• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,404)
  • 리포트(6,403)
  • 방송통신대(454)
  • 시험자료(254)
  • 자기소개서(233)
  • 논문(50)
  • 서식(5)
  • ppt테마(3)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠기본개념" 검색결과 261-280 / 7,404건

  • 인간행동과사회환경_청소년의 성적 충동에 대하여 프로이트의 이드, 자아, 초자아의 개념을 활용하여 서술하시오.
    인간행동과 사회환경청소년의 성적 충동에 대하여 프로이트의 이드, 자아, 초자아의 개념을 활용하여 서술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 청소년의 성적 충동에 대한 이드 개념(2 ... ) 청소년의 성적 충동에 대한 자아 개념(3) 청소년의 성적 충동에 대한 초자아 개념Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 신체적, 정신적으로 급격한 변화가 일어나는 시기로, 성적 충동 ... 이 강하게 나타나기 시작한다. 이러한 성적 충동을 이해하는 데 있어서, 지그문트 프로이트의 정신분석학적 개념인 이드, 자아, 초자아는 중요한 통찰을 제공한다. 프로이트는 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터러시 논문과 강의수강 후 소감 및 저널 작성(각1장)-미디어 리터러시 중요성, 다문화 시대의 비판적 미디어리터러시, 연령별 발달 특성에 따른 미디어리터러시 방안과 필요성, 아동을 위한 미디어리터러시
    높아지며 포털사이트 또는 어플을 통한 다양한 소통과 공유의 방식의 변화에서 미디어의 올바른 사용은 무엇인가에 대해 자문하며 교수자로서의 개인의 미디어 인식, 미디어 리터러시 개념 ... 에 대한 정립은 어떠한지를 생각해보았습니다.현재에는 일반인, 연애인, 종교인 등 다양한 방식으로 적극적인 콘텐츠의 생산도 이루어지고 있으며 이제는 친숙한 어휘로 다가오는 인플루언서 ... 와 같이 미디어의 발달과 이용의 방식 변화는 언어, 문화, 생활 전반의 변화까지 영향력을 끼치고 있음과 이 중 알고리즘의 유용성과 반대로 편협한 시각으로의 제한될 수 있음을 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.26
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    목차1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.3. 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.4. 문화산업에 대하여 서술하시오.5 ... 만 여가와 레저라는 용어의 개념을 분명히 구분 지을 필요가 있다.여가라는 개념기본적으로 산업사회 이후의 개념으로 기술의 발전과 인권 강화에 의해 노동자의 자유시간이 증가한 이후 ... 을 모 가장 중요한 특징은 '창구효과'다. 흔히 'one-source multi-use'라고 부르는 개념이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠가 게임·만화·영화·캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 한국기업이 나가야 할 방향
    지리학적 개념에서 벗어남으로 새로 짜야 한다. 한류 컨텐츠와의 연계를 통해 해외진출을 도모해야 한다. 여기서는 매출 규모보다 컨텐츠 자체의 퀄리티를 중시해야 한다.문화 컨텐츠 산업 ... 의 방향성1) 문화컨텐츠 산업2) 요식업3) IT 기업을 포함한 일반 산업Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론4차 산업혁명의 도래는 산업과 기업 간의 계층을 붕괴시키고 제조업과 서비스업의 구분을 모호 ... 되고 있는 중심에 '인간'이 존재하는 인간의 주체적 및 도구적 관점이 중요시 될 것이다.3. 산업별 한국기업의 방향성1) 문화컨텐츠 산업4차 산업혁명은 컨텐츠 산업을 기반으로 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강추) 이거 사면 끝! 저 믿고 구매하세요/창의적 인물 소개
    친구의 요리 도전기를 보여주는 3. 북극곰 피디의 맛.장.땡., 다른 요리 컨텐츠 유투버와 함께 요리하는 4. 콜라보레이션★, 요리하기 위해 꼭 필요한 기본 재료 손질법을 담은 5 ... , 대한상공회의소 등의 여러 기관에서 이루어진 설문 조사에서 우리나라 기업문화의 문제로 상명하복의 경직된 의사소통 체계가 꼽히면서 여러 기업에서 단일 호칭제를 도입하고 있다. CJ ... 으로, 제일기획은 평사원부터 사장까지 모두 ‘프로’라고 부르는 것으로 호칭 문화가 변화하면서 직장 내에서 이루어지는 예절이 유연하게 달라지고 있다.이처럼 시대와 세태에 따라 예절이 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    활동까지 한다. 이처럼 과학기술의 전유물인 것처럼 느껴지던 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술은 어느덧 문화 콘텐츠와 융합되어 사람들이 이전에 경험하지 못했던 새로운 세계를 열 ... 적으로 아바타를 이용해 소셜 활동을 하는 메타버스에 대한 논의가 뜨겁나. 메타버스는 현실과 비슷한 3차원의 가상세계로, 사람들은 아바타를 통해 상호작용하고 콘텐츠를 생산하며 경제 ... 면 시각을 통해 감지되는 장면은 색채, 형태, 깊이, 운동에 해당하는 기본 요소를 가진다. 그리고 이 가운데 깊이는 사람이 3차원적으로 사물을 인식하는데 필요한 요소로서 공간, 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부정책 중 대국민 마케팅에 관한 성공 또는 실패사례
