둘째, 멀티미디어 상품 판매 사업으로, DVD 판매와 대여 서비스 등이 여기에 속한다o 셋째
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • [기업사례 기업분석] 인터넷서점 온라인서점 YES24 기업분석 성공전략 경영전략 6시그마 경영 경영혁신 성공사례 분석 (HWP)
    , 화장품사업, 멀티미디어 사업등: 실시간 주문, 재고파악 시스템: 국내 최대 물류센터 및 유통시스템[ 본론-2 ] YES24 지속가능경영 / 핵심역량1 】 품질경영, 윤리경영 ... [ 본론-1 ] YES24 경영전략 / 성공요인 분석1 】 인터넷서점 환경분석: 포터의 산업구조 분석: 내부환경, 외부환경, 경쟁업체 비교분석2 】 경영전략 분석: 포터의 가치사슬 ... 시 하는 YES24의 문화는 앞으로 문화유통 사업자라는 목표에 조금더 가까이 다가갈 수 있도록 한다.경쟁전략 분석[1] YES24의 외부환경분석1. 포터의 산업구조분석1) 기존 기업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [양때구름]PC방 사업제안서
    한 다양한 컨텐츠 확보로 멀티 미디어 게임을 즐기려는 신세대와 정보화가 경쟁력의 측도가 된 기성세대에 이르기까지 그 엄청난 수요와 잠재력으로 지속적인 고수익을 보장혼자 즐기는 게임 ... 보다 PC방을 통해서만 가능한 인터넷과 네트워크를 이용한 멀티 플레이어 게임이 주목 받고 있으며 빠르게 개발되는 게임 소프트웨어와 다양한 온라인 컨텐츠의 등장으로 항상 새로운 고객 ... 창출이 가능주 5일 근무제와 레저문화에 대한 인식변화로 PC방이 새로운 레저와 휴식의 문화 공간으로 탈바꿈하고 있으며 PC방 산업이 새로운 변화를 통해 사회기반 산업으로 성장
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 국민은행의 서비스 마케팅
    인식i zone등 멀티채널 공간*세미나룸, 미니카페, Media wall 설치*樂star Zone별 자체 소규모 이벤트 개최*세미나룸을 활요한 다양한 금융 및 취업특강 등 다양 ... 멀티채널 공간*세미나룸, 미니카페, Media wall 설치*樂star Zone별 자체 소규모 이벤트 개최*세미나룸을 활용한 다양한 금융 및 취업특강 등을 제공 하고 있다.2) 서. ... 1장. 서론은행은 고객으로부터 예금을 받는 서비스와 예금으로 조성된 자금을 대출하는 서비스를 제공해 왔다. 그러나 산업구조가 복잡해지고 세분화되면서 개인 및 기업이 은행에 요구
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.30
  • LG전자의 Zenith 인수합병
    점유율 약 10 %, 브랜드 인지도는 3 위 대화형 CATV 분야와 디지털방식 에서는 독보적 위치 네트워크 멀티미디어 산업 선도 Zenith 회사소개해외의 인수합병 동향 미국 ... 의 컬러 TV 생산능력 보유하기 위함 LG 전자의 Zenith 인수합병 배경 인수 후 기대효과 미국 가전시장 점유율 12% 확보 양사 공동 개발로 각종 멀티미디어 관련 기술에 대한 ... 도입 LG 전자의 Zenith 통합과정 Ⅰ. 조직정비전략사업부제 도입과 함께 첨단기술에 사운을 걸고 신규투자와 신제품 개발에 노력 1997 년 가전에서 멀티미디어분야로 사업구조
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.03
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    개요-제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작-1998년 ‘CGV강변’ 오픈으로 처음 시작하여 대한민국 최초 ‘멀티플 렉스’라는 개념 도입-현재 스크린 965개 ... 관산업 상황분석4. CGV SWOT 분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunities (기회)(4) Threats (위협)5. CGV ... 했을 때, 131.5%로 상당히 안정적인 부채비율을 갖고 있음3. 국내 영화관산업 상황분석영화관산업의 특성을 포터의 다섯 가지세력모델을 중점으로 분석하였다. 이틀에 맞춘 분석 순서
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니, 픽사 기업소개
    멀티미디어 산업의 영향력 WHY? 애플의 CEO - 디즈니에 긍정적 영향을 미칠 것으로 기대4. 인수 -ADVANTAGE4. 인수 -DISADVANTAGE Disney 와 Pixar ... 지만 장기적 관점에서는 엔터테인먼트 산업 자체에 디즈니의 영향력을 강화시키며 가파른 성장 추세 또한 마블의 슈퍼 히어로들을 픽사의 3D 기술력으로 표현할 수 있게 되면서 보다 완성도
