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"게임 제작과정" 검색결과 321-340 / 12,236건

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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제1. 서론2. 한류의 배경과 확산 과정3. 한류의 성공 사례- K-POP의 세계적 성공 ... (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 고 있다. 그러나 한류의 성공이 지속되기 위해서는 기존의 문제점과 한계를 인식하고, 발전을 위한 새로운 전략을 마련하는 것이 중요하다. 본 글에서는 한류의 배경과 진행 과정을 살펴보
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    관찰 프로그램은 포맷 제작이 매우 어렵다는 단점이 있다. 게다가 세계 포맷 수출 장르에서 가장 인기가 높은 장르는 퀴즈형 게임쇼, 챌린지형 게임쇼, 리얼리티 경쟁쇼 순이 ... 방송대 출석대체 방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오. 개설학과 미디어영상 교과 ... 목명 방송기획제작의 기초 방송기획제작의기초 개설학년 3 학습범위 교재 : 1장~3장 멀티미디어강의 : 1강~3강 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
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    광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    기술의 발전과 프로그램 제작 과정이 다양해지면서 오늘날에도 예능프로그램의 경쟁력은 더욱더 심화되고 있다.이러한 환경의 변화로 인하여 현재의 많은 방송사들은 인기가 많은 특정 연애 ... 였다면 이제 방송 의 전반적인 제작과정 『브랜드』 를 보고 결정한다. 여기서 말하는 TV프로그램의 브랜드란,많은 시청자들의 이목을 집중시킬 수 있는 프로그램의 제작 능력을 뜻한다.사람 ... 을 계획하고 실행하여 평가하는 전략적인 과정으로 인식된다. 방송 제작사들의 기준에서 통합 마케팅 커뮤니케이션 정의에 대하여 요약하면 다음과 같다.첫째, 다양한 커뮤니케이션 수단을 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 MMORPG는 배우의 영상을 도용하면서 실제로 해당 광고가 배우의 실제 ... 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    들쓰기, 주제별, 모둠별 신문 만들기, 토론 배틀에 적극적으로 활동하였으며, 시화 구상하기와 제작하기의 과정을 통해 글쓰기 능력을 발휘했으며, 특히 동아리 문집 제작과 카페 매니저 ... .족구동아리기본기를 잘 연마하여 게임에 운용하는 능력이 뛰어나고 지도력을 발휘하여 구성원 간에 조화를 이루는 모습이 인상적임. 또한 게임 시 정해진 규칙을 준수하며 모둠 간에 배려 ... 하는 경쟁이 돋보임. 서브, 스매시, 리시브 등의 기초 기본기술을 완숙하게 구사하도록 기본기 연습에 충실하였으며, 경기방식을 충분히 익힌 다음에 게임을 하였고, 속도가 빨라 순발력
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [대학 과제] 스포츠 프로그램 기획안
    ? 짧은 토크쇼 (꿈과 목표, 하도를 하게 된 과정, 국가대표 선발 경기 및 국제 경기 비하인드 등)4[하하도 같이해요]하도 대회15분하하, 변기수, 김홍주(해설),국가대표 3인,1화 출연 예능인 중 이긴 팀하도 아레나(경기장)? 국가대표 3인과 하도 경기(게임) 진행 ... 스포츠 문화를 만들어가요!출연진하하 (진행)변기수 (보조 진행및 캐스터)런닝맨 등 다양한 예능에서 장난스럽고 밝은 이미지로 활약하며 개인 채널에서 게임 방송을 진행 중인 점과 최근 ... 가족 예능을 통해 다진 친근한 이미지는 가족 친화형 하도와 적합하다고 판단개그맨이자 MC로 분위기를 잘 살리며, 개인 채널에서 스포츠 콘텐츠를 제작하므로 진행이 능숙하리라 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 이야기를 포괄하는 개념: 행위, 결과물(현대 이야기 예술)이야기하기의 행위, 이야기 자체를 동시에 지칭하는 행위: 프로그래머
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    <최강야구> 감상문_ 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 최강야구를 중심으로
