• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(14,248)
  • 리포트(13,035)
  • 방송통신대(473)
  • 자기소개서(428)
  • 시험자료(209)
  • 논문(88)
  • 서식(5)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국게임산업의현재" 검색결과 201-220 / 14,248건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    보다 사람 중심의 통합 전략에서 진정한 경쟁력을 발휘할 수 있을 것이다. Ⅳ. 참고문헌 0. 과학기술정보통신부. (2023) [대한민국 인공지능 정책 동향 보고서] 1. 한국정보 ... 화진흥원(NIA). (2022) [AI 산업 실태조사] 2. 행정안전부. (2022) [공공부문 클라우드 전환 가이드라인] 3. 한국통신사업자연합회(KTOA). (2022) [5G 엣지 ... 2020년 이후, 디지털 전환(Digital Transformation)은 정부와 기업의 핵심 전략으로 급부상하였다. 한국정보화진흥원(NIA)은 클라우드 도입이 디지털 경제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    편입 자기소개서 학업계획서 (지거국 스포츠과학과 최초합)
    과 새로운 데이터 접근 방법을 연구하여 다가오는 4차 산업혁명시대를 선도하고 대한민국의 스포츠산업을 발전시켜 나가는 스포츠산업전문가가 되는 것이 제 목표입니다. 00대학교 스포츠과학 ... 가 될 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 특히 저는 졸업 이후 대학원으로 진학하여 현재 가장 관심이 있는 스포츠산업과 빅데이터의 연구를 통해 석사 학위를 취득하고 싶습니다. 스포츠 ... 산업현재 높은 성장잠재력을 바탕으로 최근 그 중요성이 부각되고 있으며 스포츠 분야에 빅데이터 기술이 본격적으로 융합될 경우 스포츠산업은 더욱 광범위하게 확장될 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.14
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    , 전자, 금융, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하며 출판, 강연, 칼럼, 방송 등 ... 화해 현실 세계에 효율성을 더하거나 한층 확장할 수 있게 해 준다.마지막은 가상 세계다. 컴퓨터로 재현한 디지털 세계를 통칭한다. 게임 형태와 비게임 형태로 나누기도 하는데, 현재 ... 하기 위해 등장한 IT 산업과 기술 트렌드를 설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. 메타버스, 스트리밍, ESG, AI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    및 선정 이유최근에 닌텐도 스위치 버전인 ‘모여봐요 동물의 숲’ 소프트웨어가 출시되면서 대한민국에서 인기가 급상승하였다. 주변 지인들도 동물의 숲을 하기 위해 닌텐도 스위치 기기 ... 에 관해서는 다뤘지만, 과거부터 현재까지 유명한 게임 및 그 게임의 캐릭터에 대해서는 배우지 못했다. 특히나 현재까지도 우리나라에서 인기가 많은 닌텐도 게임기기에 대해서 자세히 알아보 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    .가장 흥미롭게 들은 강연은 “DID: Self-Sovereign Identity”를 주제로 발표한 대한민국 백신접종자라면 누구나 알고 있을 COOV앱 입니다.COOV는 세계 최초 ... 다고 합니다.특히 게임 산업에서 게임 유저가 비용을 지불하고 구매했음에도 불구하고 소유권이 게임개발사나 유통사에 있는데, nft를 사용하면 그에 대한 소유권을 온전히 사용자에게 귀속시킬 수 있습니다. ... 블록체인 기반 코로나 19 디지털 예방접종 증명서로 정보 혁신 우수사례 대상을 선정된 국민앱입니다. 현재 질병관리청과 블록체인랩스에서 공동 개발 및 공동 운영이며 올 4월 출시 이후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 독후감2020.05.31(90년생이온다.)
