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"한국게임산업의현재" 검색결과 181-200 / 14,248건

  • 글로벌 관광 문제점 분석
    다. 오늘날 코로나19의 전세계적 사태로 인한 글로벌 관광에 큰 타격이 있으며 이는 다음 부분에 따로 자세히 보려 한다.?대한민국과의 갈등으로 인한 관광의 어려움?2013년부터 한국 ... 의 사드 배치 문제로 중국내 혐한의 확산으로 중국 관광이 어렵다.?일본의 대한민국의 전범기업 배상에 대한 판결 불만으로 한국대한 경제 보복으로 수출 규제를 했고 이로 인해 한국 내 ... 었다. 관광산업도 예외일 수 없는 이 시점에서 지자체, 관광기업들이 데이터라는 보석의 가치를 새로이 자각하고 쓰임새에 맞게 적극적으로 활용한다면 한국이 세계를 선도하는 관광 빅데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    에서 과감한 혁신을 시도하였고, 이는 현재 성공적으로 자리를 잡은 상태이다. 네이버는 현재 자체개발 게임부터 시작하여 네이버 스토어와 같은 쇼핑 플랫폼, 네이버 지도, 네이버 페이 ... 이 가능하고, 특히 가장 큰 비중을 차지하는 전화번호의 경우, 대한민국의 전화번호로 한정되어 있다는 약점이 있다. 자국의 시장에 한정된 서비스를 고수하는 한, 이는 차후 글로벌 경쟁 ... 효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’는 “한국에서 게임은 시청하는 콘텐츠로 확실히 자리를 잡았다. e스포츠뿐 아니라 게이머 누구라도 송출하고 이를 즐기는 콘텐츠로 영역을 넓혔 ... 한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임과 관련한 것이기에 현재 아이들 사이에서 게임의 위상이 어느 정도인지 알 수 있다. 지금 아이들에게서 나타나는 게임의 위상은 차후 게임산업의 미래라 봐도 무방하다.작년 ... , 브롤스타즈가 2위, 피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등이 3위, ROBLOX가 4위, POkemon GO가 5위에 랭크되어 있다.3. 게임회사 영업이익 순위중앙시사매거진 ... 레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 스포츠미디어커뮤니케이션_스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오. (2)
    수 있는 긍정적 측면을 가장 잘 보여주는 것은 ‘남북 단일 선수단’이라고 할 수 있다. 남북 단일선수단은 휴전 관계에 놓인 대한민국과 북한이 ‘한민족’이라는 정체성 아래에서 하나 ... 다.이러한 근대 올림픽의 남북단일팀이 지닌 가장 긍정적인 부분은 남한(대한민국)의 국민이 자연스럽게 북한에 관한 관심과 남북단일팀이 출전하는 종목에 관한 관심을 가질 수 있게 하며 하나 ... 은 18세기 산업혁명 이후 근대적 민족국가로 전환되어 가는 시기에 요구되는 국민적 일체감을 만들기 위해 스포츠 내셔널리즘으로 가시화되기 시작했다. 스포츠 내셔널리즘의 정의는 “스포츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 연극 옥탑방고양이 분석, 소감문
    . 서울의 대표적인 연극의 거리가 되었고 대한민국 연극 산업을 대표하게 되었다. 그 후에 대학로에서 연극을 관람하기로 결정하였고 가볍게 볼 수 있는 장르를 선택하였다.? 공연 ... 으로 이끌며 대한민국 연극의 신드롬을 일으켰다. 그 결과로 2010 대한민국 국회대상에서 올해의 연극 부분을 수상하기도 하였다. 대한민국 국회대상을 수상하며 창작연극 사상 최단기간 ... 부터 계속 해왔는지 궁금했다. 2010년 대한민국 국회 대상을 수상했으며 창작연극사상 최단기간 2천회 연극 공연을 했으며 이렇게 인기가 많은 이유는 아무래도 사람들의 공감을 많이 불다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    된다. 3. 결론 대한민국게임 산업은 해를 거듭할수록 성장하고 있다. 2020년 기준 세계 게임 시장에서 우리나라는 6.9%의 점유율로 세계 4위를 기록했으니 말이다, 이렇게 급성장 ... 라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 마우스로 적을 처리하는 진행 방식이었다. 이 ... 했던 게임들의 첫날 기록을 모두 갱신한 게임이 되었고, 현재까지도 사용자의 수는 계속 증가하고 있다. (2) 던전앤파이터 모바일 지속 가능 방안 던전앤파이터 모바일은 앞에서 언급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 데이터분석 합격 자기소개서
