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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,861-2,880 / 18,634건

  • 누구에게나 있는 이야기 본능
    의 개념을 명확히 정의할 필요가 있는데, 흔히 전자책이라 하면 크게 콘텐츠를 지칭하는 '디지털 책(digital book)', 그리고 디지털 책을 읽게 해 주는 S/W 또는 H/W ... 이나 누크와 같이 다른 기능은 배제한 채 전자책 전용 리더로 개발된 H/W 단말기를 의미한다. 전자책은 디지털 테크놀로지를 활용해 인쇄 책을 ‘재매개’하고 있다. 파피루스 두루마리 ... 한 테크놀로지에 대한 우리의 사회적,문화적 태도와 그것을 사용하는 방식이 변형되었다는 것이다. 즉 인쇄와 디지털 형태사이의 긴장 때문에 책에 대한 생각이 변화되고 있다. 우리가 과거
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업 혁명시대 기술과 창업 중간 과제(A+) 자동차 관련
    KCU 4차 산업 혁명시대 기술과 창업 중간 과제“자동차 산업의 지속 가능한 미래와 디지털화”1. 전기자동차 및 연료전지 자동차1) 등장 배경2) 작동 원리3) 개발 단계4 ... ) 사회의 영향5) 기술의 장단점2. 자율주행 자동차1) 등장 배경2) 작동 원리3) 개발 단계4) 사회의 영향5) 기술의 장단점3. 커넥티드카1) 등장 배경2) 작동 원리3) 개발 ... 의 문제가 대두되면서부터이다. 현대적인 의미의 전기자동차는 2005년 이후로 개발이 이루어졌다. 이후 테슬라의 등장과 함께 전기자동차의 인기는 급상승하였고 현재는 자율 주행 기술
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    적으로 경기 둔화 속에서도 스마트폰 등 모바일 광고는 급성장세를 보이며 광고시장을 이끌어 가고 있다. 중앙일보에 따르면, 지난해 디지털 광고시장은 전년대비 15%의 성장세를 보이며 사상 ... 의 경험을 제거하지 않은 형태로 컨텐츠와 유사하게 자연스러운 광고 유형을 말한다. 4) 리워드형 광고는 광고를 누출시키고 유저들이 광고에 대하여 액션을 하는 경우에 보상을 주는 광고 ... 보상형 비디오 광고는 비디오를 보는 유저에게 리워드를 제공하지 않는 광고유형을 말한다. 7) in-video 광고는 영상 컨텐츠 내에서 노출되는 것으로 일정시간 SKIP하지 못하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 2021년 체육지도_생활체육 활성화를 위한 프로그램 개발 또는 운영
    이다. 이들이 소비하는 디지털 생활체육의 콘텐츠는 두 가지인데 온라인 플랫폼을 통하여 소비자와 트레이너가 실시간으로 소통하며 이루어지는 라이브 레슨형이 있으며 녹화가 되어 있 ... 는 강의를 보며 따라 하는 동영상 강의형이 있다. 이에 따라서 피트니스 서비스 프로그램의 개발은 동영상 콘텐츠 제작 환경에 빠르게 적응할 수 있는 젊은 스포츠 지도자들을 중심 ... 생활스포츠지도사 체육지도생활체육 활성화를 위한 프로그램 개발 또는 운영목 차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론11. 국민생활체육조사11) 생활체육참여율 12) 코로나 19 그리고 생활체육참여
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일제강제동원피해자지원재단 일반직 6급 행정직 자기소개서 직무수행계획서 면접자료 모음
    추도식뿐만 아니라 지역별 순회 추모행사를 기획하고, 피해자 개개인의 삶과 사연을 조명하는 디지털 콘텐츠를 제작·공유함으로써, 피해자의 존재가 하나의 통계로만 기억되지 않도록 하 ... , 디지털 아카이빙과 스토리텔링 콘텐츠 강화입니다. 피해자 개개인의 삶을 스토리 기반 콘텐츠로 제작하여 시민 누구나 쉽게 접할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 셋째, 유족과의 소통 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.08.02
