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"중국게임 산업" 검색결과 2,501-2,520 / 9,024건

  • 우즈베키스탄 역사, 지리, 사회문화, 풍습, 종교, 보건의료현황 등 (다문화 간호)
    (Buzjashi)? 우즈베키스탄 사람들이 즐겨 하는 전통 무술? 두 팀이 말 등에 타고 염소나 송아지의 뼈로 만든 공으로 골 넣는 게임? 경기가 격렬해지면 2~3일 동안 경기가 지속6 ... ) 실크로드? 실크로드 : 2000년 전 중국 시안에서 로마까지 이어졌던 동서교역로? 우즈베키스탄의 사마르칸트 : 실크로드가 융성하던 시절 중앙 아시아 최대의 도시 이자 교통 ... , Uzbekistan)? 2015년 기준 AIDS로 인해 사망자가 2600명으로, TB의 발생률과 재발률을 합친35,370명보다 현저히 낮은 수치이다.4) 비전염성 질환(출처 : 한국보건산업진흥원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2020.09.09
  • 노벨상
    에서 수상 가능성 높음 2011 년 스웨덴 시인 토마스 트란스트뢰메르 , 2012 년 중국 소설가 모옌 수상 → 향후 10 년 내 수상가능성 낮아짐 문학상 ( 고은 , 시인 ) ... 부족 ) - 한국 국적의 경제학자 중 가장 업적이 뛰어난 사람 일리노이대 ' 조인구 ' 석좌교수 , 게임이론 과학분야 - 매년 발표 시즌 신문 특집기사 : “ 우리는 언제쯤 과학분야 ... → 수상 가능성 저하 - 화학상 : 우리나라의 주력산업 ( 반도체 , 디스플레이 , 전자 ) 과 연관성이 높아 정부 차원에서 많은 지원을 받고 있어 한국 출신 수상자가 배출될 가능성
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • NC소프트 4p 4c분석
    하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립 ... ▶ NC Soft 소개1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 ... 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 체육사 ) 체육의 역사에 대해 작성하라
    동의어가 된 개념으로 19세기 초까지 주류를 이루었다. 그러나 19세기 이후 신흥 부르주아가 추진한 조직적 게임의 융성에 따라 점차 운동 경기를 의미하는 용어로 바뀌어 갔으며 근대 ... 의 총칭을 의미하며 스포츠의 한 부분으로 이해하고 있다.(1) 세계체육의 역사원시 및 고대 사회에서 체육은 생존 활동을 위한 신체활동으로 이집트, 중국, 인도, 중앙아메리카의 고대 ... 고 이는 다시 국내 스포츠 체제를 재정비하고 충실한 기반을 마련하는 데 크게 기여하였다. 현대 스포츠의 발전에는 과학의 발달과 산업혁명으로 스포츠 장비가 현격히 개선되었고 전기의 발명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 많이사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라 일상생활에서 쓰여지는 센서를 3개조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술
    적으로 성장할 것으로 보고 있다. 한국은 휴대폰 제조업 강국으로서 높은 국제적 위상을 갖고 있으나, 한국 모바일 산업은 관련 서비스나 애플리케이션의 활성화가 부족하고 역동성 또한 뒤떨어지 ... 자동으로 회전을 하거나, 차량 충돌 시 방향을 기록하는 등 디지털기기에 중력센서의 활용도가 넓어지고 있다. 게임 내에서 기울기로 자동차를 운전하는 용도로도 쓰이고 있다.3) 동시 ... -13000보 정도 되어 하루 걷는 목표치를 초과 달성하고 있다.필자가 근무하는 곳은 해외 영업파트라서 외국인과의 대화를 많이 나누는 곳이다, 특히 중국 무역을 하다보니 중국
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.25
  • NCSoft
