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"텐센트게임" 검색결과 41-60 / 260건

  • [부경대] 중국의이해 중간고사 대체 과제
    을 대표하는 기업- 텐센트: 매출액 기준 세계 최대의 비디오 게임 회사이며 중국 최대의 종합 인터넷 회사이다. 또한 아시아 증권시장 시가총액 1위 기업으로 알리바바와 함께 민간 대기업 ... 중 투톱을 달리고 있다. 텐센트는 한국의 카카오톡과 비슷하게 중국에서 약 10억 명이 사용하는 위챗으로 유명하며 게임에서의 지분도 상당하다. 출처: https://namu.wiki ... 의 관심을 받기 시작하였다.특히 글로벌 기업으로 성장한 기업인 텐센트와 화웨이, DJI 등이 선전에 본사를 두며많은 인재들이 선전으로 몰리는 현상도 나타나고 있다.선전의 4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    Neople 3CsNeople is a Korean brand that produces and services games. Its main market is in China ... urrent competitors for this brand are the other top-tier game publishing brands that previously ... focused on PC games but have recently published mobile games, like NCSOFT and Netmarble. This result was
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    하였으며, 2017년부터 알리바바와 텐센트를 주축으로 다양한 형태의 유통 모델 등장과 대중교통에까지 모바일 결제가 가능해지면서 큰 폭으로 증가하였다. 현재 전체 휴대폰 사용자의 80% 이상 ... , 공공서비스, 금융 자산 관리, 소셜 네트워크, 사회봉사 등 다양한 분야를 아우르는 오픈 플랫폼으로 발전하였다.(2) 위챗페이텐센트에서 2005년 9월 텐페이 플랫폼 론칭한 후 ... , 2013년 텐센트 SNS 서비스 위챗에 탑재된 모바일 결제 서비스 위챗페이 출시하였다. 초기에는 위챗 사용자 간 홍바오(세뱃돈)을 주고받는 기능으로 인기를 끌었으며 미니 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 하는 환경을 의미한다. ?수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO (Pok´emon GO)’가 대표적 사례로, 게임의 인기와 더불어 우리를 증강현실이라는 세계로 이끌었다.라이프
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... 는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    의 중요성에 대해서 강조하였다.3. 조직 개편클래시 로얄의 성공으로 가치가 높아진 슈퍼셀은 2016년 중국의 거대 인터넷 기업인 텐센트로 바뀌었다. 서비스하는 게임 4개에 전 직원 ... 의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작 ... 을 출시하지 않은 2017년에도 기존의 게임만으로 매출 20억 달러를 달성할 정도였다. 2년 만에는 브롤스타즈의 초창기 매출 규모도 5,000만 달러에 달하였다. 히트작 제조기인 슈퍼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    , ZOOM, 블랙보드, 유다시티, 코세라, EBS, 네이버온라인 쇼핑아마존, 쿠팡, 알리바바, 지마켓, SSG닷컴, 11번가온라인 게임구글, 카카오, 텐센트, 엔씨소프트, 넥슨 ... 비접촉·비대면 서비스무인 서비스? 화상 회의, 원격 의료? 온라인 교육, 게임, 쇼핑? 동영상 스트리밍? 소셜 서비스, 스마트 팩토리? 테크핀, 프롤 테크? 무인 매장? 드론 배송 ... , 네이버, 텐센트, 토스, 카카오프롤 테크위워크, 오픈도어, 다방, 직방, 프로코어무인 서비스무인 매장아마존고, 이지고, 월마트, 허마선생, GS25무인식당, 카페허마선생, 타오까페
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 분야 다 운로드 순위 ... SIPG와 함께 “화물 통과 공 정”에 블록체인 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작 ... , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    될 예정이다.외신은 이번 실명인증제를 도입한 텐센트가 중국의 미성년 온라인게임 규제 정책을 의식한 결정으로 보았으며 지난 31일 중국 정부는 청소년 시력보호 및 수면권 확보를 위해 대한 ... 수집방법2-5. 자료 분석방법3. 결 론3-1. 요약 (연구 배경)4. 참고문헌1) 서 론1-1. 연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방 ... , 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 메타버스 감상문
