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"한국게임산업의현재" 검색결과 261-280 / 14,248건

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    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    업계 등에 자율규제를 실제로 이행할 수 있도록 독려를 병행해야 한다고 강조하였다.OTT의 활성화 및 오징어게임과 같은 한국 미디어 컨텐츠의 선전으로 전세계적으로 대한민국의 위상 ... 을 이끌면서 음주 문화, 특히 청소년들을 중심으로 음주문화를 조장(助長)한다는지적이 나온 가운데 정부가 미디어 음주 장면 가이드라인을 개정하고 나섰다.보건복지부와 한국건강증진개발원은 ... 과 같은 중독물질이 주었던 강력한 자극이 쉽게 각인이 되기 때문이다.의학 전문가들은 최소 20살 정도는 되어야 나쁜 것을 예측해서 현재 행동을 조절하는 뇌 기능이 완성된다고 강조
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
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    한국에서 나타나고 있는 태국적인 현상
    한국에서 나타나고 있는 태국적인 현상서론한국과 태국이 밀접한 관계를 맺게 된 직접적인 계기가 된 것은 한국전쟁이 었다. 태국은 1949년 10월 대한민국을 공식 승인한 이래 ... 게임에 관심이 매우 높다. 한국사회에서도 최근 타이마사지, 태국음식과 영화 등을 중심으로 태국문화가 빠르게 소개되고 있다.최근 태국은 급격한 도시화를 경험하고 있다. 1970년 ... , 1950년 11월 한국전쟁에 참전했다. 그리고 8년 뒤인 1958년 10월 양국이 외교관계를 수립함으로써 태국은 한국의 아홉 번째 수교국이 되었다.태국의 문화는 상당히 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.12
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    통계로 세상읽기(35101)
    으로 보인다.20~39세 인구의 변화는 더욱 극적이다. 2020년 1,417만명에서 2060년 654만명으로 절반 이상 감소하는 것으로 예상된다. 20대는 모병제를 운영하는 대한민국 ... 시키며 산업 약화의 원인이 된다. 현재는 60세를 기점으로 은퇴를 하지만, 향후 지속가능한 사회를 만들기 위해서는 60세가 되어도 생산에 참가하여 소득을 창출하고 국가의 도움 없이 생활 ... 학교, 대학교의 수요가 급락하는 변화를 초래한다. 따라서, 교육 공무원 뿐만 아니라 각종 교육산업의 규모가 작아질 가능성이 매우 크다. 양보다는 질을 중시하는 교육체계로 변모할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.12.10
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    (사회복지실천론) 사회복지실천 현장 인터넷 방문 보고서
    하시오.-목차-Ⅰ. 해당 분야에 대한 개관 및 선택 이유Ⅱ. 방문 기관에 대한 정보Ⅲ. 방문 소감 및 비평참고문헌Ⅰ. 해당 분야에 대한 개관 및 선택 이유2020년 현재 대한민국 ... 에 90일 이상 거주하고 있는 해외 이주민, 귀화자, 다문화가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 136만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.5%를 차지하고 있다. 한국의 경제 ... 었고, 그 결과 현재 40만 명 이상의 이주노동자가 한국 산업의 중요한 축을 담당하고 있다. 이렇게 이주 노동자의 수가 급격하게 늘어나고 그들이 한국에 오랜시간 정착하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    (다문화교육론) 1. 강의 가운데 가장 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고
    민국에서는 1980년대에 경제적 안정이 이루어지고 개방화를 통해서 해외 유학이나 여행 수요가 급증하게 되었다. 이후 1990년대에 산업연수생 제도를 통하여 본격적으로 이주노동자 ... 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 개인적으로 다문화교육론에 관한 강의 중에서 가장 의미있다고 생각되었던 강의를 선정한다면 6강의 ‘한국 다문화 ... 교육 정책의 전개과정’을 들 수 있다. 이 강의에서는 한국에서의 다문화교육이 어떻게 시작되었는지와 국내 다문화인구의 증가로 인하여 교육시스템이 어떻게 전개되었는지에 대한 전반적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    스타트업 성공사례 분석 레포트
    였으며 금년에 흑자를 달성하였다. 2018년은 2018대한민국 우수벤처기업 에 선정되었고 자율주행서빙로봇 ‘딜리 플레이트’를 시범운영하였다. 더불어 배민마켓(현재의 B마트)의 베타테스트 ... 화하는 것이다. 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 도박 토토 사이트 접속 반성문 - 행정기관 제출용
    대한민국의 국민으로서 법을 충실히 지키기 위하여 노력해왔지만 금번 불법 인터넷 도박 사이트에서 정당하지 않은 방법으로 사이트 운영자 통장에 입.출금을 한 행위에 대해 조사를 받고 있 ... 습니다. 현재는 폴리텍 대학 산업설비과에서 용접관련 기술을 배우는 대학생입니다. 항상 취업과 미래에 대한 불투명한 상황속에서 스트레스로 하루하루 어려운 시간을 보내고 있 ... 법률을 위반하는 상황이 생긴다면 그 어떠한 처벌도 달게 받겠습니다. 위법한 행위를 한 저에게 대한민국의 국민으로서 함께 어울리며 살아갈 수 있도록 길을 만들어 주시고 해서는 안 될
