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"한국게임산업의현재" 검색결과 241-260 / 14,248건

  • 연구계획서 과제 예시 - VR을 활용한 자살 진단 도구 개발 타당성
    VR기술을 활용한 자살 위험 진단 도구 개발 가능성과 타당성학번이름연구의 목적과 필요성- 현재 대한민국 사회에서의 자살은 개인적 차원의 문제가 아닌 사회 구조적으로 접근해야 하 ... 는 문제로, 한국 전체 사망 원인의 5위를 차지하고 있으며, 특히 10대부터 30대까지의 사망 원인의 1위는 자살이라고 보고되었고, 특히 20대의 경우 과반수를 넘는 전체 사망 ... 의 51%가 자살이 원인(통계청 2019)이다. 또한, 급격한 산업화와 현대화로 인한 가족 구성의 변화(김승권, 2000)로 개인주의가 주요 흐름이 된 현대 사회에서, 자살예방에 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    하는 기본 권리로서 아동의 건강한 발달과 행복을 위해 반드시 보장되어야 한다. 그러나 현재 대한민국의 아동에게 놀 권리는 잊혀지고 있다. 과도한 학업 시간은 아동의 놀 수 있 ... 위원회는 대한민국 교육제도 내의 극심한 경쟁과 사교육이 여가와 문화 활동에 대한 아동 권리의 실현에 방해가 되고 있다는 사실에 큰 우려를 표하였고, 아동의 놀 권리를 보장하도록 권고 ... 생활실태 관련 최신자료 2종 이상 : 최근 5년간(2019년 이후-현재까지) 발표된 자료를 최신자료로 인정하며, 통계청 발표 자료나 정책연구보고서, 신문기사 등을 검색하여 최소 2
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    다. 2020년 봉준호 감독은 ‘기생충’으로 미국 아카데미 시상식에서 4관왕을 달성하였고, 한국드라마 ‘오징어 게임’은 OTT 시장에서 가장 큰 넷플릭스 시장에서 세계 전체 순위 1위를 차지 ... 빌보드 Hot 100 차트 1위를 6번 달성하였다는 사실이다.한국 영화가 20여 년 전부터 해외 유수의 영화제에서 수상을 거듭하여 왔으나, 근 10여 년간 우리나라 문화 산업 ... 는 명실상부한 대한민국의 대표 얼굴이 되었다. 특히 근 10년 동안, 전 세계적 문화 콘텐츠 플랫폼의 등장(유튜브)으로, 케이팝 아이돌 그룹은 국내 뿐 아니라 해외에서도 그 인지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    성을 제공한다.대한민국에서는 삼성, LG 등에서 사물 인터넷 기술을 사용해 스마트 홈(자동화 지원 개인주택)을 출시하였다.IoT의 장점(산업)공정을 분석하며 시설물을 모니터링하고 작업 ... 게 되었다.필자는 장점이 존재하면 단점도 존재하는 법이라고 생각하며 현재 우리에게 IoT는 뗄래야 뗄 수 없는 사이라고 생각한다.IoT는 통합적 관리를 통해 4차 산업혁명의 큰 기틀 ... 부터 2022년까지 사물인터넷의 경제적 가치는 14조 4천 억 달러로 측정된다.이처럼 다양한 사물들이 접목되면 인터넷을 통하여 방대한 데이터가 생기는데 이렇게 모이게 된 데이터들은 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    부터, 한국에서 시작되어 현재에도 진행 중인 E-sports는 사람들의 우려 속에도 아직 존재한다. 아니 건재하다. 시장의 규모는 계속적으로 커졌다. 게임시장이 빠르게 변화 ... 을 바탕으로 마케팅을 진행하는것에 비해 다른 행보를 보이고 있다. KEB하나은행은 손흥민선수와 계약했을뿐만 아니라 대한민국 축구 국가대표 후원 및 K리그 타이블 스폰서등 스포츠마케팅 ... 코로나(COVID-19) 스포츠산업 동향과 경제효과[ 목차 ]1. 스포츠의 경제가치 및 정의- 코로나(COVID-19), 스포츠산업의 돌파전략2. 축구선수들의 경제활동과 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문제론_다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오. (빈곤 과정)
    을 거부하는 중국-국가, 전략적 이익에 집중하는 기업, 진정성 게임을 하는 실무자, 타인의 빈곤보다 자신의 불안을 치유하려는 한국 학생, 빈곤 산업의 내부고발자인 중국 학생이 뒤섞인 ... 으로 야기되는 공포 속에서 치열한 삶을 살고 있다. 또한, 장기화되는 경제의 불황은 대한민국을 지탱해야 하는 청년층의 고단한 삶을 요구하면서 청년층의 고민은 깊어지고 있다. ... 세계에 확대되면서 현재 인류는 자본의 지배 하에서 살고 있다. 물론, 마르크스의 사회주의이론의 영향으로 근대적 자본주의가 지속적인 자정을 통해 현재 자본주의는 수정 자본주의라고
