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"중국게임 산업" 검색결과 2,581-2,600 / 9,023건

  • 방송통신대학교 - 세계의 정치와 경제 - 정보화와 세계화 만점받은 과제
    커뮤니케이션이 가능해지는 사회이다. 경제 활동의 중심이 상품의 생산에서 지식, 서비스, 정보의 생산으로 옮겨져 정보산업이 구조적으로 증식되는 사회이다. 궁극적으로 정보 사회는 정보기술 ... , 노동자 측면에서도 우리는 많은 변화를 겪게 되었다. 국내에 들어와 있는 다국적 기업에 속하여 해외 기업인들과 화상채팅을 통해 미팅을 진행하고, 반대로 중국에 있는 현대자동차 회사 ... 다. 그중 하나는 게임을 들 수 있는데, 게임은 더 이상 컴퓨터의 전유물이 아니게 되면서 대중교통을 이용할 때나 할 일이 없을 때 손쉽게 접속하여 무료함을 달래 줄 수 있게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 아이템 매니아 소개와 문제점, 향후전망
    을 통한 아이템 거래 규제에 대한 법률을 제정, 시행중이다.한국과 달리 중국, 미국 등의 해외에서는 게임사들이 직접 나서 아이템 현금거래를 양성화하고, 비즈니스 모델의 한 축으로 삼 ... 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1) 배경군대를 전역하고 게임에 미쳤던 한 남자가 있었다. 그는 게임 때문에 대학교에서 제적되고, 게임만 하며 집에서 밥을 축냈다. 그의 가족, 친구 ... , 친척등 주위에서는 그의 인생을 비난하며 한국에서 대학 졸업도 못하고 저렇게 살다가 결국엔 길바닥을 전전할 것이라 헐뜯었다. 게임에 미쳐있었던 그 남자는 크리스마스 날 여자 친구
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    우위5. 네이버 LINE 글로벌 진출을 위한 전략 제시1] 라인 확장 전략1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략2) 게임을 통하여 라인을 확장시키는 전략3 ... 엔진, 검색 포털을 개발하던 팀들을 네이버로 합치며 시작하게 되었다. 네이버는 당시 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인 게임 서비스 회사인 한게임이 2000년도에 합병하게 되 ... 검색 엔진으로서 인터넷 산업의 가장 큰 장점인 선점 효과를 가지고 있다. 인터넷 산업은 기존 서비스 이용자들이 형성한 데이터와 커뮤니티를 기반으로 새로운 이용자들이 계속 증가하기
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    (Realizing Potential)게임산업 분석게임 산업의 특징무형자산 비중이 높은 지식 집약적 산업고위험·고수익 ·고부가가치 산업비디오게임 산업의 특징비디오게임은 전 ... : 107개국 6개 지역본부(북미, 남미, 유럽·중동 · 아프리카, 일본, 아시아 ·태평양, 중국)- 사명:인간과 기업의 무한한 잠재력의 실현 ... 세계시장에서 완만한 증가세를 유지Sony, Nintendo, MS 등 소수의 업체들의 과점시장을 형성향후 발전방향MS 게임 하나로 플랫폼 3종 동시 서비스 지원 PC
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 국내외 E비즈니스 현황
    전기통신연합(ITU)은 인터넷 이용률 변화 추이도 중국, 인도, 브라질 등 인구 수가 많은 국가들의 인터넷 보급률과 이용률 증가와 맞물려 지속적인 성장예상E-비즈니스 기반 현황3 ... SNS를 통해 직·간접적으로 쇼핑에 영향을 주고받는다 → 소셜‘Social’레스토랑 이용권, 게임아이템, 음원과 같은 디지털 상품의 판매와 구매가 활성화 된다고 예측많은 나라와 기업 ... 는 새로운 인터넷을 촉진..PAGE:72. 중국의 e-비즈니스 현황중국은 e-비즈니스 시장이 성숙되었다고 할 수는 없으나 일부 대기업과 개인을 중심으로 이용빈도가 지속적으로 상승중국
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19 | 수정일 2015.12.18
  • 한류를 활용한 홍보 콘텐츠 방안
    , 성형에 대한 관심과 소비를 증가시키고, 이는 중국 내 미용학원, 스킨케어, 헤어서비스, 성형외과 등 패키지형 뷰티 산업중국 진출을 촉진시키게 된 것이다.그리고 관세청에 따르 ... 해 보고자 한다.2. 본론 : 한류의 개념 및 영향1) 한류의 개념한류라는 단어에 대한 정확한 개념이 내려진 것은 없지만, 대부분 한류하면 우리 문화가 외국으로 특히 중국으로 진출 ... 한 현상이라 생각하는데, 이는 중국에서 한류가 처음 시작하였기 때문이다.한류는 1990년대 후반 중국 언론매체에서 처음으로 사용한 신조어로서 일본, 중국, 홍콩, 대만, 베트남, 인도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.03
  • [논문형식 A+] 인터넷 동향 분석
    ), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스가 차례로 개발 ... [그림2] 지역별 전자상거래 시장규모 추이2.2. 지역별 인터넷 동향2.2.1. 북미북미지역의 인터넷 및 관련 산업은 급속한 성장을 경험하였다. 2000년 3월 말 현재 미국과 캐나다 ... 의 인터넷 이용자 수는 전세계 이용자의 40%인 1억 3,668만 명에 달하고 있다. 특히, 인터넷이 미국경제에 미친 영향은 매우 지대하다. 1993년 이후 미국 하이테크산업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    유럽2004년 유럽 현지법인 NCsoftEurope을 설립. 현재 유 현지의 영업,마케팅,그리고 총판 관리의 허브 역할을 하고 있음중국중국 게임개발 스튜디오 NCsoft China ... R&D Center를 설립하여 월드와이드 게임 개발 인프라의 하나로 활용하며 미국과 한국의 NC Soft게임 개발 스튜디오와 협력2006년중국NC Sina를 자회사인 ... NCsoftChina로 전환, 중국사업의 핵심거점으로 삼고 리니지,리니지2를 중국 시장에 서비스하며 현지 게임 개발인력 발굴에 주력일본100% 지분출자로 NC SoftJapan 설립, 게임개발
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 관광정책
    공공적실제적목표 지향적..PAGE:12관광 정책의 유형출처 : 이연택. 관광 정책론기준정책유형산출효과분배, 규제, 재분배, 구성, 상징기능관광개발, 관광마케팅, 관광산업, 관광정보 ... 과 범위, 관광가치, 정부개입의 범위와 한계에 따라 달라지기 때문에 광의, 협의, 최협의로 개념 정의할 수 있음우선 광의의 관광정책은 관광시장, 관광수용태세, 관광산업 등의 영역 ... 를 의미함우리나라와 같이 관광을 새로운 성장동력으로 인식하는 국가들의 경우에는 관광산업에 공공이 직접적으로 개입하는 경우가 많기 때문에 관광정책의 영역과 대상이 확대될 수밖에 없고 관광
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2021.04.03
  • 슬리포노믹스 이해와 전망 (수면경제,수면시장,수면장애,슬리포노믹스,Sleeponomics)
    리포노믹스란?슬리포노믹스(Sleeponomics)란 수면(sleep)과 경제학(economics)의 합성어로 최근 불면증을 호소하는 사람들이 증가하면서 급속히 성장한 수면산업을 의미 ... 한다. 슬리포노믹스는 숙면을 돕는 제품과 서비스 등을 생산하고 공급하여 경제성을 창출할 수 있는 사업군을 의미하며, 과거에는 불면증을 치료하는 수면제 시장이 수면산업의 대부분 ... 을 차지했지만, 최근 들어서는 수면클리닉이나 식품, 그리고 IT 제품 등으로 그 영역이 확대되고 있는 추세다. 일반적으로 슬리포노믹스는 일반적으로 선진국형 산업으로 분리되고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.21
  • 외국인범죄 실태와 대응방안에 관한 고찰 리포트
    . 서론오늘날 교통과 통신이 발달함에 따라 국가 간의 인적교류가 활발해졌다. 우리나라는 1980년대 초 대외개방정책을 실시한 이래 외국인의 출?입국이 서서히 증가하였고, 아시안 게임 ... 들에서 온외국인들이 겪는 어려움, 예를 들어 임금체불, 초과근무, 산업재해, 욕설 및 폭행 등과 같은 인권침해가 사라지지 않는다면 피해를 입은 외국인 노동자들은 우리나라 국민에 대한 ... 분연, 일본 순이다. 2004년에 비해 중국과 몽골은 증가하였으며 미국과 러시아, 일본은 감소하였다.표 ? 죄종별 외국인 범죄현황*************013계19,44525
    리포트 | 14페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.06.12
  • 콘텐츠 진흥원 합격 자소서
    기 위하여 기본적인 영어를 넘어 일본어와 중국어의 기초적인 텍스트 강독수준을 학습하고 다양한 입장을 직접적으로 확인하였습니다. 여기에 그치지 않고 동아시아 각국의 드라마와 영화 및 게임 ... 갈길이 멀었다고 봅니다. 한류의 흐름을 영화와 음반시장에 국한시킬 것이 아니라 좀 더 다양하게 넓혀나가고 싶습니다.게임산업에 관하여서도 아쉬운 점이 많습니다. 작년 화제가 되 ... 도전하는 창의인[특허를 출원한 인문학도]어릴 적부터 다양한 콘텐츠에 흥미가 많았습니다. 독서는 기본이며 영화와 게임 다큐멘터리와 같은 영상물까지 모든 것을 즐겁게 받아들이며 소비
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.14
  • 여가(leisure)
    여 가 (leisure) 1. 여가 ( leisure ) 의 개념 2. 여가와 유사한 개념들 3. 여가산업의 이해1) 시간으로서의 여가 · 하루 24 시간의 생활시간 중 구속시간 ... 었다 . 동양에서의 관광의 어원은 중국의 오경 ( 五經 ) 가운데 하나인 「 주역 ( 周易 )」 의 “나라의 광화 ( 光華 ) 를 보는 것은 왕의 손님이 되기에 족하다 ( 觀國之光 利用賓于王 ... )에게 제공하고, 그 대가로 구단이나 이벤트 주최자는 이익을 획득하며, 프로선수는 보수를 획득하게 되는 경제활동이다. 2 여가와 유사한 개념들5) 게임 · 게임은 독일어의 가만
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • LG전자 인도 진출성공 사례분석[현지화 전략중심}