  • 메타버스 플랫폼의 교육적 활용을 위한 특성 분석 (Characteristics Analysis of Metaverse Platforms for Educational Use)
    하였다. 메타버스 플랫폼별 핵심적인 특징을 키워드로 정리하고, 네 가지 주요 특성을 기준으로 비교 분석하였다. 콘텐츠, 디바이스, 교육 영역에서 개발한 14가지 질문을 바탕으로 플랫폼 ... educational viewpoint, the data derived will be of considerable help to educators who want to use the metaverse. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이상민, 김승현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    된 상호작용이라는 개념적 세계이다. 또한 시공간적으로 분리되어 있기는 하지만 물리적 접근 기재망을 통해 연결된 사람들이 디지털 언어와 감각적인 경험을 활용해 의사소통이 이루어지 ... 에서 가장 길게 나타났다. 사용할 수 있는 대부분 시간을 일하는 데에 사용하여 놀이문화가 형성되지 못했고 스트레스의 분출이 어려운 사람들은 사이버 세상에 몰두하게 된다. 사이버 콘텐츠 ... 게임이 거의 유일하다고 할 수 있다. 세 번째로는 접속의 용이성이다. 경제협력개발기구가 발표한 경제협력개발기구 브로드밴드 통계 보고서에 의하면 우리나라 초고속 무선인터넷 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 영화 러빙 빈센트와 로토스코프 그리고 미디어 기술
    스코핑 기법로토스코핑 기법은 막스 플라이셔(Max Fleischer)가 1917년 개발한 기법으로, 실제 인물들의 동작을 필름으로 찍은 후에 그 모습을 따라 그린 그림을 이어 붙여서 ... 영상으로 만드는 것이다. 초기 로토스코핑 기법은 애니메이션 제작시 캐릭터의 형태나 움직임을 보다 자연스럽고 정확하게 구현하기 위해 사용 됐다. 현대에 들어서는 디지털 기술의 발전 ... 진 않은가? 미디어 기술의 발달에 따라 실제 세계의 움직임을 감지하고 디지털화 하여 컴퓨터로 읽어 들이는 '모션 캡처(motion capture)가 일반화 되었다. 사람이나 사물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    된 대화형 버전이다. 오늘날 이러한 증강현실은 실제 작업 환경에서 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 사용 지침을 설계, 선별 및 전달하는 더 나은 방법을 제공하고 있다. 따라서 기업이 AR ... -컴퓨터 인터페이스) 기술이 활용되고 있다. 세 번째 상호 작용을 지니고 있다. 네 번째 멀티미디어 데이터의 디지털화가 이루어지고 있다. 다섯 번째 네트워크를 통한 정보의 공유가 가능 ... 나라는 ‘혁신적 기술이 있어도 투자받기 어려운 나라’, ‘정부·기업·대학의 연구개발 협력이 부족한 나라’ 등으로 평가됐고, 100점 만점에 52.2점으로 20개국 중 12위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 유아교육, 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 중 택1, 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 구체적 기술
    서 보여지는 OK놀이의 교수학습영역에서 교사의 역할과 역량은 우선 개발(학습 테크놀로지 개발 및 선정, 활용)역량, 실행(수업의 실행과 관리에서 학습관리)역량, 디지털역량(디지털 콘텐츠 ... 참여), 교육상담(학생관찰, 생활 및 진로상담, 심리상담), 학교행정 및 경영(학습관리 및 경영지원, 대외협력)교사의 역량디지털 역량, 협업, 의사소통, 자기개발, 책임감, 감성이해 ... , 스마트 교육환경을 활용한 다양한 프로그램, 증강현실을 이용한 교수·학습 방법 등이 담긴 다양한 미래형 시범 연구 유치원의 운영 결과보고서를 살펴보았다.다양한 원에서 디지털 교육 환경
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... Famicom (1983) 게임 소프트웨어 개발 집중 Super Famicom (1990)ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도를 하다 = 게임을 하다 서드파티
