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"게임구성품" 검색결과 261-280 / 8,778건

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    A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
    -‘코로나19’라는 현실을 반영한 게임 기획하기-가제: 목차Ⅰ. 기획의도1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈1.1 코로나 블루: 20대 여성 자살률1.2 코로나 레드: 가정폭력1 ... .3 코로나 블랙: 취약계층2. 주제Ⅱ. 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. 내러티브2.1 배경2.2 스토리2.3 캐릭터Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지참고문헌Ⅰ. 기획의도본 ... 게임의 기획 의도는 에 있다.1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈코로나19는 지난 2019년 12월에 중국 우한에서부터 처음 발생한 이후 중국 전역과 전 세계로 확산 확산되기 시작
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
  • 커뮤니케이션 장애요인을 원인, 종류, 종류별 극복방법으로 나누어 설명하시오
    들은 안전 위주로 행동하려는 욕구를 가지게 되는데 특히 구성원은 실수를 은폐하며 때로는 자기가 당면한 애로사항인 권한의 불충분, 다른 부서와 갈등, 계획성 없는 지출, 등을 상부 ... 한다. 커뮤니케이션의 장애 요인을 공부하다 보니 계층제 장애 요인이 내가 지금 다니고 있는 직장에서의 문제라고 크게 느껴졌다. 대부분 직장에서 구성원들은 상부에 잘 보이기 위해 ... , 통일성의 부족, 기승전결이 맞지 않는 부적합한 구성과 어색한 문장구조, 전달자만 아는 전문용어 사용 등으로 오해를 불러일으켜 결국 커뮤니케이션의 장애 요인이 될 수 있다. 다음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN AD_퍼포먼스마케팅 AE(경력직)_최종합격 자기소개서._자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , 다른 사람들과 마찬가지로 저도 취업을 위한 치열한 경쟁 속에 뛰어들었고 사회생활을 시작하며 20대를 참 치열하게 살았습니다.다양한 업무성과 달성을 통해 회사의 구성원으로서 소속감 ... 었지만 제가 알고 있는 지식은 그 아이들에게는 훌륭한 배움의 기회였고 미래였습니다.세잎클로버를 찾아 간 그 곳에서 누군가에게 새로운 세잎클로버를 만들어 주었던 기억을 품고 다시 한국 ... 를 활용하여 폭넓은 분야의 광고 및 마케팅 업무를 수행하기를 희망합니다. 게임, 쇼핑, 금융, 교육 등 다양한 분야의 광고주들과 함께 업무를 진행하며, 글로벌 시장 진출을 위한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.08 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 인격 형성의 토대가 만들어지는 시기이기도 하다. 청소년기에는 자신의 정체감을 잘 받아들이고 확립하여 혼란을 잘 극복하는 것을 발달과제로 삼는다. 청소년은 부모의 품을 떠나 정신 ... 적으로 독립을 추구하지만 사회적이나 경제적으로 독립을 하지 못한 상태를 유지하며 학교나 또래와 같은 사회에 속하여 구성원으로서 역할을 수행해나간다. 이런 과정 속에서 다양한 갈등, 위기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 ... 형 2019년형 MVVK2KH/A3) 태블릿 PC : 애플 아이패드 10.2 7세대(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가 ... . 주요 기능으로는 게임용 PC 등의 고사양 환경에 적합한 프로그램의 가동이 가능하며 넉넉한 전원을 확보할 수 있어 업무용도로도 자주 활용될 수 있다. 삼성전자 오디세이 DM800V7
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 사회복지실천 현장 중 관심 있는 분야를 선택하여 관련 홈페이지를 참조하거나 또는 현장을 직접 방문 할인자료
    신체적 건강을 챙길 수 있도록 사업을 구성하였다. 또한 아이들이 지루하지 않게 게임을 접목한 운동을 하며 즐겁게 영양수업을 받고 있다. ... 들이 과연 어디에서 어떻게 지낼 수 있게 해야 하는 것일까? 이 문제에 대한 해답이 지역아동센터에 있었다. 소외되고, 보호받지 못하는 이 아이들을 품어주는 지역아동센터를 알아보 ... 을 느낄 수 있었고, 이 아이들이 센터를 사랑하고 있다는 마음이 들었다. 그만큼 하늘아이 지역아동센터를 구성하는 구성원들이 애정을 가지고 이 곳을 이용하고 있다는 것이라는 생각이 들
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.10.08
  • 사진영상론
    를 전달하는 방식을 말한다. 사진언어는 사진의 구성 요소, 즉 시각적 정보, 구성과 프레임, 타이밍 등을 통해 형성된다. 사진언어는 사진의 의미를 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 사진 ... 의 의미를 이해하기 위해서는 사진의 구성 요소와 그들이 어떻게 의미를 형성하는지 파악하는 것이 필요하다. 사진언어는 사진의 형식과 내용을 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 사진 ... 의 형식은 사진의 구성 요소의 배열 방식을 말하며, 내용은 사진이 담고 있는 주제와 메시지를 말한다. 사진언어는 사진의 형식과 내용을 조화롭게 구성하여 사진의 효과를 극대화하는 데