    고 있기 때문이다. 이에 대한 근거로 제시하는 자료가 2020년 8월 기준의 글로벌 기업 시가총액이다. 아마존, 구글, 페이스북, 텐센트 등 무려 절반이 메타버스와 관련이 깊은 기업 ... 해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. 하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. 이 책에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계 ... 는 앞서 소개한 메타버스에 비해 가장 멀리 있는 것처럼 보이지만 가장 거대해질 것이라고 예상한다고 저자는 말한다. 가상 세계는 게임과 비게임 형태로 나누어지는데, 아무래도 게임의 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    었다고 한다 . 크로스파이어 배틀그라운드 모바일’은 크래프톤의 ‘ 배틀그라운드’를 소재로 텐센트의 라이트스피드 퀀텀 스튜디오가 개발한 모바일 배틀로얄 게임이다 . 전세계 누적 매출 ... 한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    소울 ' 의 세계화 . 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출 ... - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    째로, 텐센트입니다. Tencent는 1998년 11월 11일 마화텅이 설립한 중화권 IT 복합 대기업입니다. 1998년 컴퓨터 시스템 회사로 시작하여 중국판 네이트온인 QQ메신저를 출시 ... 하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    . ‘장웨’는 '손 안에 책을 담고 읽는다'는 의미로, 전자책을 설명하기에 가장 적합한 단어이다. 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했 ... 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 강자인 바이두, 텐센트, 알리바바 등이 온라인 문학 시장을 장악해가고 있는 상황에서 장웨가 독자적인 플랫폼으로 시장의 입지를 굳혀가고 있는 점이 특징이다.코로나19가 심각해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    개발 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정에서 기술 기업 Tencent 와 적극 협력을 통해 사용자에게 더 나은 문화 체험 제공 ! 고궁박물관 + 텐센트는 다양한 게임을 공동 출시 ... 라03 디지털 제품 : Outside In, Inside Out 이노베이션 구축 고궁박물관 -- 텐센트그룹 연합 ‘ 혁신 실험실’ 설립 = 타업종과 기술융합 통해 제품 , 서비스
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작 ... 작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임화 예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사 ... : 북미 지역에 300만 구독자 보유: 인기작은 카카오페이지와 중복 서비스": 주요 파트너는 카카오, 텐센트": 카카오페이지가 주식 200만주 전량 취득: 2대 주주로 등극"미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 소셜비즈니스경영론 ) 영상감상문, 줄거리 및 느낀점 - 중국의 쇼핑이 미래를 바꾸는 방법 영상 줄거리와 느낀점
    이 아니라 거대한 전자상거래 국가로 성장하고 있다는 것을 보여주고 있다.중국의 경우 중국 전자상거래의 90%를 차지하는 기업으로 알리바바와 텐센트가 있다. 이 두 업체는 디지털 ... 콘텐츠나 여행정보 게임 등 수 많은 분야를 차지하고 있으며 구매자들이 잘 통합된 온라인 플랫폼을 통해 소위 화학반응이 일어나는데 이는 미래의 모습을 간접적으로 보여주는데 충동구매
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 미국 마텔社와 아메리칸 걸(American Girl)에 대한 조사
    - 애완동물 인형이 나오는 게임 - 애완동물 축구 , 먹이 먹기 등의 게임 2-player 8 -2 명이 함께 할 수 있는 게임 - 혼자서도 컴퓨터와 게임 가능 ➊ GAME ... 함 손오공은 마텔코리아 서 비스 와 국내 독점 유통계약 체결 : 2 년간 마텔 전체 브랜드의 영업 , 마케팅 , 유통을 독점함 2016 년 10 월 중국 텐센트와 전략적 협력관계 체결 ... 서비스 (1/2) 분류 콘텐츠 수 특징 BeForever 20 - BeForever 의 인형이 나오는 게임 - 인형의 컨셉에 맞춘 게임 , 타일 맞추기 , 옷 입히기 등의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    고 갈등할 경우 자신 몫은 확대하고 상대방 몫은 축소할 때 추구하는 것입니다. 이때 협상은 Zero-sum 게임 상황처럼 진행하여 일방 승리와 일방 패배(win-lose) 협상 결과 ... 합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일 ... 에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감