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"코스프레문화" 검색결과 181-200 / 450건

  • [문화기획과비평]문경 전통 찻사발 축제 기행문
    거리 축제였었다고 한다. 그러나 2004년부터는 해마다 다른 테마로 관객들에게 볼거리뿐 아니라 다양한 체험과 놀이거리를 제공, 2005년에는 문화관광부 예비 축제로 지정되었고, 그 ... 후 2012년에는 문화관광부 최우수축제로 꼽히며 문경지역의 대표 축제로 자리매김 하게 되었다고 한다.‘찻사발에 담긴 전통, 그 깊은 울림!’이라는 주제로 열린 이번 축제 역시 ... 가 직접 디자인하고 소장할 수 있다는 것에 아주 흥이나서 열심히 했던 것 같다.저잣 거리 놀이 마당에는 각설이, 어우동, 포졸, 죄인 등 다양한 직종의 조선시대 사람으로 코스프레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06
  • 21세기 음악 페스티벌의 흥행과 그 원인
    21세기 음악 페스티벌의 흥행과 그 원인요즘 젊은이들의 새로운 문화 콘텐츠로 음악 페스티벌이 떠오르고 있다. 일부 음악 마니아들의 잔치로 여겨졌던 음악 페스티벌이 불과 몇 년 ... 사이에 일반 대중이 즐기는 공연문화로 바뀌어가고 있는 것이다.불과 8년 전만 하더라도 한국은 음악 페스티벌의 불모지였다. 1999년 열린 트라이포트 록페스티벌이 가장 대표적인 사례 ... 사회문화적 전환기로서 기능했다고 할 수 있다. 처음 음악 페스티벌이 열린 1968년에서부터 1969년은 프랑스에서 실시된 혁명으로 인하여 평등, 성 해방 등의 키워드가 종교, 애국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23 | 수정일 2014.11.07
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    '와 일본의 '도쿄게임쇼'와 같은 종합 게임전시회로서 한국을 전 세계 게임 산업의 허브로 도약시킨다는 취지로 탄생하였다.게임이 게임 그 이상의 가치를 넘어서 새로운 문화를 창출하는 것 ... 가 개최될 예정이며, 앞으로는 게임리그, 세미나 등 각종 문화행사 개최 및 지원 그리고 국내외 관련 단체와 협력 관계를 통한 국제 교류사업 등으로 비즈니스를 넓혀나갈 계획이다.2 ... 게임리그와 제2회 슈퍼파이트, 제3회 대한민국 게임음악영상제, 지스타 코스프레 퍼레이드, 지스타 옥션 및 퀴즈쇼 등으로 이뤄진 정규 행사 이외에도 참가업체들이 독자적으로 펼치는 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2015.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 언어, 문화, 한류, 위안부문제, 독도문제등 (일어세미나) A+
    하며 우리나라 정부는 적극적으로 콘텐츠 산업 진흥책을 지원했다. 일본 드라마의 가격 상승과 홍콩 영화의 쇠퇴에 따라 한국 배우와 음악 등 대중문화에 대한 인기가 높아지고 붐이 형성 ... 들은 한복과 같은 전통복을 명절이나 특별한 날에만 입지만 일본인들은 축제등 일상생활에서 기모노를 입는 일이 많다. 또 한국인보다 코스프레를 즐겨하고 독특한 의상을 입는 경우가 많다.한국 ... 지만 일본인은 생선에 와사비를 발라서 먹는 문화의 차이와, 한복을 유행에 따라 입는 한국인과 유행이 없는 기모노를 입는 일본인, 일본의 젊은이 72%가 셋방 신혼생활을 하고 10평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.23
  • 베트남 온라인 게임에서의 한류
    만 한류보다 베트남에서 더욱 널리 퍼져있는 문화가 바로 일본의 문화이다. 식문화, 애니메이션 J-POP, 코스프레에 이르기까지 베트남인들은 일본이 아시아의 다른국가들과 차별된 문화를 갖 ... 베트남 온라인 게임에서의 한류1. 서론1-1 한류의 정의한류는 1997년 우리나라의 TV드라마의 중국수출을 계기로 이러한 열기가 가요 쪽으로 확대되어 한국 대중문화 전반에 대한 ... 나라에와 일본등에서 영화,드라마,가요 등 우리나라의 대중문화에 대한 관심이 증대하였다. 또한 이러한 현상들이 최근에는 아시아 쪽에 편향되는 현상이 아닌 유럽, 아메리카등 수많은 나라
