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"사업게임방" 검색결과 201-220 / 8,994건

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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... 으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 하나의 콘텐츠에 대한 ” 충성 고객층 ” 을 다른 콘텐츠의 팬으로 자연스럽게 유입할 수 있음 1 개의 킬러 ... 의 OSMU/ 트랜스미디어 전략 사업 영역의 확대를 통한 성장 동력 확보 : 음반 / 음원 사업을 레버리지하여 사업 영역을 확대 , 추가적 수익원 확보 비용 감소 , 이윤 확대의 “ 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    2020년 상반기 코레일 합격자기소개서
    한 경험이 있었습니다. 캠페인을 하면서 가장 인기가 많았던 것은 게임과 인터뷰 파트였습니다. 조장으로서 돋보이고 싶었지만, 팀에는 저보다 굉장히 활발한 친구가 있었습니다. 그 친구 ... 가 게임과 인터뷰 파트를 함으로써 캠페인에 활력을 불어넣을 수 있다 생각했습니다.그래서 저는 자원하여 쉴 새 없이 편의점과 부스를 돌아다니며 음료수를 날랐습니다. 눈에 띄지도 않 ... 희생정신으로 코레일에서 팀을 꾸준히 지원하여 공동체의 발전을 이끌겠습니다.2. 처음 만났거나 잘 알지 못하는 상대를 위해 본인이 먼저 배려했던 경험 한 가지를 언급하고, 상대방
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.17
  • 역사 ) 제주 4 3의 역사적 의미와 콘텐츠 활용방안
    있다. 이렇듯 디테일한 요소가 모여 전체의 커다란 그림을 그려내는 묘사적인 성격의 콘텐츠를 효과적으로 전달하기 위해서 '방 탈출 게임'의 형식을 빌려올 수 있었다. 참여자가 큰 ... 한 '방 탈출 게임'의 전체 콘셉트은 제주 4?3 사건의 묘사로 역사와 의미를 알기 쉽게 전달하고, 접근의 문턱을 낮추는 것이다. 게임 참여자가 갇힌 밀실은 사건과 뒤얽혀있는 여러 ... 인물 군집들 중 중심인물의 방이거나, 혹은 결집 공간으로 꾸밀 수 있겠다. 예를 들어 게임의 첫 시작이 3?1절 행사 뒤의 가두시위를 준비하던 '군중의 결집 공간'인 것이다. 제주
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
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    조선대학교 인생은게임이다 24년 정리본
    시]죄수의 딜레마■ 등위게임(coordination game)-여러 명의 사냥꾼들-각 사냥꾼은 사슴과 토끼 중에서 하나를 선택해서 사냥할 수 있다.-단, 사슴을 사냥하기 위해서는 모. ... 인생은게임이다 정리본[1주 1차시]인간의 행동과 선택■ 사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭한 군주와 덕망 있는 시민 ... ’에서 유리하게 된다.-‘초식 유전자’팀은 함께 진화하기 쉬울 것이다.-‘육식 유전자’팀 역시 함께 진화하기 쉬울 것이다.※ 또한 각 신체끼리의 협동 역시 유전자의 협력 사업이다.
    시험자료 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.08.28
  • 바이럴 마케팅 계약서
    바이럴 마케팅 계약서주식회사 oooo(이하 “갑” 이라 함)와 주식회사 oooo(이하 “을” 이라 함)는 “갑”의 oooooo(이하 “게임”이라 함)의 마케팅 서비스를 제공 ... 함에 있어 상호간에 업무효율의 제고 및 이익증진을 위하여 다음과 같이 계약을 체결한다.제 1 조 [계약의 목적]본 계약은 “을”이 “갑”에게 “게임”의 “온라인 마케팅 서비스”를 제공 ... 서비스”라 함은 “게임”에 대해서 “갑”이 제공하는 정보, 자료를 기초로 온라인 상의 “게시물” 작성 및 게시, “동영상” 촬영 등을 통해 포털 검색페이지에 해당 “게시물” 및 “동
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2022.01.02
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    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    다.2단계 : 오목 이론알다시피 오목이라는 게임 수만 잘 두면 끊임없이 공격할 수 있다. 인생도 이와 비슷하게 '의사결정'이라는 돌을 두는 게임과 같다.인생은 거의 100년에 걸친 긴 ... 게임이다.특히 20~60세까지는 40년에 걸친 전성기를 갖고있다. 그렇기에 당장 돈이 되지 않더라도 '장기적인 수'를 두는 것이 중요하다. 이처럼 눈 앞의 이득과 소득에 집착하지 ... 는 것이다.2)확률 게임-역행자는 확률에만 베팅한다.저자는 인생을 일종의 논제로섬(non zero sum)반복 게임이라고 부른다.쉽게 말해서 상대와 나의 게임 결과가 어떻게 될지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    만 바탕으로 서비스, 비즈니스, 마케팅, 게임사업 등의 제휴를 맺어 이용자들이 구입 및 이용할 수 있는 방안을 고안해냈다. 이러한 구조에서 상당한 규모의 거래가 이용자 사이 ... 과목명 : 경영학개론과제주제 :네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개(기업 역사, 사업분야, 매출액 ... , 사업분야 및 매출액, 경영전략, 기업 문화 등을 소개 및 분석하여 향후 변화될 기업의 전망에 대해 살펴보고자 한다.본론카카오의 시작20대 후반의 제이비(JB)가 브라이언(Brian