    생들은 본인들이 대한민국의 미래라는 정해진 미래의 묵시적 결론을 무의식적으로 동의해서 그런지 자신들의 실력을 넘어서는 객기를 부리는 모습을 종종 보게 된다. 이런 젊은 시절의 치기 어린 ... 이 아닐까? 기존의 386세대가 그러했고 X세대니, Y세대니 하는 것과 같이 이 책을 통해서 추출할 수 있는 현재 기업체와 한국사회에 던질 수 있는 메시지는 거의 없다고 본다. 다만 ... 가정에서 조차 온전히 혼자서 완전하게 해결할 수 있는 일은 그리 많지 않다는 것을 빨리 알아야 할 것이다.한국의 90년생 중에서 스티브 잡스, 마크 저커버그, 래리 페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.04.03
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    체인 기술이 향후 국제 산업에 어떤 영향을 미칠지 궁금해지는 대목이다.나. 대한민국 메디블록의 ‘메디패스'2017년 메디블록은 블록체인 기술을 활용해 ‘분산형 개인건강기록(PHR ... 는 향후 금융가를 바꿔놓을 중요한 기술이라며 거듭강조했다. 실제로 현재 블록체인은 가상화폐 등의 금융 분야를 뛰어넘어 광고, 교육 등 여러가지 다양한 분야에서도 블록체인 기술 ... 을 적용하기 위한 시도가 늘어나고 있다. 이처럼 미래 산업 활용도가 높을것으로 예상되는 블록체인에 대해 더 자세히 알아보고 실제 적용 사례를 분석해 보자.Ⅱ. 본론1. 블록체인이란?구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    한 내용을 바탕으로 실제 사람과 대화를 한다. 챗봇의 사례로는 몇 년 전 대한민국에서 유명했던 ‘심심이’를 들 수 있다. 심심이는 심심할 때, 화가 필요한 순간에 사람을 대신해서 ... 에게 학대당하고 힘든 환경에서 자란 여주인공이 왕자와 결혼하게 되는 내용의 동화인 신데렐라에서 나온 말이다. 이에 대한 대한민국의 사례로는 등이 있다. 이들의 공통점은 가난하지 ... 고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 태권도실기 ) 태권도장 수련프로그램 다양화 방안에 대해 서술하시오
    고, 태권도 모국으로서의 대한민국의 위상과 지도력(리더십)이 흔들리고 있어 전략적 대응과 개선 노력이 필요하다는 관계자 의견이 존재하였다. 이러한 의견 및 분석에 기반하여 전 문재인 정부 ... 정신 수양 등을 위한 수단으로 주로 활용된다. 2013년 지중해게임(유럽, 아프리카 그리고 아시아 지역에 속하는 총 23개 지중해 연안 국가들이 참가하는 대회)에서부터 국제경기 ... 에서 자생적인 산업 기반이 갖추어져 있지 않아 지속 성장이 어렵다는 위기의식을 해당 산업계에서 느끼고 있었다. 그리고 마지막으로 태권도의 올림픽 종목 경쟁력이 도전을 받고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    위해서는 프로그래밍 언어를 능수능란하게 다룰 줄 알아야 한다. 또한, 효율적인 구조를 짜기 위한 목적으로 논리적인 사고가 요구된다. 현재 대한민국 사업 전반은 프로그래밍 언어를 할 ... 다. 이들이 현재 제공하고 있는 서비스로는 카카오톡, 카카오스토리, 이를 연동한 게임, 뮤직, 검색, 송금 등 우리 삶에 필요한 서비스를 모바일로 구현시켜 앞으로 4차 산업혁명과의 연계 ... 의 매출액은 2019년 기준으로 3조 701억 원을 기록하고, 사원 수는 2,701명의 대규모 기업이다.카카오는 4차 산업혁명이 도래한 현재로서는 성장 가능성도 매우 큰 회사이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    에 있어 큰 노력이 필요하고, 이러한 소프트웨어 공학 기술은 세계 경제의 흐름을 바꿀 수 있는 큰 영향을 가지게 되었다.3) 소프트웨어와 다른 산업과의 융합현재 소프트웨어는 한국 ... 에서의 소프트웨어의 자세한 기술3) 소프트웨어와 다른 산업과의 융합4) 소프트웨어 강국이 되기 위한 노력3. 결론1) 현재와 미래를 연결해주는 다리 “소프트웨어”4. 출처 및 참고문헌1 ... 는 2022년 4차 산업혁명으로 인한 영향으로 하루 수십 개 이상의 상품이나 인터넷 서비스들이 나오는 상황에서 우리는 쉽게 서비스나 상품을 이용하기도 한다. 하지만 현재 사람들이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 여파로 인해 4차 산업혁명의 기술들이 빠르게 우리 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴 노멀 시대에 필요한 인재
    문헌- 미래장조과학부 미래준비위원회, KISTEP. KAIST. “10년 후 대한민국 뉴노멀 시대의 성장전략”. 시간여행, 2016년-위키피디아. “2007-2008년 세계 금융 ... %EC%9C%B5_%EC%9C%84%EA%B8%B0- 허세민. 서울신문. “뉴노멀이란 무엇인가” 2019년- 대한민국지속가능성지수. “지속가능성”, Hyperlink "https ... 하게 변화하는 4차산업 시대에 어떠한 분야에서 선두에 서거나, 발 빠르게 맞춰 나가야 한다면 추세를 읽고, 분석하며 소비자들의 요구를 효율적으로 충족시켜야 한다. 그러기 위해선 자격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.07
  • 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 ‘외부환경요인’과 ‘경영환경 분석의 중요성’에 대해 기술하시오.
