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"문화콘텐츠기본개념" 검색결과 201-220 / 7,404건

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    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    성과 콘텐츠 확장에서 일부 개선의 여지가 있다. 일본의 "Cool Japan"과 같은 대규모 글로벌 캠페인에 비하면 독일의 문화 브랜드는 다소 제한적인 범위에 머물러 있다. 이 ... 는 전통적 강점을 현대적 콘텐츠로 전환하고 더 넓은 범위로 확장할 필요성을 시사한다.종합하면, 독일은 전통과 현대 문화를 조화롭게 융합하며 국제적으로 강력한 문화적 브랜드를 유지 ... 하고 있다. 다만, 글로벌 캠페인을 통해 현대적 콘텐츠를 확장할 필요가 있다. 이를 반영하여 독일의 문화 항목 점수는 9/10으로 평가하였다.4) 국민 (People)독일 국민은 높
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
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    코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    에서 곧바로 적용할 수 있는 교수법 개발은 미흡한 상황이었다. 예컨대 온-오프라인 태권도 교육을 병행하는 교수법과 콘텐츠를 만들기 위해 최중구 소장은 표준교육과정 등 기본 교재 ... 한 교육 콘텐츠 개발은 물론, 그동안 케어의 개념으로 전락한 태권도 교육의 신체적, 사회적, 심리적 변화까지를 포괄하는 근본적인 문제 제기도 함께 수행될 수 있었다.연구 개발 기간 동안 ... 다.6. 포스트코로나 시대의 태권도의 진정한 문화적 의미문화컨텐츠가 강조되는 4차산업혁명시대에 들어선 오늘날 코로나19의 팬데믹 상황에서 태권도와 태권도장이 살아남을 수 있는 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT ... E-비즈니스개론? Contents1. E-비즈니스의 등장배경1) 기술의 발전4) 디지털 패러다임2) 디지털 혁명5) 디지털 신호를 활용한 비즈니스3) 정보 혁명2. 디지털 경제1 ... 경영의 핵심요소4) 지식의 개념7) 지식관리 시스템9) 정보화 사회의 특징1. E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 기술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    문화간커뮤니케이션_중간_연습문제
    1-1 문화와 커뮤니케이션의 관계1. 문화란?1) 글, 말로 일으킨 모든 것2) 인류학의 전문 영역으로만 다루어짐3) 개념이 정확하고 명쾌함2. 우리가 다른 문화를 이해하기 ... 에서 메시지란?(1) 내용 contents(2) 커뮤니케이션의 ( ), ( ), ( )를 조절하는 기제3-4) PMS 10가지 체계는 무엇인가?2-2 문화의 용어 IIPMS 논의의 역점 ... 어려운 이유 (올바른 답을 고리고 틀린 답을 수정하시오)1) 머리로만 이해하는 것이기 때문2) 문화는 하나의 차원으로 이루어져 있기 때문3) 다른 문화 고유의 비언어적 행동양식을 이해
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.03
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    과목명 : 청소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 여가의 개념2. 청소년 여가문화의 현실3 ... 의 시간이라 할 수 있다.본론에서는 청소년 여가의 개념을 살펴보고, 청소년 여가문화의 현실에 대하여 조사하고 바람직한 청소년 여가문화에 대해 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 여가 ... 의 개념여가는 일반적으로 “자유롭게 이용할 수 있는 시간”으로 인식된다. 하루 중 생업, 식사, 수면과 같이 반드시 해야만 하는 기본적인 활동을 제외하고 남는 시간으로 이 시간 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... 과목명 : 글로벌비즈니스에티켓 주제 : 세계의 독특한 문화와 유래조사하기 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 중국의 엔젤산업 문화와 유래 2. 인간관계와 관련된 문화와 유래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    다중지능 이론의 8가지 지능이 무엇인지 서술하고 자신의 강점 지능과 약점 지능이 무엇인지 분석하고 자신이 갖고 있는 지능을 강화 및 보완하기 위한 개인적 전략을 서술하시오
    은 지능의 프로필을 가지고 있지 않으며, 더 나아가 지능은 문화에 따라 다른 형태를 취한다.2)이 지능은 서로 독립적이다. 인간은 다양한 종류의 콘텐츠를 처리할 수 있는 능력을 가지 ... 지만, 미래의 삶을 예측하지는 못했다. 이러한 현상은 종래의 지능 개념이 학교 상황에서 요구되는 논리, 언어 등의 인지 능력만을 강조하고 학교 밖 현실 세계에서 가치 있다고 여겨지 ... 는 다른 능력들은 무시하기 때문이다. 이를 반영하듯 최근 지능의 개념은 언어능력, 논리능력 외에도 창의성, 사회성, 예술성, 신체운동능력, 정서이해, 표현능력 등으로 확장되고 있