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 외국의 청소년 문화
    하는 주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내 내는 놀이인 코스프레를 하는데, 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다-갸루일본의 여자 ... 외국의 청소년 문화Ⅰ서론청소년들의 생활양식, 청소년들이 살아가면서 이루어낸 일반적인 청소년들의 습관이나 능력 등을 통틀어서 청소년문화라고 할 수가 있다.각 나라마다 청소년 ... 들의 특징들이 각기 다르겠지만, 청소년들은 국가에 상관없이 그들 스스로의 문화를 창출해 내고, 그 문화를 영위하려 한다는 점에서 유사하다고 할 수 있다.본문에서는 청소년 문화를 학교문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 일본의 애니 산업과 문화
    되는 일도 있다.또 코스프레라는 문화도 생겨나게 되었는데 만화 캐릭터 속의 옷을 입고 말투나 행동을 따라하는 문화로 현재 우리나라에도 많은 전파가 되어 매니아층을 가지고 있다.2 ... 1. 애니메이션의 나라 일본애니메이션은 자랑스러운 일본의 문화중 하나로 꼽힌다.그 원점으로 거슬러 올라가면 만화, 풍속화, 그리고 12세기의 두루마리그림으로 연결되며 일본 ... 성, 양면에서 일본의 애니메이션은 주목을 받게 되었다.이렇게 발전하게 되면서 새로운 문화도 생겨나게 되었는데 그것이 바로 오타쿠 문화이다. 특정 분야에만 관심을 가지는 집착하는 것이 오
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 코스프레의사업성
    적으로는 코스튬문화를 쉽게 활용치 못한 이벤트, 파티, 방송언론, 카페, 매장 등 산업분야쪽으로 선보임4)코스프레란?코스프레(COSPLAY)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이 ... 하며 즐기고 공연하는 일련의 행위 문화를 말한다.일본으로 부터 코스프레가 우리나랑 알려지기 시작했으며 홍콩 대만 등 동아시아권으로도 많이 알려져서 코스프레 문화가 성행 중이며 동 ... 1. 문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology) 의 정의21세기의 중심적 기술이고 국가의 경쟁력을 결정할 핵심이기 때문이다. 이러한 과정에서 탄생한 CT라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 일본의 문화 소개
    에서 빼놓을 수 없는 요소 중 하나다.-대표적 아이돌-< Hey! Say! JUMP > < ℃-ute >또한 일본 문화중에 ‘코스프레’를 빼놓을 수 없다. 이는 자신이 좋아하는 만화 ... 일본 문화 소개1. 남에게 폐를 끼치지 말라!?내가 먼저 일본에 대해 가지고 있는 이미지중 하나는 바로 ‘친절함’ 이다. 작년에 일본에 여행을 갔을 때도 몸소 체험한 것도 친절 ... 싶다.2. 외면적인 요소가 강한 일본문화!?일본은 문화 강국이다. 음악 시장은 미국에 이어서 세계 2위이다. 애니메이션 분야에서 일본은 최강국중 하나여서 일본이 아닌 다른 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.07
  • 팬클럽 문화
    팬클럽 문화목차팬클럽문화의 역사 팬클럽의 변천과정 팬클럽문화의 다양성 팬클럽문화의 긍정적/부정적 측면 새로운 의미의 팬클럽 문화문화의 역사팬덤이란? 팬덤은 광신자를 뜻 ... 게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념팬문화의 변천과정1969년 팝 스타 클리프 리차드 내한공연 1970년대 남진·나훈아로 대표되는 스타들의 오빠부대 1980년대 ... 조용필의 단발머리 소녀들 1990년대 초반 서태지와 아이들 1990년대 후반 HOT,젝키,핑클 등의 아이돌 그룹 2000년대 PC통신의 활성화로 인한 팬카페 문화팬클럽의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.09
