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"온라인시장" 검색결과 241-260 / 64,370건

  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나 ... 등의 특정한 플랫폼이 아닌 온라인, 모바일 등 새로운 형식의 플랫폼까지도 포함함을 의미한다. 즉 디지털이란 용어의 사용은 ‘게임 아트’라고 했을때의 광범위함을 극복 할 뿐만 아니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [마케팅] 온라인 쇼핑몰 시장조사
    500만원 성장목표: 2010년까지 시장점유율 10% 점유Ⅳ . 마케팅 전략 - ① 1. 되도록 많은 정보를 제공하라 2. 간결하게 만들어라 3. 정리하고 업데이트하라 4. 가격
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • 온라인비디오시장관점에서의 구글&유튜브, Google&YouTube 발표자료
    %, 교육 22%, 에니메이션 19%2. Industry AnalysisOnline Video Consumers(계속)Online Video에 대한 불만요인 온라인 비디오 시장의 급성장 ... 온라인 비디오, 사진 및 비디오 클립 공유, social networking등을 포함하는 UGC 시장은 향후 지속적인 성장이 예상됨 온라인 비디오시장은 전세계적으로 UGC 시장 ... 시작hMedium (overall) High : 저작권 있는 비디오 Low : UGC 비디오Threat of SuppliersThreat of EntryLow – Medium 온라인
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.14 | 수정일 2014.03.29
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령 ... ,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계속 확산 - 게임 이용층 증가 '카트라이더', '팡야' 등 캐주얼게임 열풍 '스페셜포스 ... , 엔씨소프트의 플레이엔씨)2. 온라인게임 시장 규모2002년 이후 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 유지하고 있는 온라인게임의 2004년 생산매출은 1조186억원(US$ 849M
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 온라인 중고시장시장불확실성 -구매자들의 대처방안
    ..PAGE:1온라인 중고시장시장불확실성 & 구매자들의 대처방안- DSLR 카메라 중고시장..PAGE:2◈ 온라인 시장 (e-마켓 플레이스) 소개◈ 온라인 중고시장의 불확실 ... 성에 대한 실제적 대처방안◈ 결론.- 해외 & 국내 온라인 시장 동향- 온라인 중고시장의 특징- 불확실성에 참여자들의 대처 방식- 오프라인 중고시장온라인 중고시장의 이용에 따른 ... 경제적 효용◈ 온라인 중고시장의 경제적 접근에 따른 이론적 배경..PAGE:3◎미국 - 여행 관련 제품을 제외 1300억 달러기록- 상위 25개 대형 온라인 매장 11% 판매량
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다1. 서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트 ... 뮤(韓)Gone BladeR.Y.L Part Ⅱ(韓)신장의 야망 온라인동화왕국마비노기(韓)대항해시대 온라인A3 Online(韓)STUNGARDENPSO BB진 여신전쟁 온라인스타 ... 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다. 국내게임의 일본시장 점유율과 국내게임에 많이 의존하는 경향을 볼 수 있다.2) 가격게임 타이틀소프트 가격
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 온라인 음악시장의 문제점과 해결방안
    해 보겠다.◀ 음반을 내놓기도 전에 불법 유출?공유되어 앨범제작 자체에 회의감을 느끼는 일까지 발생했다.Ⅱ. 본 론현재 국내 온라인 음악 시장은 성장기를 거치고 있다. 불법 P2P ... 스럽게 오프라인의 유통시장은 매우 축소되었으며 모바일과 인터넷을 통한 음악소비 수요에 따라 온라인 음악 시장 자체가 레드오션이 될 정도로 규모가 커지게 되었다. 이러한 음악 시장의 확대 ... 되고 혼란스러운 음악시장의 시기를 노력과 도전정신으로 이겨내면 저작권 문제없이 안정적으로 온라인 음악을 제공하고 제공받는 시기가 찾아 올 것이라 확신한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • [경영정보]SAP와 온라인조달시장
    SAP와 온라인 조달 시장2003101464 강민제경영정보시스템 2007/2학기새로운 전략1999년이 다가옴에 따라, 독일의 소프트웨어 대기업 SAP AG는 그 해 초에 세워둔 ... 단체의 관리와 창조를 포함한 e-commerce 소프트웨어와 서비스 시장에 들어가기로 결정한 것이다.SAP의 새로운 e-commerce 전략의 가장 주요한 target은 온라인 ... 에 모두 62백만 달러였다. 그 해에 ERP 소프트웨어의 판매가 16.6 천만이었던 것에 비교해 보면 온라인 조달 시장은 아직 유아기에 불과한 것이다. 하지만 애널리스트들은 조달
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    , 온라인게임이 6 조 2369 억원 을 달성 , 70.8% 의 점유율 기 록 그리고 , 그 비중이 해마다 증가하는 추세 2011 년 국내 게임시장의 분야별 비중 ( 단위 : %) 가장 ... 큰 비중을 차지하고 있음 비디오게임 3.0 온라인게임 7 0.8 모바일게임 4.8 PC 게임 0.1 아케이드게임 0.8 PC 방 19.5 아케이드게임장 0.9국내 게임시장의 규모 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 페이스북(sns),페이스북 온라인마케팅,페이스북 온라인시장,페이스북 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    FACEBOOK FACEBOOK 1INDEX FACEBOOK 01 연구 주제 02 연구 방법 03 연구 결과 및 의의 04 후속 연구 방향 2FACEBOOK CONTENTS CONTENTS CONTENTS CONTENTS 페이스북 ( sns ) 에 관련된 연구들 Mir..