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    은 파트너를 찾는 일에 수월할 것입니다.올해로 8년째인 대우 글로벌 사업가 양성 과정 수료생들의 단체 카톡방에는 수백명의 선배들이 이미 포진 되어있고 실제로 업체 소개 등 활발한 업무 ... 와의 파트너네 구멍 가게에서 선불카드로 구입해 이용하는 베트남에서는 오히려 넥슨이 가장 잘했던 캐시 상품권 사업이 유망할 수도 있다고 생각합니다.[중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남 ... 세대들이 게임을 통해 그들의 현실에서의 삶이 변화하기를 바라는 마음을 실제로 게임 사업을 통해 실현하고 싶기 때문입니다.제가 만났던 10, 20대 베트남 친구들은 공통적으로 꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    를 얻고 있다. 넷플릭스에서의 기세는 더 강하다. 최근 개봉된 한국영화 는 한국, 프랑스, 핀란드, 방글라데시, 말레이시아 등 26개국에서 인기 1위를 차지했다. 그것도 개봉한 지 ... 는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    발달장애 학생에게 적절한 여가활동의 기회를 제공하여 정서적 안정과 심리적 건강을 증진하고
    발달장애 학생 적절한 여가활동 기회 제공 정서적 안정과 심리적 건강을 증진하고, 사회성과 자아존중감을 향상시키는 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 ... 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5. 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 발달장애 학생 적절한 여가활동 기회 제공 정서적 안정과 심리적 건강을 증진 ... 하고, 사회성과 자아존중감을 향상시키는 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점조인수와 류현주(2003, 2004)는 정신지체 학생의 사회적 기술 평정척도구성요소로 협력
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    다.④ 전투와 전략상대방과의 전투는 게임의 중요한 요소다. 플레이어는 자신의 유닛을 조종하여 적을 공격하고 방어하며, 다양한 전투 전략을 구상해야 한다. 전략적인 위치 선택, 유닛 ... 게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용 ... 을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인간은 시대와 문화를 초월하는 기본적인 질문과 탐구를 통해 자신
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    지 않다.그 중에서도 우리가 오늘 다룰 청소년들의 중독은 게임 중독이다. 온라인 게임 역시 청소년들의 또래집단의 결속력을 다지는 데 유용하게 쓰인다. 친구들끼리 함께 모여서 PC방 ... PC방에서도 청소년들의 심야 출입은 제한된다. 이 제도는 도입되기 전부터 게임업계와 청소년들의 강한 반발을 샀고, 실제로 헌법재판소에서 이 제도가 다뤄지기도 했었다. 우리 헌법재판 ... 복지 정책의 일환으로 한부모 가정의 청소년들 중 게임 중독 증상이 심한 아이들을 대상으로 무료로 치료를 해 주는 사업을 운영하고 있다. 특히 이런 중독 프로그램은 일회적으로 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    들에게 여러 혜택을 주는 인재 중시하는 회사라는 점에서 다시 한 번 확신을 하게 되었습니다. 앞으로 웹젠에서 기존의 게임 사업에서 리메이크 형식이 아닌 새로운 창작을 이끄는 분석가 ... 라고 알려주었습니다. 처음 보는 사람들이기에 서로 대화 없이 어색함만이 흘렀습니다. 팀을 화합하고 결속해야 한다는 생각이 들었습니다. 그 후 나를 먼저 표현하고 적극적인 태도로 상대방 ... 는 무엇입니까?웹젠을 선택한 이유 중 하나는 게임업계에 관심을 가지고 있었지만 내가 왜 정보통신공학을 전공하였고 그 동안 나의 인생에 궁금증을 풀어주는 답을 주는 곳이기 때문입니다
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
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    동급생을 읽고