  • 청소년의 축제 코믹(코스프레)- 모방인가 창조인가
    일 양일간 학여울역 무역전시장에서 벌어진 청소년들의 축제 Comic은 ACA와 양대 산맥을 이루는 대표적인 문화행사로{) 코믹은 에스이테크노 라는 일본에 모기업이 있는 한국 법인 ... 가 열리는 날짜는 일정하지 않다., 청소년들이 의상이나 팬시를 통해 자신의 재주를 뽐낼 수 있는 기회의 장이다. 언제나 젊음의 활기가 넘치는 행사장에서는 코스프레 분장을 한 코 ... 10: 00 / 참가동아리 입장11: 00 / 일반 입장4 : 40 / 일러스트, 코스프레 콘테스트 결과발표5 : 00 / 코스프레 무대행사6 : 00 / 판매전 폐장9 : 00
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 오타쿠문화
    과 일본의 차이점오타쿠의 천국인 아키하바라 코스프레유래 : 1983 년 [ 스튜디오 누에 ] 에서 애니메이션 초시공 요새 마크로스 를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠라고 불렀 ... 다 . * 첫 의미 : 만화 , 애니메이션 , 게임 , 퍼스널컴퓨터 , 특수촬영 등 일군의 하위문화 (subculture) 를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서 ‘ 오타쿠 ... 문화의 창조집단으로도 불린다 . 80 년대 중반 포스트 모더니즘 논의와 함께 하위문화의 중요성이 새롭게 인식되면서 오타쿠 문화도 의미있게 평가되었다 . 1996 년 오카다 도시오
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [코스프레] 코스프레
    문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.협의의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크 ... 였다. 이러신의 일에 몰두하는 일본 고유의 문화환경 속에서 코스프레문화가 발전된 것이 결코 우연은 아니다. 코스프레는 바로 기존 시각예술에 대한 찬가이자 새로운 세계를 여는 현대인 ... 는 동물들에 대한 혼을 기리는 원초적인 예술형식이었다고 하는데, 이러한 의식에서 동물이나 신의 옷차림을 대신하여 사용되던 가면문화가 바로 코스프레의 시발점이다.가면문화는 이러한 종교적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.23
  • 미디어효과의이해
    의 만족도 부분 모두에서 애니메이션 관련 커뮤니티 활동자가 비활동자에 비해 높은 수치를 나타내고 있다.- 사회 진출 이후 애니메이션 시청/ 코스프레 참여 지속 여부과몰입자들의 사회 ... 성, 자존감 및 삶의 만족도 모두 예상했던 수치보다 높았으며 전혀 애니메이션을 시청하지 않는 사람과 큰 차이를 보이지 않았다. 애니메이션 시청/코스프레 참여에 대한 지속여부 또한 지속 ... : 코스프레 수행자 (남자 4, 여, 4 / 10대 4, 20대 4) : 총 8명- 인터뷰 선정기준 : 코스프레 행사장 참여자 및 수행자애니메이션 콘텐츠 몰입자와 다수용자들의 폭넓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 근대골목 투어
    해결방법 모색 최고의 관광지로의 발전 ! 문화체육관광부 한국관광공사에서 주관하는 2012 년 한국관광의 별 . 주제 선정동기2. 본론 근대 골목 투어 1 코스 소개 및 문제점 ... 외국인들의 필수 코스 다양하고 개성만점 코스 살아있는 전통 문화 데이트 코스 쇼핑 코스 체험 코스인사동 거리 다양한 관광요소아키하바라 거리 컨셉 설정의 성공 1970 ~ 80 년대 ... 최대의 전자제품 거리 대형 전자제품 및 할인매장의 등장으로 침체 그 후 게임 , 애니메이션의 거리로 스토리 텔링 코스프레 등 다양한 행사 현재 일본 최고의 관광지 & 전자상가2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [일본문화] 일본의 스포츠문화