    기업소개 가전제품 산업의 특성인도 시장 진출목적 진출국가 인도 당시 인도 상황인도 시장 매력도경쟁기업투자전략 및 실행 시장진입전략왜 단독 투자로 진출했을까?시장선점과 초기실패후 재 ... *************0152016단위:%, 전년 대비 (자료:IMF)“ 올해(2015)를 기점으로 인도 경제성장률이 중국을 앞서나갈 것,구름 낀 세계경제 속 인도 경제 성장 모멘텀이 예외적으로 긍정적 ” ... 량, 신뢰도1위..PAGE:8소수 기업에 의해 시장 지배수요의 양극화 : 프리미엄과 보급형가전제품 산업의 특성인도 시장 진입 전략, 포지셔닝 등에 영향생활 밀착형 제품브랜드 파워
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    앞으로의 전망과 제언한류의 정의 한류 마인드맵 01 한류 ? [ 명사 ] [ 지리 ] 온도가 비교적 낮은 해류 (?)한류의 정의 전제 01 이 번 보고서에서는 중국 을 중심 ... 1996 년 텔레비전 드라마 중국에 수출 1998 년 한국 가요가 인기 얻기 시작 2000 년 중국 언론에서 처음으로 ' 한류 ‘ 단어사용 2000 년 ~ 홍콩 · 베트남 · 타이 ... 했어요 14998 22856 패밀리 떴다 14618 18230 1 박 2 일 (SEAON1) 3107 6180 * youku and todou 중국에서 제일 큰 두 사이트 ,. 실제 이용자
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 기업성공사례 PPT
    의 규제 존재 대만 , 홍콩과 상이한 게임선호도 및 특성 정립되지 않은 게임산업 정책 , 온라인 정책 2) 진출 방법 NC-SINA- -2002 년 중국 최대 포털 업체 시나닷컴 ... 기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1. 온라인 게임 산업 특성 1990 ... 된다 .NC 소프트NC 소프트 NC 소프트 소개 -1997 년 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체 - 대표작인 ‘ 리니지 ’ 를 통해 국내 게임산업의 급성장과 맞물려 폭발적 성장 현재
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    는 성장을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이 ... 시장을 장악하고 있는 엔씨소프트는 국내외로 높은 인지도와 게임 산업에서의 리더십을 발휘하며 최고의 브랜드 파워 효과를 내고 있다. 두 번째로는 기술개발에 대한 투자이다. 세계 ... 1. NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 21세기의 향방을 가름 짓는 구글과 중국의 승부
    적으로 충돌하면서 중국의 장기적 경제 성장의 발목을 잡을 것이라고 진단한다.‘인터넷을 검열하는 나라가 정보통신 산업을 활성화시킬 수 있을지 의문이다. 중국의 경우 10%경제 성장의 혜택 ... 가 돋아나고 있는 용의 나라 중국의 힘을 다시금 선명하게 대비시켜주는 상징적인 사건이다. 구글과 중국이 벌이는 게임은 겉으로 보면 경제적 이익을 둘러싼 손익 계산으로 보이지만 그 이면 ... Ⅰ. 서론-중국과 미국의 가치 충돌Ⅱ. 본론1) ‘구글 사이트가 음란 저속 내용을 전파한다’-중국 정부의 공격2) 중국이라는 세계 최대 시장의 위력3) 구글 글로벌화의 좌절Ⅲ
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.20
  • ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인
    에서의 아낌없는 지원4. 직무만족도 & 희망직무조사..PAGE:27외부환경정부 정책산업 및 문화적 환경1) 소프트웨어 산업2) 게임 산업한류의 영향..PAGE:285. 국제화동기 ... 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등)사용자의 마음을 읽는 소프트웨어 - 세상을 보다 풍요롭게 만드는감성 소프트웨어- 편리함, 즐거움, 안전함의 가치를 담 ... 1,363억 원 (코스닥 192위)..PAGE:193. 기업서비스..PAGE:20신규사업인터넷SW온라인게임..PAGE:21인터넷 SW 사업..PAGE:22인터넷 SW 사업알집통합
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 카지노 마케팅, 분석, 문제점, 해결방안
    박건 강유영 박현호 김동인 김성민 정기훈 미래 지향적인 관광 산업 육성출처 : 관광정보 시스템 인원 ( 10000 명 ) 800 1000 1200 200 4 00 600 2005 ... 관심과 복지제도 한국 경제 위상에 따른 관광산업의 성장 국내 MICE 산업 시장 진출 한류를 포함한 다양한 융복함 콘텐츠의 비약적 성장 동북아 신흥경제권 부상에 따른 관광수요시장 ... 확대Streanth Weakness Threat 관광수지의 역조현상 지속 및 국내 관광 수요 감소 일본 중국의 관광객이 절반이상으로 편중 Streanth Oppor tunity
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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