    Case study: NCSoft Digital BusinessContents NCSoft 기업소개 국내 게임산업 현황 글로벌 게임산업 현황 NCSoft 의 Business ... Playing Game ( 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 )7 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 ... 호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    을 유치할 목적으로 특색 있는 캐릭터의 특징들을 다양한 물건이나 서비스에 적용하거나 재사용하는 것”이라고 정의하고 있다. 아울러 캐릭터 산업 중 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 ... 하다. 아시아 전역을 포괄하는 TV방송사를 만드는 것은 사실상 불가능하기 때문이다.영화산업은 아시아 전역에 걸쳐 활발한 편이나 특히 중국, 싱가포르, 홍콩 지역이 두드러져 이 때문 ... [해외 캐릭터산업 시장조사]- 목 차 -Ⅰ. 캐릭터산업의 정의와 특성Ⅱ. 세계 캐릭터산업 규모분석Ⅲ. 권역별 캐릭터산업 동향 및 전망ⅰ. 북미권ⅱ. 유럽권ⅲ. 아시아권ⅳ. 중동
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 트렌드 코리아 2017 감상문# 들어가면서얼마 전 다보스 포럼에서 4차 산업혁명에 대한 논의가 나왔다. 1800년대 초 철도와 증기기관의 발명이 기계생산의 1차 산업혁명을, 19 ... 세기 말 전기와 생산조립라인의 등장이 대량생산의 2차 산업혁명을, 1960년대 이후 컴퓨터와 인터넷 보급이 디지털경제의 3차 산업혁명을 이끌었다. 앞으로 세계 경제는 유비쿼터스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • MGM 그룹의 호텔 성공전략
    MGM Resort International기업개요 목차 성공전략 결론 선정동기선정동기기업개요 전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인 미국 , 중국 , 홍콩 에 23 개 ... 게임 , 스포츠 베팅룸 보유 High-limit 라운지가 구비되어 VIP 고객을 위한 서비스를 제공함 2) 영업 전략 ( MGM 소유 리조트 )성공전략 51% 의 지분 운영권을 소유 ... ( 중국의 법률에 따라 추가로 1% 를 인수함 ) 외국인이 카지노 사업에 진출을 하면 규제적인 측면에서 완전 출자 (100% 출자를 통한 완전 소유 및 경영 ) 이 불가하게 만든
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2014.11.25
  • [중국진출] 중국 내 한국게임업체들의 실폐사례 분석
    다. 이러한 인프라 측면에서 온라인 게임 시장에서의 발전에 못지않게, 구매자들의 인식도 우리의 온라인 산업중국에 진출하는데 많은 이점을 보이고 있다.1) 사 례1) 액토즈 소프트 ... 의 문제는 별개의 문제라고 주장하고 있다.3)문화적 요인1중국게임의 부재아직까지는 커다란 문제점이 되지 않고 있고 이로 인해 큰 피해도 없었던 부분이지만 앞으로는 게임산업이 간과 ... 중국 내 한국 게임업체들의 실패사례 분석1. 서 론반만년 역사의 우리나라에게 있어 중국은 지리적 인접성, 문화적 유사성 등으로 인해 언제나 최대의 무역 상대국이었으나 냉전시대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 방통대-관광학개론 기말대체시험 레포트 입니다
    , 관광산업, 국민의 인식 및 태도 측면으로 구분하여 살펴보도록 하겠다.[관광자원 측면]규모의 중국. 전통의 유럽, 그렇다면 우리나라는?흔히들 우리나라는 관광자원이 부족하다고들 생각 ... 가능한 수준으로 제시하시오.2. 관광목적지로서의 우리나라의 관광경쟁력에 대해 관광자원, 관광산업, 국민의 인식 및 태도 측면으로 구분하여 구체적인 사례나 자료를 제시하여 진단 ... 산업은 세계에서 가장 거대하고 다양한 산업이다. 많은 국가가가 수입과 고용의 창출, 민간 부문의 성장, 그리고 기반시설개발의 주요원천으로 역동적인 관광산업을 적극적으로 활용하고 있
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.28
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    -2. 노년층3-3. 일반인3-4. 그 외① 다문화② 장애우4. 다른 나라의 문화예술교육 프로그램4-1. 미국4-2. 영국4-3. 프랑스4-4. 독일4-5. 일본4-6. 중국III ... 를 심화시킬 수 있는 후원.? 창의 및 문화예술 산업 분야의 직업에 대해 배울 기회. 원할 경우 해당 분양의 직업 체험 기회.? 교내 활동을 이끌거나 새로 만들 기회. 로서 동아리 ... 할 무렵의 청소년들은 다음과 같은 경험을 해보아야 한다.? 창의 및 문화예술 산업계의 취업 연계 단체인 창의 및 문화 역량(Creative&Cultural Skills)과 스킬셋
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 2015년 하반기 우리은행 합격 자기소개서입니다.
