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"한국게임산업의현재" 검색결과 221-240 / 14,248건

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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    과 문화기획2) 선택 배경3) 개인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국은 다양한 사회적 변동을 경험하면서 문화기획과 문화산업대한 변화를 겪어 왔다. 1990년을 기점 ... 으로 대한민국의 대중문화는 꽃을 피우기 시작했고, 뒤를 이어서 일어난 다양한 기술발전이 그 변화의 박차를 가했다. 현재에 들어서 매체와 대중, 문화는 실시간의 활발한 피드백을 통해서 ... 한 주제를 선택한 이유와 개인적인 견해를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 3장 우리 사회의 변동과 문화기획대한민국에서 문화기획이 본격적으로 대두되기 시작한 시기는 대체로 1990년대 초반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    동아리별 특기사항 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    적으로 펼침. 한국생명공학연구원의 탐방(2022.7.21.)을 통하여 현재 진행되고 있는 각종 연구 사례를 살펴보고 유전자의 구조와 생명공학의 발전적 상황에 경이로움을 보임은 물론 실험 ... 을 다하는 모습을 보임. 킨텍스에서 열린 대한민국 창의 과학축전을 방문하여 다양한 과학 체험행사 부스에 참여함. 마이루프 보드를 통한 코딩으로 직접 제작한 로봇으로 축구 경기에 참여 ... 동아리별 특기사항 기재 예시독서 동아리(35시간) 학교 정규 동아리 시간에 학생의 관심 분야인 산업공학 분야의 관련 도서를 찾아 읽으면서 관련 분야의 심화 지식을 쌓기 위해 노력
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.28
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    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 커뮤니케이션과 인간 중간시험 과제물
    소수이고, 다수가 저소득층으로 이동하기 때문이다. 대한민국의 경우엔 양극화 과정에서 고소득층 수는 1990년에서 2010년 사이 2.23%P 증가했고, 저소득층은 처음부터 차상위 ... 과 제 명 :1. (15점) 2021~2022년 한국사회의 대표적 갈등사례 한 가지를 찾아서,구체적인 갈등 내용, 배경, 현안 등을 기술하고,2. (15점) 커뮤니케이션 관점 ... 에서 문제점과 갈등완화방안을 제시하시오.- 목 차 –I. 2021~2022년 한국사회의 대표적 갈등사례-내용-배경-현안II. 커뮤니케이션 관점에서 문제점- 갈등완화방안- 이하 과제
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.03
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    중국문화산책1공통) 한복이 중국문화의 일부라는주장과 그에대한 견해
    모습이라는 이미지를 각인시켰다는 점이다. 유력 대선 주자와 각 정당은 "동북공정의 일환 중 하나인 문화공정의 모습이며, "대한민국 정체성에 대한 도전" "한복은 대한민국 문화 ... 와 관련한 논란이 한복의 국적 싸움으로 비화됐다. 중국의 게임 제작사 페이퍼게임즈의 ‘샤이닝니키’가 이달 초 공식 커뮤니티를 통해 한국 서비스에 한복 콘텐츠를 출시하자 엉뚱하게도 중국 ... 에, 대선 후보들이 일제히 “‘문화공정’ 반대“ “고구려와 발해는 대한민국 역사” “한푸(漢服)가 아니라 한복(韓服)”이라고 응답했다. 오랫동안 한-중의 일부 ‘애국주의 네티즌’ 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 제주항공 경영전략 성공사례 분석 및 제주항공 성공요인과 SWOT 분석 및 향후시사점 연구
    은 2006년 6월5일 국내선 운항을 시작으로 국내외 항공운송업 및 항공기 취급업, 관광사업, 통신판매업, 임대업 등 다양한 사업분야를 구축한 대한민국을 대표하는 저가항공사이다.제주 ... , 시장점유율 확대, 전환비용 창출, 커뮤니케이션 네트워크 투자, 정보기술을 독점적으로 사용함으로써 해당산업 내 진입장벽을 구축할 수 있다. 경쟁 기업의 모방 시도 억지를 위한 진입 ... 된 Join & Joy 팀 (JJ팀)을 꾸려 탑승객 전원이 참여하는 빙고게임이나 기내 프러포즈 이벤트와 같은 기내 특화 서비스를 제공하도록 함으로써 신선한 서비스 제공이라는 조직 차원
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.31
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 30,000개 분포되어 있는 선사시대 연구의 중요한 자료이다."A4.OQ5.일성록은 1980년 5월 18일부터 27일까지 대한민국 광주를 중심으로 전개된 운동을 기록한 서적이다.A5 ... 이 있다."A2.XQ3."대중사회의 특징으로는 산업사회, 개인권위의 사회, 사실과 가치의 분리시대가 있다."A3.OQ4.한국대중문화가 처음으로 진출한 곳은 일본이다.A4.XQ5."한류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
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    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    의 열풍’ 이다 . 1996 년 , 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고 2 년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 되며 ‘ 한류 ... 을 넘어 한국 화장품 , 식품 등 다방면에서 점점 높아지고 있다 . 그러나 , 현재 2016 년 사드 (THAAD, 고고도 미사일 방어시스템 ) 배치 이후 중국 정부의 한한령 ... 의 시장규모는 폭발적인 성장을 거듭했다 . 이는 유튜브 ( Yotube ) 등 온라인 플랫폼이 확산되면서 더욱 두드러졌다 . * 한국문화산업교류재단이 발표한 '2014 한류백서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
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    [탐구활동보고서][프로그래머의 모든 것][리포트][레포트] 프로그래머의 모든 것을 다룬 탐구활동보고서입니다. A+를 받은 작품입니다.