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [국제경영학 4학년] 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    (untact)의 의미2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등1) 제지업(택배 박스)2) 온라인 마켓3) 택배 물류 서비스산업4) 온라인 교육 콘텐츠(1) COVID-19 ... )디지털 시대의 도래와 함께 종이의 중요성이 상대적으로 감소할 것이라는 예측과 달리, 우리나라의 1인당 종이 소비량은 오늘날까지 지속적으로 증가하고 있다. 최근 스마트폰이나 태블릿 ... 한 콘텐츠 탐색, 취미 공유와 같은 정보탐색의 용도로 사용하는 비중이 매년 높아지는 것으로 나타났다. 더 나아가 SNS에서 정보를 얻음과 동시에 구매로이어지는 비중도 증가하는 추세
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][디지털교육] 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털 교육?학번:?성명:?연락처:[과제명]1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)[목차]1번 ... 문제1) 유아 디지털 교육에서 활용 가능한 교수매체2) 교수매체 선택 및 교수매체별 장단점(1) 3D 펜의 장단점(2) 가상현실의 장단점(3) 스마트폰의 장단점2번 문제1) 인공
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 디지털 시대의 신문사 브랜드 디자인 방향성 연구 - 한국일보의 브랜드 리뉴얼을 중심으로 - (A Study on Design Direction of Newspaper Brand Design in the Digital Age -focused on the brand renewal case of Hankook Ilbo)
    로 재해석하여 도입해야 한다.셋째, 내비게이션의 개념을 섹션화 경향 등의 신문 트렌드와 연계하여 디지털 환경에 최적화된 종이신문 디자인과 신문 브랜드 디자인을 개발해야 한다. 넷째 ... , 개발 초기부터 멀티미디어의 환경과 개념까지 고려한 미디어 융합적 브랜드를 개발해야 진정한 브랜드의 디지털화를 이룰 수 있다. In the rapidly changing ... 인터넷 환경과 스마트폰의 대중화로 인해 빠르게 변화하는 뉴미디어와 디지털 시대에, 기존의 종이 신문사는 다양화된 매체 환경에서의 경쟁 심화와 인터넷 모바일 라이프의 확산으로 인한
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    키오스크는 제품 또는 서비스가 고객 만족도 향상에 긍정적인 영향을 미치는가에 대해 고객 관점에서 찬성(긍정적인 영향), 반대(부정적인 영향, 만족도에 영향을 미치지 못함) 의견을 제시하고 그 이유에 대해 서술하시오
    이 되고 있지 못하고 있다. 따라서 노인분들뿐만 아니라 전 연령대가 쉽게 이해할 수 있도록 다양한 콘텐츠 개발이 필요하다고 생각한다. 사람들은 기계 조작에 익숙하지 않아 불편함을 호소 ... 을 설명하도록 해 노인들의 접근성을 높였다. 또 다른 업체 역시 노년층 전용 키오스크를 개발 중이라고 밝혔다.최근 키오스크 도입 확대 추세에 따른 문제점들이 제기되고 있다. 우선 ... 일부 지자체에서는 노인 일자리 사업 일환으로 키오스크 교육을 실시하기도 했다. 하지만 전문가들은 디지털 소외계층을 위한 대책 마련이 시급하다고 강조한다. 또한 키오스크 이용에 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    음성인식과 합성 기술 활용 트렌드와 미래 전망 보고서 - 목소리의 혁명, 음성인식과 합성 기술이 만들어가는 미래
