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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 261-280 / 461건

  • 청소년 인터넷 과다사용의 문제점과 해결방안 -청소년인터넷중독
    온라인 게임을 통하여 비싸게 현금 거래되는 좋은 아이템을 얻고자 하고 아이템을 얻게 되면 그것을 팔아 자신들이 갖고 싶은 것을 사고자한다.⑥현실도피사이버공간은 청소년들이 현실공간 ... 다고 응답했다. 온라인 게임을 하기 위해 아이템을 돈을 주고 구입한 적이 있는지에 대해서는 29.0%가 있다고 응답했다.(5)온라인 채팅 중 청소년 성매매 제안을 받아 본 경험전체성별 ... , 뮤와 같은 게임을 하는 청소년들은 게임을 하면서 희귀한 아이템이 많이 떨어져 대박이 터지기를 바라는 한탕주의 욕구를 갖는다.④폭력욕구청소년기에는 억제하기 힘든 신체적 에너지
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 네오위즈 swot 분석
    소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난 그래픽높은 자유도끊이지 않는퀘스트 시스템한정 ... 삼성동 159-1 아셈 타워 6층사업내용온라인 게임포털 피망 (HYPERLINK "http://www.pmang.com"www.pmang.com )온라인 커뮤니티 세이 클럽 ... ‘슬러거’ 클로즈드 베타테스트 실시02 네오위즈 ‘EA’ 와 온라인 게임 공동 개발 및 퍼블리싱 계약 체결02 온라인 캐쥬얼 게임 ‘포키포키’ 클로즈드 베타테스트 실시03 ‘스폐셜포스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈Introduction1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람 ... 비디오 게임PC 게임온라인게임모바일게임E-moneyElectronic Money를 통한 결제수단이 활발 인터넷을 통한 상품구매의 일반화 Cyber Money 화폐와 직접적 연관이 없 ... 요금 – 유료, 무료, 부분적 유료 혜택(사용의도) – Enjoy, money(수익성) 관련지식 필요정도 – 쉽고 단순, 전문적 지식 요구온라인 게임산업의 경우는 다른 시장과 구분
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 경영과정보기술 웹서비스 129PPT 레포트
    Comut, 온라인 게임아이템 거래로 많은 문제가 발생하고 있음 부동산사업으로 많은 현금을 벌어들인 앤쉬 청SECONDLIFE 와 현실 토지당 이용료 지급SECONDLIFE ... 와 현실 E-bay 에 등록된 세컨드라이프 관련 현금거래 목록들SECONDLIFE- 동영상 세컨드라이프 무료 영어 강좌SECONDLIFE- 위치 Residents 증가 , 월 성장 ... ? : 미국의 마이크로소프트가 1995 년부터 시작한 인터넷 포털 사이트 온라인 메신저로 Microsoft Network 의 줄임말 MSN( Microsoft Network
    리포트 | 129페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 리니지에 대해서
    더라도 아이템 현금거래는 근절될 수 없다. 애초에 리니지를 만든 제작자의 의도 자체가 흥미진진하고 두근두근한 모험을 즐기는 게임을 만드는 것이 아니라 유저들을 중독시킬 수 있는 게임 ... 수 있다.)3. 왜 하필 리니지인가97년도에 리니지 외에도 바람의 나라, 어둠의 전설 등 다른 온라인 게임도 있었으며 리니지와 비슷한 레벨, 아이템 시스템을 구현하고 있 ... 며, 동료를 얻기도 하는 것이 게임의 목표라면 현금거래가 발생할 여지가 없다. 문제는 혈맹을 비롯한 동료를 얻기 위해서는 높은 레벨과 좋은 장비가 필요하고 그러기 위해서는 재미없
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영전략]온라인커뮤니티 싸이월드(CYWORLD) 경영성공전략
    제안○ 기존의 싸이월드의 인지도와 파급력을 이용한 무한한 확장성 ⇒ 과거 커뮤니티 기반의 온라인게임과 거의 흡사한 구조 - 일촌과의 채팅 및 스킨, 미니룸을 꾸미기 위한 아이템 ... 을 충분히 표현6. 지인간의 의사소통 원활7. 사용하기 편리8. 지속적 운영커뮤니티 사업군환경분석아기자기한 인터페이스자신만의 개성발휘신용카드 온라인입금 도토리미니홈피 클럽 미니룸 아이템 ... 전자상거래 상업군환경분석선물을 통한 유대감판당고Friendly Kind 수치 올라감미니홈피 장식고리전자상거래 상업군환경분석다양한 아이템 제공안정적 수입원각 샾의 특성에 맞는 아이템
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 섬매매 ppt에 대한 워드자료~
    으로 온라인 게임속의 성매매가 이슈가 될 것인가? 이유는 요즘 유행하는 온라인게임의 ‘아이템 매매’가 여학생의‘돈벌이’수단으로 악용되면서 심각한 사회 문제가 되고 있다. 사실 청소년 성 ... 들은 ‘서울여자,18세,○○칼 구함’ ‘혜화동PC방,여중,×× 아템 좀’ ‘초보.예쁨.도와주세여’ 등의 글을 계속 올리며 게임 속의 귀한 아이템을 구걸한다. 이들이 구하는 아이템들은 보통 ... 에서는 공공연한 비밀.오히려 “도와준 은혜(?)에 대한 보답”이라고 말할 정도다.언조족 때문에 게임이 자칫 ‘음란 거래소’로 전락할 위험까지 있는 것이다.최근에는 아이템을 팔아서 용돈