    에 민감하게 대응하지 못하면 공멸의 길을 걸을 수도 있다. 우리 주변에 있는 대한민국의 재정상황이 좋은 예일 것이다. 시장가격이 가파르게 오르고 연준이 먼저 금리인상을 경고했음에도 불구 ... 의 경쟁자가 늘어나면 차별화된 서비스나 여건이 제시되지 않으면 회사가 살아남기 어렵다. 결과적으로 마진을 낮추는 방법으로 치킨게임을 하면 결국 수익이 0에 달하기 때문에 제품과 서비스 ... 권력을 가진 강력한 기관이다. 특히 정치는 산업이나 기업 전체에 영향을 미칠 수 있는 대상이어서 정부의 뜻대로 규제를 강행할 경우 특정 산업이 아예 목숨을 잃을 가능성도 있다.외부
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 세계 반도체 기업 전망
    은 대만 TSMC가 선도하고 있으며 그 뒤를 쫓고 있는 기업은 바로 대한민국의 대표 반도체 기업인 삼성전자이다. 현재, 세계 최고 파운드리 업체인 대만 반도체 기업 TSMC는 전 세계 ... 등 펩리스 세계 10대 기업 중 6개 이상을 보유하고 있으며 현재 펩리스 시장의 70%이상을 차지하고 있다. 펩리스 관련 기업들은 펩리스 산업의 특성으로 인하여 전방산업의 변동 ... 물질의 특성은 불순물이나 첨가물에 의해 달라진다. 이러한 특성으로 인해 반도체는 현대과학기술 문명의 중심이 되는 전기전자산업에서 가장 핵심적인 요소를 구성하고 있는데 반도체의 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    안전문화 현 실태 및 나아가야 할 방향
    을 이룬 그들의 모습을 비춰보면서 한국의 문화산업이 엄청나게 커졌다는 것을 느낀다. 이외의 다른 분야도 사실 마찬가지다. 핸드폰, 반도체, 선박 등 한국이 가지고 있는 산업 중 1등인 ... 산업이 많은 편이고 기술력도 단연 앞서 있다. 과거에 우리의 자동차는 취급도 하지 않았지만 현재 미국 20대가 가장 갖고 싶어하는 차가 기아자동차의 ‘소울’이란 점을 감안하면 우리 ... 산업이 얼마나 비약적으로 성장했는지 알 수 있다.그렇다면 우리는 앞선 것을 보면서 ‘선진국’이라고 칭할 만한가? 우리는 현재 경제 대국 및 선진국 대우를 받고 있고 2021년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    는 것은 게임의 엔진으로 사용되던 언리얼, 유니티 등의 개발 플랫폼이 다양한 산업에서 확대적용을 이루고 있다는 점이다. 실제로 언리얼 엔진의 경우 대한민국의 특수촬영물 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’에 적용되며 세계의 관심을 끌고 있다. ... 들을 주고받는 것이 가능해지고 이로 인해서 시간과 공간을 넘어서는 새로운 경험을 설계하는 것 역시 가능해진다. 대표적으로 대한민국의 휴먼다큐 ‘너를 만났다’에서는 이미 사망한 부인 ... 으로 이러한 개념에 관해서 설명하였고, 같은 맥락으로 ‘아바타’라는 개념 역시 소개하고 있다. 현재 메타버스는 새로운 시대의 성격으로서 많은 주목을 받는 중이고 관련한 시장 역시 급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 평생교육프로그램개발 ) 인간은 환경에 영향을 받기도 하지만, 그 환경을 적극적으로 구성하기도 합니다. 특히 평생교육의 관점에서 우리
    프로그램의 목표는 대한민국에 거주하는 구성원으로서 한국어와 한국문화에 대한 이해를 바탕으로 이들이 한국 사회에 적응하고 정착할 수 있도록 도울 수 있는 기틀을 마련하는 것을 목표 ... 의 이해” 교육과정 신설을 검토하였다. 프로그램 목표는 ‘대한민국 구성원으로서 외국인이 한국 사회에 적응하고 정착할 수 있도록 도울 수 있는 기틀을 마련’을 토대로, 교육 내용 ... , 자동차, 드론, 웹툰, 일러스트, 일기예보, 3D 프린팅, 음악, 과학, 웹게임, 인공지능, 유튜버, 미디어, E-Book, 3D펜, 사물인터넷, 팝아트, 4차산업혁명 등 59개
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    과 문화기획2) 선택 배경3) 개인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국은 다양한 사회적 변동을 경험하면서 문화기획과 문화산업대한 변화를 겪어 왔다. 1990년을 기점 ... 으로 대한민국의 대중문화는 꽃을 피우기 시작했고, 뒤를 이어서 일어난 다양한 기술발전이 그 변화의 박차를 가했다. 현재에 들어서 매체와 대중, 문화는 실시간의 활발한 피드백을 통해서 ... 한 주제를 선택한 이유와 개인적인 견해를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 3장 우리 사회의 변동과 문화기획대한민국에서 문화기획이 본격적으로 대두되기 시작한 시기는 대체로 1990년대 초반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감