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"중국게임 산업" 검색결과 2,641-2,660 / 9,023건

  • 알리바바,구글, 네이버 기업 비교 및 타 기업 경쟁력 비교
    적 혁신’이 알리바바의 사명이자 전략과 중국 현지에 맞는 ‘실용적’인 전자상거래 모델 구축이다. 중장기적 혁신은 하나의 현상 변화를 시작으로 연쇄반응처럼 산업 전체로 확산되는 확장 ... * 알리바바 시장중국 최대 전자상거래 업체이며, 미국의 이베이, 아마존의 규모를 현재 뛰어 넘었다. 중국의 전자 상거래의 시장이 성공하기까지 알리바바가 큰 몫을 한 셈이다. 계열 ... 을 개발 170 중국내 은행망을 통해 판매자와 구매자 간 ‘믿고 거래할 수 있는 제도’로 보증하였다. 이와 같은 진입방식으로 알리바바는 의심 많은 중국인들에게 안심하고 온라인 거래
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10 | 수정일 2014.12.13
  • 환경경영 - 월마트의 지속가능 전략
    (tiebreaker)가 될 수 있다는 뜻이다.요약하자면 월마트의 지속가능 지수는 게임 양상을 바꿔놓을 요인(game changer)이 됐다. 공급자의 지속가능 경영 현황을 보여주는 거울 ... 연료·포장·농산물·기후변화·중국 등을 키워드로 한 이 프로젝트들은 이미 실행에 들어갔다. 자체상표(PB)인 완구브랜드 `키드 커넥션'의 경우 상품포장을 대폭 줄여 연간 240만 달러 ... 산업전문가 및 이해관계자와 함께 ‘TSC(The Sustainability Consortium: 지속가능성 컨소시엄)’를 구성해 제품의 지속 가능성과 소비자 만족도를 개선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2017.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    ~2000년 초2000년 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,만화, 캐릭터, 한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국 ... 한다.1999년 국내인기 TV드라마 가 중국에 소개되어 인기를 얻으면서 중국 내 한국 대중문화열풍이 시작되었다. 이후 한류드라마 열풍은 중국뿐만 아니라 타이완, 홍콩, 베트남, 인도네시아 ... , 대만, 일본, 베트남, 동남아시아중국, 일본, 대만, 동남아,중앙아, 유럽, 남미, 미국,아프리카대표 콘텐츠드라마(사랑이 뭐길래),음악(HOT)드라마(겨울연가, 대장금), 음악
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ,000원) 포인트 구매제Lineage2의 중국산업구조분석중국정부의 강한 규제 개발과 판매를 동시에 함높은 초기투자자본 전문 인력 부족 게임운영 노하우 부족모바일 게임의 높은 성장 ... 률 캐주얼 게임에 대한 높은 관심다수의 온라인 게임 회사 이용자의 게임 이동이 쉬움주요 구매자 = PC방 PC방 연합회 중국문화부진입장벽 높음공급자의 영향력 낮음대체품의 영향력 높음산업 ... 이용유료게임에 익숙치 않은 대만 게이머들을 위한 다양한 가격정책대규모의 과감한 프로모션국내 게임인구 보다 적은 수에도 불구하고 국내수준의 점유율 확보!중국 진출 상황2003.01
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 대한항공 2010-2014 재무분석 보고서
    다.첫째, 환경민감성 산업이다. 항공시장의 수요는 너무나 다양한 변수에 의해 영향을 받는다. 2014년의 경우만 살펴봐도, 에볼라 바이러스 유행, 브라질 월드컵, 중국인 여행객 ... 의 증가, 인천아시안게임, 소치올림픽 등 항공시장의 수요에 영향을 미치는 요소들이 너무나도 다양하였다. 항공운송사업은 사회, 경제적 환경 변화에 민감한 산업으로 금리(경제성장)와 유가 ... 대한항공 기업분석6조사학과 김규진법학과 김민섭경영학부 김지훈경영학부 양정모Ⅰ. 기업 선정Ⅱ. 항공산업?Ⅲ. 재무비율분석Ⅳ. 향후 전망Ⅴ. 느 낀 점Ⅰ. 기업 선정 및 경쟁기업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 동화기업 합격자기소개서