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신장애인에 대한 사례를 하나씩 선택하여 질적 연구방법(사례연구, 생애사, 현상학적 연구 등)을 적용하여 재구성하거나 분석하여 제출한다 수학자 존 내시(John Nash) 사례에 관한 생애사 연구
    필드에서 태어난 존 내시는 미국의 저명한 경제학자이자 수학자이며 게임 이론의 초안을 구성한 인물이다. 그는 1994년 노벨경제학상을 받았으며 밀레니엄 문제 중 하나인 ‘리만 가설 ... )을 적용하여 재구성하거나 분석하여 제출한다.- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 목적과 필요성2. 연구 문제3. 선행 연구 고찰Ⅱ. 이론적 배경 및 연구 방법과 절차1. 이론적 배경2 ... . 연구 방법과 절차Ⅲ. 존 내시 생애사 분석 결과1. 연구 참여자 생애사 재구성 : 존 내시2. 생애사 분석 결과Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 목적과 필요성정신장애인. 그중
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.04
  • 출대 유아교육3 교과교육론 지구온난화와 시를 활용한 연계수업 방법 수업계획안
    을 Copilot을 이용해 유아들과 함께 찾아보고, 찾은 장면 앞에서 비눗방울이 되어 움직이며 여행하는 모습 신체표현하기, C)게임: NFC 스티커에 사랑의 말을 유아들이 녹음한 것 ... 을 크리스마스마스볼에 붙이고, 게임 재료로 제시하고, 유아들이 출발선에서부터 시작하여 도착 지점에 비치된 크리스마스 나무에 가지고 있는 크리스마스 볼을 먼저 걸고 NFC 스티커에 제시된 말 ... 을 핸드폰으로 인식하여 자기 소리로 친구들에게 외치는 팀이 이기는 게임). 활동에 적용하는 AI와 활동 유형은 자유롭게 선택하도록 한다. 단, 계획안 틀은 유은영교수 홈페이지 자료실
    방송통신대 | 1페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.19
  • 만5세 2학기 유아 관찰일지 5명 (9월~2월 관찰일지와 발달평가)
    를 좋아하고 잘 할 수 있는 편이다. 또한 OO는 친구들과의 극놀이나 상황설정을 좋아하며 놀이 전에 배경을 구성하는 것도 말로써 설정하며 적절한 비유를 통해 말할 수 있다. 악기 ... 반연 령만5세기 록 자OOO구 분관찰내용발달영역기본생활습관박물관을 들어가기 전에 교사와 유아들이 지켜야할 규칙들에 대해 이야기를 하였는데 OO가“안에 들어가서 전시품을 만지지 않 ... 아요.”라고 말하며 실제로 전시품은 눈으로 보기도하며 실내에서 조용히 말하며 지켜야 할 규칙들을 알고 지켰다.신체운동OO가 눈송이의 모습을 탐색한 뒤 친구와 함께 눈송이 모습을 신체
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    4스페이스', 융복합 스튜디오 '스튜디오 파라다이스', 가족형 실내 테마파크 '원더박스' 등으로 구성돼 있다. 파라다이스세가사미는 2차 시설에 맞춰 800여 명의 신규 인력을 채용 ... 었던 건 서로를 부둥켜안고 있는 아주 큰 동상이었는데, 예술품이 많이 전시되어 있다는 파라다이스시티의 소문이 와닿았다. 너무나 넓어 어디부터 구경해야 할지 갈팡질팡하고 있는데, 내 ... 은 온라인 콘텐츠의 자극으로 무뎌진 감각을 회복하고자 기획했다는 이 전시는 흩어진 공간, 뒤섞인 공간, 흐르는 공간, 그리고 확장된 공간, 총 4개의 공간으로 구성되어 있었다. 아쉽
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경 ... 문화란? 자신의 자아정체성을 찾기 위해 애쓰는 청소년들이 당면한 발달욕구를 성취함과 동시에 적응적 사회 구성원으로 발돋움하기 위해 청소년들에 의해 적합한 지침으로 인식되고 공유 ... , 음식문화, 인터넷과 게임문화, 모바일 문화, 학습문화, 다문화팬클럽 문화 등(4) 정하성, 유진이대중문화, 사이버문화, 성문화, 소비문화, 여가문화, 의복문화, 또래문화, 학교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 베르나르베르베르 나무 독후감
    나 무책을 처음 선택 하였을때 나는 왜 제목이 나무지? 나무에 관한 책인가? 하는 의문을 품었다. 하지만 첫 장을 펴들고 읽는 순간 내 머리는 멍해졌다. 정신을 차리기도 전 ... 은 18편의 단편으로 구성된 단편집이다. 또한 여전히 그를 대표하는 과학적 지식과 상상력을 비롯해 노인, 사회문제등 다양한 부분에도 관심이 있음을 알 수 있다. 기억에 남는 주제 ... 했었는데 이번엔 범위가 넓어져 신들이 게임을 하듯 인간사회를 건설하고, 관리하면서 겪는 시행착오를 역사적 사건들과 맞추어서 이야기한다.이 책속의 ‘조종’, ‘냄새’, ‘수의 신비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.14
  • 교과논리 및 논술 ) 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시. 유아들이 가지고 있는 다차원적 사고의 예를 각각 제시 할인자료
    면서 뒤에서 다시 줄을 서야 하는 상황에 대해 ‘다른 곳에 있는 친구랑 이야기 하러 빠졌을 때, 소지품 등을 미처 정리 못해서 다시 정리하고 올 때, 줄을 서기 싫어서 돌아다닐 때 ... 를 이용한 ‘대형 수수께끼 보드게임’ 놀이 사례에 대해 서술하겠다. ‘대형 수수께끼 보드게임’의 룰은 다음과 같다. 모둠별로 진행하며 주사위를 굴려 도착한 칸에 있는 수수께끼를 맞혀야 하 ... 고 못 맞출 경우에는 다시 원래 있던 칸으로 돌아가야 하는, 유아들이 만든 게임이다. 정답은 화이트보드에 써서 정해진 시간 안에 들어야한다. 처음 게임을 시작했을 때, 누가 글씨
