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"사업게임방" 검색결과 261-280 / 8,994건

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    한국철도공사 사무영업 합격 자기소개서 (2024년)
    철도 시장에서 빛나는 내일] 한국철도공사(코레일)는 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 다양한 해외사업을 추진하고 있습니다. 필리핀, 몽골, 미얀마, 방글라데시 등에서 철도 운영 및 유지 ... 보수 사업을 통해 K-철도 운영기술과 노하우를 전파하고 있습니다. 필리핀에서는 마닐라 MRT-7 운영유지보수 자문사업을 수행 중이며, 방글라데시와 몽골에서도 철도 관리체제 구축 ... 형 게임을 준비하여 우승자에게 소정의 상품을 제공했습니다. 학과 학생회 내부 회의를 통해 구체적인 계획을 세우고 예산을 편성한 뒤에. 각 부서와 협력하여 필요한 장비와 재료를 준비
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08 | 수정일 2024.07.11
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    , 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스.- OTT 사업자가 인터넷 스트리밍(Streaming) 방식으로 콘텐츠를 서비스하는 것OTT와 기존 방송의 차이시청자 입장에서 영화 ... 로의 전환에 따른 변화‘이용형태’에 큰 변화가 생깁니다. 기존에 케이블 TV채널을 보기 위해서는 반드시 셋톱박스가 설치되어 있는 집안 거실이나 방에 있어야 이용이 가능했으나, OTT ... 를 우편 배송하는 사업으로 시작2007년, 우편 배달에서 인터넷 스트리밍으로 변화2010년, 월 7.99달러의 월정액 구동형 스트리밍 서비스 시작2011년, 스트리밍 서비스를 담당
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    을 할 때도 물건의 위치라던가 방 새로운 아이템들이 많았다. 그의 입담은 사람을 웃게 하는 에너지가 있다 보니 많은 사람들이 시청을 하며 그와 게임을 하면서 공감을 더 많이 해나갔 ... . 취미가 직업으로 연결된 긍정적인 결과 사례 1) 1인 미디어의 성공사례 (유튜브 대도서관 채널) 그는 회사를 다니고 있는 회사원이었으며 그는 게임하는 것을 좋아한다. 그 취미로 게임 ... 을 하면서 ‘아프리카 티브이’라는 곳에서 BJ로 게임하는 모습을 보여주며 사람들과 소통을 하기 시작했다. 그는 게임뿐만 아니라 여행, 인테리어, 꾸미기 등을 좋아하는 사람이라 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18
  • [감상문,소감문,독후감,리뷰] _부자아빠 가난한아빠(로버트 기요사키)
    부자아빠 가난한아빠저자 친구 아버지는 성공한 사업가이자 투자가로 부자가 되기 위한 제도권 밖의 얘기를 전달하는 부자아빠역할을 한다. 반면 저자의 아버지는 성실히 공무원 교사생활 ... 한다.ex) 집을 사면서 방 하숙을 원하는 사람을 같이 찾는다. 방 3개 집을 산다고 하면 방 2개는 2명에게 월세를 받게 할 수 있게 된다. 그렇게 본다면.. 나는 굳이 빈방 ... 고 안정적인 삶을 살거라고 어른들은 말했었다. 밤 11시 12시까지 게임을 하게 되면 “넌 커서 뭐가 될래? 라며 나중에 어른이 되서 게임해라”며 화내고 윽박지렀던 엄마는 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28 | 수정일 2021.12.27
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    한국인의 독서현황 및 독서증진 방안에 대하여 설명하시오
    어 독서를 하기 어렵다는 응답이 약 24%로 가장 많았던 것이다. 평소에 책을 읽는 독서자들역시 해당 항목을 독서 장애 요인으로 말하고 있다.?다음으로 스마트폰이나 텔레비전, 게임 등 ... 이나 게임 등이 독서로의 진입 자체를 막는 요소가 될 수 있다는 점을 시사하고있다.?그 외에도 책 읽는 습관이 들지 않아서라는 응답이 약 11%를 차지했으며 다음으로 다른 여가 ... 으로 나타났다. 성인들의 독서 진흥 방안에 대해서도 많은 연구가 필요하다.한 전문가는 책을 멀리하는 어른들이 많아질수록 학생들 역시 독서를 등한시할 수밖에 없다며 학생들의 독서 진흥 방안
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.17
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    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도 ... 로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    모의증권투자 결과 보고서