    , 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 금융전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보 ... 고 전략도 설정해보며 금융상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업 ... 들이 판치고 있습니다. 다양한 경험을 통하여 이를 선별할 수 있는 안목과 이해심을 기르기 위해 직접 경험을 아끼지 않은 청년입니다.2. 생활신조 및 성격소개(장점 및 단점)계명구도란 중국
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.10
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    1997년에 불어 닥친 외환위기로 인한 시장 위축으로 한국 만화산업은 심각한 불황에 직면하게 되었다. 전체 매출이 1/3으로 격감하였고, 한때 30여 종이 넘던 만화잡지가 10여 종 ... 을 선도하고 있는 온라인 만화는 IT산업의 발전과도 밀접한 관련은 맺고 있는바, 온라인 사용 인구의 급증과 더불어 인터넷을 만화창작의 수단으로 삼은 ‘온라인 만화’가 활발한 움직임 ... 을 거두면서 독자와 문화산업계의 큰 관심을 끌고 있다.우리나라 만화콘텐츠는 최근 들어 세계 시장에도 문을 두드리고 있다. 2003년 프랑스 앙굴렘(Angoulme) 국제만화축제의 전시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • Be a Culture Jockey with China의 시장분석,Concept도출,실행전략 및 기대효과
    중국 에서도 회원 수 2 억 명 , 동시 접속 자 60 만 을 기록 방대한 스토리와 게임성을 검증 받음  중국인들의 게임에 대한 관심 ↑ 영화 PICTURES 국내 영화시장 점유 ... . 높은 제품분별력 . 높은 구매 력 . 과시적 브랜드가치와 동조성 추구성향 . 외국기업제품 선호 . 외국의 선진문물을 도입 하고 이를 개성화 시키는데 능통 . 중국최대의 금융 산업 ... 기대효과1 . 시장 분석 “CJ Foodville 의 Collaboration 을 통한 중국시장 진출 전략 ”시장분석 . ; 현재 중국 시장은 ? 새로운 G2. 세계 경제의 주축
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.13
  • 중국의 음식문화와 인터넷 문화에 대한 정리
    산업이 본격적으로 대중화의 길을 걷게 되었다. 이후 꾸준히 이용자 수가 증가하게 되면서 2013년 1월 기준 중국의 인터넷 이용자 수는 5억 6천만명에 이른다고 한다.중국에서는 매년 ... 터넷 문화는 최근 여러분야로 성장해 나가고 있다 그 대표적인 영역으로 먼저 게임이 있다. 중국게임시장은 상상하기 힘들 정도의 속도로 성장해 나가고 있다. 2003년 1억 6천만 ... 달러가 채 안되던 시장의 규모가 2012년에는 90억달러로 전 세계 게임시장의 1/3을 차지하게 되었다. 2020년 예상수치로는 200억달러이며 중국 인터넷 사업의 규모가 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.09
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    2일(화) ~ 2012년 5월 30일 (수) [4주, 28일](1)거래종목, 수량, 금액-매입시일자증권시장산업별종목종가수량금액5/2거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트 ... KOSDAQIT인성정보2,315원300640,500원일자증권시장산업별종목종가수량금액5/30거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트248,000원11027,280,000원5/30 ... "이라고 전망했다. 홍 연구원은 "중국 서비스 일정도 구체화되고 있어 2013년에 시작될 해외 서비스 전망도 낙관적"이라며 "올해 상반기 상용화가 임박하면서 수익 성장에 대한 신뢰가 높