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 문화예술의 정부지원 정책 현황
    고자 하는 계획을 추진하고 있다. 그리고 각종 문화산업의 전략적 육성을 위한 기반시설 구축, 첨단 문화산업 단지 조성, 멀티미디어 영상 D/B구축, 전문인력 양성체제 구축 등을 주요 ... 비율이 증가되고 있는 추세이다.영화산업을 순수예술이 아니라 문화산업으로 분류할 때 지금까지 정부의 문화산업에 대한 직접적인 지원은 영화산업에 대한 지원을 제외하고는 매우 미미 ... 하다고 할 수 있다. 영화산업은 영화관 관람수입료에서 일정액을 할당하여 모금한 문예진흥기금의 일부를 배정 받는 형식으로 지원되었다. 따라서 이 경우에도 엄밀한 의미에서는 정부지원이라 할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.19
  • 브랜드 앱 마케팅 및 4R 사례에 대해(모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망, 브랜드 앱의 구성과 가능성 필요성 특징 구성요소, Reflex,Reality,Real Place)
    있는데 특히 최근 디지털 정보기술이 낳은 멀티미디어 기술과 그것이 초래한 미디어산업의 지형변화는 지금까지의 전통적인 커뮤니케이션 체계인 인쇄매체, 방송매체, 통신매체라는 소위 3분 ... 브랜드 앱 마케팅 및 4R 사례에 대해목차Ⅰ. 미디어 환경의 변화와 마케팅의 진화1. 미디어 패러다임의 변화2. 모바일 미디어 환경3. 마케팅의 진화Ⅱ. 모바일 기반의 브랜드 앱 ... . Real Place를 활용한 사례4. Real Communication을 활용한 사례Ⅴ. 결론* 참고자료Ⅰ. 미디어 환경의 변화와 마케팅의 진화1. 미디어 패러다임의 변화종이매체
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.20 | 수정일 2014.05.07
  • HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 프레젠스(프레즌스), HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 디지털방송 추진정책, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 기술확산 전망 분석
    의 규제를 하며, 규제로 인해 필요 이상의 영향력이 발휘되지 않도록 함- 방송 산업의 경쟁력 강화- 전파 자원의 효율적인 이용- 디지털 방송이 우리나라 멀티미디어 산업 발전의 견인차 ... , 고선명 텔레비전)와 디지털방송 추진정책1. 디지털 방송의 정의2. 정부 정책의 기조3. 정부 정책의 목표4. 입법의 필요성 및 기본 원칙5. 방송 산업의 활성화와 공영성 이념 ... 서 달라진다고 했다. 따라서 일반 수용자에게 생소한 형태의 미디어 컨텐츠는 의미를 해석할 수 있는 인지능력을 키워주어야만 제대로 전파되고 받아들일 수 있을 것이다. 특히 모바일
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 다음(daum) 기업분석 자료
    하였습니다.UCC 세상을 건설하다2006-20072006년은 웹2.0이 인터넷 산업의 주요 흐름으로 자리 잡으면서 UCC 콘텐츠가 각광을 받은시기였습니다. Daum은 멀티미디어를 기반 ... 은 미디어다음(media.daum.net)을 선보였습니다.'우리가 움직이는 세상, 미디어다음' 이라는 슬로건 하에 아고라 등 네티즌의 쌍방향 커뮤니케이션의 장을 선보이며 No.1 뉴스 ... , Daum은 현재 3,800만 명의 등록 가입자와 1일 8억 3천만 페이지뷰를 기록하는 정상의 포털 서비스로 성장했습니다.미디어 세계로 뻗어나가다2002-20052003년 Daum
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    은 디스크 패키지의 전자출판은 압축기술로 소량화되었고, 상호작용적인 멀티미디어 출판을 가능하게 했다. 다섯째, 웹진(webzine), 전자신문, 넷 라이브러리(Net-Library ... , 특히 전자책(e-book)의 경우 멀티미디어 형태의 쌍방향적인 하이퍼텍스트를 제공함과 동시에 종이책의 가독성을 보전함으로써 독서형태의 변화를 가져오게 할 것으로 예상된다.따라서 향후 ... 제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. 제작기술
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
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2025년 09월 16일 화요일
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