    끝까지 도전하는 도전적인 인재가 되겠습니다.[배려와 행복 : 안재욱 “친구”로 눈물바다가 되다]중국학생과 한국학생 간 교류활성화를 위한 한중우호협력캠프는 제 삶에 가장 기억에 남 ... 았던 순간입니다. 프로그램의 목적은 중국과 한국 간의 문화와 언어장벽을 없애고 교류하는 것이었습니다. 중국인유학생 5명과 한국인대학생 2명이 구성된 팀에서 팀장을 맡게 되 ... 었고, 자체적으로 어색함을 없애기 위해 레크리에이션 강사님께선 "팀장의 아이디어로 팀원들과 소통하라"는 자율미션을 주었습니다. 저는 팀원들에게 “서로 얼굴 그려주기”라는 게임을 제안
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    할 필요가 있음 . 중국 인터넷 게임 산업 동향 ,2008, 이재민 또한 역량 강화는 컨텐츠를 다양화하여 미르의 전설 2 에 편중된 수익구조를 벗어나기 위해서도 반드시 요구됨 . 3D ... 1 참고중국에서의 라이센스 계약 방식 게임 서비스 플랫폼 ( 텐센트 , 샨다 등 ) 게임 유저 게임 개발 업체 ( 위메이드 ) 게임 제공 게임서비스 직접적인 관여 불가 로열티 지급 ... 라도 외국 자본의 온라인 게임 서비스 금지 외국 게임에 대한 심의기준 강화 - 심의를 통과하기가 어려움 라이센스를 통한 진입만 가능 외산 게임으로부터 자국 산업을 보호하려는 의지
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 카지노 성공사례
    : 중국 광동 지역의 주강 삼각주에 위치 면적 : 28.6㎢( 여의도의 약 3.5 배 ) 인구 : 53 만 명 ( 전체 인구 74% 카지노 종사 ) 카지노 매출 : 69 억 달러 ... 로 세계 1 위 정부수입의 75% 를 카지노세금으로 충당 “ 동양의 라스베이거스 ” “ 아시아의 작은 유럽 ” 마카오는 세계 도박 , 레저 , 컨벤션 산업의 중심지이며 , 전초기지 ... 로서 부상 홍콩 , 중국 광동 지역과 오락 - 금융 - 제조업의 ‘The Golden Triangle’( 황금의 삼각지대 ) 형성 샌즈 마카오 윈 카지노 리스보아 카지노 베네치안 카지노
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.09 | 수정일 2016.06.20
  • 국제 협상 사례
    국제 협상 사례 분석한솔 CSN 물류, 중국 CML물류베트남-EU FTA롯데 마트 인도네시아 진출Contents table서론본론국제 협상이란?국제협상의 정의국제 협상 이론국제 ... 협상 사례 분석베트남-EU FTA 체결FTA 체결 배경FTA 진행 과정FTA 한계점 및 시사점협상 이론으로 보는 EU-베트남 FTA한솔 CSN 물류, 중국 CML 물류와 파트너 십 ... 단계 게임에는 4가지 원칙이 성립한다고 보는데 이는 다음과 같다.제 1단계 게임과 제 2단계 게임은 상호작용한다.국내이해관계자(이익 집단들)는 제 1단계 게임과정에 다양한 방법(시위
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2014.05.19
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    확보노력을 강화했다.:우수한 인력의 확보는 게임의 성패, 기업의 성장에 결정적 영향을 미친다고 판단:특히 온라인 게임산업의 경우, 기업 간 인력의 이동이 매우 빈번한 산업2005년 ... 에 중점을 둠. 즉 연구의 개념보다 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임의 기획내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정에 초점산업재산권 및 정보보호 ... 적으로 국가를 가건 넓다는 것은 곧 게임 개발과 운영에서의 높은 생산성과 직결이 된다.김주영 팀장은 “온라인 게임 분야는 국내의 경우 언제나 손이 모자라는 산업군”이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 국제무역정책3공통) 2000년대 이후 우리나라의 자유무역협정 체결 동향과 우리나라의 탄력관세제도에 대하여 설명하시오
    개월 동안 실무급 협상과 고위급협상 등을 통해 서로 상대방 측에서 조금이라도 더 얻어내고 자국산업에 피해가 예상되는 분야에서는 개방폭 을 최소화하기 위해 밀고 당기는 실랑이를 벌였 ... 되면서 국내 산업에 미칠 파장에 관심이 쏠리고 있다. 한·EU FTA의 타결은 세계 최대 단일시장인 EU의 27개 회원국과 하나의 '경제 블록'을 형성하는 것을 의미한다. EU는 2007년 ... 하게 된다. 즉, 세계 최대 시장인 EU와 우리나라와의 지난해 통상무역 규모는 984억 달러로 중국에 이어 두 번째이며, 이는 대 일본(892억 달러), 대 미국(847억 달러
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.10.01
  • 최근 3년간 우리나라에서 개최된 국제회의 정리
    . 23중국하얼빈코리아위크2013. 09. 252013 한국국제게임컨퍼런스2013. 09. 272013 시너지 월드와이드 글로벌 서밋2013. 10. 072013 국제알코올정책학술 ... 디자인 포럼2014. 03. 292014 아시아국제미용의학포럼2014. 04. 17제 7회 국제 개인정보보호 심포지움2014. 04. 30모바일게임 북미시장 진출전략 세미나2014 ... 창출(CSV)을 위한 실무자 역량개발 워크샵2014. 10. 24제32차 세계내과학회학술대회2014. 11. 052014 한국국제게임컨퍼런스2014. 11. 182014 국제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.20
  • 2014 네오위즈 해외PM 합격자기소개서
    기술[No.1 Publisher Neowiz]식음을 전폐하고 삼시세끼를 라면으로 해결하며 목표를 달성할 만큼 게임을 좋아합니다.그리고 최근 사명을 “네오위즈홀딩스”로 변경하고 핵심 ... 만 해외퍼블리싱이야 말로 새로운 컨텐츠를 발굴하고 개발사와의 시너지효과를 발휘해 산업의 발전을 이끈다는 점에서 관심을 갖게 됐고, 제 소통능력과 외국어 역량을 최대로 발휘할 수 있 ... 지 않는 땅에서 우리가 모르는 사람에게 우리가 만든 게임을 전달한다.”는 해외퍼블리싱PM 업무에 기여할 수 있다고 확신합니다.4. 성공 or 실패의 경험. 성공 이유 or 실패
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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