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 금호아시나아그룹 자기소개서
    금호아시나아그룹 자기소개서1. 귀하가 금호아시아나그룹(1지망 지원회사)을 지원하게 된 동기에 대해 서술해 주십시오중학생 시절에 재미있게 했던 게임 중에 항공사를 경영하는 '에어 ... 매니지먼트' 라는 게임이 있었습니다. 작은 항공사에서 시작해 전 세계 항공운항시장에서 점유율 1위를 하면 승리를 하는 내용이었지만, 항상 문제가 되는 것은 크기가 성장함에 따라 전산 ... 는 무엇이며, 지원한 직무를 성공적으로 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 본인의 경험에 기반하여 내세울만한 강점 혹은 개성을 바탕으로 서술해 주십시오솔루션 산업은 일종의 건설이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오
    교육심리학주제 : 창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오.Ⅰ. 서론작년 세계 최고의 두뇌게임이라고 할수 있는 ‘바둑’에 관한 세간 ... 의 산업사회로 갈수록 뿌리가 없으면 금방 무너집니다. 인문학에 대한 성찰 없이 지나친 성장 위주, 경제 발전 위주로 가다 보면 사회가 흔들릴 수밖에 없어요. 인문학을 배우지 않 ... 으로 ‘세종대왕’을 손꼽을수 있다. 이웃 나라 중국의 언어를 빌어 쓰고, 우리의 문화와는 어울리지 않는 불편함을 감수 할수 없다하여, 직접 지휘하여 한글을 창제하신 임금의 일대기나 혹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • [서평] 김치산업의 중장기 발전전략
    [서평] 김치산업의 중장기 발전전략이용선, 박규은 저. 한국농촌경제연구원. 2011년 12월 발행1. 수급수요와 공급이 마켓 스터디(market study)의 기초다. 사업 기회 ... 의 수요는 김치를 담그는 문화에서 사먹는 문화로 바뀜에 따라 가정용 포장김치의 확대가 점쳐지고 있다. 업소용은 외식 및 학교 급식으로 확대되고 있으나 중국산 김치 등을 이유로 가격경쟁 ... 다. B2B 시장은 선수들의 게임이니 기술영업이 중요하고 B2C시장은 소비자의 브랜드에 대한 인식이 중요하다는 컨셉으로 이해하면 될 것 같다.판매되는 김치만으로 따지자면 2013년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.10
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    , 중국어 등 여러 나라 언어번역서비스를 제공하여 홈페이지 국제화 여러 세대가 간편하게 즐길 수 있는 게임개발 다른 포털 사이트들과 같이 대부분의 서비스 무료 제공 증권 , 계좌 등 ... Human Network, NHN㈜ - 사업내용 : 인터넷 검색 포탈 서비스 , 인터넷 게임 서비스 - 설립일자 : 1999 년 6 월 2 일 - NAVER 의 기업비전 : 디지털 라이프 ... 의 실현 끊임없는 기술 개발 고객을 위한 서비스 개선을 통한 가치창출4. 주요 연혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 1999. 12 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 쑹훙빙 화폐전쟁 감상문
    경제학개론 과제 “화폐전쟁” 감상문 쓰기학과: 경제학과학점 : A+점수: 10작품제목 : 화폐전쟁감상 키워드 : 사회적 문제『화폐전쟁』을 읽고 나서 감상문중국인 쑹훙빙의 이란 책 ... 위기로 인해 표면화된 문제점들이 최종적으로 달러화 체제를 철저하게 붕괴할 것이라 예측하며 ‘잃어버릴 10년’ 동안 중국과 미국의 상생 조화는 깨지고 중국이 새로운 판도를 장악 ... 았다. 이 밖에도 대다수의 사람들의 죽음 또한 그들과 관련이 있었다. 동아시아의 나라들은 그들 때문에 금융위기를 겪게 되었지만 그들은 헐값에 주요 산업을 사들이고 자신들의 이익에 도움
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.11 | 수정일 2016.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 포멧 수출입 조사
