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"사업게임방" 검색결과 321-340 / 8,994건

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    청소년육성제도론_청소년 기관 방문 후 설립 및 운영, 조직체계 등을 조사하고 기관 평가와 방문소감의 작성
    의 주요프로그램1) 교육 프로그램2) 문화프로그램3) 조직프로그램4) 상담프로그램4. 부평구 청소년성문화센터의 조직체계 및 인적자원Ⅱ. 기관 평가 및 방문 소감1. 국가청소년사업 ... 센터의 주요프로그램1) 교육 프로그램교육관 성교육에서는 만남방, 거울방, 자궁방, 정자방, 탄생방, 사춘기방, 사회속의 성문화방으로 체험 대상에 따른 주제별 성교육으로 월경주기팔찌 ... 는 프로그램으로 보드게임을 하기도 하며, 사춘기 활동프로그램을 제공한다. 부모와 함께하는 성교유도 진행하는데, 부모와 자녀가 성에 대한 긍정적인 태도를 보이고, 청소년 성 문화에 대한 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.12
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    역행자 독후감
    사업체의 CEO에 비하면 그의 수익은 성공했다고 말하기에 턱없이 부족해 보일 수도 있다. 하지만 월 급여 150만 원 정도를 목표로 두고 방 한 칸을 얻어 죽을 때까지 게임만 하 ... ‘역행자’ 독후감유튜버, 사업가, 작가 등 복수직업에서 모두 유의미한 성과를 거둔 자청은 흔히 말하는 자수성가의 아이콘이다. 원래부터 부의 대부분을 차지하고 있던 재벌들이나 큰 ... 고 살면 좋겠다고 생각한 청년이 스스로 신념을 가지고 다양한 사업체를 이루고 남들은 다 늦었다던 유튜브에 뛰어들고, 심지어 자기계발서를 출판해 몇 주간 베스트셀러를 기록하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [2024년 대비] 신규 간호사 연세의료원(강남) 자료(자소서, AI, 면접)
    으로 연구인프라를 강화했습니다. (강남)2. 연세의료원 책임경영제 시범사업 실시: 전체 조직에 집중된 권한과 책임을 구성단위조직에 위임⇒경영 효율성 극대화 (강남)3. 바이오헬스 연구 ... 와 디지털 헬스(연세의료원)의료정보시스템 DB서버 고도화 및 성능 최적화 사업, 차세대 PACS 구축 사업, 디지털 헬스케어 스마트 병원 인프라 구축, 디지털 헬스 솔루션 운영 ... .AI에서 가장 중요한 건 웃는 것 같아요. 저는 예상하지 못한 질문이 나와도 당황한 티를 내지 않고 웃으면서 지리멸렬하게 말했어요. 게임에서 좀 틀린다고 해서 찡그리거나 무표정이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.13 | 수정일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    먹으며, 집에서 아이들과 게임을 하고 보낸 시간은 더없이 행복했다고 말한다. 이와 같이 코로나 19로 인해서 사회적인 활동 시간이 줄어들고 홀로 시간을 보내거나 또는 집에서 혼자 ... % 증가한 것으로 보고되고 있다. PC방과 노래방 방문이 힘들어지면서 PC방과 비슷한 환경인 ‘게이밍 스피커’ 또는 ‘게이밍 의자’ 판매량이 각각 146%, 138% 증가했고, 집 ... 에서 노래방을 만들기 위해서 필요한 ‘노래방 기기’ 판매량은 20% 그리고 ‘마이크’는 41% 마지막으로 ‘미러볼’은 27% 증가했다. 또한 미술 및 바느질 용품도 판매량 증가세
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 청소년학 졸업 필답고사
    전문인력 양성을 위한 교육연수, 위기청소년을 위한 통합지원체계 운영·지원, 취약계층 청소년을 위한 자립 및 복지 사업 등 국가차원의 청소년 정책 업무를 수행하고 있다.5. 청소년상담 ... ?군?구 청소년지원센터와 연계하여 1388, 지역사회청소년통합지원체계(CYS-Net), 청소년동반자 운영과 긴급구조 및 일시보호사업, 아웃리치사업을 추진하고 있다.6. Stanley ... 다고 믿는 것이다8. 쿨링오프제에 대해 말해보시오.- 청소년의 게임 중독 예방을 위해 교육부에서 만든 게임 제한 제도로 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2시간이 지나면 자동으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
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    자신이 생각하는 사회복지행정조직에 맞는 리더십을 설명하라
    , 서번트 리더가 가지고 있는 특성을 다음과 같이 10가지로 제시하게 되었다. 첫째, 경청은 상대방의 내면의 목소리에 다가가서 상대방의 육체와 정신, 그리고 마음과의 의사소통에 관한 ... 이해를 모색하기 위하여 상대방의 말을 주의 깊이 듣게 되는 것을 말한다. 둘째, 공감은 다른 사람들이 가지고 있는 특별하고 독특한 정신을 인식하며 이것을 수용해주는 것을 말 ... 한다. 셋째, 치유는 자신과 상대방이 정신, 감정적으로 가지고 있는 상처를 완화 혹은 치료해 주는 것을 말한다. 넷째, 인지는 동일한 상황 가운데에서 다른 사람들보다 더욱 많은 것을 깨달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    사업계획서 - Big Data (마이데이터)를 활용한 걷기 앱 서비스
