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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,701-2,720 / 18,634건

  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    특징과 현황을 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. AWS아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존닷컴의 클라우드 컴퓨팅 서비스 부문으로, 기업과 개인 개발자에게 온디맨드 방식으로 IT 인프라 ... 절감과 민첩성 향상을 이루고 있다. 이러한 추세는 한국에서도 마찬가지여서, 국내 대기업들과 금융기관, 게임사 등도 AWS를 도입하여 디지털 전환과 서비스 혁신을 추진하고 있다.2 ... 하고 이 밖에도 Lambda와 같은 서버리스 컴퓨팅 서비스는 이벤트 기반으로 코드를 실행하여 인프라 관리 부담을 획기적으로 줄여준다. CloudFront 콘텐츠 전송 네트워크(CDN
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 사회복지학과 프로그램개발과평가 레포트, 방통대 우수 레포트
    해 세대 간 연결을 강화하고, 아동이 주도적으로 놀이를 설계할 수 있는 환경을 제공한다는 점에서 차별화됩니다. 그리고 이동식 놀이터와 디지털 콘텐츠를 결합해 도시와 농촌 모두 ... 사회복지학과 프로그램개발과평가1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점)프로그램 이름 ... 하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점)< 프로그램 이름: 꿈빛 놀이터 >>Ⅰ. 프로그램의 필요성1. 기획 배경오늘날 아동들은 디지털 환경과 학업 중심
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (빅데이터의 이해와 활용) 다음을 정리하여 서술하시오
    뿐만 아니라 이를 효과적으로 구현하고 전달하는 과정까지 포함한 개념이라고 볼 수 있다. 데이터 과학자는 모델 개발의 속도를 향상시키고, 종류를 감소시킬 수 있도록 지원해 생산성을 향상 ... 있는 환경이 구축된 것이다. 사용자들이 직접 제작하는 동영상 콘텐츠, SNS에서 생성되는 문자 등은 데이터 증가 속도뿐만 아니라 형태와 질에서도 기존과 다른 양상을 나타내고 있 ... 다. 특히 텍스트 정보는 내용을 통하여 글을 작성한 사람의 성향뿐만 아니라 소통하는 상대방의 연결 관계도 분석할 수 있다. 사진이나 동영상 콘텐츠를 PC를 통하여 이용하는 것은 일반
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 해 좋은 평가를 받았다. 일본은 독창성 넘치는 다양한 캐릭터를 만들어낸 캐릭터 강국이라는 모습 이외에도 그 캐릭터가 가지고 있는 자국 문화를 문화콘텐츠로 보여주는 대표적인 국가이다.이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    , 기업환경에 대하여 일반적인 관점으로 제공한다.주요 고려 세력전통적 경쟁자는 새로운 제품과 서비스를 도입하여 효율적이며 새로운 생산방법을 지속적으로 개발하고자 한다. 자체브랜드 개발 ... 는 대체품의 압력에서 대체품의 가격이 상대적으로 낮은 경우, 혁신기술에 의하여 대체품이 개발된 경우, 고객의 선호가 이동되고 있는 경우에 증가한다.고객과 공급자가 있다.파이브 포스 ... 이라고 생각한다. 기업들만의 이윤이 목적이 아닌 더불어 성장하는 길이 사회에 기여하는 것이라고 볼 수 있다.Ⅳ. 참고문헌문화원형백과 상인과 상업활동, 2003., 문화원형 디지털
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 농심 영업직무 합격자소서
    행동]저는 디지털 미디어 콘텐츠 전공으로 대학 4년간 새로움을 추구하며 창작물을 만들어 왔습니다. 빠르게 변화하는 미디어 트렌드를 읽고, 그에 맞춰 능력을 개발하며, 끊임없이 창작 ... 한 콘텐츠로 가치 있는 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 국내시장에서 확고한 위치를 선점하고 있는 현재에 안주하지 않고 월마트 신라면 입점 등의 해외 진출은 제 인생관과 맞아떨어졌 ... 해왔습니다. 이런 성향을 바탕으로 기존의 업무에서 더욱 새롭고 창의적인 업무를 개발하고 실행할 준비가 되어있습니다.지난여름 현대 아이티라는 회사에서 2달간 인턴 생활을 했
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    , 디자인 ,예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술- 문화 콘텐츠 : 문화 기술을 통해 기획과 창작에 활용- 문화 기술 : 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 유통, 마케팅 등 ... 할 수 있는가가 중요함.- 모든 분야에서 정보화가 이루어진 사회를 정보화 사회 또는 정보 사회라고 부르고 있음- 무선 통신 시스템과 스마트 기기의 개발로 사람들의 다양한 욕구 충족 ... 형으로 나타 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 것5) URL(Uniform Resource Locator)(1) URL의 정의- 웹 주소를 뜻하는 기술적인 명칭- 찾고 있는 디지털 자원을 웹