    다. 동네 피시방에서 알바를 하게 되면서 돈도 얻고 게임까지 하고 그 안에서 여러사람을 만나게 되면서 오히려 삶이 즐거웠다.차라리 독립하는게 좋을 것 같다고 생각했다. 그러던 찰나 ... 던 적이 있다. 아버지 사업이 위태위태 할때인데 드라마에서 나오는것처럼 아버지가 집에오면 혼만 내서 싫었고 공부 하라는 얘기가 그렇게 싫었다. 물론 공부자체는 아주 싫어했던건 아니 ... 다. 물론 졸다가 걸려서 이다. 밤늦게 게임했다. 학교에서 내내 붙잡혀 있고 그다음에 학원에서 또 잡혀있으니 그 끝나고 스트레스를 풀기위해 늦게까지 게임했으니 학교에서 졸지 않을수
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.20
  • [프로그램 개발과 평가 과제 A+] 프로포절 완성본(청소년 복지 프로그램, 인터넷 중독, 사업명, 사업의 필요성, 서비스 지역과 대상, 사업 목적 및 목표, 사업내용, 예산계획, 향후 운영계획)
    인터넷 중독 청소년사회복지 프로그램(청소년 복지)- 차 례 -1. 사업명2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4) 본 사업과 관련 ... 된 지역 복지자원 현황3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수1) 서비스 지역2) 서비스 대상3) 서비스 대상 선정기준 및 방법(과정)4) 실인원수4. 사업 목적 및 목표5. 사업 ... 내용1) 세부사업내용2) 목표에 대한 평가방법3) 담당인력 구성4) 사업 진행 일정5) 홍보 계획6) 지역자원 활용 계획6. 예산계획7. 향후운영계획1. 사업명 : 인터넷 중독 청
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.02.17
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장 ... 으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) NC 소프트NC 소프트는 한국의 게임 개발사로써 한국의 3대 게임사 중 하나라고 알려져 있다. NC 소프트에서 제작한 게임 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR ... (Pokemon GO)와 같은 게임이 대표적인 예입니다. 증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다. 스마트
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    , 게임소프트웨어 제작업 , 음반 및 비디오물 임대업 , 경기 및 여가용품 임대업 , 여행사업 , 방송업 등 레저공급산업 레저활동 및 관람을 할 수 있는 공간을 제공하는 업 문화예술 ... 각종 스포츠활동에 직접 참여 관광여행형 여행 , 축제참가 , 테마파크 , 리조트 이용 , 외식 , 드라이브 등 취미 〮 오락형 게임 , 인터넷서핑 복권 , 경마 , 경륜 ... , 카지노 , 화투놀이 및 카드놀이 등산 , 낚시 , 음악감상 , 독서 바둑 , 장기 , 체스 전통 민속놀이 , 현대적 놀이 노래방 , 나이트클럽 , 주점 쇼핑 , 미용 , 수집활동
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
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    Cross-Cultual협상전략에서 문화의 정의와 IO(Inter-Personal개인관계적응력)의 성향을 설명하고 高 상황문화
    )윈셋(Win-set)이란 양면 게임 이론(Two-level game theory, 국내적 차원의 게임과 국제적 차원의 게임 등 두 가지 차원의 게임이 복합적으로 연계되어 있 ... 의 자원을 취득하여 활용하는 것이 필요하므로, 기업은 장기적 성장을 위해 필요한 기술력이나 여타의 자원을 보유하고있는 기업을 인수합병할 수 있다.즉 기업은 사업 포트폴리오를 다각 ... 에서 기술 개발 등: 생산합작투자를 통한 규모의 경제 창출 등: 판매합작투자를 통한 제품 라인 갭 상쇄 등: 핵심사업합작투자를 통한 신규 지역 진입 등3) 전략적 제휴의 목적과 협상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 를 기반으로 한 고부가가치의 지식집약적 서비스 사업이다. 게임 산업은 게임의 오락성, 캐릭터 등 무형 자산이 산업의 가치를 결정하고 있으며 전문 개발 인력에 대한 의존도가 높은 편이 ... . 해외 진출의 발판으로 택해진 한국의 게임 문화리그오브레전드가 출시된 2009년 미국에서는 e스포츠가 아주 생소하였다. 반면, 한국에서는 일직이 PC방 문화가 있어 온라인으로 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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2025년 11월 27일 목요일
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