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"게임 제작과정" 검색결과 261-280 / 12,236건

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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    반영되어야만 한다.나는 지난 ‘청소년문화’ 교과과정을 통해서 청소년 문화에 관련된 다양한 지식, 이론, 실천기술을 학습한 바 있고 그중에서도 청소년의 게임중독을 예방하기 위한 접근법 ... 게임중독 예방에 효과적인 정책과 법제를 수립해야 할 필요가 있는데, 이는 청소년의 게임 사용을 억제하는 것보다 게임 제작사가 이윤 극대화를 위해 중독적 요소를 무분별하게 사용하는 행태를 제한하는 방향으로 진행되어야 할 것이다. ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 청소년 게임중독의 원인2) 청소년 게임중독 예방대책3. 결론참고문헌1. 서론청소년은 우리 사회
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (2)
    되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크 ... -yourself의 약어로써 직접 미니어처 하우스를 제작한다는 의미를 내포하고 있다, DIY 미니어처 하우스는 코로나19가 나타나기 이전에도 많은 이들이 취미로 만들었는데 코로나 ... 으로도 주문 제작을 할 수 있다고 하니 직접 그려 지인 분들에게 선물하는 것도 하나의 좋은 추억을 만드는 취미를 가진 이들이 꽤 많다(이경상, 2020) 피포 페인팅 역시 미니어처
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    는 수많은 개발자의 게임 제작을 용이하게 하였으며, 이 엔진을 이용해 만든 첫 작품 《하프라이프》는 50개가 넘는 올해의 게임상을 수상하며 밸브에게 성공적인 데뷔 타이틀을 안겨주 ... 와 각종 VR 게임들이 출시될 것을 예상하고 스팀 내 동일한 규격을 갖추도록 하는 표준 시스템을 마련한다. ‘SteamVR’의 표준에 맞춰 제작된 HMD만이 스팀 게임과 연동 ... 으로 게임을 편리하게 즐길 수 있는 등 VR 시장의 기준점을 제시했다는 점에서 큰 의미를 가지고 있다.2016년에는 최첨단 VR 제품을 제작하고 배포하기 위한 소프트웨어 ‘스팀VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한류를 이끄는 K 드라마(한국 드라마)에 관하여 레포트
    었다.(방역의 과정에서 오는 부작용과 반발 등)오징어 게임도 마찬가지이다. 오징어 게임은 1) 사람은 혼자서 살아갈 수 없으며2) 당연한 얘기이지만, 세상은 평등하지 않다는 것과 3 ... 『한류를 이끄는 K 드라마에 관하여』 리포트- 부제목 : 오징어 게임 & 지옥 & 술꾼 도시여자들 본 후 느낀 점이미지 출처 : 넷플릭스오징어 게임에 이어 지옥도 넷플릭스 전 ... 세계 1위를 달성하다정말 대단하다. ‘오징어 게임’에 이어 ‘지옥’도 넷플릭스 전 세계 1위를 달성해 버렸다. 나는 ‘킹덤’을 보기 위해 넷플릭스에 가입하고 이용하기 시작했는데이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2021.12.19
  • 카카오 기업분석
    라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터 ... 를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임 ... , 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티, 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
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    한류로 본 한국문화의 창의성
    하는 과정에서 음반 타이틀을 ‘ 韓流 ( 한류 ) – Song from Korea’ 로 제작하면서 부터임 . 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있 ... . 최근에는 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼을 통해서 한국 드라마가 전세계적인의 사랑을 받고 있음 . 오징어 게임 은 넷플릭스 자체 제작 드라마 중 가장 높은 조회수를 기록 ... 음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • (A+ 받은 과제!!!) 정신간호 활동요법 계획서
    전환 및 성취감을 얻을 수 있다.3. 그림을 그리고 이야기를 만드는 과정을 바탕으로 집중력을 향상시켜 불안감과 긴장감을 완화할 수 있다.시간2024년 5월 3일 수요일 10시 ... 진행자 : 000- 보조진행자 : 000, 000- 준비물 담당 : 000진행내용(시간)시작(10분)1. 학생 간호사 자신을 소개하고, 진행할 프로그램(목적, 규칙, 게임 방법 ... )을 소개한다.2. 프로그램 참여 의사를 확인한다.진행(30분)1. 이야기를 제작한다.- 종이를 6개의 칸이 만들어지도록 접은 후 시작한다.- 첫 번째 칸에 이야기의 주인공을 그린다