    주었다. 이 모든 과정들을 나타내는 자막들도 중간중간 적절하게 삽입하여 시청자로 하여금 깊은 몰입을 할 수 있게 하였다. 이러한 제작진들의 기획 및 연출적인 요소와 선수단들의 진심 ... 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 를 중심으로 “야구는 후회를 관리하는 게임이다. 우리의 삶이 그렇듯이” 이 문장은 JTBC에서 방영 중인 에서 나온 대목이다. 는 대부분 은퇴 ... 의 밑거름으로 쓸지 결정하면서 발전하는 과정 속에서 살아간다. 속 선수단들의 모습에서 그 과정을 볼 수 있던 점이 항상 인상 깊었다. 그러한 점들에 몰입하며 공감하기도 했고 여러 감정
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.08.23
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    [부모교육] 원아조사서, 부모참여, 참관수업, 보조교사(부모자원봉사)
    계획 된다. 부모참여수업은 부모가 유아교육기관의 교육 프로그램이 어떤 목표를 가지고 어떻게 표현되고 있는지, 유아교육기관 교육과정이 진행 되어 가는 과정을 이해하는 최선의 방법이 ... 다.이는 영유아와 함께 프로젝트 부분단계 또는 현장견학, 요리 활동, 조형 활동, 게임 활동, 과학 활동, 자유선택 활동 등 다양하게 계획된 활동에 직접 참여하여 경험함으로써 가정 ... 에서도 유아교육기관의 교육과정을 어떻게 풍부하게 구성해야 하는지에 대한 생각을 끌어낼 수 있다.이를 통해 부모는 유아교육기관의 교육이념과 목표를 이해하게 되고 교육방법을 통해 자녀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    한 금액은 7,700억 원인 것으로 밝혔다. 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험 ... 하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.목차1. 서론 - 한류의 배경2. 본론 - 한류 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    기반 영상 생성은 다양한 산업에서 활용된다. 예술과 디자인 분야에서는 창작 보조 도구로 사용되며, 영화와 게임에서는 가상 캐릭터와 배경 제작에 활용된다. 의료에서는 MRI나 CT ... , 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 동시에 딥페이크와 같은 사회적 논란도 불러일으키고 있다. 본 보고서는 딥러닝 기반 영상 생성 모델의 발전 과정을 탐구하고, 그 응용 ... 를 생성하거나, 기존 이미지를 변형·복원하는 과정을 말한다. 이 기술은 데이터 증강, 예술적 창작, 의료 영상 보정 등 다양한 분야에서 필요하다. 인간의 창의적 활동을 모방하는 동시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르는 말은?답 : 문화역사적으로 인기 ... 족보가 절대적인 것이 아니므로 감안하시고 시험에 응해주시길 바랍니다.감사합니다.제작일2022. 8.범위중간고사(1주차 ~ 6주차)스타크래프트 프로리그 출범연도는?답 : 2003년 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    수조작 유아활동 계획안 10가지
    를 추가로 제작하여 제공하였다.놀이방법① 나비를 본 경험에 대해 이야기 나눈다.- 나비를 본 적이 있나요?- 어디에서 나비를 보았나요?- 나비의 움직임이 어땠나요?② 게임 방법 ... 게임주제유치원/어린이집영역수조작교사의 기대·게임 방법과 순서를 이해하고 규칙을 지켜 놀이한다.·간단한 수를 세고 나열한다.·친구와 사이좋게 지내는 방법에 관심을 갖는다.누리과정관련 ... ?기초적인 수 개념을 안다?규칙을 지키며 게임에 즐겁게 참여한다.누리과정관련요소?자연탐구>자연과 더불어 살기>주변의 동식물에 관심을 가진다.?자연탐구>생활 속에서 탐구하기>물체를 세어
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.03.28
