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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,661-2,680 / 18,631건

  • 문화이벤트기획론(DIMF의 문제점과 SWOT 분석)
    하는 사업이 거의 없다는 점이다.작품의 초기 개발 단계를 지원하는 창작지원사업은 창작 인력과 다양한 뮤지컬 콘텐츠를 확보할 수 있는 기회를 증가시킨다는 측면에서 긍정적으로 바라볼 수 ... 접목 시도 다각화·DIMF 특유의 소재 개발·축제 참여규모 확대·뮤지컬 전용공연장 확보·국제적 서비스 강화·디지털 참여 및 SNS 마케팅 시스템 강화·뮤지컬 전문인력 공급 활성화 ... 되며, 그로 인해 많은 수의 작품이 본격적으로 제작되기 시작했는데, 최근에는 국가에서 육성하는 콘텐츠 산업의 대상으로 선정되었다. 특히 문화체육관광부(2018)의 자료에 따르면 2017
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    울산대학교 직원 채용 자기소개서
    콘텐츠’ 교육역량 강화사업 공동체 프로그램에 저를 포함한 열 명의 학생을 추천하셨고 제가 리더가 되어 학생들을 이끌어보라고 하셨습니다. 디지털 콘텐츠 부분은 능력이 되지 않 ... 는다고 말씀드렸지만 교수님은 말씀하셨습니다.“모르는 것은 죄가 아니다. 모르면서도 배우려고 하지 않는 것이 죄이다”저는 팀의 리더가 되어 디지털 콘텐츠 공동체 활동을 하게 되었고, 이 ... 처럼 지역 봉사활동에 대학구성원들이 참여함으로써 열린 공동체, 열린 대학이 되어야 합니다.대학은 학생들이 목표를 가지고 자기개발을 할 수 있도록 학생중심의 맞춤형 교육 및 국제화 교육
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    했다. 많은 대중은 이러한 광고 요금제에 가입하고 있으며, 인터넷 콘텐츠 서비스에서 진행할 수 있는 새로운 광고유형을 개발해낼 수 있어야 할 것이다. 즉, 앞서 언급했던 것과 같이 ... 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 모바일 광고시장의 현재 상황현재 모바일 광고를 포함한 디지털 광고시장은 시간이 지남 ... 에 따라 지속해서 성장 중이다. 나스미디어에서 발표한 자료에 따르면 국내 디지털 광고시장은 2022년 기준 6조 7천억 원으로 전체 광고시장에서 52%를 차지하고 있다고 한다. 그중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    한국어 교육을 목적에 따라 나누고 그 특징을 설명하시오
    하여 국제적인 시각을 키우고 있다.한국어 교육의 목적에 따라 다양한 교육 자료와 교수법이 개발되고 있습니다. 디지털 시대에 발맞춘 온라인 교육 플랫폼도 활발히 운영되고 있어 학습 ... 있는 능력을 강화한다.또한, 현대의 디지털 시대에 발맞춘 온라인 교육 플랫폼이 활발히 활용되고 있다. 학습자들은 언제 어디서나 편리하게 학습할 수 있으며, 다양한 교육 자료 ... 와 교수법이 제공되어 효율적인 학습이 가능하다.한류 콘텐츠의 세계적인 인기로 인해 한국어 교육은 글로벌한 영향력을 확대하고 있다. K-팝, K-드라마 등이 전 세계적으로 사랑받으면서 많
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영] 글로벌화의 의미와 글로벌화의 촉진 사유에 대하여 우선 제시하고, 국제 경영의 중요성이 증대되고 있는 사유에 대하여 논하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 국제경영레포트 주제 :글로벌화의 의미와 글로벌화의 촉진 사유에 대하여 우선 제시하고, 국제 경영의 중요성이 증대 ... , 완제품의 생산과 공급을 글로벌 단위로 운영하게 되었다. 이는 비용 절감과 효율성을 극대화하는 데 중요한 역할을 했다. 