    문제는 프로그래머가 중급수준이 되었을 때 평균 급여가 500이라고 한다. 비슷한 경력에서 프로그래머만큼의 급여를 받는 직업도 대한민국에서 손에 꼽고 프로그래머 취업이 점점 쉬워지 ... 는 폭발적으로 증가할 것이다. 4차 산업혁명 시대에 없어서는 안 될 직업이 바로 프로그래머이기 때문이다. 머잖아 인공지능을 비롯해 휴머노이드 로봇이 우리 생활 깊숙이 자리할 것이 ... 의 관심사인 연봉 및 4차 산업혁명 시대에서 프로그래머의 전망, 관련 자격증, 프로그래머를 선택했을 때 나아갈 수 있는 길 등을 조사함.자료 정리: 조사한 것들을 내용에 따라 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 자소서(대한항공) 합격 자기소개서
    항공공사로 시작해서 현재는 한진그룹에서 운영하고 있지만, 여전히 대한항공은 태극마크를 지니고 전 세계를 누비고 있습니다. 태극마크를 지니고 있는 이상 대한항공은 대한민국의 자랑이 되 ... 를 불허하는 첨단 항공 산업]비행기를 타다가 문득 이런 생각이 들었습니다. “이렇게 큰 동체에 도대체 얼마나 많은 부품이 들어가고, 어떻게 관리를 해야 할까?” . 항공 산업은 타 ... 업종과 비교를 불허하는 고도의 기술이 요구되는 첨단 산업입니다. 또한, 그에 따라 엄청난 스케일을 뽐내고 있습니다. 이렇듯 웅장하면서도 매우 섬세하다는 점이 저를 항공 산업의 매력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 중앙대학교 글쓰기 학술에세이
    처럼 이제 전기자동차를 포함한 친환경차 시대가 도래했다. 대한민국의 전기버스와 트럭으로 유명한 전기차 제조업체 에디슨모터스의 강영권?대표는 “전기차 시대는 이미 우리 앞에 와 있 ... 적으로 해결할 수 있다고 한다. 한국자동차산업협회가 발표한 '2020년 주요국 전기동력차 보급현황과 주요 정책변화' 보고서에 따르면 지난해 세계 전기동력차 판매량은 전년 대비 44 ... /view/332418저공해차 통합 누리집, 「전기차 보급목적」, 한국환경공단.https://www.ev.or.kr/portal/ecoeffect1) 박윤범, 「자동차 산업의 시대 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다.2) 언택트 취미의 발달(1) 게임의 발달코로나 이후 국내 게임산업은 급증했다. 한국콘텐츠 ... 진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다. 세계 게임시장의 경우 매출이 약 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리에게 가장 큰 생명과학 이슈는 코로나바이러스 전파가 아닐까 싶다. 코로나바이러스 감염증은 2019년 중국 우환에서 처음 발생된 뒤 전 세계로 퍼진 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    부울경이러닝 사진사와미학 2차과제 A+
    로 더욱 세분화된다. 국전에서 민전으로 독립되면서 사단법인 한국사진작가 협회주최로 1982년 제1회 대한민국사진전람회(국전)가 개최되었다. - 부조리한 권력에 대한 저항을 사진 ... .12.17. 창립총회, 1963.1.30 사단법인 등기) 하나로 통합, 사진작가가 되는 등용문이 되었으며 사회적 공식기구가 됨 - 1960년대에는 사진이 ‘대한민국 미술전람회 ... - 정부에서 1988년을 ‘사진 영상의 해’로 지정, 사진박물관 건립 추진 및 한국 사진역사전 등 개최. - 1999년 현재 전국 46개 대학 (대학교 35 대학원 11)에 사진학과3).
