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"사업게임방" 검색결과 221-240 / 8,994건

  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 를 기반으로 한 고부가가치의 지식집약적 서비스 사업이다. 게임 산업은 게임의 오락성, 캐릭터 등 무형 자산이 산업의 가치를 결정하고 있으며 전문 개발 인력에 대한 의존도가 높은 편이 ... . 해외 진출의 발판으로 택해진 한국의 게임 문화리그오브레전드가 출시된 2009년 미국에서는 e스포츠가 아주 생소하였다. 반면, 한국에서는 일직이 PC방 문화가 있어 온라인으로 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    을 때에는 음란물 중독 치료가 가능한 정신과 전문의를 찾아야 한다.3. 게임 중독예전의 온라인 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 근래에는 한꺼번에다. ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임 ... 을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한부모 가정 청소년 대상 심리적 안정과 정서 조절 능력 향상
    한부모 가정 청소년 대상 심리적 안정과 정서 조절 능력 향상, 대인관계 기술 배양 등을 지원하기 위한 체계적인 교육 및 상담 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 ... 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5. 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 한부모 가정 청소년 대상 심리적 안정과 정서 조절 능력 향상 ... , 대인관계 기술 배양 등을 지원하기 위한 체계적인 교육 및 상담 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점가족은 사회를 이루는 가장 기본적인 단위이며, 한 개인의 삶에 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니 ... 라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 증강 ... 현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임과 소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    궁전의 추억’ 드라마를 통해서 많은 분들에게 증강현실이 어떤 것인지 소개가 되었습니다. 이런 영상이나 게임 말고도, 방탈출 카페와 같이 현실세계에 판타지적 요소를 더한 아이템 ... 적 상태를 떠나 아바타나 캐릭터로서 존재할 수 있는 여러 플랫폼이나 게임을 말합니다. EX) 유산슬, 월드 오브 워크래프트, 제페토, 페이스북책에서 인간이 메타버스에 올라타는 이유 ... 하여 주문과 결제를 효율적으로 풀어내고 리뷰와 별점을 통해 확장성을 극대화하죠.증강현실 세계는 현실에 판타지와 편의를 더한 느낌입니다. 얼마 전 ‘포켓몬 고’라는 게임과 ‘알함브라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스전공 대학원 입시면접문제 면접문제 구술시험문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    는 키워드는 무엇이 있나요?4) 메타버스에서 어떻게 수익을 만드나요?5) 메타버스를 선도하기 위하여 기업이 갖추어야 할 일은 무엇인가요?6) 메타버스 네이티브가 되어 내일과 사업을 확방 ... 시뮬레이터 등의 시뮬레이션, 세컨드 라이프 등의 게임과 같은 시각매체 역시 가상현실에 포함될 수 있다. 하지만 일반적으로 가상현실이라 말하면 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 562페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    21년도 상반기 국민건강보험공단 자소서 샘플
    하게 제시하고 상대방의 감정을 고려한 발화 기법이 피드백 때 가장 중요하다고 생각합니다.0000론 수업을 들으며 공공기관의 적극/소극행정에 대해 소개하고 이를 행정 기법과 연계한 발표 ... 는지에 초점을 두었습니다.섬세한 의사전달은 상대방의 깊은 공감을 살 수 있었고, 수정된 자료는 이전보다 간결하고 수려해졌습니다. 자료만 보이는 비대면 수업에서, 깔끔한 프레젠테이션 ... 들은 게임을 원하거나 다른 일에 관심을 돌리기 일쑤였습니다. 새로운 방식으로 전환하기 위해 고민했고 저는 아동들의 집중 결핍이 1) 쉼 없이 이어지는 진도와 2) 수동적인 학습 과정
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    면서 행해진다. 또, 보드게임, 전자 오락, 캡슐 노래방이 준비되어 있고 토론 공간도 있고 무료 wifi가 제공되고 인터넷 검색도 가능하게 하고 물품 보관까지 가능하게 하는 청소년 ... ·과목명: 청소년 육성제도론·과제명: 청소년수련시설의 청소년 사업 탐색-목차-Ⅰ. 기관 선정 사유 및 소개 ? 시립 구로 청소년센터1. 선정 사유2. 소개1) 부서 소개2) 층 ... 별 시설 이용 안내Ⅱ. 주요 청소년 사업 조사 결과1. 기관의 청소년 사업의 내용 요약·정리1) 강좌 요약, 정리2) 청소년 활동 소개(1) 청소년 운영 위원회(2) 청소년 진로활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 사회복지학개론 2025년 1학기 중간과제) 1. 사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오. 2. 게을러서 가난할까 가난해서 게으를까라는 질문에 대해 논하시오.