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 리니지 개인정보 유출과 명의도용 집단소송
    최초의 세계 수출 게임이자 세계 최대의 사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. Role playing game 즉, 네트워크를 사용하여 많은 플레이어가 서로간의 상호작용 ... 는 더 늘어날 전망이다4. 도용한 개인정보는 돈벌이 수단으로 사용리니지의 희귀한 아이템은 국내서도 1백만원 이상 현금으로 거래된다. 하위직 중국 근로자의 한달 평균 임금인 약 5 ... 정보가 유출해 게임아이템 거래에 이용했다. 이러한 기업의 허술한 정보보안체계에 따라 이 사건과 관계없이 유출된 고객정보들이 더 많을 수도 있다. 물론 이번 수사에는 리니지의 회원가입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 세컨드라이프 완전분석
    거나게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원 경제 활동, 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성 등 실제 세계에서 가능한 모든 인간 활동을 사이버 ... 세계에서 완벽히 구현할 수 있고 그 이상의 활동이 가능 아바타나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능 세컨드 ... 동물, 의류 등을 판매부동산 거래를 비롯한 경제 활동, 직업 활동, 창작 활동, 인간 관계 형성 등 자유로운 활동자유로운 아이템 제작 자체 3D 제작 툴 이용2-4. 세컨드라이프
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석
    배경 및 목적연구의 배경Itembay온라인 게임의 성장온라인 게임의 시장 규모를 넘어선 아이템 거래 시장 규모 국내에서 1년 동안 거래되는 아이템 현금 거래 금액은 약 4조원아이템 ... 전문 거래 사이트의 등장과 역할 새로운 시장의 개척 아이템 거래현금화 차익 거래의 가능성- 아이템 거래 산업의 고속 성장연구의 목적- 온라인 게임 산업의 발달과 아이템 현금 ... 수 있다.온라인 게임 산업의 발전아이템 거래의 등장거래 중개 전문 사이트의 등장아이템 거래의 시장 가능성시세차익을 통한 이익 실현초기의 아이템 거래초기의 아이템 거래 전략- 경쟁
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • 카지노바 조사
    하고, 게임이 끝나면 칩은 상품으로만 교환 - 불법 카지노바: 정식으로 허가 받지 않은 영업장에 카지노 게임기를 설치하고 불법적인 현금 거래가 이루어짐▶ 카지노바의 개요 - '카지노바 ... ▶ 카지노와 카지노바의 차이점 - 게임 진행 방식, 분위기는 일반 카지노와 비슷하나 바(bar)의 특성을 살려 음료를 즐기면서 게임 - 현금을 칩(chip)으로 바꾸어 게임 ... '라는 아이템은 불법이 아님 - 2004년부터 본격적으로 등장, 2005년 급격히 증가 (2005년 사행성 게임장 단속 최다 기록) - [초기] 이벤트 성으로 음료를 주문하면 일정
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.21
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    에 일을 맡길 수도 없는 상태여서 어렵다"고 덧붙였다.발생원인◇아이템 거래 의존하는 게임도 문제리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니나 아이템현금 거래다 ... . 게임 상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나 당 1만5000~2만원에 거래된다. 아이템 거래 사이트에서는 100만원을 호가하는 갑옷이나 무기를 찾는 것 ... 1000여 대의 컴퓨터를 갖추고 아이템을 수집하는 경우가 많다. 한 게임 업체 관계자는 "한국뿐 아니라 중국에서도 리니지 아이템거래하는 암시장이 형성돼 있다"며 "국내에서 거래
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델(Case : SecondLife)
    활동에 통용되는 화폐 단위적정 환율에 의해 세컨드 머니와 현금이 환전 되는 곳유저는 아바타나 아이템의 오브젝트를 수정, 생성, 삭제할 수 있음세금이나 독점 규제 등의 어떠한 개입 ... 을 통한 실제 수익 달성의 매력 창의력과 상상력 실현 증대의 장2007-04-05Kyunghee Univ.*2-8. 새로운 수익 모델기업과 소비자 간의 온라인거래에 대한 중개상 역할 ... 한국형 세컨드라이프-'아지트로'가 출시될 예정임아지트로3D 아이템을 직접 제작 및 판매 가능사이버 머니의 현금화를 검토중공통점www.azitro.com미니홈피 개념의 아지트룸 제공1w}
    리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [사회과학]정보사회의 온라인게임