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소설 코너에 109명의 정식 ... 즈 합병, 한국에 IPTV 등장(2006년)에 따른 방송과 통신의 융합 ? 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 ... 성을 느끼지 못함; 모바일 업계의 성장 저해요인, 콘텐츠 산업의 성장은 독창성에 달려 있음모바일의 전망미래의 한국경제를 이끌어 갈 강력한 키워드, 이동통신의 환경에 맞추어 비약적인 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    전통문화 산업은 자연스레 내국인은 물론이고 외국인까지 영역을 넓히며 지금도 경쟁력을 키워나가고 있다.한편, 한국적 가치를 살린 디자인으로 우리의 문화를 성공시킨 사례도 찾아볼 수 있 ... 었다. ‘K-뷰티’라는 용어가 등장할 정도로, 대한민국의 메이크업 시장은 세계적으로 인정받고 있는 부분이다. 이 중에서도 우리가 흔히 아는 아모레퍼시픽의 ‘려’는 프리미엄 한방 ... REPORT문화 산업화의 국내외 성공 사례1. 국내 사례 : 아름다운 고유 전통 문화의 부상2. 국외 사례 : 그래피티, 낙서에서 예술로 그리고 산업으로국내 사례 : 아름다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    럭키
    ’, ‘고용노동부 청년 멘토’, ‘대한민국 국민대표 61인’, ‘대한민국 인재상(대통령상)’등의 타이틀을 획득했다. 다국적 홍보회사 플레시먼힐러드코리아에서 일한 후 교육컨설팅사 ... 기 때문이다.취업이든, 승진이든, 창업이든 무언가에 실패했다면 현재 나 자신의 위치를 정확히 인지하고 업그레이드하기 위해 노력해야 한다. 잠든 운을 깨우기 위해서는 첫 번째, 계속 ... 다. 우리가 실제 경험할 수 없는 걸 보고 느낄 수 있다. 우리가 가보지 못 한 곳에 대한 정보나, 우리가 무지한 산업이나 분야에 대해서도 알 수 있다. 책은 우리에게 정보도 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    논하시오(30점).(1) 현황과 문제점- 현황2005 대한민국 게임백서(2005)에 따르면 청소년층의 90% 이상이 게임 경험이 있는 것으로 나타났다. 더불어 청소년층의 70 ... 을 불러일으킬 수 있다고 보고된다(문화관광부 한국 게임산업개발원, 2010). 또한 신체적 측면에서도 시력 저하, 거북목증후군, 피로감 등을 일으킬 수 있다고도 한다(Bawman, 1982 ... (20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).청소년문화1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... ) 2013년부터 2022년까지 한국 콘텐츠 매출액과 수출액의 증가세를 살펴볼 때, 현재 엔터테인먼트 산업 내에서 소비되는 콘텐츠들이 양적으로 크게 증가하였으며 그 시장이 커졌음을 알 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    적으로1. 플랫폼 전쟁과 마케팅 환경의 변화대한민국현재 유튜브와 사랑에 빠졌다. 과거 지속해서 증가하던 SNS 이용율은 점차 감소세인데 반해 유튜브 플랫폼의 이용율은 2020년 ... 하는 말로 2000년대 초반부터 그 형식을 갖추기 시작해 오늘날 대한민국에서 다양한 콘텐츠 생산의 1차 창작이 이뤄지는 대형 콘텐츠 플랫폼이다. 많은 작품이 미디어를 통해 영화 ... 이 거진 독주하는 형태이다. 이러한 네이버 웹툰은 1차적으로 웹툰 작가들에 의해 생산된 양질의 웹툰을 기반으로 영화, 드라마, 게임, 캐릭터 산업 전반으로 영향력을 확산시키고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 ... 을 최소화하는 생활 양식을 의미한다. 당시 대한민국에는 사회적 거리두기를 통해서 재택근무를 하는 사람들의 수가 늘어났고, 아이들은 온라인으로 수업을 대체하는 등의 새로운 생활양식 ... 는 산업에 크고 작은 변화를 가져왔다. 물론 이는 좋은 것도 분명 존재했지만, 반대로 특정 산업의 경우에는 어려움을 겪기도 했다. 예를 들어 현재 영화관을 방문하던 사람들의 숫자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    상승으로 직장인들의 점심값 지출이 늘어난 상황을 뜻함)’이라는 신조어들이 나오고 있다.이러한 해답을 내놓기 위해 대한민국 최고 석학 26인이 모였다. 각 분야의 최고 경제전문가 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있 ... 2023 한국경제 대전망을 읽고 나서류덕현 등 공저 ㅣ 21세기북스 출판사참고문헌 1. 韓 수출기업, 중국 공급망 의존도 46%, 신재생에너지는 71%ㅣ 조선 비즈 신문기사참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 메타버스 새로운 기회