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    , 크기 등 이미지 정보를 포함해 컴퓨터 운영의 기본 단위인 데이터로 인식하거나 사용하거나 저장하는 방식이다. 즉, 컴퓨터에서 수행되는 모든 이미지 처리 작업과 컴퓨터화된 모든 ... 을 만들어가고 있다. 이것은 허구와 현실의 혼합이다.컴퓨터는 모든 정보를 0과 1로 표현되는 이진수 개념으로 인식하고, 모든 정보는 컴퓨터가 이 두 숫자의 순서로 저장 및 활용 ... 도록 모니터에 데이터를 출력하거나, 인간 언어의 입력을 자신의 언어인 0과 1로 변환하는 매체이다. 개념적으로, 그것은 하나의 위치를 표시할 영역이 없는 좌표를 가진 최소 단위이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    사항 기재 예시수학2 세특 기재 예시모든 수업 시간에 열정적인 태도로 참여하며 기본적으로 수학 계산 능력이 우수함. 특히 거리와 속도에 대한 문제를 해결할 수 있으며 특히 수직선 ... 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회 문화 시간에 학습한 ‘로렌츠 곡선과 지니계수 ... 을 발견하고 이를 보완하기 위해서는 국가별 지니계수 계산 방법을 통일해야 한다는 의견을 발표함. 이후 활동으로 로렌츠 곡선을 채널 레퍼토리 개념과 연관 지은 ‘인터넷 이용 패턴
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 인간과 사회 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SN
    인간과 사회 ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론 ... 들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오. 인간과 사회 ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중 ... 어 서술하시오. 제목 : 대중매체의 효과와 SNS를 통해 전달되는 메시지의 이해 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 대중매체의 역사와 효과 (2) 주요 이론들의 개념과 소셜미디어
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    및 환경을 위한 투자, 기후변화 대응, 콘텐츠 품질 관리, 정보보안 및 개인정보 보호, 유연한 조직문화, 인재확보 및 육성, 마케팅 리스크 관리. 투명한 이사회 운영, 이해관계자 ... .10.). 주식회사 바이바이.권상집, (2021). 빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신: 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 15(1). pp. 5-6.기업 지배구조란?(개념, 체계, 모형). (2021.07.14.). 경영이론. ... 으며, 이러한 관계 속에서 기업이 지켜야할 원칙 및 역할에 대한 논의를 통해 기업의 지속 가능한 성장을 도모할 수 있다.경영전략이란 조직체의 기본적인 장기적 목표를 달성 및 경쟁력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    직접 경험했던 자원봉사활동 사례를 소개하고 자원봉사활동을 활성화 할 수 있는 방안은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오. 경험했던 자원봉사활동이 없다면 방송이나 신문 등에서 소개되었던 자원봉사활동 사례를 활용하여 기술하시오.
    하고, 지역 내 예술인·전문가와 협업하는 경우, 문화 콘텐츠 개발로까지 이어질 수 있다. 예를 들어, 만들기 체험이나 지역사 탐방 프로그램은 아이들의 창의력 향상과 함께 지역 문화에 대한 ... 의 역할이 더욱 중요해지고 있다. 특히 교육, 복지, 환경, 문화 등 다양한 영역에서 자원봉사는 사회의 지속 가능한 발전을 위한 원동력으로 작용하며, 시민 스스로가 사회 문제에 관심 ... 4시부터 6시까지였으며, 초등학교 저학년부터 고학년까지 다양한 연령의 아동들과 함께 했다.(2) 주요 활동 내용1) 학습지도 (과제 도우미, 기초학습 보충 등)가장 기본적인 활동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.16
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    스마트한 학습으로의 여행 기말 내용 족보
    에 따라 여러 가지 형식으로 구분될 수 있다.2. 이러닝은 이러닝 콘텐츠를 수업에서 주요 자료로 활용하는지 보조자료로 활용하는지에 따라 몇 가지 유형으로 구분할 수 있다. (O) ... : Udacity(컴퓨터 과학 석사), Open2Study(다양한 전공 석사), Veduca(경영학 석사)⑵ Open 차원 : 비용과 수강 조건에 따른 종류· 무료 MOOC : 기본 ... , Edx의 Xseries, Udacity의 Nanodegree· 기본 과정 MOOC· 고급 과정 MOOC : 레벨별 자격증 과정, 직업교육 과정, 학위 과정 등⑶ Online 차원
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    의 모습을 빠르게 앞당길 것으로 예상한다.(3) 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠미래의 원격교육의 내용은 기본적으로 학습자 중심으로 개인화될 것이다. 학습자가 주체성과 능동성을 가지 ... . 서론Ⅱ. 본론- 미래 원격교육의 모습: 하드웨어- 미래 원격교육의 모습: 소프트웨어- 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌과 목원격교육론운영교수**********과 정 ... 등이 더욱 용이해질 것이라고 예견되기도 한다. 직업이나 역량, 실생활의 문제를 해결하고, 일상생활의 필요에 따른 개인화된 평생교육의 개념이 강조될 것이다(Kilag et al
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 외국어로서의한국어교육개론_최근 한국어 교수학습의 흐름을 제시하고 앞으로 한국어 교수 학습이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 자신의 생각을 사례를 들어 설명하십시오.