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22 | 수정일 2025.06.19
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    한국직업사전이란
    ⑥인사관리업무의 표준자료⑦직업세계의 인식한국직업사전 통합본5판 (2012~2019)대한민국 직업종류가 8년 사이 5,236개로 늘어남이 확인됨.특히새로 등재된 270개의 신생직업군은 4차 산업 ... 한국직업사전이란?한국직업사전은?①1986년 통합본 1판을 시작으로 매년 산업분야별 직업에 대한 직무조사를 거쳐서 발간.②통합본은 수 년 간의 조사/분석을 거쳐서 전 사업과 전 ... ~6개 정도의 산업을 중심으로 산업한국직업사전발간 다양한 직업을 보여주기 위해서 압축화 된 내용이 특징.⑧구성요소는 직업코드/ 직업명칭/ 산업명칭/ 유사직업명/ 내용설명/ 관련직
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 미래학교
    한 모습을 보여주는 장소가 대한민국이지 않을까 싶다. 교육에서만은 우리는 과거와 크게 달라진 삶을 살고 있지 않다. 입시 시험의 폐지, 대학의 서열화 폐지 등의 교육 제도에 있 ... . 미래교사의 역할산업혁명 이후 만들어진 공교육 시스템이 현재까지 큰 변화없이 이어지고 있다. 예측하지 못했던 코로나 팬데믹이 여러 분야에서 디지털화를 앞당기는 결과를 가져왔다. 전 ... 교실을 통해 보았다. 현재의 지식 전달의 교육은 인터넷을 검색하면 찾을 수 있는 소위, 죽어있는 지식을 아이들의 머릿속에 넣고, 머릿속에 담고 있는 것을 확인한다. 이 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
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    문화역량강화를 위한 7가지 활동
    한다.4. 현재 나는 28살이고 나의 어린시절은 산업사회에서 정보화시대로 넘어가던 세대이자 88만원 세대(1984~93년생)로 불린다. 어느 세대보다 풍족한 젊은 시절을 보냈 ... 으나 스스럼없이 행동하려 노력한다.요인다수국적대한민국가족/출생지3인 가족/대구현거주지서울성별(지위)여자연령/세대28/성인외모/체중키크고 보통사회-경제상태중산층장애없음종교없음9. 나는 따로 ... 과 사랑, 성숙은 앞으로 내가 간호사가 되어서도 누릴 수 있는 가치가 될 수 있게 하기위해 나의 선택과 집중이 중요한 부분인 것 같다.3) 자유연산게임한국사람 ⇒ 늘 바쁘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
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    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    다. 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다. 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화 ... 다. 이런 분야에 몰리는 이유는 일단 현재 아동청소년의 관심사가 화장과 패션, 게임, 연예인 등에 집중되어 있기 때문에 클릭을 유도하기가 쉽다.크리에이터들이 조회수에 목을 매는 이유 ... 았고, 해방 이후에는 6.25전쟁이라는 동족상잔의 아픔을 겪어야만 했다. 그러다가 남북이 갈라지며 휴전 상태를 맞이하며 겨우 평화를 찾게 된다.폐허나 다름없는 상태에서 출발한 대한민국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
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    (금융제도의이해) 우리나라 은행금융기관의 종류를 체계적으로 정리하고 최신 현황을 조사해보시오
    으로부터의 예금 수입에 의존하는 일반은행과 달리 재정자금과 채권 발행에 많은 부분을 의존했다.(1) 한국산업은행한국산업은행의 비전은 대한민국을 미래로 연결하는 금융 플랫폼이다. 금융 플랫폼 ... 계열 대한민국 시중 은행이다. 법인명은 ㈜국민은행이며, KB 국민은행은 대외 브랜드이다. 2001년 11월 국민은행과 한국주택은행이 대등합병하여 통합 국민은행이 설립됐다. 대등합병 ... 일 은행은 19C에 설립된 은행으로 설립 120주년을 맞이하였다. 이로 인하여 우리은행은 한국산업은행 때부터 우리나라 첫 은행이라는 구호를 내세웠다. 하지만 천일은행 설립 2년 전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 연구계획서 과제 예시 - VR을 활용한 자살 진단 도구 개발 타당성
    VR기술을 활용한 자살 위험 진단 도구 개발 가능성과 타당성학번이름연구의 목적과 필요성- 현재 대한민국 사회에서의 자살은 개인적 차원의 문제가 아닌 사회 구조적으로 접근해야 하 ... 는 문제로, 한국 전체 사망 원인의 5위를 차지하고 있으며, 특히 10대부터 30대까지의 사망 원인의 1위는 자살이라고 보고되었고, 특히 20대의 경우 과반수를 넘는 전체 사망 ... 의 51%가 자살이 원인(통계청 2019)이다. 또한, 급격한 산업화와 현대화로 인한 가족 구성의 변화(김승권, 2000)로 개인주의가 주요 흐름이 된 현대 사회에서, 자살예방에 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2022.05.22
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... . 인공지능 기술을 활용한 교육 혁신 한국 교육 방향의 변화 가능성 현재 : 암기 위주 교육 미래 : 창의적 고차원적인 사고 요구 A B 디지털 리터러시 능력 함양 인공지능 교육 ... 및 즉각적인 피드백 불가능 업무 추가 학습자료에 대한 교사의 업무 부담 증가 학습 평가 개인별 학습 수준 평가에 대한 어려움 증가 3. 디지털 교육 체제의 한계 현재 디지털 교육
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
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2025년 11월 11일 화요일
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