예를 들어, 애플(Apple)은 제품의 설계와 개발을 미국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발 ... 과 관련 사업화 실증을 지원하는 홀로그램 핵심기술 개발이 가장 중요함[그림 메타버스의 핵심기술 광고장면 캡쳐]4. 메타버스 용어의 부상 배경어느 날 갑자기 등장한 메타버스사실 가상 ... 지는 않았으나, 현실 세계의 그런 요소를 적절히 디지털 거울에 비춰주면서 새로운 세상을 보여주는 방식임가상 세계(virtual world) : 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    공무국외출장 결과보고서(CES,라스베가스,2023.1.3~1.10)
    를 중심으로 한 미래 모빌리티 관련 신기술이 미래 산업의 주축으로서의 지위를 이어갈 전망, 차량 내 경험 중요디지털 헬스(Digital Health)팬데믹 이후 건강에 대한 인식 향상 ... 의 기능을 동시에 하며 대화면 고화질 콘텐츠 시청 가능△ (삼성전자) 스마트싱스스테이션(스마트홈 생태계, 국제규격적용)△(Bosch) 퀀텀(양자)센서 중심, DX(디지털전환 ... , Digital Health, ESG&Energy, Human Security웹3.0·메타버스(Metaverse)인공지능과 블록체인을 기반으로 맞춤형 정보를 제공하는 3세대 인터넷‘웹3
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    화된 온라인 공간에서 콘텐츠를 이용하다가 소외감 중 고립감을 빈번하게 느낄 수 있다. 예를 들어, 모듬 활동에 필요한 일정관리를 앱을 활용하여 일정공유와 관리를 하게 되면 편리성을 느끼 ... 에 온라인 콘텐츠 이용과 SNS에서 고립감을 경험할 수 있다. 사람들은 자신이 소셜 미디어에 게시한 저작물(글, 사진, 영상)에 타인이 즉시반응을 하지 않으면 서운한 감정이 발생 ... 기능이 개발되고 인지 능력이 향상될 수 있다. 즉, 우리가 글을 읽고 이해하기 위해 문자나 문법을 배우는 것과 같이 미디어에 대해 배우고, 이를 사용하는 것은 사회적 행동의 일종
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 평생교육론_우리나라 평생교육이 역사에서 선도적인 평생교육실천가에 의해 시작된 교육 활동이 국가적인 차원에서 제도화된 사례를 찾아 특징과 의의를 분석해 보라.
    했다. 이러한 활동을 통해 글을 모르는 이들이 큰 도움을 받았으며, 지식인과 일반 대중이 상호작용하는 기회가 늘어났다. 국가 차원의 제도화 이전부터 이미 현장에서 다양한 교육 콘텐츠가 자생 ... 적으로 개발되었다는 점에 의미가 있다. 이는 훗날 정부가 평생교육 제도 구축에 나설 때 든든한 자원이 되었다.2. 국가적 차원에서의 제도화 과정우리나라가 산업화와 경제발전을 이루 ... 제도의 틀 안으로 들어오게 되었다.특히 문맹퇴치운동은 국가가 공식적으로 추진한 문해교육 정책으로 발전했다. 지역별로 문해교육 담당 조직이 생기고, 정부 차원에서 교재를 개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    경영학-솔트룩스 회사소개
    진흥공사 통합 분석 • 국토교통부 공간 빅데이터 분석 , 한국언론진흥재단 미디어 콘텐츠 분석 , 행정안전부 온라인 분석 03. AI 클라우드 서비스 사업 • 디지털 뉴딜 ( 데이터댐 ... ( 김온양 사임 , 이경일 취임 ) • 2008.05.13. 액면분할 실시 ( 액면가액 5,000 원 → 500 원 ) • 2008.11.03. 솔트룩스 베트남 하노이 개발센터 ... 형 RPA • 인공지능 컨택센터 : 아웃바운드 컨택센터 자동화 (Call Bot), 대화형 이상 진단 및 정비 · 디지털 트윈 02. 빅데이터 증강분석 서비스 • 국가 규모의 빅데이터