    의 귀여운 외관이 시민들의 버스 이용을 독려하는 실질적인 성과로 나타났다.두 번째로 운수사업에서 문화 콘텐츠를 통한 부가가치 창출이라는 수익 모델의 가능성을 발견할 수 있었다. 그간 ... 를 끌면서 문화 콘텐츠를 활용하여 원작 및 상표권 사용료를 창출하고 도시의 브랜드 가치를 제고하는 새로운 수익 모델이 확립되었다. 그 덕분에 ‘뿌까 버스’가 도입되고 지하철 ... 에도 캐릭터 디자인이 적용되는 등 문화 콘텐츠를 운송 수단에 적용한 다양한 후속 사업이 전개되었다.세 번째로 서울시 자체로 놓고 보았을 때 문화 콘텐츠 도시로 발돋움하는 계기가 되었다.있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 영유아기 스마트폰 사용에 관한 견해
    이 대 다수였다. 하지만 2021년 현재 앞서 말한 기능은 기본이며 그 이상의 기술이 집약된 스마트폰은 단순히 의사소통의 수단을 넘어서 정치, 경제, 사회, 문화 모든 분야에서 없 ... 라는 개념이 심각한 이슈로 대두 되고 있다. 스마트폰 중독은 성인, 청소년 뿐만 아니라 유아 세대에서도 아주 심각한 문제이다.성인 중 10명중 2명은 스마트폰 과의존 위험군에 속해 있 ... 다. 또 다양한 앱과 컨텐츠로 인해 유아들은 쉽게 중독에 빠질 경향이 높다.도대체 누가 유아에게 자꾸 스마트폰을 쥐어 주는 것인가? 바로 부모이다. 부모들은 자신들의 편안함을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마포문화비축기지
    았다. ‘문화비축기지’는 과거의 요소를 최소화해 개방 정도, 밝기, 진입 방식에 차등을 두어 조건이 서로 다른 환경으로 다양한 공간을 이뤘다. 방문하는 사람들에게 자유로운 상상으로 새로운 공간에 새로운 콘텐츠를 제공하고 싶던 것 같다. ... [문화비축기지]예전부터 궁금했던 곳이지만 우리집과 반대라 가기 힘들었던 문화비축기지.학교에서 답사를 통해 가게 되어 설렜다. 비가 부술부술 내리는 날씨 때문이라 걱정을 했 ... 는데 오히려 비가 와서 센치하게 느껴졌다.혐오시설, 비밀시설 이었던 이 공간이 시민들에게 열린 복합문화공간으로 탈바꿈 했다는점이 매력적이게 들렸다.답사 후 집에와 서칭을 했다. 마포 석유
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.08
  • CJ 4DPLEX씨제이포디플렉스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    합니다. 4DX 상영 시스템, 모션 시뮬레이터, 4DX 콘텐츠 제작, 장비 운용, 안전 관리 등과 관련된 기본 개념과 실무 경험을 평가하는 질문이 주로 나옵니다.PT 발표를 요구하는 경우 ... CJ 4DPLEX★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 대응 절차를 논리적으로 설명할 수 있도록 준비합니다.4DX 콘텐츠 제작 과정과 효과 매칭, 안전 규정, 관객 몰입도 향상 방법 등을 미리 정리합니다.최신 4DX 및 영화 상영 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문해교육론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 문해를 문자해득을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오.
    과목명 : 문해교육론레포트 주제 :문해를 문자해득을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 문해의 개념과 인식 ... 2. 문해의 파악 : 문자해득의 개념3. 문해의 파악 : 문화이해의 개념4. 문화이해의 개념에서의 문해교육 방향성III. 결론1. 조사 내용의 요약2. 시사점 및 향후 과제IV ... 를 포함하는 포괄적인 교육으로 발전해야 한다. 본 보고서에서는 이러한 확장된 문해 개념을 바탕으로, 문자해득과 문화이해의 관점에서 문해를 어떻게 파악해야 하는지 논의하고, 이
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점
    .결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서 론 한국의 경제성장과 함께 한국드라마로 시작하여 한국 콘텐츠가 전 세계에 알려지면서 한국어에 대한 관심도 높아져왔다. 그래서 예전에 비해 다양한 한국어 ... 의 목표는 일상 언어생활의 원할 함을 위한 의사소통 능력 배양과 국민 문화의 전승, 창조와 국어 개선에 이바지하는 것이다. 즉, 국어 교육은 공동체적 목적이 중요한 목적 중 ... 의 하나로 한국어 자체를 배우는 것이 아니라 한국어의 언어사용능력, 사회적 소통능력, 국어문화의 계승과 발전 등에 깊은 목적을 두고 있다. 국어 교과서로 이루어진 국어교육은 성취도나 숙달
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25 | 수정일 2024.07.02