    역량을 기반으로 대한민국 게임업계를 뒤흔들 수 있는, 모든 유저들이 만족할 수 있는 게임 개발 및 운영에 기여할 수 있는 인재가 되는 것이 저의 목표입니다.이를 위해 제가 갖춘 ... 하고 싶었습니다. 저는 데이터분석 관련 자격증을 취득하교 전문교육을 이수하면서 전문적인 역량들을 키워왔습니다. 이를 활용할 수 있는 곳이 어디인가에 대해서 고민을 하던 도중에 게임산업 ... 는 마음가짐 덕분에 게임을 통해 사회와 다시 이어지기 시작했고 그 결과 저는 다시 새로운 것들을 향해 도전해볼 수 있는 준비를 할 수 있게 되었습니다.이후 저는 게임산업에서 일
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    으로 매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 발간했다. 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안 ... 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 ... 정책사업 지원을 위해 설립된 게임종합지원센터(1999년 설립, 이후 한국게임산업진흥원)는 게임 창작을 위한 인프라 지원, 게임수출 촉진, 게임인력 양성, 종합정보서비스(GITISS
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • GS25 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    되어 국내 최초의 편의점 브랜드로서 스스로 구축한 경영노하우와 유통시스템을 활용하여 해외로 로열티를 지불하지 않는 최초의 한국형 편의점이 되었다.GS25는 대한민국 대표 편의점이 ... 실행 전략을 세우고 있다2. GS25 기업 경쟁우위 및 핵심역량GS25의 핵심역량은 현재 편의점 산업에서 중요한 비중을 차지하고 있는 PB상품의 개발과 연관되어 있다. PB상품 ... 은 저렴한 가격으로 양질의 제품을 제공함으로써 지속적으로 매출이 늘고 있는 편의점 산업의 새로운 수익창출 분야라고 할 수 있다. 한국편의점협회의 자료에 따르면 PB상품의 비중은 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    의 영문 명칭 Cheil Jedang의 약자로, 대한민국 대표 식품회사로서의 위치를 담당하고 있습니다. 제일제당은 안정적인 수익 구조와 강력한 시장 지위를 바탕으로 그룹의 성장을 이끌 ... 한 브랜드 비비고에 대한 탐구를 목표로 합니다. 비비고는 CJ그룹의 강력한 자본력을 바탕으로 다양한 즉석식품을 제공하는 것을 주력으로 하고 있으며, 이를 통해 한국의 음식문화를 전 세계 ... (시장 세분화, 타겟팅, 포지셔닝) 그리고 4P 전략(제품, 가격, 유통, 촉진)을 분석합니다. 이러한 전략을 통해 비비고의 현재 위치를 파악하고, 앞으로 어떠한 방향으로 나아갈 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    전문가로서 산업을 선도해나갈 유망한 기업을 발굴하고 싶습니다. 벤처투자 전문가로서 유망성이 밝은 벤처캐피탈 및 기업에 자금을 공급함으로서 대한민국 경제성장에 기여할 수 있을 것이 ... 는 미국생활과 CES참관 등을 통해 얻은 경험을 심사업무에 응용하여, 벤처투자심사역량을 배양하는 것을 목표로 하고 있습니다.한국벤처투자의 일원으로서 가질 수 있는 장점은 4차 산업 ... 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다. 청소년기에 PC게임을 경험한 세대가 직장인이 되면서 게임 산업의 타겟층이 현금결제능력을 갖춘 30대까지 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    적으로 ‘영화의 영역’이라고 인지해왔던 서비스를 대체하는 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다.2. 4차산업혁명시대의 기술대한민국은 전통적으로 정보통신과 IT산업에 있어 글로벌 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... 렉티브 게임 등 안정적이고 실시간 반응 속도가 필요한 서비스에 대비”-초연결: “가정용, 산업용, 사물인터넷 기기들이 상호 연결될 미래 환경에 대비하기 위해 준비”이러한 이동통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    ,337 병상까지 증가하는 결과를 나타냈다. 그러나 이후 소폭 증가하는 수준에 그치고 있다. 현재 대한민국의 2021년 기준 호스피스 관련 완화의료 전문기관은 총 56개로, 7개 ... 하는 정도가 더 커질 것으로 전망한다.4. Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점본 항목은 “End game ? 생이 끝나갈 때”라는 다큐멘터리를 시청한 이후 느낀 점을 토대로 작성 ... 의 향후 전망이 어떻게 변화할지에 대해 알기 위해서는 앞으로 한국 사람들이 어떤 삶의 모습이나 인구 통계를 가질지에 대해 확인하는 것이 최선이다. 위의 그래프는 OECD 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    편입 자기소개서 학업계획서 (지거국 스포츠과학과 최초합)