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    형 예방교육, 민·관 협력 인식의 제고 활동, 과의존 예방의 콘텐츠 개발 등 다각도로 정책을 추진하여야 한다.2) 스마트폰 이용시간의 계획이나 규칙을 세우며 자녀가 스마트폰의 과의존 ... 었다. 스마트폰은 이제 메시지, 통화, SNS(사회연결망 서비스) 등 소통수단의 역할만 할 뿐만 아니라 동영상이나 게임, 온라인 동영상 서비스와 같은 미디어의 콘텐츠 플랫폼의 중심 ... .2. 스마트폰 중독 해결방법1) 정부의 노력스마트폰 등 각종 디지털 기기에 노출이 되는 빈도가 점차적으로 커지고 있는 디지털 시대에는 우리 스스로 디지털 기기에 과도하게 의존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2023년 3-1 출석대체과제 패션마케팅 디지털 시대의 마케팅 전략 비교/분석 (BURBERRY)
    하였다. 버버리의 패션쇼는 다양한 온라인채널과 소셜 네트워크를 통해 실시간 생중계되었으며, 세계 100여 개국의 버버리 고객들은 버버리디지털 리테일 네트워크(버버리 Digital ... 디지털 시대의 마케팅 전략 비교·분석버버리 4P 믹스 전략I. 서 론1. 버버리 브랜드 소개1) 경영 이념, 경영 방법, 기업 현황2) 브랜드 컨셉II. 본 론1. 버버리 ... 토마스 버버리가 방수 개버딘 원단을 개발함으로써 아우터웨어의 미래에 혁명을 불러온 이래, 혁신과 독창성은 버버리 브랜드의 초석이 되어왔다. 버버리가 오늘날 가장 혁신적인 럭셔리
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.16 | 수정일 2024.09.19
  • 사용자 제어기반 OTT 콘텐츠 검색 알고리즘 (User control based OTT content search algorithms)
    본 논문에서는 비디오 콘텐츠 검색 및 관리를 위하여 OTT 디바이스 내부의 DB 개발과 이와 연동하여 비디오질의 검색 서비스를 탑재할 인터페이스(리모콘 스마트폰) 어플리케이션 ... 에서 필수적인 요소인 검색 알고리즘의 개발방법을 제안한다. 디지털 방송이 시작되고 각 가정에 보급이 됨으로써 사용자들이 선택하여 시청하는 채널 및 프로그램의 수와 종류는 공중파 환경 ... 과 비교하여 폭발적으로 증가하였다.채널의 수가 수십에서 수백 개로 늘어남에 따라 사용자는 자신이 원하는 프로그램을 찾기가 점점 어려워지게 되었고이 문제를 해결하기 위해 콘텐츠 공급자
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    천안도시공사 (구 천안시시설관리공단) 청년인턴 서류합격 자기소개서
    문장은 ㅇㅇ대학생 서포터즈를 통해 형성된 저의 가치관입니다.서포터즈 활동 내용은 카드뉴스를 제작하여 기관을 홍보하는 것이었고 저는 콘텐츠 기획 및 홍보에 관심이 많았기 때문에 이 ... 활동을 지원하게 되었습니다. 하지만 기관의 주요 사업을 주제로 콘텐츠를 만드는 미션이 많았고, 서포터즈 대부분이 이과생이었습니다. 처음 접해본 분야의 전공이라서 활동 초반 ... 에는 이해하기 어려운 단어들이 많아서 이해하지 못한 채로 콘텐츠를 제작하여 수정 요청을 여러 번 받아 자신감이 하락했습니다. 그리고 다른 서포터즈들은 미션을 성공적으로 수행하는 것 같
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 직접 위치하지 않더라도 높은 몰입 ... 디지털 수련 환경 제공 등을 통하여 다양하고 장기적인 관점의 맞춤형 관리 서비스 프로세스가 개발될 필요가 있다. 셋째, 태권도 업무의 효율화 및 자동화이다. 이는 4차 산업혁명 ... 의 문화로 자조적 태권도 문화를 형성하였다. 이는 태권도 산업의 구조에서 4차 산업혁명 기술도입이 어려울 수 있다고 생각한다. 하지만 태권도 문화의 전반적 디지털화는 창의적 문화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    의 평가에서 벗어나 평가를 진행할 수 있다. 코로나 사태 이전의 비형식 교육은 개발도상국에서 주로 강조되거나 쓰였고, 우리나라에서는 지식 전달과 입시 위주의 교육, 인프라 부족 등 ... 으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 맞춤 컨텐츠 등 특히 컴퓨터 근거의 성장이 기대되고 있다. 경기 연구원에서 진행된 설문조사를 보면, 언택트 서비스 이용 경험 중 비형식 교육에 해당하는 원격학습은 13.5%로 4
