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"VR애니메이션" 검색결과 261-280 / 464건

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  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    배경2) VR기술2. OTT 서비스1) 도입 배경2) 인공지능3) 넷플릭스의 인공지능 기술Ⅳ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업의 미래1. 뉴미디어에 대한 대응2. 공연설치예술 ... , 리뷰 점수 등이 이에 해당하며 비구조적 데이터는 정형화되지 않은 데이터이다. 빅데이터를 통해 비정형화된 데이터에 대한 유의미한 분석을 이끌어낼 수 있다.가상현실(VR)은 디지털 ... 하다. 그 중 4차 산업혁명 기술은 현장감을 구현하는 데 있어 효과적인 기술이다. 초고속 인터넷망을 바탕으로 가상현실(VR)과 같은 기술을 구현한다면 온라인 콘서트일지라도 현장감
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 청소년을 위한 실감콘텐츠 ‘확장현실 심리치료(XR Therapy)’ 활용 연구 <겨울왕국(Frozen)> 캐릭터 엘사 중심으로 (A Study on the Use of Immersive Content ‘eXtended Reality Therapy (XR Therapy)’ for Youth with PTSD Focused on Elsa, a Character in the Animated Film <Frozen>)
    5G 시대가 실생활에 다가옴으로서 4차 산업혁명의 발전이 더욱 빠르게 진행되고 있다. 특히 VR, AR, MR, XR를 일컫는 실감콘텐츠에 대한 사회적 가치와 기대가 점점 커지 ... ocial value of and expectations toward immersive content, which includes VR, AR, MR and XR content ... various studies related to psychotherapy using immersive content in the future. 한국애니메이션학회 애니메이션연구 김경수
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 인터랙티브 무비 <디트로이트: 비컴 휴먼>의 미장센 연구 (Related research on mise-en-scene in interactive movie <Detroit: Become Human>)
    뉴테크놀로지와 5G 기술의 보급, VR 및 AR의 눈부신 발전은 미디어의 다원화와 크로스오버를 촉진하면서 사용자들의 미디어 습관에도 변화를 가져오고 있다. 그러면서 미디어 사용 ... dazzling development of VR and AR, promote media diversification and crossover, and change users ... multifaceted mise-en-scène design. 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션연구 허도, 장동렬
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    새로운 애니메이션을 제작하는 것은 실질적으로 어려울 것입니다. 그러나 기존의 캐릭터를 3d 모델링을 통해 VR로 연동하고, 기존 성우진의 음성을 재활용한다면 다양한 배경과 모션
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 미디어 융합 추세에 따른 가상 아이돌 산업의 발전 전략 분석 -‘뤄톈이(洛天依)’를 중심으로- (Analysis of the Development Strategy of the Virtual Idol Industry According to the Media Convergence Trend -Focusing on ‘Luotheni’-)
    AR⋅VR 기술이 부상하면서 현대인의 엔터테인먼트 모델은 빠르게 진화하고있다. 오디션 아이돌 프로그램의 팬덤 경제도 최근 투자 열풍이 불고 있다. 가상 아이돌은 메타버스 분야 ... 에 등장하였고 Z세대 젊은 층들이 추구하는 새로운 문화로 자리매김했다. 또한, 가상 아이돌은 음악, 애니메이션, 게임 등의 분야에서 높은 영향력과 브랜드 가치를 보유하고 있다. 이에 본 ... 으로 하고 있다. 뤄톈이는 외형 디자인에 중국 스타일의 요소와 15세 소녀의 귀여운 성격 설정으로 Z세대의 취향에 적합하다고 볼 수있다. 커뮤니케이션 채널 측면에서 가상 아이돌은 VR
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 시뮬라크르의 탈경계성에 의한 하이브리드적 스토리텔링 - 케니 샤프(K. Scharf)의 팝아트를 중심으로 - (Hybrid Storytelling by Trans-boundaries of Simulacre: Focused on Kenny Scharf’s Pop Art)