    시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... , 세계적으로 큰 성장을 이루었다. 자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. 메타버스를 이용한 디지털 조형은 시각 ... 들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR 기기 및 메타버스 플랫폼 개발
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징과 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세는 어떠해야 하는지 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징과 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세는 어떠해야 하는지 서술하시오1. 서론4 ... 할 것으로 보이며, 이에 대한 지원과 연구개발이 필요하다. 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 4차 산업혁명 대표기술은 현재 많은 분야에서 활용되고 있다. 인공지능은 이미지 인식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 플랫폼 업체들의 투자유치 사례에 대해서 설명하시오
    - 다양한 참여자- 생태계 조성- 대표적인 플랫폼 기업- 플랫폼 업체들의 투자유치 사례- 플랫폼 기업의 투자 유치와 영향3. 결론4. 참고문헌1. 서론플랫폼 기업은 디지털 생태 ... 계를 구축하고, 다양한 사용자들이 서로 상호작용할 수 있도록 중개 역할을 하는 기업을 의미합니다. 이들은 주로 기술 기반의 인프라를 제공하여 사용자, 기업, 개발자 등이 가치 있 ... 기업의 네트워크 효과플랫폼의 가치가 사용자 수에 따라 증가하는 현상을 말하는데 예를 들어, 페이스북 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사용자가 많을수록 더 많은 사람들이 친구 및 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제
    컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제이러닝학과한국어 교육 분야에서 디지털 트랜스포메이션의 변화는 코로나19 영향을 크게 받은 비대면 교육 환경을 갖추는 것과 함께 자연스럽게 일어나고 있 ... 습니다.한국의 위상이 과거보다 크게 발전하면서 한국어를 배우고 취업문제를 해결하는 국가들에 어학당과 같은 기존 전통적인 교육 환경에 있어서 디지털 트랜스포메이션 및 비대면 교육 ... 에서 디지털 트랜스포메이션 및 비대면 교육이 적용되어 경제적 가치를 더욱 많이 창출할 것으로 기대합니다.4) 한국어 비대면 교육 분야의 활성화를 위한 정책 동향세종학당은 대한민국 정부
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오
    거나 혹은 기업의 연구개발 역량을 확대하는 것을 통해서도 가능할 수 있다. 어떠한 측면에서든 종래의 비즈니스 방식을 던지고 혁신을 이루지 못한다면 시장에서 금새 경쟁력을 잃고 도태 ... 하고 혁신을 이룩하는 등 다각적인 측면으로 나타나게 된다. 이른 바 선진국 클럽인 경제협력개발기구에 의하면 경영혁신은 공정, 프로세스, 마케팅, 기업의 제품과 서비스, 인사와 조직 등 ... 있었기 때문에 기업들은 연구개발에 적극적으로 투자하여 신기술을 개발하는 데에 더 주력했다. 이와 다르게 4차 산업혁명 시대에서는 클라우드 컴퓨팅이나 빅데이터, 사물인터넷, 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅활동에 영향을 주는 환경요인들에 대해 토론하세요.
    자의 피드백은 제품 개발부터 광고 콘텐츠 구성, 유통 방식에 이르기까지 거의 모든 과정에 반영된다. 이는 SNS와 온라인 플랫폼의 발달로 더욱 가속화되고 있으며, 소비자가 실질적인 ... 에서 마케팅 전략을 수립해야 한다. 디지털 기술의 발전, 소비자의 가치관 변화, 경쟁 환경의 심화, 법적 규제와 국제 정세의 불안정성 등 다양한 요인이 마케팅에 직간접적인 영향을 미치 ... 하는 전략적 프로세스이다. 보다 구체적으로 말하면, 마케팅활동은 소비자의 니즈와 욕구를 분석하고, 이를 만족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 기획·개발하며, 적절한 가격을 설정