    을 맞춥니다. 음성인식과 음성합성 기술이 직면한 주요 기술적 도전과 이슈를 탐구하며, 이를 극복하기 위한 연구와 개발의 필요성을 강조합니다. 다양한 언어와 방언의 인식, 사용 ... 를 가능하게 하여 우리의 일상생활을 크게 변화시켰습니다.음성인식 기술은 크게 두 단계로 나누어집니다: 음성의 디지털화와 음성 데이터의 처리. 첫 번째 단계에서는 사용자의 음성 ... 이 아날로그 오디오 형태에서 디지털 신호로 변환됩니다. 이 과정은 마이크를 통해 수집된 아날로그 소리를 디지털 바이너리 형식으로 변환함으로써 이루어집니다.음성 데이터 처리 단계에서는 음성
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    화로 인해 광고주와 앱 개발자들은 손쉽게 모바일 광고 플랫폼으로 광고를 게재할 수 있게 되었다. 그래서 텍스트나 이미지, 비디오와 같은 모바일 장치용 컨텐츠를 만드는 것은 데스크톱 ... 이나 랩톱의 경우보다 더욱 간편해 그 빈도와 컨텐츠 수는 날이갈수록 늘고 있는 추세다. PC의 이용량보다 모바일의 이용량이 더 많아졌기 때문으로 어떤 사업을 운영하든지 모바일의 특징 ... 에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 실행되지 않기 때문에 소비자의 시선을 빼앗기에 더욱 불리한 위치에 있을 수 있다. 그렇지만 배너광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • [취미와예술] 2022년 2학기 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향을 받고 있는 지의 여부와 내용 분석
    ) 온라인 기반 비대면 취미문화의 확대사회적 거리두기와 대면활동의 제한으로 온라인 기반 비대면 여가문화가 급속히 확대 되었다. 그동안 4차 산업혁명의 진전과 디지털기술의 발전의 흐름 ... 고 디지털 기반의 새로운 여가활동들을 가능하게 한다는 점에서 여가의 개념을 확장하는 특징이 있다. 가상 커뮤니티 내에서 성별, 인종, 경제적 수준 등의 구조적 여가 제약과 대인 ... 적 제약 없이 여가활동에 참여할 수 있으며, 디지털 여가활동을 통한 기술 습득, 인지적 조작 능력 향상, 대인관계 개선 등의 긍정적 효과를 가져 온다. 온라인 기반이냐 오프라인 기반이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.23
  • 음식 주문·배달 앱 정보탐색의 청장년 집단과 노년집단 간 비교 (Comparison of Information Perception between Younger Adults and Older Adults with An On-demand Food Delivery App)
    계층의 위한 교육과정의 개발디지털 포용환경 구축에 기여할 수 있을 것이다. In accelerating digital transformation with contact-less ... 어서, 문자정보와 그림정보가 동시에 제공될 때, 정보탐색을 효과적으로 촉진할 수 있고 디지털 콘텐츠의 반복 노출에 의한 학습을 통해 소요시간 단축 가능성도 발견했다. 본 연구에서 반복 ... 노출 등에 의한 학습효과를 확인한 만큼, 향후, 고령자를 대상으로 디지털 콘텐츠의 노출정도에 따른 디지털 활용역량의 변화에 대한 연구가 요청된다. 이를 통해 고령자 등 디지털 취약
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 학습과학의 현재와 미래
    개발하는 데 중요한 역할을 한다.우리는 현재, 빠르게 변화하는 지식 경제와 기술의 발전으로 인해 교육 방식에 대한 새로운 고민과 도전에 직면하고 있다. 이러한 변화는 학습과학 ... )과 기계 학습은 개별 학습자에게 맞춤형 교육 컨텐츠를 제공하고, 학습자의 강점과 약점을 파악하여 개선할 수 있는 도구로 발전하고 있다. 이러한 기술과 데이터 기반의 접근은 학생 ... 게 기여할 수 있는지에 대한 연구와 노력을 계속할 것이다. 학습자가 이론을 현실 세계의 도전과제에 적용하고, 문제를 해결하며, 창의적인 솔루션을 개발할 수 있도록 도울 것이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.12.01
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2025년 08월 12일 화요일
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