    서식 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.08.08
  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    있다. 인간은 자유의지가 있으므로 자살도 자유의지로 선택할 수 있다. 스스로 삶을 버리는 사람들이 점점 늘어나고 있지만, 자살에 대한 선택권은 대한민국 국민이라면 누구나 보호받 ... 는 윤리의식을 다잡아야 할 것이다. 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다. 게임 산업은 건전한 게임 ... 들을 다시 만나는 주인공 등 비현실적인 상황을 재미있게 묘사한다. 누군가는 그런 묘사를 현실로써 자각하게끔 만들고 자살을 하면 현재보다 더 환상적인 미래를 꿈 꿀 수 있다고 받아들여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 생명과환경 ) 한국인 코로나 신종 코로나 바이러스에 대한 반응 메르스 대한 반응 및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리의 공통점에 대해 생각해보셔요
    며 해외 사이트의 접촉을 막는 등의 행동을 현재에도 하고 있다. 이에 대해 대한민국의 국민들은 크게 2가지 반응을 보였다. “혹시 우리도 잘못되지 않을까? 바로 옆인데.”의 반응 ... 생명과환경한국인의 코로나 19 (신종 코로나 바이러스)에 대한 반응과 메르스에 대한 반응 (및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리)의 공통점에 대해 생각해보 ... 시오.제목 : 생명과환경 한국인의 코로나 19 (신종 코로나 바이러스)에 대한 반응과 메르스에 대한 반응 (및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리)의 공통점에 대해 생각해보
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
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    삼성바이오로직스 3급 공정개발 지원서 (2022상반기 합)
    할 곳이 없는 많은 사람들은 주식시장으로 진출을 하였습니다. 전 세계가 코로나 19 사태로 경제위기가 발생하고 세계증시는 엄청난 대폭락을 맞이하게 되었지만 이를 극복하고 대한민국 ... 은 사상 최초로 코스피 지수가 3000을 넘겼습니다. 이는 늘어난 유동시장과 함께 대한민국의 미래를 발전시킬 BBIG가 주를 이뤄가면 코스피 시장의 활력을 올려주었습니다. BBIG란 ... 배터리(Battery), 바이오(Bio), 인터넷(Internet), 게임(game)을 의미하는 줄임말로써 한국판 뉴딜정책의 주요 업종을 의미합니다. 그 중에서도 코로나 사태
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.10 | 수정일 2023.02.16
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    [HWP/과제] SK텔레콤 기업분석(재무제표)
    의 주요 상품과 기업 설명*통신SK텔레콤은 199년 CDMA 세계 최초 상용화를 시작으로 2013년 세계 최초 LTE-A 상용화, 2019년 세계 최초 5G 상용화 등 대한민국 이동 ... 기억에 많이 남을 마케팅이 많습니다. 제가 현재 대학원을 준비하고 있는 이유 중 하나도 SK텔레콤에서 빅 데이터 기반한 마케팅이나 기획 업무를 담당해보고 싶습니다. 통신업계 특성 ... 통신 산업 발전의 중심에 서 있습니다. SK텔레콤은 넓은 커버리지와 빠른 속도, 완벽한 보안으로 5G 시대를 선도하는 것은 물론 글로벌 5G 생태계를 구축에도 앞장서고 있다. (시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
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    (철학의이해) 교재와 강의 7강을 공부하고, 서양미학사의 핵심을 요약하여 서술합니다
    % 안팎으로 그 수가 적지만, 현 시각 부로 심화하고 있는 초고령화 사태와 청년 인구의 구직난이 일으키는 충격으로 외국인이 산업 역군으로 많이들 유입됨에 따라, 대한민국은 이제는 반만년 ... 한민족 국가라고 이야기할 수 없는 현실이 되어가고 있다.현재 대한민국은 무역능력을 인정받아 공식적으로 유엔무역개발회의의 ‘선진국’의 인준을 받게 된다. 57년 만에 개도국 ... 을 벗어났다는 점에서 대한민국의 기상은 극히 칭찬할 만하지만, 그만큼 ‘노블레스 오블리주’를 발휘할 필요가 있다. 개도국 국민이 대거 ‘코리아 드림’을 외치고 외화를 벌러 한국에 오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    . 한국도박의 문제점.① 법령의 모호성.위에서 설명한 것처럼 형법 제246조 제1항에 명시된 항목, 다만 일시오락 정도에 불과한 사항은 예외로한다.② 카지노의 비효율성.현재 대한민국 ... 와 개념.도박의 역사는, 동서양을 막론하고 그 역사가 길다. 한국의 경우 삼국사기, 백제기에 의하면 백제의 개로왕 때 고구려의 간첩승 도림이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않 ... 으로 하는 것, 추첨을 하는 것 등으로 나뉜다. 또한 공공용 자금조달을 위해 각국이 공인한 경우가 많다. 한국도 같은 맥락에서 공인함.② 관련법률과 의문점.도박관련법률.형법.제23장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