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    이다. IT분야는 소프트웨어 개발이나 네트워크와 시스템 관리, 데이터베이스 관리, 보안 관련한 부분 클라우드 컴퓨팅, 인공지능과 기계 학습, 웹 개발, 모바일 앱 개발, 게임 개발 ... , UX와 UI 디자인 등 다양한 부분이 있지만 IT와 미디어의 관계도 역시 다양하다. 우선 IT와 미디어의 관계를 살펴보면, 미디어 제작과 배포와 관련하여 IT기술이 필수적이 ... 과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    으로 형성된 팬들의 적극적인 참여는 영상 콘텐츠의 흥행에 큰 영향을 미친다. 팬덤은 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, 콘텐츠의 제작과 유통 과정에 직접 참여하고 영향력을 행사 ... 과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정 ... 와 더불어 발전해 왔다. 영상문화는 단순한 오락의 차원을 넘어 정치·경제적 영향력을 지닌 중요한 산업으로 자리 잡았으며, 그 과정에서 다양한 역사적 사건과 사회적 변화가 핵심적인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
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    [세특 예시] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 수학 교과 세특 작성법 예문입니다. 학생의 학업에 관한 성취 수준과 교사의 총평으로 이루어져 있습니다. 세특 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    수학 교과 세특 기재 예시수학 세특 기재 예시 1수열에 대해 간단히 배우고 님 게임의 기본 방법을 배워 게임을 실행함. 여러 번의 게임 끝에 필승 전략을 찾아내어 급우들을 이기 ... 고 최단 시간 내에 옮기기 게임을 제안하여 진행함. 게임을 진행한 후 최단 이동 횟수로 옮기는 방법을 물었고 이를 조별로 탐구할 수 있게 한 뒤 그 방법을 설명함. 설명이 깔끔하며 명쾌 ... 로 다양한 모양의 직육면체들을 만들고, 이를 조합하여 만든 큰 직육면체의 부피를 구하는 활동을 진행함. 모둠원끼리 다항식 전개 과정과 연계하여 토론하며 활동 과정을 보고서에 작성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    , 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보는 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. 디지털 콘텐츠는 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 제품군을 의미한다. 최근에 주목받 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.우리나라의 미디어교육은 2000년대 접어들며 미디어에 대한 수용자 교육을 넘어 제작과 비판 그리고 이를 통한 소통에 이르 ... 있다. 이를 통해 아이들은 디지털 도구를 사용하는 방법과 동시에, 시각적인 표현을 향상시키는 방법을 배울 수 있다.사진 찍기나 비디오 촬영과 같은 미디어 제작을 가르치는 것도 좋 ... 의 미디어를 사용한다. 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
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    교수설계의 절차 과정(단계)
    을 경험해 보지 못했기 때문에 즘 차원이 다르거나 색다른 교수기법을 사용하면 효과적일 수 있다. 해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game ... 를 개발하고 제작한다. 개발과정에는먼저 교수자료의 초안(draft) 또는 시제품(Prototype)을 개발하여 형성평가를 실시하여 어떠한 어려운 점이나 문제점이 없는지 검토 및 수정 ... 교수설계의 절차 과정(단계)목차교수설계의 절차 과정(단계)1/ 1단계 : 교수-학습 철학2/ 2단계 : 요구 분석3/ 3단계 : 피드백 과정4/ 4단계 : 프로그램 설계5/ 5
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    는 포트나이트 속의 음료로서 선보인 '코카콜라 제로 슈가 바이트'이다. 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있 ... 마케팅은 특정한 기업이 팝업스토어와 같은 가상 이벤트 등의 경험을 통해서 고객과 보다 밀접한 관계를 구축해나아가는 과정이다. 이러한 체험 마케팅을 통해서 브랜드는 보다 더 독특 ... 다. 네온 빛이 환상적으로 물든 이 섬에서 게임 유저들은 네 가지 게임을 통해서 '슈가 바이트' 콜라를 접할 수 있었다. 코카콜라는 보라색의 캔에 픽셀화된 로고가 돋보이는 해당
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감