    , 과학, 종교를 연결하는데, 이러한 하이브리드적 스토리텔링의 매체로 만화, 애니메이션, 드라마 등의 문화콘텐츠를 활용하고 있기 때문이다. 둘째로 팝아트의 소재로 활용하는 오브제 ... 것이다. 최근 디지털 기술의 도입으로 시뮬라크르의 양상이 여러 영역에서 나타나고 있다. 이제는 예술과 문화콘텐츠의 영역에도 AR, VR, MR 등의 첨단기술이 관객들로 하여금 경험 ... , animation, soap opera and etc. Secondly, we can see relational rebirth of common objects. Many
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.25 | 수정일 2025.05.14
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 었는데, 본인은 지금의 게임 만드는 방식에는 개발자로 참여할 수가 없다고 한다. 툴(tool) 자체의 발전이 기하급수적이라는 이유다.(3) 렌더링 샘플이 많다.1.2. VR 툰게임 ... 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • VFX 업체 투자 검토
    기술을 가진 스튜디오 인수를 검토해본다.1.2. 업체 개요개요는 다음이다.- 설립: 07년 설립- 사업 내용. 영화시각효과(VFX), 영화 및 애니메이션 제작, 특수영상. VR ... 해야 함이 시대적 요청이다. 또한 새로운 콘텐츠 포맷도 계속 등장하고 있다. VR 등 실감형 미디어가 영상콘텐츠 시장의 패러다임 시프트를 이끌고 있다. 이 같은 시대 상황에서 VFX ... 이 하락하면 부도위험을 감수해야 한다. 트레이드 오프관계, 일장일단의 현상이다.(4) 난관을 타개하기 위하여 VR 등으로 진출했다. 정부 기관에서 마중물을 붓기 위해 자금을 돌려주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 360도 vr 컨텐츠의 장단점 분석
    에서의 아버지와 딸의 추억과 성장과정을 담아낸 360° VR 애니메이션VR 컨텐츠를 통하여 아버지와 딸의 서사를 감성적으로 풀어냈다. 마찬가지로 관객이 아버지를 볼 것인지, 딸을 볼 ... 게 한다는 장점이 있다. 공간이 제한적이라는 것이 이 애니메이션의 장점이자 단점일 것이다.?VR 컨텐츠의 특징 - 기존 영상과의 차이점1. 시야와 영상의 확장360° VR 영상이 되 ... 360도 VR 컨텐츠 분석- HELP, PEARL 을 중심으로 -과 목:교 수:제출일:학 과:학 번:이 름:?VR 컨텐츠란? - 360° VR 영상VR 컨텐츠란 가상의 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 가상증강현실의이해 레포트
    공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. 만약 VR을 통하여 영화와 단편 애니메이션 등의 일방적인 커뮤니케이션을 하는 영상을 제작하는 것이 ... 1. VR 공간에서 현존감(presence)과 이용자 효과에 대하여VR공간에서의 현존감(presence)이 높다는 것은 가상세계에 있지만, 현실세계에 있는 것으로 착각이 될 정도 ... 입니다. VR기기가 사용자의 위치 트랙킹에 실패하여 오류가 나는 상황이나, 현실 세계의 물건에 부딪히거나, 갑자기 핸드폰 알람이 울리는 경우 또한 기기 전선에 걸려 넘어지는 경우 우리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    은 시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR ... 가 발전하여 팀도 필요 없게 되었다. 문화의 힘은 다양성이다. 누구나 쉽게 참여할 수 있는 만화의 미래가 밝다.(3) 세션 1 신기술 웹툰. VR플랫폼의 킬러 콘텐츠는 웹툰이다. 무선 ... 에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르 등의 장점이 있다. VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • VR 업체 투자 검토
    VR 업체 투자 검토1. VRVR은 일방향성이라는 콘텐츠 이용의 한계가 있던 미디어에 혁신을 가져다 줄 수 있다. 새로운 미디어가 될 수 잇다. 5G 기반의 초기술 시대 ... 가 나온다. 다양한 유저의 요구를 들어주기 위해서는 참여형이라야 한다.VR 붐이 생기기 위해서는 VR 기가가 텔레비전만큼은 퍼져야 한다. VR 기기부터 알아보자.(1) 콘솔: 콘솔 ... , 움직임에 제한 없다. 저렴한 가격으로 구현이 가능하다. VR 플라스틱 박스와 컨트롤러(마우스 기능)만 있으면 된다.5G를 만난, VR의 킬러콘텐츠는 성인물과 게임이 될 것이다. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 박스오피스가 2018년 1분기, 헐리우드 추월했다. 중국 박스오피스는 31억불로 미국의 28억불을 넘어섰다.. 차세대 실감형 콘텐츠VR/AR, 테마파크 등 신규 미디어 시장 출현