    나에 관한 모든 정보를 활용하다 MY LIFE 서비스 사업 계획 ( 안 )table of contents 01. 사업 개요 02. 역량 진단 03. 시장 동향 분석 04. 시장 ... 규모 및 전망 05. 서비스 벤치마킹 06. 서비스 형상 07. 사업 실현 가능성 08. 비즈니스 모델1 사업 개요 Summary Slogan 나에 관한 모든 정보를 활용 ... TREND Application 사용 빈도 높음 Web Service 변화에 민감한 편 IT Service 환경 적합 사업가적 기질 시장을 보는 눈 제 4 차 산업혁명을 주도
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.06.10
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    청소년어울림마당 조사하기
    청소년문화주제: 청소년 어울림마당 조사하기내용: 전국 시도와 시군구에서 시행되고 있는 청소년어울림마당 조사후 보고서 제출1. 여성가족부 청소년정책사업의 하나인 전국에서 시행 ... 정책사업의 일환으로 청소년 문화활동을 진흥시키기 위한 목적으로 2004년부터 청소년 어울림마당 사업을 기획하여 실시하고 있다. 이러한 청소년 어울림마당 사업은 문화예술이나 스포츠 ... 사업의 어울림 마당의 수는 110개에 이르고 있다. 이러한 어울림마당은 주로 주말을 중심으로 정기적으로 운영되고 있으며 시도 대표 어울림마당의 경우에는 연 10회 이상, 시군구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [최우수독후감] 현진건의 <고향>을 읽고 쓴 독후감으로 난해하지만 묘한 매력이 있는 소설입니다.
    아빠와 함께 산책하던 곳, 내가 다니던 학교 등 세월이라고 말하기에는 좀 애매한 과거지만 내가 행복했던 증거가 되어준다. 하물며 ‘그’는 어땠을까. 게임방도 노래방도 없던 그 시절 ... ’는 동양척식주식회사의 토지조사사업으로 인해 피해를 입은 인물로, 서간도로 갔다가 다시 고향으로 돌아와 자신이 경험한 것을 화자인 ‘나’에게 들려준다. ‘그’는 평화로운 마을에서 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
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    전자무역의 절차
    승인 등을 한 전자문서는 사업자 또는 지정사업자의 컴퓨터 파일에 기록된 후 상대방의 컴퓨터 파일에 기록된 때 상대방에게 도달한 것으로 보고있다. 그리고 무역자동화망을 이용한 신청 ... 등은 사업자 또는 지정사업자의 컴퓨터 파일에 기록된 후 통상 전송에 소요되는 시간이 경과한 때에 상대방의 컴퓨터 파일에 기록된 것으로 본다"고 규정하며 상대방의 컴퓨터에 기록 ... 에 소프트웨어, 영상물, 음악, 게임 등의 제품들은 계약에서 인도까지의 전 과정이 온라인에서 이루어 질 수 있기 때문에 이러한 제품들의 국가간 매매계약은 순수한 전자무역이라 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
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    한국전력공사 일반사무 첨삭자소서 (3)
    하는 과정입니다.활용방안 : 저는 게임 및 정보 경제학에서 배운 내용을 토대로 한국전력공사에서 사무직을 수행하면서 한국전력공사가 가장 합리적인 선택을 하는 것에 일조하겠습니다.특히 요금 ... 하십시오.​(띄어쓰기 포함 800자 이내)과 정 명 : 게임 및 정보 경제학과정내용 : 다수의 선택들 중에서 가장 합리적인 선택을 할 수 있는 방법을 게임이론과 경제학으로 설명 ... 조정 및 심사, 전력수요 및 거래 정책수립 업무에서는 원가와 정책적 환경, 거주자들의 사용패턴과 심리적 요소 등을 잘 판단해야 한다고 생각합니다.제가 배운 게임경제학 지식을 활용
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    사회복지 현장실습일지(장애인거주시설)
    복지사업 안내 및 법제처의 관련법을 직접 찾아보았음.)11:30~12:30-식사 지원 및 뒷정리.12:30~13:30-식사 및 휴식.13:30~14:30-산책, 걷기 운동.(강변 ... .실습내용09:00~10:00-하루 일정 확인 및 생활인 거주 방 정리 및 청소10:00~11:30-거주인 개개인의 개별파일확인 및 상담을 통해 정보를 얻어, 거주인의 강점과 단점 ... -식사 및 휴식.13:30~14:30-오전에 작성해 본 프로그램을 중심으로 개별서비스계획표를 작성.14:30~16:00-게임(3,6,9 게임)을 통한 수 개념 확립.16:00~17
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.23 | 수정일 2024.07.22
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    [a+독후감] 데일 카네기의 인간관계론