    다. 과거에는 유학이나 사업을 위한 도구로 한국어를 학습하는 경우가 많았지만, 요즘은 취업, 문화 콘텐츠 소비, 단기 체류, 혹은 한류에 대한 관심 등 다양한 동기가 존재한다. 이 ... 이 주목받고 있다. 이를 통해 학습자는 기본 개념이나 문법 지식을 온라인을 통해 미리 습득한 다음, 오프라인 수업에서는 실제 대화나 실습, 문제 해결 활동에 참여하며 역동적인 상호 ... 가 전 세계에서 주목받는 언어로 자리 잡은 현상은 국내외 여러 분야에서 큰 관심사가 되고 있다. 다양한 문화적 배경을 지닌 사람들이 한국어를 배우고자 하는 동기가 상승하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • IT 기술의 현재와 미래 퀴즈와 시험 족보
    2)집단지성3)롱테일 법칙4)Foxonomy5)LBS서비스문제2. 디지털 콘텐츠에서 더 나아가 예술, 디자인, 인문사회학 등의 문화적 요소를 창의성과 기술을 바탕으로 디지털화 한 ... 콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1)문화 콘텐츠2)DRM3)예술 콘텐츠4)미디어 콘텐츠5 ... : 멀티 태스킹(Multitasking)24. ()란 일반적으로 디지털 콘텐츠에서 더 나아가 예술, 디자인, 인문사회학 등의..............답 : 문화 콘텐츠25. 다음 중 템은?
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 온라인 음악현장탐방 보고서
    기본 개념부터 다양한 악기의 종류와 음색 등을 쉽고 재미있게 익힐 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다. 친숙한 음악이 있는 흥미로운 이야기와 더불어 아역배우 ‘앨리스’와 애니메이션 ... &list=PLM4wSfFY-qx7hzeR7-QyAQA8ABd0dr328&index=1대구 행복북구문화재단이 초등학생을 위한 비대면 온라인 공연 '우리가족 집콕 문화생활- 잠시 놀다가쇼 ... (SHOW)'를 진행했다.이번 공연은 코로나19 사태로 장기간 이어진 '집콕 생활'에 지친 어린이들에게 문화 향유 기회를 제공하고, 또 지역 예술가들에게도 무대를 제공하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • 글쓰기_MZ세대를 사로잡는 SNS 마케팅 공략법
    라는 의미인 것이다.SNS의 기능 중에 기본적인 것은 프로필 작성과 관계 맺기, 커뮤니케이션과 콘텐츠를 생산 하는 것 4가지가 있다. 이 중에 관계 맺기 기능은 지인 및 친구를 찾 ... 하는 대상은 다양성, 다수성을 지닌다. 그렇기에 SNS 컨텐츠는 공간, 시간의 한계를 넘어서 더욱 많은 사람에게 전달하는 것에서 유용하며 또 콘텐츠를 처음 등록한 곳과 다른 매체로 퍼지 ... 글쓰기MZ세대를 사로잡는 SNS 마케팅 공략법차 례1.서론1) SNS의 정의와 특징2.본론1) MZ 세대의 개념2) SNS 마케팅의 정의 및 필요성3) SNS 마케팅의 효과적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시수학2 세특 기재 예시 1모든 수업 시간에 열정적인 태도로 참여하며 기본적으로 수학 계산 능력이 우수함. 특히 거리와 속도에 대한 ... 문제를 해결할 수 있으며 특히 수직선 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회문화 시간 ... 을 채널 레퍼토리 개념과 연관 지은 ‘인터넷 이용 패턴에 관한 연구’ 논문을 읽고 이에 대해 ‘인터넷 사용 시간이 길어질수록 높은 비율의 채널 레퍼토리를 형성할 것이다’라는 입장
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
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    서비스경영 수업에서 언급한 '포노사피엔스 Phono Sapiens'에 대하여 설명하고
    콘텐츠들이 범람하면서 이로 인한 부작용이 증가할 수 있다는 점이다. 기본적으로는 스마트폰 사용이 증가하면서 중독 증세에 시달려 일상생활을 누리지 못하는 사람들이 증가할 수도 있 ... 고, 독서량의 감소나 영화나 뮤지컬과 같은 전통적인 예술 콘텐츠의 소비량 감소, 실외 스포츠 활동 감소와 같이 다양한 문화생활이 축소될 수 있다는 우려도 나타난다. 결국 직접적인 경험 ... 적 전망에 대하여 본인의 의견을 밝히시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 포노사피엔스의 개념2. 포노사피엔스의 부정적 전망3. 포노사피엔스의 긍정적 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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2025년 11월 08일 토요일
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