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.06
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    넥슨 네트웍스 합격자소서(해피캠퍼스)(게임서비스)
    하였습니다. 그 계획은 게릴라 이벤트 개최 후 이벤트 과정을 후기영상으로 제작하여 SNS를 통한 바이럴 마케팅을 시도하는 것이었습니다. 이에 팀원도 열정적으로 이벤트 준비에 참여하였고 저희 ... 넥슨 네트웍스 – 게임 서비스 분야귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요(2000자)[고객의 소리에 누구보다도 빠르게]게임 서비스 ... 는 MBC와 라이센싱 계약을 체결하기 위하여 노력 중이었습니다. 제작까지 얼마 남지 않은 상황이었기에 시간의 압박 속에 많은 업무를 동시에 처리해야만 했습니다. 저는 시간을 줄이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.22
  • [자기소개서][세특][대입][수시] 물리 세특 예시입니다. 물리 과목의 세부능력 및 특기사항 작성은 매우 까다롭습니다. 왜냐하면 단원의 이해도와 실험 내용이 들어가야 하기 때문입니다. 따라서 본 예시를 보시면 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    물리 세특 예시문예시 1다양한 게임을 접하면서 게임의 종류에 따라 다양한 게임엔진이 사용됨을 알게 되어 자신이 직접 게임제작하면서 다양한 엔진에 관해 탐구하던 중 물리 엔진 ... 를 설정하여 PPT를 이용하여 발표함. 블랙홀의 정의, 탄생과정, 성질, 구조에 관해 설명하고 블랙홀이 검지 않은 이유가 입자와 반입자 생성과 소멸이 반복적으로 일어나면서 빛이 발생 ... 함. 플래시 메모리의 작동 원리와 종류에 관해 설명하였으며 작동 원리 조사과정에서 터널효과에 대해 궁금해 추가로 조사한 점이 인상적이었음. 자신이 잘 모르는 점에 대해 넘어가지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 인적자원개발 ) 내가 선택한 기업,회사,조직의 구조는 그러한 구조가 된 주요한 원인은 내 기업,회사,조직에서 인적자원 수요와 공급 사이에 차이가 발생할 경우 어떠한 선택을 하겠는가 그 선택에 영향을 준 요인은 무엇인가 개인적인 이유는 무엇인가 외3개
    기 때문입니다.2. 내가 졸업 후 하고자 하는 직무에는 기획과 스토리텔링이다. 게임 기획 과정에서 가장 중요한 역할을 수행하는 것은 시나리오 제작 능력과 스토리 텔링인데, 이를 위해서 ... 를 제작하는 과정에 있어서 제작 부서와의 주기적인 회의이다. 스토리면에서 필요로 하는 부분이 존재하지만 이를 회사 내의 기술로 극복하기가 어려운 경우 이에 대한 대처방안을 만들고 스토리 ... . 동기부여적 직무설계를 선정하는 이유에는 매우 간단하다. 새로운 것을 창조하고 제작하는 과정에 있어서 동기 부여가 있어야 하는데 이러한 동기 부여는 팀원의 사기뿐만 아니라 창작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 ... 을 구체적으로 기술하시오.[개인의 장점을 분업화와 협동심으로 공모전을 수상.]안드로이드 앱 기본개발과정을 이수를 하면서 최종 프로젝트로 게임에 관련된 어플리케이션을 구현하였고 공모전 ... 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • A+ 과제 정신간호학 과제 / 집단활동치료 계획서 / 집단활동치료 / 활동 2개
    ㅇㅇ병원 ㅇㅇ병동 대상자 10명준비과정역할분담학생1 : 프로그램을 설명하고 게임을 진행한다. 프로그램 전 홍보활동을 진행한다.학생2 : 게임에 필요한 물품을 준비하고 제작한다.학생3 ... ~ : 스케치북?상품 : 간단한 다과 (쿠키, 주스)?피드백판 : 우드락, 스티커, 포스트잇홍보활동?사전에 포스터를 제작하여, 프로그램 전날 병동 게시판에 부착하여 날짜, 장소 ... ), 스티커(1000원), 포스트잇(1000원), 간식(10000원), 초대장 인쇄(1000원)⇒TOTAL(총예산): \19,000진행과정(방법과 소요시간 제시)도입(10분)1. 대상자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2023.10.23
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    이해할 수 있도록 만드는 것이 사진의 구체성이라고 할 수 있다.다시 말해 사람마다 언어를 이해하는 폭과 소통 과정상의 문제로 어떤 커뮤니케이션에서 소통이 와전되거나 다의성을 내포 ... 적 영상1. 상호작용적 영상이란상호작용적 영상이란 영상을 이용하는 이용자가 선택적으로 사용할 수 있는 방식으로 제작되는 영상으로, 일방적인 소통만 되던 사진, 영상을 양방향으로 소통 ... 하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작게임을 퍼블리싱하는 것 ... 한다. 하지만 정보통신기술의 발전으로 인해 게임의 형태는 과거와 비교하기 어려울 정도로 다양해지고 있으며, 이러한 과정 속에서 게임은 하나의 산업이 되어 빠른 속도로 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    [A+ 보장] 유아교과교재연구및지도법 만5세 교구제작계획서