    ) 메타버스 산업의 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자 중심, 동시성과 경제 흐름② 경험접점 : AR / VR, 실재감③ 플랫폼 : 현재 경제분야 관통④ 인프라 : 클라우 ... 자 기반은 익명성 보장으로 진솔한 대화가능, 비윤리적 생태 폭로예)로블록스 진성 이용자 1억 6,400만명(대한민국 인구의 3배)(3) 왜 메타버스에 열광하는가?① 소비자 측면 ... 의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다.(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    서론대한민국에서 영화 관람은 수많은 대중문화 중 우리에게 가장 익숙하고, 활발한시장 중 하나이다. 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화 ... ://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=29109327&memberNo=2060019&vType=VERTICAL한국 영화 산업의 빛과 그늘 ... 게임’ 이 북미에서 흥행 약 8000억을 기록한 반면, 우리나라에서 1300억을 기록하는 호성적을 이뤄 냈었다. 심지어 영화 ‘어바웃 타임’의 경우 북미, 영국에서 보다 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    해지면서 독립 투쟁 및 민족 문화 수호 운동도 더욱 강하게 타올랐다.6권은 8·15 광복 이후 대한민국 정부의 수립을 다루고 있다. 대한민국 건국 이후 곧장 이어진 한국전쟁 ... 에서 회복하고 현재는 세계 10위에 드는 경제 대국으로 성장하였다. 산업의 발전 보다 더욱 우리나라를 강하게 만든 것은 문화의 발전이라고 생각한다. 90년대만 하더라도 홍콩 영화 ... 는 한국을 넘어 일본과 중국 등으로 확대되며 이를 발판으로 한류가 시작되었다.한류는 1997년부터 현재까지 4단계로 발전하였다. 한류1단계는 2000년대 초반까지 중화권을 중심
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 국가 생존과 국익을 위한 정보전의 중요성을 역사적 사례를 들어 설명
    _정보전의 중요성을 보여주는 역사적 사례3_대한민국의 정보전 역량 발전 방안[주제 2]1_이중 스파이 공작의 개념2_이중 스파이 공작의 유용성[주제 3]1_기만 공작의 대표적 사례2 ... 시킨 것이었기 때문이다.3_대한민국의 정보전 역량 발전 방안연합군이 독일군의 에니그마를 해독한 사건은 정보전이 전쟁의 양상과 결과에 얼마나 큰 영향을, 사실상 결정적인 영향을 미치 ... 지 않는다. 우리나라 공공기관과 민간 기업들은 만성적으로 사이버 공격에 노출되어 있다. 우리나라의 정보전 역량이 취약하기 때문에 벌어지는 일이다. IT 강국이라는 대한민국의 위상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 차, 2차의 단순한 연결을 통한 사물 네트워크 서비스가 주를 이루고 있지만 하루가 멀다하고 보다 진화된 사물인터넷 기술을 응용한 수많은 사례들이 보고되고 있다. 현재 사물인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [외식산업의이해 3학년 공통] 1. 교재 1장을 참고하여 외식의 정의를 간략히 설명하고, 최근 국내 음식배달의 대중화 현상을 놓고 볼 때 외식사업을 어떻게 정의하는 편이 타당할지 자신의 의견을 제시하시오.(15점)
    . 예전과 지금의 외식 활동에 가장 큰 차이점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사회 · 경제 · 문화의 환경변화에 따라 복합 산업으로서 자리매김하고 있는 한국의 외식사업은 1979년 ... 다고 할 수 있다.대한민국은 이제 ‘커피공화국’이라 할 정도로 우리생활에서 제2의 물처럼 편히 마시는 음료수가 되었다. 1970년대 대한민국 커피시장은 식사를 마치고 간단하게 후식으로 먹다. ... [외식산업의이해 3학년 공통] 1. 교재 1장을 참고하여 외식의 정의를 간략히 설명하고, 최근 국내 음식배달의 대중화 현상을 놓고 볼 때 외식사업을 어떻게 정의하는 편이 타당
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.14
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2025년 11월 11일 화요일
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