    에서 특히 인상적이었다. 최후통첩 게임에서는 제안자가 일정한 금액을 상대방과 나누어야 하지만, 상대방이 이를 거부하면 양측 모두 아무것도 얻지 못한다. 경제학적으로 보면 제안자 ... ? : 최후다. 상대방이 거부해도 독재자는 나머지 돈을 그대로 가질 수 있다. 하지만 이번 실험에서도 학생은 자신의 돈 중 절반을 나누어 주었다. 이는 흥미로운 결과였다. 더욱이, 이 실험 ... 시장을 이해하는 데 있어 중요한 주제다. 사회복지학개론 제2강에서 소개된 최후통첩 게임과 독재자 게임은 이 문제를 실험적으로 탐색하는 흥미로운 사례로 다가왔다. 이 두 실험은 인간
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함 ... 다. 특히 게임, SNS, 숏폼 콘텐츠는 중독성이 강해 청소년의 수면 부족, 주의력 결핍, 학습태도 저하를 유발한다. 나도 조카가 새벽 3시에까지 게임을 하다 부모님에게 꾸중 듣는 장면 ... 이 누적될 경우 사회적 신뢰, 타인에 대한 인식, 공동체 의식이 왜곡될 수 있다.3. 청소년의 사이버공간 활용을 찬성하며, 복지적 활용 방안나는 청소년이 사이버공간을 활용하는 것에 찬성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    기업들의 이윤이 감소하게 된다. 다시 말해 기업은 신중하고 전략적으로 상대방의 반응을 고려하여 자사의 행동을 결정하여야만 한다. 따라서 기업들은 각자 이익을 추구하는 방향으로 나아갈 ... . 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서는 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위하여 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점기업들은 협조가 자사에 더 ... 는 지난 6일 오리 신선육의 가격 및 생산량을 담합한 9개 오리 신선육 제조, 판매사업자에 대해 시정명령과 과징금 총 60억1200만원을 부과하였다. 해당 사업자들의 오리 신선육 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서][자소서][자소서4번] 가장 쓰기가 까다롭다는 자기소개서 4번 문항 예문입니다. 전자공학과를 지원한 동기가 잘 나타나 있습니다.
    한 성장 과정 중에서 초등학교 때 신청했던 방과 후 수업에서 ‘과학 상자’를 가지고 단순한 자동차를 만들었습니다. 저는 컴퓨터게임 이외에는 뚜렷한 흥미를 보이지 않았었는데, 자동차 ... 를 전자공학과로 바꾸어 지원하게 되었습니다.저의 목표를 말씀드리자면 일단 전자공학과를 졸업한 뒤 취직을 하겠습니다. 직장을 다니며 돈이 좀 모이면 벤처사업을 할 계획입니다. 대기업 ... 에 취직한다면 월급도 많고, 근무 환경도 좋겠지만, 저에게는 더욱 원대한 꿈과 ‘똑같은 사람만 있다면 더 이상에 발전은 없다.’라는 말을 확신하며 특허를 가진 1인기업인 및 벤처사업가가 되는 것이 저의 목표입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원랜드 조사 자료(00년대 중후반)
    ,스키장,관광레저단지 등을 중심으로 한 고원 관광 휴양지로 지역을 개발하는데 중점을 두었다. 그러나 1년에 몇백억 정도에 지나지 않는 정부지원금으로는 수많은 지역의 희망사업들을 모두 ... 받아들이는 것이 거의 불가능했다.여기에 IMF 외환 위기까지 터지는 바람에 민간주도사업을 유치하는 것 자체가 굉장히 어렵게 되었다. 이런 내우외환의 와중에 우연히 카지노 산업 ... 으면 괜찮은거 아닌가 싶지만 음료수마시면서 관광할 정도로 산뜻한 분위기는 아니다.칩은 100만원(골드) 10(노랭이) 1(연탄) 5천원(핑크)1천원(그린)맨처음 방문객이 주로 하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    , 생산 및 소비산업, 게임산업 등 다양한 산업들과 연계되어 활용되고 있으며 더 나아가 국가차원인 정부,공공부문산업으로 까지 확대되어 이용되고 있다.우리가 실생활에서 사용하고 있 ... 한 장소를 돌아다니며 포켓몬스터를 수집하는 게임이다. 이 게임은 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었으며 앱스토어 최고매출 달성의 영광을 누리기도 했다. 이를 통해 알 수 있는 점은 위 ... 한 산업서비스를 제공하고 있다.위치기반서비스의 문제점 및 개선방안위치기반서비스가 제공되기 위해서는 이용자의 개인정보와 위치가 공개되어져야 한다. 이는 개인정보 사생활 유출과 범죄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 창업자질 및 적성분석과 아이템 선정
    포정 전문점우동 전문점 즉석 분식점 생맥주 체인점 특산물 음식점청소년 관련 업종뷰티 관련 업종사무용품 판매 업종팬시 전문점 게임 전문점 PC방다이어트전문점 맞춤건강 식품점 피부 ... 자원3.꿈2)적합업종 선택요령*2. 창업업종 적합성3)사업 아이템 선정시 유의사항수익성신개념트렌드쉬운 업종과다한 창업비*2. 창업업종 적합성4. 경력에 맞는 업종선택해당분야 ... , 먼업종끼리도 상권이 작을 때는 경합업종으로 변화약국, 편의점, 노래방, 호프전문점, 당구장, 치킨점2. 창업업종 적합성*5. 업종특성에 따른 아이템 선정(2) 유동인구 및 상주인구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2024.03.27
  • 내가 창업할 프랜차이즈에 대해 쓰시오.