    으로 인하여 아이템의 유혹과 게임중독 등이 나타나게 되었다. 온라인 게임 아이템 거래' 시장이 2005년 들어 1조 원대에 달한다는 추산이 나오고 있다. 또한 주변에 있는 사람 ... 고 있다”며 “인터넷이 일상으로 들어오면서 오·남용되는 한 예라고 볼 수 있다”고 설명했다.⑤아이템거래 문제점아이템현금 거래는 어느 게임이던 간의 나타나는 공통적인 현상이다. 이런이다. ... 정보사회의 온라인게임-목차-1. 서론2. 본론(1) 온라인게임과 현황①우리나라 게임현황②온라인게임사용자수와 프로게이머③온라인게임속의 아이템온라인게임 이용(2) 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [경영]네트워크형 전자화폐의 활용사례 및 미래전망
    온라인 게임상에서 획득할 수 있는 게임현금가치.이전까지는 게임머니는 게임이 아닌 다른곳에서는 가치가 없었지만 게임머니나 게임 에서 사용하고 있는 아이템을 팔수있도록 중개해주 ... 는 사이트가 생겨나면서 게임머 니,아이템현금으로의 교환이 가능해졌다.▷ ItemBay:대표적인 게임머니,아이템현금거래가 가능한 사이트이다.판매자가 등록한 물품에 대해 얼마의 현금가 ... 를 제시해 놓으면 구매자는 거래신청을 한후 현금과, 게임머니,아이템간의 거래가 가능하다(4) 포털전용 전자화폐대형 포털사이트들은 자기들의 포털 사이트에 인터넷 커뮤니티를 등록
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 우리나라에서의 전자상거래 사기피해 사례
    에서는 청소년을 중심으로 게임아이템을 사고팔면서 발생했다. 그러던 것이 의류나 패션잡화 등에서 디지털카메라나 노트북 등 고가의 IT제품으로 확산되고 있다. 최근에는 자동차용품과 가구 등 ... REPORT우리나라에서의 전자상거래 사기피해 사례우리나라에서의 전자상거래 사기피해 사례1. 인터넷사기의 개념정보통신망을 이용하여 이용자들에게 물품이나 용역을 제공할 것처럼 속이 ... 는 좋은 조건을 제시2. 사업자정보나 연락처가 없거나 휴대전화번호만 기재3. 스팸메일이나 가격비교사이트를 이용해 낮은 가격을 제시하고 현금결제만 유도4. 게시판에 배송관련 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    크래프트는 아이템현금 거래 없이도 조금의 불편을 느끼지 않도록 세심하게 제작되었습니다.저희는 "한국에서는 아이템 현금거래를 조장하는 요소가 없이는 온라인 게임이 성공할 수 없 ... 글쓰기 REPORT화학공학과월7~8교시60002146김진규게임아이템 현금거래의 합법화 필요성 -방치된 암흑시장 이대로 좋은가-Ⅰ. 게임아이템거래의 의의와 규모게임아이템 ... 의 현금거래게임유저가 게임을 하며 획득하거나 만든 아이템들을 현금을 받고 팔거나 다른 유저의 아이템을 사는 것을 말한다.얼마전까지만 해도 생소하게 들리던 말이었지만 이미 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 인터넷의 사행성
    된 형태로 불법영업을 하는 형태로 되어있다. 이는 화투와 포커 같은 사행성 게임으로 PC방내에서 상품권 교환이나 온라인을 통한 거대한 규모의 돈이 거래되고 있다.둘째, 해외서버를 두 ... 기 위해 온갖 고심과 노력을 기울여 왔다. 그러나 이런 노력에도 불구하고 오프라인이 아닌 온라인에서 제2의 바다 이야기라 볼 수 있는 불법 온라인 사행성 게임이 대두 되었다. 온라인 ... 사행성 게임문제는 비단, 우리만의 문제는 아니다. 뿐만 아니라 과거부터 지속되어 왔던 RPG온라인게임인 리니지, 뮤, 바람의 나라 등이 대표적인 게임이라 할 수 있다.바다이야기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 사이버범죄의 정의와 종류, 특징
    셔야 합니다. 캐릭과 아이템을 복구하려면 해당 게임회사에 복구를 요청하셔야 합니다.-게임 아이템 현금거래 사기를 당했습니다.아이템을 사려고 현금을 입금했는데 상대방이 아이템을 넘겨주지 않 ... -게임 접속을 해보니 그동안 키운 캐릭과 아이템이 모두 사라졌습니다. 복구할수 있나요?먼저 게임회사에 연락하여 귀하의 캐릭과 아이템이 사라진 원인을 확인하시기 바랍니다. 해킹 ... , 사이버뱅킹, 사이버증권거래 등과 같은 중요한 거래가 인터넷을 통해서 이루어지고 있으며 인터넷을 통한 행정서비스가 날로 늘어가면서 멀지 않아 전자정부가 실현될 것으로 보인다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업윤리.ppt
    ----------------------------------------------- # 43. 범죄 유발 가능성4. 사행심 조장- 아이템현금 거래로 인한 폐해- 게임 관련 ... 의 현금 거래게임 중독의 주원인- 범죄 유발 동기 부여- 게임속의 케릭터와현실속의 자신의 모습을 혼동리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리기업 윤리 -------------- ... ------------------------------------------------------ # 1■ 업체 선정 배경■ 업체 선정 배경1. 온라인 게임시장의 시장규모 확대3
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
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2025년 09월 04일 목요일
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