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 문화재단 직무수행계획서(문화예술)
    한 연령층과 지역에 확대하고, 교육 협력을 강화합니다. 디지털 플랫폼을 활용한 온라인 교육 콘텐츠개발하여 언택트 환경에서도 예술 교육이 이뤄질 수 있도록 합니다. 예술 교육의 품질 ... 과 문화 경향을 파악하고, 창의적이고 혁신적인 문화예술 프로젝트를 지원합니다.- 디지털 아트와 향후 예술 트렌드에 대한 연구와 개발을 촉진합니다.5. 파트너십과 협력 강화- 다른 문화 ... 프로젝트 및 행사를 주도적으로 기획 및 추진하여 다양한 예술 활동의 풍요로움을 증진합니다.2. 문화 교육과 접근성 확장- 문화예술 교육 프로그램을 개발하고 확장하여 예술과 문화에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    ? 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문일반적으로 감각은 '오감'을 가리킨다. 오감의 종류에는 시각, 청각, 후각, 미각, 그리고 촉각이다. 디지털 기술이 아무리 발달했다고 해도 ... 해서는 메타버스의 비전을 실현할 수 있는 인프라와 하드웨어 등 관련 기술을 개발하고, 과감한 정부 투자는 물론 메타버스 윤리·안전 관련 새로운 법체계를 마련해야 한다. 메타버스 ... 는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    라는, 베트남 참전용사들의 외상 후 스트레스 증후군을 치료하기 위해 개발된 VR 영상이 있다. 이 영상으로 환자가 트라우마를 가지게 된 상황에 반복적으로 노출을 시켜 스트레스와 회피 ... , 대인 공포증을 겪는 사람에게도 효과가 있다.재활치료의 분야에서도 VR은 활발히 이용되고 있다. 스위스의 스타트업 마인드 메이즈는 환자의 몸동작을 디지털로 변환하는 VR 재활 ... Play the Piano’를 개발했는데, VR 헤드셋 FOVE에 시선추적 기술을 적용해 장애 어린이가 피아노를 연주할 수 있게 한다. VR을 이용하면 재활치료 효과를 높일 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 공업경영 1학기 중간정리 할인자료
    콘텐츠 산업, 디지털 비즈니스 할용 산업)과 산업구조의 변화문5) 표준산업분류(SIC)는 어디에서 제시한 기준을 따르고 있는가?① WHO ② ILO ③ WTO ④ UN ⑤ IMF ... ① 1차 산업혁명은 증기기간 발명으로 인한 인적자원 혁명을 의미한다.② 2차 산업혁명은 전기에너지 개발로 인한 에너지혁명을 뜻한다.③ 3차 산업혁명은 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 ... 디지털 혁명이다.④ 4차 산업혁명은 IT기술을 이용한 융합과 초연결 사회를 의미한다.2장 시스템 접근※경영의 대상을 하나의 시스템으로 인식시스템: 주어진 목표를 달성하기 위해, 각
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
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2025년 08월 12일 화요일
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