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광창업론) 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    차례, 회사(사업)개요, 산업분석, 마케팅계획, 운영계획, 경영과 소유, 인력개발, 재무계획, 자금계획, 보완 첨부서류로 구성된다. (관광창업론 교재 표1-1) - 관광사업 ... 성(Locality)을 갖추고 있는 관광 상품을 개발하면서 지역자치단체가 지역 관광 수요를 부흥하고자 하는 노력울 기울이고 있기 때문이다. 하지만 이러한 노력에도 불구하고 지역 여행이 천편일률 ... SNS의 여행 경험 콘텐츠에 대한 한 분석 논문에 따르면 사람들은 이러한 경험을 대부분 사진(90%)으로 남기며, 여기에 동영상이나 텍스트를 더하여 자신의 경험에 대해 여러 해시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    과 가격을 책정할 수 있다. 사용자는 이더리움 기반 디지털 지갑을 만들어 결제한다.스마트 컨트랙트는 최초 음원 등록 시 부여한 고유 아이디와 거래 관련 사항만을 저장하며, 음원 정보 ... 에는 외에도 User, Group 등 추가적인 RDF 문서를 통해 음원과 관련된 메타데이터를 서술할 수 있다.시사점①: 전통적인 중간상이 사라질 것이다. 블록체인을 사용하면 콘텐츠 ... 하고 있고, 이마저도 6~18개월 후에 분배된다. 하지만 블록체인은 창작자와 소비자가 직접적인 거래를 형성하게 되고, 소비자는 콘텐츠 구매 시 비용을 지불하며 창작자는 상당액을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2022 개정 교육과정 총론 문제점 및 개선방안, 분석, 비판적 고찰
    을 가르쳐야 하는지에 대한 사회적 요구도 계속해서 변화하고 있다. 이러한 "교육 과정 확장"은 교육과정 개발자와 학교에 이미 콘텐츠가 넘쳐나는 교육과정에 글로벌 역량, 디지털 활용 ... 없는 듯하다. 2022 개정 교육과정은 ‘사회 변화와 시대적 요구’에 따라 지식, 기능, 태도, 가치 측면에서 새로운 내용을 적지 않게 추가하였다. 모든 교과교육을 통한 디지털 ... 화될 위험이 크다. 이러한 문제점이 발생하지 않기 위해서는 교육과정 개발자가 교육과정의 변화에 대해 충분히 이해하고 공유하고 개발할 수 있도록 면밀한 준비, 안내, 시간이 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    . 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환합니다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능합니다. 둘째, 정보가 디지털 ... 습니다. 교육부와 한국직업능력개발원이 조사한 초중등 진로교육 현황조사 결과를 보면, 초등학생 희망직업 상위 10위 중 2017년에는 프로게이머가 8위에 올랐으며, 2018년에는 인 ... 겠습니다. 첫째, 우리 학생들이 디지털 원주민 세대이기 때문입니다. 태어나면서부터 디지털 환경에서 보고, 듣고, 자라왔기 때문에 디지털 이주민인 어른 세대와는 많은 차이를 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    익산시 지방임기제공무원(백제문화체험관 운영) 자기소개서, 직무수행계획서
    , 전통문화 체험 프로그램 개발 사례]에서는 백제 문화를 현대적 관점에서 해석한 체험형 콘텐츠를 기획하여 높은 참여율을 기록했습니다. 관람객의 요구를 반영한 맞춤형 프로그램 운영 ... 습니다.최근 문화체험관 운영은 단순한 관람형 전시를 넘어 체험형, 참여형 프로그램으로 변화하고 있습니다. 이와 함께 디지털 기술을 활용한 온·오프라인 콘텐츠와 홍보마케팅의 중요 ... 체험형 프로그램의 기획과 운영에 실무 경험을 쌓았습니다. 특히, [특정 경험: 예, 역사문화 체험 프로그램 개발 사례]에서는 관람객의 흥미를 높이는 스토리텔링 기법을 적용하여 큰
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 다중 플랫폼용 실습실 꾸미기 게임 앱 구현 (Implementation of Multiplatform Game Applicationfor Decorating The Lab)
    the execution by porting on a variety of devices such as Android, iPhone, iPad and Galaxy Tab. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 노원빈, 원문숙, 이지혜, 고은별, 이종우 ... 많은 사람들이 다양한 플랫폼의 스마트폰으로 모바일 게임을 즐기고 있다. 그런데 게임개발을 할 때 스마트 단말기 플랫폼 별로 따로 개발을 해야 하는 것이 지금까지의 현실이었다. 이 ... 를 해결하기 위해 출시된 것이 게임개발 프레임워크인 Cocos2d-x이다. 기존의 Cocos2d에서 다중 플랫폼으로 발전시킨 것으로 하나의 소스 개발로 여러 모바일 기기 및 웹
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    가들이 포함된 코스 개발팀에 의한 설계와 제작이 이루어졌다. 이중 코스 안내서는 부재중인 교수자와 독립적 학습자가 서로 대화 접근을 반영할 수 있도록 설계되면서 안내된 교훈적 상호 ... 기 때문이다. 대량의 값비싼 매체를 제작해서 교실에 확산했고 코스 개발팀은 교재 제작을 위해서 이전보다 완벽한 제작팀으로 규모가 성장하게 되었다. 제작 비용이 높아지면서 대규모 학습 ... 제공할 수 있고 멀티미디어와 디지털화, 다양한 유형의 상호작용을 할 수 있다. 그러나 기술적 제한이 있고 교수자와 학습자가 테크놀로지를 유창하게 활용할 수 있는 능력을 갖추
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
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