  • 해외 미술관, 박물관 교육프로그램 동향 ) 해외 미술관 박물관 교육의 역사적 시작, 전반적인 흐름, 현재 주도하는 기관(국가기관 및 사립, 갤러리 등) 혹은 현황 등에 대하여 조사
    라는 개념이 학문으로 대두되며 대중교육을 담당하는 사회교육의 장소로 일반 대중의 문화 욕구를 충족시켜주는 문화기반 시설로 박물관의 역할을 중요하게 생각하게 되었다.박물관 교육은 18 ... * 참고문헌1. 미술관, 박물관 교육의 변화과정문화 속에서의 삶의 현상, 우리의 삶의 형식을 인식할 수 있으면 유물과 자료를 수장하고 계속적으로 전시하고 공개하며 공공의 이익을 위해 ... 운영되는 박물관은 중요한 문화교육기관이다. 교육기관으로서의 임무를 다하기 위해 박물관은 수많은 교육적인 활동을 해야 하며, 여러 나라 박물관에서는 교육활동이 활발하게 이루어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어이해교육론 읽기 교육 모형의 개념 및 특징을 서술하시오
    지만 텍스트 내에 사용된 단어나 문형의 의미를 알지 못해 발생하는 일이다. 이러한 경우 독자의 스키마를 활성화하기 위해 기본 어휘 학습을 선행하거나 다양한 사회문화적 배경을 고려 ... 읽기 교육 모형의 개념 및 특징서론‘읽기’란 글 속의 유의미한 정보를 습득하고 이를 내면화하여 처리하는 과정으로, 텍스트에 내재된 정보와 독자 자신의 배경 지식을 결합하여 글 ... 등을 정확히 알고 텍스트를 읽는다 하더라도, 해당 텍스트의 내용을 이해하지 못하는 사례들이 제시된 것이다. 하향식 모형에서는 독자의 스키마를 중요한 개념으로 부각함과 동시에 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    는 구독은 여기에서 한 발 더 나아가 소비자의 특성을 파악하여 이 소비자가 더욱 관심이 있을 것 같은 콘텐츠를 추려서 보여주거나 혹은 다양한 유형의 재화를 소개할 수 있다. 기본적인 ... 는 일반 소비자인 나 자신도 피부로 느낄 정도로 기업 간의 경쟁도 치열하고, 또한 산업계의 기본 트렌드도 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. 이로 인해서 불과 몇년 전까지만 하더라도 시장 ... 거나 혹은 영화나 음악, 책과 같은 콘텐츠 등을 자유롭게 이용할 수 있는 경제 모델이라고 정의된다. 처음 구독경제가 등장했을 때에는 인터넷에서 음악을 듣는 스트리밍 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    컨텐츠묶음 개체입니다.첫 번째 유저 콘텐츠기본맵이 있다. 기본적으로 맵은 양 진형이 이루는 균형이 매우 중요한 관건으로 최적의 밸런스를 요구하고 있다. 게임플레이에 사용되는 맵 ... ___________________________________1.인기 및 인지도2.유저 컨텐츠3.성공 및 실패요인Ⅲ 결론___________________________________1.배운점 및 느낀점2. 참고 ... 은 인기를 반영하듯, 이 게임이 문화, 언어생활에 미친 영향도 상당해 “셔틀”(남에게 바치는 사랑 혹은 물건), “테크(트리)를 타다”, “GG”(포기하다) 등 게임에서 유래한 표현
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략 ... 미디어, 트랜스 미디어 등의 명칭을 가지고 있지만, 콘텐츠 IP는 더욱 원천적인 형태의 미래 가치를 지닌 의미를 표현할 때 사용하는 개념이라고 볼 수 있는 것이다. 과거와는 달리 ... 결론으로 제시도 해야합니다.IP 시대의 콘텐츠 기업 전략과 시장 예측- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) IP 시대의 도래2) 콘텐츠 기업의 전략3) IP 시대의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 사회학적 상상력에 대해 논하고, 실제 주변에서 볼 수 있는 사물이나 상황을 한 가지 선택하여 사회학적 상상력을 적용하여 설명하시오.
    사회적 경향 중 하나는 "먹는 행동"의 문화이다. 먹는 행위는 단순히 생존의 개념을 넘어 우리 삶과 문화적으로 밀접한 관련이 있다. 특히 한국의 경우 건강 담론과 함께 엄격한 식생활 ... 속의 음식 문화 한국 미디어에서 음식은 다양한 장르를 통해 다양하게 활용되어 왔다. 각종 드라마에서도 음식을 만드는 요리사를 중심으로 한 스토리가 큰 인기를 끌었고, 기본 ... 하는 장면을 통해 주요 에피소드가 전개되거나 암시됐다. 드라마 외에도 많은 프로그램을 통해 음식 문화콘텐츠로 다뤄지고 있다. 대표적인 프로그램으로는 음식 소개 프로그램, 특정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    고자 한다.II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념가장 먼저, 미디어의 동질화라는 것은 이미 서론에서도 설명했듯이, 제각기 다른 문화적 배경이나 흥미, 취향을 가지고 있는 개인 ... ): 125-132.김은정. "뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로." 한국콘텐츠학회논문지 20.1 (2020): 378-391. ... 과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감