    에서 런닝맨의 게임과 진행방식을 표절해 논란이 되기도 했다. 또한 KBS의 은 중국에서 라는 이름으로 표절되었다. 타이틀, 경연방식을 포함해 무대디자인과 진행 스크립트 조명디자인까지 표절 ... 어서 ‘창조경제’를 강조하면서 콘텐츠 산업은 더욱 더 중요해 질 것이다. 방송에서 많이 다루어지는 콘텐츠중 하나가 방송 프로그램이다. 언제부턴가 우리나라에 많은 외국 프로그램들이 수입 ... ‘라는 프로그램 타이틀, 블라인드 오디션이라는 오디션 방식, 경연방식, 무대디자인, 설계도등을 받아 그대로 제작하였다.쇼·오락 포맷의 경우 프로그램 타이틀, 진행 스크립트, 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.02
  • 한중 마늘분쟁과 협상
    늘에 대해 낮은 수입 수요를 예상 . ( 30% 수준 ) BUT 한국 마늘 산업은 97 년 금융 위기에 낮은 관세와 중국의 싼 가격에 의해 타격을 입음 중국 마늘 산업은 냉동마늘 ... here대중 무역수지 흑자 구조 중국 조치의 원인 You can attach your logo here→ 강성협상전략 , 투쟁적협상 등 사용 이는 한 · 중 마늘협상을 제로섬게임 상황 ... 한 - 중 마늘 분쟁과 협상 Korea-Chinese Garlic Dispute 2013-2 국제통상론1. 한 · 중 마늘분쟁 2. 한국의 조치 3. 중국의 조치 4. 향후 대책
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 카지노산업에 관한 레포트입니다. 라스베가스 카지노, 마카오 카지노, 강원랜드 카지노에 대한 설명과 비교분석 자료 입니다.
    미국자본의 유입 카지노 산업의 발전 도박도시의 이미지 젊은 인력의 카지노 집중현상 부동산 및 물가상승 도박중독자의 증가 중국의 도박 규제 주변국가와의 정치적 상황 주변국가의 카지노 ... 00000000 홍길동1. 서론 1-1. 카지노의 어원 및 발전 1-2. 카지노산업의 효과 및 영향 2. 본론 2-1. 라스베가스 카지노 2-2. 마카오 카지노 2-3. 강원랜드 3. 결론 3 ... 의 카자 (Casa) 에서 유래 . 르네상스시대 귀족들이 소유하였던 사교나 댄스 · 당구 · 도박 등 오락을 위한 별관을 뜻함 . 각종 게임기구를 설치하여 겜블링이 이루어지는 장소
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 화폐전쟁2
    REPORTBook Review학과학번이름담당 교수제출일제목 : 화폐전쟁 / 랜덤하우스코리아쑹홍빙 지음 홍순도 박현진 옮김쑹홍빙이란 사람은 누굴까??중국사람이 쓴 책을 박현진 이 ... 었다. 알아보다보니 이 교수님은중국에 올해의 인물 40인 가운데 한 사람으로 선정되었다고 나와 있었다. 그 이유는 2025년에 새로운 화폐의 출현을 예언했기 때문이란다.난 이 책 ... 년 산업혁명으로부터 로스차일드가의 두각, 영국, 독일, 프랑스 형제들이 퍼져서 활약함 국제 금융가의 전설을 이룩하였고 이 가문을 통하지 않고서는 금융계에 발붙일 수 없었다. 금융
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 동국대학교 국제통상학과 합격 자기소개서
    에서는 세계적인 경제이슈인 한미 FTA 찬반 토론,남부유럽 재정위기,게임산업규제 등 경제 문제를 월 1~2회씩 다양한 관점에서 토론하였습니다. 토론하며 무역은 자기만의 이익을 챙기 ... 생각을 하였습니다. 국제통상학을 열심히 공부하여 세계 제1의 유통업자가 되고자 지원하였습니다.초등학교 때부터 호기심과 열정으로 하고 싶은 일에 몰두하여 스타그래프트라라는 게임 분야 ... 에서 친구들과 1, 2위를 위해 밤새도록 게임에 열중하였고, 기계조립분야에서는 고양시대회에서 최우수상을 타기도 하였습니다. 중학교 때는 상품의 유통에 관심이 많아서 학생회 임원
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.07.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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