    R E P O R T- 내가 창업할 프랜차이즈 업종 -1. 선택 동기창업을 떠올리면 대부분 PC방, 요식업을 생각하기 마련이다. 하지만 이미 포화된 시장에 뛰어들기란 여간 힘든 ... 오션이란 ‘현재 존재하지 않거나 알려져 있지 않은 유명한 시장’이라는 말로 시장 공급은 적지만 수요가 점점 높아져 빠른 성장을 가능하게 하는 사업 분야를 일컫는다. 최근 떠오르 ... 는 사업 분야는 바로 ‘심리센터’ 라고 한다. 21세기 핵가족화의 급속한 증가와 맞벌이 부부, 이혼가정 등 가정 붕괴와 지나친 학업 및 경쟁구도가 아동청소년들의 스트레스를 가중
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 4일째
    [이론수업]사회복지법인의 재무회계 규칙과 이론12:00 - 13:00[점심식사]13:00 - 15:00[자율활동] 아동 놀이지도 및 역할 놀이 (보드게임, 알까기, 퍼즐, 독서지도 ... 복지법인의 재무회계 규칙과 이론1) 사회복지재단에 준하는 재무회계규칙으로 투명성을 강화하겠다는 취지로 진행.2) 민간사업자의 입장에서는 법인회계와 시설회계, 그리고 수익사업회계 ... 내 식사 준비 도움 혹은 위생관리에 참여하면서 사회복지사님들이 얼마나 많은 일을 하고 있는지 깨달게 되었다. 또한 지역아동센터는 막연히 공부방이라고 생각했는데, 학습 지도 뿐
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    중요하다고 저는 믿습니다. 그리고 이런 저의 생각을 얼마 전 한 프로그램에 참여하며 한 번 더 확인할 수 있었습니다.방글라데시 현지에서 사업성이 있는 적정기술을 활용한 아이템 ... , 입사 후 본인의 목표에 대해 이야기해 주세요.882/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[빠르게 변하는 게임산업에서의 도전역량 소유자]저는 정보통신공학과 학생으로 다양한 IT 분야 ... 의 게임에 빠져있는 것에 크게 감탄했습니다. 국제학생으로 스페인에서 공부하던 시절, 현지 친구들과 세계 각국에서 온 학생들이 배틀그라운드 모바일을 플레이하며 저에게도 함께하자고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    들도 즐기는 콘텐츠이지만 집이 아닌 PC방에서 친구들과 함께 게임을 하며 친목을 다지는 일은 그들만의 독특한 문화라고 할 수 있다. 이는 학교와 가정 이외의 장소에서 청소년이 모여 함께 ... 가 문화, 게임문화, 모바일 문화, 언어문화, 소비문화 등으로 다양하다. 특히 학교는 청소년의 삶에서 가장 많은 시간을 보내는 주요 공간으로 대부분 청소년문화는 학교라는 공간에서 생산 ... 거나 아예 받지 못한 일도 있다. 이러한 문제는 5인 미만의 사업장에서 더욱 두드러지는데, 근로기준법 일부만이 적용되는 사각지대이기 때문이다. 하지만 청소년들은 어리고 약자이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [리더십 토론자료(1,2차)] 본인의 사례를 통해 커뮤니케이션의 중요성에 대해 설명하고, 효과적인 커뮤니케이션을 위한 방법을 토론하기 / 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기
    니, 제가 맡은 업무만 잘 처리하면 된다고 생각했습니다. 그래서 제가 담당하는 업무의 진행상황에 대해 부서분들에게 적극적으로 공유하지 않았고, 이로 인해 동일한 사업을 담당하고 있 ... 하고 원하는 결과물을 만들도록 돕는 간단한 방법은 지시나 요청을 받은 상대방에게 어떻게 지시 및 요청사항을 이행하려고 하는지를 물어보는 것이라고 합니다. 이에 대한 이야기를 들어보 ... 면 상사나 동료가 요청한 것과 상대방의 이해 수준의 차이를 즉각적으로 확인할 수 있고, 바로 이에 대한 보충이 가능할 것입니다.마지막으로, 좋은 질문을 활용하는 방법이 있습니다. 들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30 | 수정일 2023.10.10
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2025년 11월 28일 금요일
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