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 현대그린푸드 합격자소서
    하겠다는 마음가짐, 불가능을 가능으로 바꿀 수 있다는 신념, 실패의 인정과 구성원 사기와 동기 제고[어떤 곳에서 어떤 제품이 잘 팔릴 것인가]어릴 적 게임 할 때부터 레벨 올리는 것 ... 있으며 잘하는 일]사람은 자신이 즐겁고 잘하는 일을 할 때 가장 좋은 결과물을 도출할 수 있다고 생각합니다. 온라인(중고나라, 벼룩시장, 게임), 오프라인(방수팩, 화장품, 군 ... 보다, 물건을 파는 것에 관심이 많았습니다. 그래서 군고구마, 빙수, 화장품을 판매해왔습니다. 입대 후에도 종종 어떤 것을 어디에서 팔면 잘 팔릴까 하는 생각을 하는 도중, 인근 워터파크
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어 세특 기재 예시 창고
    컨설턴트가 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현하였으며, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 단어 맞히기 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명 ... 된 Pictionary game에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력을 보여줌. ‘A Better Life For All’ 단원과 관련된 그룹 활동으로 ‘Dream School ... 을 글로 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 그림으로 표현된 pictionary game에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력을 보여줌
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
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    간호관리학 변혁적 리더십과 섬기는 리더십
    ··········································································· 11) 특성2) 구성요소3) 사례2. 섬기는 리더십 ... ··········································································· 21) 특성2) 구성요소3) 사례3. 참고문헌 ... 을 조직 구성원에게 연결해주며, 구성원들이 가능하다고 생각하는 것보다 훨씬 높은 수준의 동기를 촉진하고 고무하는 사람들이다. 이들은 부하들의 일상적 과업수행에 연연하지 않고 더욱
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.29
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 라고 생각합니다. 또한 첨단기술의 경쟁 확보를 위해 국내 기업 간의 효율적인 협력 방안을 모색하여 외국 유수기업을 중심으로 구성한 컨소시엄에도 적극 참여하는 등의 다각적인 전략을 수립 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
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    자원봉사론의 자원봉사의 개념, 발전단계별 우리나라 자원봉사및 우리나라 깍두기문화에 대하여 서술
    자원봉사단이 구성되면서 보다 조직적으로 활동이 전개되기 시작한다. 앞서 언급한 바와 같이 80년대의 국가적 가장 큰 행사였던 아시안게임과 올림픽은 자원봉사활동의 체계화, 전국 ... 인 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 개최하는 동안 정부에서 이런 자원봉사를 활용하면서 본격적인 자원봉사활동이 확산되기 시작했다고 한다. 자원봉사활동은 ‘의무가 아닌 활동’을 대 ... 나라 자원봉사1) 도입기 : 1900년~50년대이전에 과거의 삼한시대에서부터 우린 계, 두레, 품앗이 등의 전통문화가 있었으며, 이를 자원봉사의 개념으로 이해하기는 어려운 부분이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
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    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지, 해로운 것인지에 대해 토론해 보세요.
    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지, 해로운 것인지에 대해 토론해 보세요.1. 서론스마트폰은 현대인의 일상에서 빼놓을 수 없는 필수품이 되었다. 스마트폰은 통신 수단을 넘 ... 어 다양한 기능을 제공하며, 사용자들에게 여러 가지 재미와 편리함을 선사하고 있다. 예를 들어, 소셜 미디어, 게임, 스트리밍 서비스 등을 통해 여가 시간을 즐기고, 다양한 정보 ... 의 활용에도 큰 기여를 하고 있다. 게임, 음악 스트리밍, 동영상 시청 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠는 사용자들에게 스트레스 해소와 즐거움을 제공한다. 한국문화관광연구원의 2023
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감