    게임 내에서 유료 아이템을 구매하도록 유도하고 있다. 그리고 PC방 업자들과의 계속되는 불화 또한 무시할 정도가 아니라 일부 업소에서는 넥슨 불매운동도 벌이고 있다.WEBZEN ... 의 본질가치를 따질 것인가를 두고 본질가치 쪽에 더 비중을 두고 투자를 했음기업의 1/4분기 수익내역과 현재 준비 중인 사업 계획의 타당성을 판단, 또한 기업에 대한 구매자들의 인식 ... 해짐을 느끼고 약간 더 범위를 좁히기로 했다. 인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
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    2022 부경대학교 어촌관광경영 A+ 중간고사 정리본
    을 통행하는 사람④ 방문객: 거주지 이외의 방문지에서 사업 이외의 목적으로 1년 이하의 기간을 여행하는 사람⑤ 관광객: 방문지에서 최소 1박 이상을 체류하는 방문객⑥ 당일방문객: 방 ... 이상 사람들이 해외로 여행하는 것② 세계관광기구의 정의: 1년 미만의 기간 동안 일상생활권을 떠나 여가, 업무 또는 방문지에서 보수를 받는 활동과 관련이 없는 기타의 목적으로 여행 ... 을 하거나 머무르는 인간의 활동③ 포괄적 관점: 관광객들을 유치하는 과정에서 관광객과 사업 공급자, 목적지 정부, 목적지 지역사회의 상호작용으로 발생하는 현상 및 관계의 종합체이
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.11
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    (여가관리) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료
    통계 조사에서 여가활동으로 가장 많이 즐기는 것이 게임과 인터넷으로 나타났다. 우리나라는 지역 곳곳에 PC방이 있기 때문에 게임과 인터넷 접근성이 높은 편이다. 그리고 많은 청 ... 의 부족 (3)고등학생들의 여가 시간 부족 (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 3)청소년 여가생활 개선방안 (1)청소년들에게 다양한 여가 활동 경험 제공 (2)취미활동 지원 (3 ... )2020 청소년 통계 뉴스 최우영 기자의 머니투데이 기사에 따르면 청소년의 여가활동 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 게임과 인터넷으로 나타났다. 주중에 게임, 인터넷을 여가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계 ... 레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... 는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안목 차I. 서론II. K-콘텐츠 글로벌 확산의 이론적 배경III. K-콘텐츠 글로벌 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르 ... 에14% 증가했으며, 이는 연평균 5.44%의 안정적인 성장률을 기록하고 있다. 특히 게임 산업이 가장 큰 비중을 차지하여 2019년 69억 8,000여만 달러(약 7조 7,582
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    2019년 하반기 DGB대구은행 우수 자기소개서
    줄이기 캠페인을 한 경험이 있습니다. 신촌에 부스를 열었고 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하면서 다양한 방식으로 우산 비닐의 유해성에 대해 홍보했습니다. 조장이었던 저 ... 는 내심 돋보일 수 있는 게임이나 인터뷰 파트를 수행하고 싶었습니다. 하지만 팀에는 저보다 유쾌한 친구와 이야기를 조리 있게 잘하는 친구가 있었습니다. 그 친구들이 게임과 인터뷰 파트 ... 가 더 많았습니다.그중에서 가장 두드러지는 문제는 바로 청소문제였습니다. 신입 단원들은 매일 심한 강도로 동아리방 청소를 해야 했습니다. 저도 처음에는 규칙을 그대로 따랐지만 1년
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    거나 인터넷게임관련 사업자에게 연간매출액의 1% 범위에서 인터넷게임 중독 치유부담금을 부과? 징수할 수 있도록 하는 법안이 발의된 상태다. 하지만 과연 이러한 규제가 청소년들의 요구 ... . 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기2. 청소년의 일반적 특징Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4 ... 중독심각해지자 정치권에서는 인터넷게임 등 미디어콘텐츠를 알코올, 마약, 도박과 같이 중독의 범주에 포함시켜 국가가 중독 및 중독폐해를 종합적이고 체계적으로 관리할 수 있도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
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    본인이 거주하는 지역(부산)의 지역사회복지 향상을 위해, 사회복지사로서 어떤 사업을 진행할 수 있을 것인가에 대하여 아이디어를 제시하고 토론하시오.