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 가 크화콘텐츠 아이템이었다.Ⅱ. VR 기술 기반 연극무대 공연, ‘템페스트’< VR 연극, 오케스트라 >영국 ‘셰익스피어’ 극단에서 인텔과의 제휴를 통해 ‘템페스트’를 VR로 제작 ... 했다.< 360도 전용관 VR 공연 >VR(Virtual Reality, 가상현실)은 AR과 혼용되어 쓰이지만 가상세계를 눈앞에 펼쳐지는 현실세계로 구현한다는 점에서 차이가 있다. 좋
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    에서는 글과 사진 및 그림으로 구성된 종이 교과서와 달리 학습 내용과 관련된 동영상이나 애니메이션을 터치 한 번으로 지원받을 수 있고, 다양한 수준의 학습 평가도 할 수 있기 때문 ... 있는 것이 멀티미디어라고 정의했으며, 멀티미디어 교육지원 센터에서는 문자와 그림, 애니메이션과 영상 및 음향 등을 디지털 방식으로 변화시킨 하나의 정보 형태로 상호작용이 가능 ... 할 때 가장 먼저 생각할 수 있는 것이 요즘 떠오르고 있는 가상증강현실 기술이 아닐까 싶다. 최근 VR을 체험할 수 있는 공간이 곳곳에 많이 생기고 있으며, 집에서도 VR을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • AR VR 기술전망
    VR/AR과 00 융합 서비스00공학부학번 1000000이름 0 0 01. 서론작년에 아주 터무니없다고 생각되는 영화를 본적이 있다. 영화가 끝나갈 쯤에는 상상력이 너무나도 허황 ... 돼서 영화가 현실에 어림없고 허무맹랑하다고 생각했다. 그냥 젊은이들을 위해 화려하게 잘 만든 한편의 허구 애니메이션을 본 것 같은 느낌이었다. 내용은 이러했다. 누구든 원 ... 에 보이는 세상이 그들의 진짜 세상인 것 마냥 그들은 살아가고 있었다. 그때만 해도 VR기술에 대해 잘 몰랐던 나로서는, 현실을 사는 것이 더 좋다고 생각하는 나로서는, 욕망에 이끌려
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의 및 개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VR과 AR의 구분2. VR ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... 의 정의 및 개념VR의 등장 배경먼저 가상현실 기술의 역사를 살펴보겠다. 1840년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 고안한 입체영상 기술이 효시라고 볼 수 있다. 왜냐하면 가상현실
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    스타의 인기를 뛰어넘는 캐릭터도 존재하였다.최근에는 인터넷 및 AR, VR과 같은 관련 기술이 발달함에 따라, 캐릭터의 중요성은 더욱더 커지고 있다. 과거와는 달리, 캐릭터를 실제 ... 캐릭터의 특성1) 둘리, 스파이더맨둘리는 TV 애니메이션을 통해 등장한 캐릭터이다. 기아자동차 카니발 광고에 해당 애니메이션의 캐릭터인 둘리, 도우너, 또치, 고길동, 희동이 ... , 그리고 마이콜이 등장하여 카니발 차에 모여서 타는 모습을 보여주었다. 이를 통해서 카니발이 넓은 공간의 차라는 점을 익살스럽게 어필하였다. 둘리 애니메이션의 익살스러우면서도 유쾌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판타지 장르서사의 가치와 창작방법론 연구 (A Study on the Value and Creation Methodology of Fantasy Genre Story)
    는 미디어라고 하겠다.이러한 상호작용은 창작방법론에도 적용된다. 이와 관련해서 아즈마 히로키[東浩紀]의 ‘데이터베이스 소비’ 이론을 참고할 수 있다. 이에 따르면 만화, 애니메이션 ... fantasy, conforms to ‘VR(Virtual Reality)’ which is materialized through computers. The development ... . According to this, a considerable number of the works such as comics, animations, games are produced
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 4차 산업혁명 이후의 취미
    하여 로봇이 링 위에서 격투를 벌인다. 이를 보면 로봇들의 격투가 먼 미래가 아닐 수 있다는 것을 알 수 있다.또다른 문화생활의 변화는 VR기기를 통한 변화이다. VR기기를 이용한 ... 가상현실은 우리의 문화생활에 거대한 영향을 미칠 것으로 예상되며, 현재에도 VR을 이용한 엔터테인먼트가 꾸준히 증가하고 있다. 이제는 영화관에서 3D 안경을 끼고 생동감 있는 영화 ... 를 관람하는 것 이상으로 VR기기를 통해 마치 우리가 영화 속의 인물이 된 것처럼 영화를 즐길 수 있게 될 것이다. 또 놀이공원에서는 현재 VR기기를 착용하고 기구에 탑승하면 마치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.06
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2025년 05월 14일 수요일
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