    교구 제작 계획서이름,학번생활주제교통기관주제안전한 교통 생활연령만5세교구명주차타워 보드게임흥미 영역쌓기 영역교육과정관련요소? 신체운동·건강> 안전하게 생활하기> 교통안전 규칙 ... 을 지킨다.? 신체운동·건강> 신체활동 즐기기> 신체를 인식하고 움직인다.? 사회관계> 더불어 생활하기> 약속과 규칙의 필요성을 알고 지킨다.? 자연탐구> 탐구과정 즐기기> 탐구과정 ... 들이 있는지 안다.? 1~5까지의 구체물을 셀 수 있다.? 구체물을 가지고 더하고 빼는 경험을 해본다.? 친구들과 재미있는 게임을 하며 사회성과 배려를 키울 수 있다.재료? 주차타워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05
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    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    , 정리하고 영상으로 만드는 데 주도적 역할을 함. 주제 중심 협력학습의 팀장을 맡아 선정된 주제를 중심으로 영상을 제작하는 데 있어 게임의 부작용을 구현하는 부분에서 밤을 새워 ... 과제를 수행하는 과정에서 소프트웨어의 공익성 강화를 위하여 게임의 교육적 의미를 가미한 연구와 개발 시스템을 강조하는 모습이 돋보임.예문 8‘언어와 매체’를 공부하기 전에는 도대체 ... 를 제작하는 등 적극성을 보임. 수업 시간에 판서 내용을 노트에 세밀하게 정리하고 혹시 궁금한 내용이 있으면 급우들에게 묻거나 아니면 쉬는 시간에 담당 교사를 직접 찾아가 질문함. 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.26
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    생성적 적대 신경망의 원리와 창의적 응용
    (4) 학습 과정에서의 안정성 문제(5) 다양한 GAN 변형 모델과 특성(6) 이미지 생성 분야의 혁신적 응용(7) 예술과 창작 산업에서의 GAN 활용(8) 의료 및 과학 연구 ... 된다. 생성자는 무작위 잡음을 입력받아 데이터를 생성하고, 판별자는 입력 데이터가 실제 데이터인지 생성된 데이터인지 판별한다. 두 네트워크는 게임 이론적 관점에서 제로섬 게임을 수행 ... 이 충분히 진행되면 생성자는 실제와 거의 구분할 수 없는 데이터를 생성할 수 있다. 이 과정은 확률적 분포 근사에 해당하며, 데이터 생성의 품질을 비약적으로 향상시킨다.(4) 학습 과정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
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    [2025년 대비] 2024년 신촌/강남 세브란스병원 신규간호사 합격자소서+상세한 꿀팁+합격인증 유+스펙 유
    과 디자인 역할을 분담했고, 과정 중 어려움이 생기면 함께 고민하고 해결하며 순조롭게 교육자료를 제작할 수 있었습니다. 이후 교육을 통해 환자 지식수준이 상승하였고, 수간호사 선생 ... [2025년 대비]2024년 신촌/강남 세브란스병원합격 자소서+상세한 꿀팁(스펙, 합격인증 유)합격인증1. 성장과정/자기신조 250자인생에서 중요한 것은 ‘타인과 협력하며 함께 ... 을 반영한 감염병 예방 프로젝트 활동 등을 추진하며 뜻깊은 시간을 제공하였고, 그 과정에서 협력의 중요성을 배울 수 있었습니다. 더 나아가 공동체 조직을 통해 함께 간호사를 꿈꾸
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.28
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 을 위해서 둘 이상의 매스 미디어를 사용하는 것을 말한다. 영화에는 영화의 표현 방식이 있고, 소설에는 소설의 표현 방식이 있기 마련이다. 다른 장르로 넘어가는 과정에서 전혀 다른 ... 장르의 규칙과 매체의 적용을 받게 되는데, 이러한 전환을 성공적으로 이루어 냈을 때 문화 콘텐츠는 흥행에 성공할 수 있다. 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [최신A+] 2022-2학기 생계협 중간고사+기말고사+과제 총정리본
    이 좋다.2) 국내이해관계자는 제 1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고 영향력을 행사하려 한다.3) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안 ... (promise)이며, 장래에 어떤 행위를 하거나 하지않겠다고 하는 의사표시이다.2) 두 사람 이상의 당사자가 서로의 의사표시를 합치시키는 합의 과정을 통해 일정한 권리의무를 발생 ... 과 협상 2022년도 2학기 기말고사 기출문제]1. 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임에서는 제 2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2024.03.11
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감