    과 새로운 데이터 접근 방법을 연구하여 다가오는 4차 산업혁명시대를 선도하고 대한민국의 스포츠산업을 발전시켜 나가는 스포츠산업전문가가 되는 것이 제 목표입니다. 00대학교 스포츠과학 ... 가 될 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 특히 저는 졸업 이후 대학원으로 진학하여 현재 가장 관심이 있는 스포츠산업과 빅데이터의 연구를 통해 석사 학위를 취득하고 싶습니다. 스포츠 ... 산업현재 높은 성장잠재력을 바탕으로 최근 그 중요성이 부각되고 있으며 스포츠 분야에 빅데이터 기술이 본격적으로 융합될 경우 스포츠산업은 더욱 광범위하게 확장될 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 북유럽 문화의 이해 과제
    회의, 「한국형 경제발전 모델의 변천과 새로운 모색」, 대한민국정부, 2005, 김득갑 외4인, 「북유럽 경제에서 배우는 교훈」, 삼성경제연구소, 2012, 1) 김진아, 「한국 ... 과 스웨덴은 정식 외교 관계를 수립했다. 현재에 이르러 한국과 스웨덴은 대사급 외교관계를 수립하고 있으며, 2019년은 한국과 스웨덴이 외교 관계를 수립한지 60주년이 되는 뜻 깊 ... ·스웨덴 수교 60년...이케아, 양국 잇는 문화외교 나선다’」, 뉴시스, 2019.02.12 2) 손흥운, 「보건복지부 보도자료 : 대한민국-스웨덴 수교 50주년 기념전 및 초대전」
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2024.07.10
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    절감과 민첩성 향상을 이루고 있다. 이러한 추세는 한국에서도 마찬가지여서, 국내 대기업들과 금융기관, 게임사 등도 AWS를 도입하여 디지털 전환과 서비스 혁신을 추진하고 있다.2 ... 다. 대다수 국내 기업들이 AWS를 통해 IT인프라를 구축하거나 서비스를 운영 중이며, 스타트업 생태계에서도 AWS는 사실상 표준 인프라로 자리잡았다. 2023년 말에는 대한민국 정부 ... 컴퓨팅 분야에도 본격 진출하였다. 특히 아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존이 2006년에 시작한 클라우드 컴퓨팅 플랫폼으로서 현재 전 세계 시장을 선도하고 있다. AWS는 오늘날
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    를 진행한 바가 있었다. 첫 번째는 한국의 청소년들이 처해있는 삶이다. 대한민국 청소년이라면 하루의 반나절 이상을 학교에서 보내게 된다. 이렇게 되면 새로운 문화를 창조해내기보다 접근 ... 성이 쉽고 간편한 대중매체 사용량이 늘어나고, 경제적 부담도 덜 수 있게 된다는 것이다. 두 번째는 대중매체의 발달이라는 사회적 특성이다. 현재 청소년들은 태어나자마자 대중매체 ... 들로 제한되어 있기 때문에 한국의 청소년들이라고 일반화해서 판단하는 것은 어려워 보인다.대중문화와 청소년앞서 비교한 을 살펴보면 다른 연령층보다 청소년 층이 대중문화와의 상호관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 산업보안론
    , 신규 고객 확보, 공장 증설은 물론 초격차 기술 주도권 등이 모두 걸려 있는 다른 형태의 치킨 게임이다. 현재산업 전쟁은 거시 경제 위기와 맞물린 ‘다중 전쟁’이다. 복합 ... 로 유출될 경우에 국가의 안전보장 및 국민경제의 발전에 중대한 악영향을 줄 우려가 있는 산업기술로서 현재 우리나라는 73개를 핵심기술로 지정하고 있다.라. 전략물자관리원(Kosti ... 하다. 우리는 국제사회가 기대하는 역할을 주도적으로 수행해 나갈 것”이라며 “그것이 인류의 번영을 위한 길이고, 또 우리 대한민국의 국익에도 부합하는 길이라 믿는다”고 했다.그러나 미국
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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2025년 11월 10일 월요일
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