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    (서류합격 자소서) 롯데호텔 / 마케팅
    롯데호텔마케팅 직무지원동기를 구체적으로 서술해 주세요(500)2021년 롯데호텔은 대한민국 지속가능성 호텔 부문에서 1위를 기록하였습니다. 무라벨 생수, 전통시장 활성화를 위한 ... 패키지, 다회용 어메니티 등 시대의 흐름에 앞선 ESG 실현 노력을 아끼지 않았기에 롯데호텔이 현재의 성과를 이뤄냈으며, 앞으로의 성장가능성 또한 무궁무진하다고 생각합니다. 저 ... 세요. (800)"열정이 낳은 최연소 사장상"한국전력공사 홍보대사를하며 대규모 에너지 페스티벌 부스를 운영할 기회가 주어졌습니다. 기존엔 굿즈 제작을 통해 부스를 홍보하였으나 대부분 같은 형식
    자기소개서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.04
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 대중문화산업대한민국에서도 높은 부가가치를 생산하고 있으며, 세계적으로도 위상을 드높이고 있다. 물론 다른 산업들이 수익의 계산 ... 에서 월등히 높게 나타나는 예도 있지만, 대중문화 산업은 수치가 보여주는 의미보다 훨씬 높은 가치를 지닌다. 대중문화산업이 활성화되어 해외에서 위상이 높아진다는 것은 곧 대한민국이 ... 와 유튜브현재 대한민국의 대중문화의 소비자는 두 가지 단어로 설명할 수 있다. ‘넷플릭스’와 ‘유튜브’가 바로 그것이다. 넷플릭스는 대한민국에서 인기가 높은 OTT 플랫폼으로써 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화 ... [1주차 스포츠 소양에 대한 이해]?(1)경남 스포츠 문화와 산업 개론●경남 스포츠 문화와 산업-1주차~8주차: 경남 스포츠 역사 이해9주차~15주차: 경남 스포츠 산업 이해 ... 에서 존재●마무리-고대 그리스: 체계적인 체육교육의 시작-고대 로마·중세 시대: 군사적, 정치적 목적에서의 스포츠[2주차 한국 근대 스포츠의 발자취에 대한 이해]?(4)놀이
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    민국에서 한창 유행하던 휴대폰 게임인 포켓몬고가 대표적 예시라 할 수 있다. 우리 눈에 직접 보이는 현실 세계에 가상 물체를 합해서 보여주는 것이다.2) 거울 세계(Mirror ... 다. 특히 기존에 시청각 중심의 게임들이 메타버스를 도입하고 이것이 인기를 끌면서 수익을 창출하고 다시 메타버스 게임 산업에 투자되는 선순환 구조가 형성되고 있다. 또한 코로나19 ... 는가의 문제가 있다. 필자가 2016년 처음 가상현실 및 증강현실 게임 기기를 경험했을 당시에는 가격이 10분 당 2만 원대에 형성되어 있었다. 그러나 현재에는 가격이 절반 이상이 떨어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    은 타격을 주었고, 경제가 구조적으로 수출로써 벌어들이는 외화에 대한 의존도가 높은 대한민국은 이 타격을 배가하여 맞이하게 되었다. 하지만 이러한 상황에서도 수익을 발생시키고, 기업 ... (HoYoverse) 이다. 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-c ... 과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에, 이에 따른 확실한 수요층을 만들어낼 수 있는 하나의 방법으로 스페셜리스트의 표방을 제시한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 혁신과 기술경영 A+자료_카카오 기업 혁신 사례 연구
    이 지향하는 방향 즉 비전과 존재의 이유인 미션이 명확해야 한다. 그리고 그러한 비전과 미션을 뒷받침할 조직 문화를 생성하는 것이 필수적이다. 현재 대한민국의 대표 IT 기업 ... . Introduction- 1.1 선정사유- 1.2 기업소개 (회사 개요, 연혁, 사업 분야, 전략 산업, 재무 분석)2. 혁신의 종류와 특성- 2.1 혁신의 대상에 따른 분류 : 제품혁신/공정 ... 혁신- 2.2 혁신의 진행 정도에 따른 분류 : 점진적혁신/급진적혁신- 2.3 혁신의 규모 및 범위에 따른 분류 : 구조혁신/부품혁신3. 회사의 현재 상황과 혁신의 전략적 당위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    지금의 성공을 거두게 된다.(1-2) 김범수 의장의 기업가 정신 특징1. 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다. 통장 ... 으로 집계됐다. 다양한 콘텐츠와 사용자를 연결해주는 플랫폼 서비스가 결국 카카오의 주 성공 요인이다. 한편 카카오톡은 월간 순 사용자 수는 3743만 2014명에 달하며 대한민국 인구수 ... 기업가정신 사례 보고서이름: 학번:기업: 카카오 인물: 김범수 의장선정이유:내가 카카오 창업주인 김범수 의장이 기업가 정신에 모범이 된다고 본 근거는 다음과 같다. 현재 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
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