    을 보며 “아동·청소년 지원 사업이 실제로는 이렇게 작은 노력에서 비롯된다”는 걸 실감했다. 이 경험은 방과 후 돌봄이 필요한 청소년들을 위한 프로그램을 기획해야겠다는 마음을 더욱 ... 할 수 있다는 지역적 특성을 살려 “우리 동네 책방”이라는 이름으로 사업을 추진하고자 한다. 나는 오래전 부산 남포동 골목길에서 작은 헌책방을 발견하고 몇 시간 동안 책을 읽 ... 본인이 거주하는 지역(부산)의 지역사회복지 향상을 위해, 사회복지사로서 어떤 사업을 진행할 수 있을 것인가에 대하여 아이디어를 제시하고 토론하시오.목차1. 서론2. 본론가. 노인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.01
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    평생교육 실습일지
    노래부터 트로트까지 정말 다양하고 다채로우며 즐기는 모습 이 보여서 같이 노래방에 가서 활동을 해도 좋을 것 같다는 생각이 들었다.? 게임천국 수업은 보드게임과 같은 게임을 같이 규됨. ... 가까지 장애인 가족과 지역사회와 함께2. 기관 비전전문성함께참여하는장애인 평생교육 관련 전문성을 갖춘 운영법인장애인 당사자의 참여를 강화한 사업계획지역사회와 동반자적협력관계 ... 예산, 사업계획, 평가, 회의 등 센터운영 관련 사항 공개 평생교육서비스의 표준화 구축실습생 의견(배운점,의문사항, 건의 등 포함)? 00발달장애인평생교육기관이 운영을 하는 기본
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    이 안되는 경우-아이템은 있지만, 처음부터 줄 생각도 없으면서 상대방을 속여 돈만 받을 생각으로 거짓말을 한 것2) 아이템 사기죄에 해당하지 않는 경우b. 대부분 게임사는 약관 ... 되어 있음. 위 조항에 따르면 정보통신신서비스 제공자란 ‘전기통신사업법에 의해 허가를 받거나 등록 또는 신고를 하고 전기통신역무를 이용해 정보를 제공하거나 정보의 제공을 매개하는 자 ... 를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 나는 어떤 사람인지 자기분석을 해보세요
    부러워했었던 것이 기억난다.? 청소년기청소년기 때, 나는 PC방을 좋아하던 학생이었다. 방과 후에는 언제나 친구들과 함께 PC방을 찾아 스포라는 슈팅게임을 했었다. 시험기간 ... 다고 한다.? 아동기내가 초등학교에 진학할 때쯤, 아버지의 사업 실패로 우리 집은 경제적으로 매우 어려운 상황이었다. 아버지의 일자리 문제로 인해 우리 집은 10여 차례 이사를 했었 ... 에도 도서관을 가기보다는 PC방을 즐겨 찾았기 때문에 나는 성적이 좋은 학생이 아니었던 것이다. 고등학교 3학년 때까지 PC방을 끊지 못했고, 결국 나는 내가 원하던 대학에 진학하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.11.27
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    가족치료 모델 중 1가지를 선택하여 본인 가족 혹은 지인 가족을 대상으로 가족의 주요 문제, 해당 가족치료모델 선택이유를 포함하여 사정하시오.
    양육 방식아버지는 어려운 환경을 극복하고 사업체를 일군 경험을 바탕으로, 강한 성취 지향적 가치관을 지니고 있다. 그는 아들이 자신처럼 치열하게 살아가기를 바라지만, 이러한 기대 ... 는 아들에 대한 깊은 불안에서 기인한다. 이 불안은 아들의 진로나 학업, 교우 관계 전반에 대한 과도한 개입과 통제로 표출된다. 특히 아들의 주된 여가 활동인 컴퓨터 게임을 시간 ... 낭비이자 실패의 전조로 여기며, 아들과의 대화는 대부분 게임 시간을 문제 삼는 비판으로 시작된다. 이는 아들을 향한 염려와 사랑의 표현이지만, 그 방식의 권위성으로 인해 아들
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리 사회의 이슈가 되는 청소년문제(예 마약중독, 학교폭력 등)를 기술해주세요
    의 협력을 기반으로 한 여러 가지 사업이 활발하게 이루어져야 할 것이라고 생각하며 글을 맺는다. Ⅳ. 참고문헌 - 홍서아, 청소년의 약물중독 실태 및 심리지원 방안, 한국중독범죄학회 ... 을 경험하고 있다. 그런데 여기서 문제는 그러한 갈등이나 스트레스를 건강한 방법으로 해소할 수 있도록 하는 체계가 미약하다는 점이다. 그래서 많은 청소년들은 게임 등과 같은 다소 중독 ... 을 보이기도 한다. 그리고 게임에 중독 되거나 심한 경우 흡연, 술 등에 의존하기도 한다. 청소년기는 심신이 완성되지 않은 시기이다. 그래서 그러한 행동을 하다 보면 몸이 피곤해지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오.
    아동발달과제 주제: 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 ... 위 공유하고 있는 공간에 둔 뒤, 각 가족 구성원이 시간을 제한하여 사용하는 것도 좋은 방법이라고 할 수 있다.그리고 스마트폰을 사용할 때도 방이 아닌 거실 등 모두가 공유하고 있 ... 으며 공개적인 장소에서 사용하는 것을 규칙으로 삼고, 끝난 후에는 거치대에 스마트폰을 놓은 뒤 각자의 방에 들어가도록 한다. 이를 통해 방은 공부를 하거나 잠을 자는 기능을 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
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2025년 11월 28일 금요일
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