    다. 학창시절에는 같은 게임을 하는 사람들끼리 친구가 되고, 회사에서는 주말 골프 얘기로 친분을 쌓는다. 그러니 사업하거나 영업하는 사람들이 골프 실력을 키우기 위해 노력하는 것 ... . 인간관계라는 것을 누가 특별히 가르쳐주지 않기에 이 책을 통해서 삶에서 중요한 관계라는 공식을 배워보고자 한다. 사업에 성공하고 싶고, 친구를 사귀거나, 부부사이의 갈등을 원만히 ... 을 좋아하도록 만드는 것은 굉장히 중요한 일이다. 사업을 할 때나 직장 생활을 할 때도 이 책에서 말하는 6가지 전략들을 활용한다면, 당신이 원하는 파트너와 적극적인 협업을 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.17
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    이하영 인생의 연금술 독후감
    었다. 겉으로는 아무렇지 않은 척 생활했지만, 내면은 매일 무너지고 있었다. 그 당시 나는 고통을 피하기 위해 방에 틀어박혀 게임과 유튜브에 몰두했다. 지금 돌이켜보면, 나는 고통 ... 길’이라고 말한다. 이 문장을 읽고 나는 눈을 감고 오래전 사업에 실패했던 경험을 떠올렸다. 몇 년 전, 친구와 함께 작은 온라인 쇼핑몰을 운영했었다. 우리는 꿈과 열정을 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 언어치료. 2~4세(내몸,우리집,동물원,과일,야채 등 알고말하기 등). 연간활동계획서
    , 작은 방, 화장실, 베란다)*학습동요부르기-‘여우야! 여우야!’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘소방안전 훈련 ... , 아빠, 오빠, 언니, 누나, 형, 동생)*학습 동요 부르기-‘숫자노래’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘뜨거운 물 ... , 포도)*학습 동요 부르기-‘고기잡이’*범주어 말하기 게임하기(동물이름대기)*‘깨비키즈 생활안전’동화보고 이야기나누기-‘자동차 안에서는 얌전히’※ 상태 및 결과 기록 (아동이름: )일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
  • 언어치료. 3세~5세(범주어, 학습동요, 생활동화보고말하기, 3컷그림보고말하기. 연간활동계획서
    부르기-‘우체부아저씨’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘천둥과 번개를 조심해요’공부방에 관련 된 것들에 대하 ... , 언니, 누나, 형, 동생*학습동요부르기-‘숫자노래’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘뜨거운 물을 조심해’내 물건 ... ’*범주어 말하기 게임하기(동물이름대기)*‘깨비키즈 생활안전’동화보고 이야기나누기-‘자동차 안에서는 얌전히’※ 상태 및 결과 기록 (아동이름: )일 자이용자의 상태 및 치료 결과2동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    대표이사서수길 (2011~현재)주요사업글로벌 엔터테인먼트 서비스1994년 PC통신 나우누리의 운영을 시작으로, 2008년 나우콤, 현재는 주식회사 아프리카TV로 사명을 변경해 운영 ... 지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 이다.아프리카TV의 대표 사업으로는 SNS 미디어 플랫폼으로 특별한 기술이나, 장비, 비용 없이도 누구나 쉽게 PC나 모바일 기기(스마트폰, 태블릿PC)를 활용해 언제 어디서나 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 복지 주요 대상에게 제공하는 구체적인 정책과 실천내용을 서술하시오.
    사회복지학개론전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 정의2. 청소년복지의 원칙3. 청소년 복지 주요대상에게 제공하는 정책과 실천내용1) 청소년 방과 후 ... 아카데미2) 청소년어울림마당 및 동아리활동 지원 사업3) 청소년동아리활동 지원 사업4) 청소년쉼터5) 청소년동반자 프로그램Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론복지, 누구에게나 다 주 ... 에 따라 크게 다른 양상을 보이고 있다고 한다. 청소년기본법과 청소년복지법, 청소년활동법은 만 9~24세, 청소년보호법과 청소년성보호법, 영화비디오법은 만 19세미만, 게임산업진흥법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.11
  • '알파세대가 온다' 독후감 저자-노준영
    에 스마트폰을 쥐고 살았다. 밀레니얼 세대는 토요일 하굣길에 다 같이 PC방에 가서 컴퓨터 게임을 즐기며 청소년기를 보냈다. 하지만 알파세대는 PC게임보다는 스마트폰 게임이 더 익숙 ... 의 허리가 될 때 중년이 될 내게는 이들을 어떻게 이해하느냐에 따라 투자나 사업, 근로에 있어서 유익한 성과를 낼 수 있다.알파세대가 2010년생 이후라고 했으니까 2010년생 즉 알파
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.14
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2025년 11월 28일 금요일
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