    , 스포츠에 대한 열정이 있었기 때문이 아닐까 한다. 일본의 스포츠는 이제 더 이상 단순한 국민적 오락기능만을 담당하는 것이 아닌 일본 경제,사회,문화 전반에 걸쳐 다양한 형태로 나타나 ... 고 있는 하나의 커다란 현상이다. 국민에게는 즐기는 즐거움을 주고 국가적으로는 이것을 이용해 국가적 위상을 높일 수 있는 스포츠 문화가 마련된 것이다.일본의 스포츠 만화일본 ... 개 : 이 만화는 슬램덩크와 달리 사실상 없는 기술을 다루지만 만화의 특성상 과장되고 묘기에 가까운 기술이 더욱 재미를 더한다고 한다.코스프레의 어원코스프레의 유래원래 영국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [문화] 코스튬플레이
    아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다.코스프레의 발전과정을 보면 이것의 원류가 인류의 시초에서부터 나타나고 있었음을 알 수 있다. 코스프레의 성격이 어느 존재의 현실화와 그와 자신 ... 들에 대한 혼을 기리는 원초적인 예술형식이었다고 하는데, 이러한 의식에서 동물이나 신의 옷차림을 대신하여 사용되던 가면문화가 바로 코스프레의 시발점이다.가면문화는 이러한 종교적인 의미 ... 의 현실화와, 캐릭터와 자신간의 동일시라는 측면에서 코스프레와 직접적으로 관련된다.보다 코스프레에 근접한 문화형태는 단연 미국에서 발전된 할로윈 풍습을 들 수 있다. 할로윈데이는 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 경북야관관광 아이디어 공모전
    하는 것이 한국의 현 주소이다. 따라서 더 이상 우리의 아이들이 외국의 축제와 유령문화를 접하며 자라게 하기보다 정월대보름과 귀신문화를 결합시킨 봉화 대보름 귀신날 축제를 통하 ... 여 잊혀져가는 전통을 다시 부흥시키며 우리의 전통문화에 자긍심을 가질 수 있는 계기를 마련해야 할 것이다.봉화 대보름 귀신날 축제는 기존의 대보름 행사와 대보름 다음날인 귀신날이 ... 다.가까운 일본의 경우 다양한 종교와 전통원시신앙이 조화를 이루면서 수많은 관광 콘텐츠를 양산하고 있다. 사실 우리의 전통원시신앙 문화 또한 다양하며 아직도 그 명맥이 유지되어 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.23
  • 축제기획서. 동화축제 기획서
    ) 홍보 관련 기획3. 축제 목적1) 지역마다 전해져 내려오는 우리나라의 전통설화나 민담을 대중에게 알린다.2) 동화를 통해서 동 ? 서양의 문화를 접하고, 교류한다.3) 고부 ... 가가치를 지닌 문화산업이 성장하고 있는 추세에 맞추어서 중요한 문화 원형인 동화의 문화콘텐츠로서의 가치와 가능성을 알린다.4) 동화의 중요한 특징인, 상상력을 통한 어린이의 교육 ... 연극 경연 대회(3) 코스프레 패션쇼(4) 도전 골든벨!! (한국 민담, 설화 이름 맞추기 대회)4) 부대행사(1) 개그콘서트 팀과 극단 초청 공연(2) 가족과 함께 하는 체험 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17 | 수정일 2015.07.15
  • 여행일어4공통) 홋카이도(北海道) 도호쿠(東北) 주부(中部) 하나지방을 선택해서 3박이상 7박이내의 여행의 특징이나 역사를 조사해 한국어로 정리한후 일정을 세우세요
    의 시가전으로 말미암아 불타 버렸다. 그 후 집터는 수풀같은 공원으로 변했으며 정부와 도쿄도가 관장하는 여러 문화 시설이 들어서게 되었다.이 문화시설의 종류로는 도쿄 문화회관 홀 ... 는 주말이면 코스프레를 하는 사람들이 모여서 시끌벅적하다. 밤늦게는 폐쇄되므로 주의한다. 이 밖에도 하라주쿠에는 대학로의 마로니에 공원과 비슷한 느낌의 요요기 공원이라는 곳이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2018.03.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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