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 중국 내 온라인 교육 시장(E-learning)의 가능성
    목 차중국 내 온라인 교육 시장(E-learning)의 가능성(1) 차례A. 서론----------------------------------------------------2B ... . 본론----------------------------------------------------21. 중국 온라인 교육시장의 가능성------------------------ ... 리스크--------------------------------12온라인 교육업체 설립 시 시장진출규제----------------------144. 중국 진출의 성공 가능 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 ... )은 현재 흥행하고 있는 게임 중 하나이다. 국내에서도 유명한 선수들을 다수 보유하고 있고 한국 e-sport 시장의 메인에 오른 게임이라고 할 수 있다. 이 게임은 현재를 기준으로 놓
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 온라인시장과 오프라인시장
    온라인시장과 오프라인시장1. 온/오프라인 시장의 장/단점인터넷 쇼핑 시장과 TV홈쇼핑 시장으로 대변죄는 온라인 상품시장은 이미 기존의 오프라인 상품거래 시장의 대안으로 성장해온 ... 보다는 프로세스나 관계적 측면을 더 중시하고, 마음속에 브랜드 이미지를 형성할 때에는 경험이 결정적 역할을 하게 된다.① 온라인 시장의 장점인터넷에서는 오프라인과 다르게 소비자와 기업 ... 으로 가격이 오프라인보다 낮은 경우가 있다- 가격비교 사이트 등을 통하여 가격비교가 용이하다② 오프라인 시장의 장점인터넷시대가 도래하고 온라인 전자상거래가 활발해지면서 오프라인시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • 온라인 여행사(인터넷 여행사) 종류, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 해외시장, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 전자상거래, 외국 사례, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 제고 방안
    온라인 여행사(인터넷 여행사)의 종류, 의의, 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 동향, 해외시장, 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 전자상거래, 외국 사례, 향후 온라인 여행사(인 ... 터넷 여행사)의 해외시장1. www.previewtravel.com1) 대표적인 온라인 여행사2) 프리뷰 트래블의 성공 요인2. 프라이스 라인 Priceline(http://www ... 터넷 여행사)의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 종류Ⅲ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 의의Ⅳ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 동향1. 국내 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 온라인 시장확대,고가브랜드 소비 증가,의류시장 침체,캐쥬얼시장 성장,LG패션 브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SWOT 분석HAZZYS목 차거시적 환경 분석1) 온라인 시장확대2) 외모경쟁력에 대한 남성의 관심 증대거시적 환경 분석3) 20대 고가브랜드 소비 증가거시적 환경 분석자료 ... 보유경쟁사 분석 – (2) 폴로경쟁사 분석 – (3) 라코스테경쟁사 분석 – (3) 라코스테SWOT 분석컬쳐 클럽 LG패션이 뒷받침 고객만족도 높음온라인 시장확대 20대 고가 ... : 에비뉴엘4) 진입 장벽거시적 환경 분석5) 선두기업의 독과점거시적 환경 분석6) 의류시장 침체거시적 환경 분석7) 캐쥬얼시장 성장거시적 환경 분석기업 복장 자율화주 5일 근무제 도입
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... )현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 서비스업체 ... 를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다. 국내 디지털 콘텐츠 시장은 2006년 9조 97억 원을 거쳐 2011년 15조 5천억 원
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 국내 침구시장 및 침구브랜드 온라인 사업 마케팅
    edge home Lovely Made침구브랜드 온라인 마케팅2010년 4월 19일 퀀텀펀드1 온라인 환경분석 - 국내 온라인 침구시장 가능성 - 매출분석 / 경쟁자 환경분석 ... 2009 국내 침구 시장 1조 7천 3백억 규모대리점/재래시장 7천 4백억 규모 43%온라인/홈쇼핑 5천 2백억 규모 30%시장 잠식중백화점/대형마트 4천 7백억 규모 27%국내 침구 ... 온라인 시장의 가능성2000년부터 온라인 매출은 백화점 매출을 뛰어넘기 시작 홈쇼핑과는 다르게 계속적인 시장 성장 및 잠식중 저가와 고가의 상품이 이원화 품질+저가 = 합리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21 | 수정일 2020.03.11
  • 온라인 음악시장 유료화, 그 쟁점은
    발표와 토의 보고서- 온라인 음악시장 유료화, 그 쟁점은 -MBC 100분토론 2003년 12월 11일자 방영 내용주제 : 온라인 음악시장 유료화, 그 쟁점은사회자 - 손석희 ... 통신학부 교수1. 주제지난 11월 문화 관광부의 음반시장 활성화를 위한 온라인 불법복제 및 불법파일 공유 근절조치 발표 이후 온라인 음악시장과 오프라인 음반업계의 충돌이 심각해지 ... 고 있다. 음반기획사와 저작권 단체는 무료 스트리밍) 전송방식에 의한 음원의 무단 유통으로 저작권 침해는 물론 음반시장의 축소와 불황을 가져오고 있다며 온라인 음악시장의 전면적인 유료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    의 힘 극대화 중독 신규 갈망-이중성Push 형 게임 개발 자기 잠식 최소화1. 과점 시장 구조 2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 ... !!!Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppendix 2. 온라인 게임회사 진출 현황{nameOfApplication=Show} ... 산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [현대경영의이해]온라인교육시장분석
    들은 이러한 대책이 온라인 강의에 대한 신뢰감을 심어주어 오히려 온라인 사교육에 대한 수요를 유발했다고 분석하기도 한다.한국교육개발원에 따르면 지난해 우리나라의 사교육 시장의 규모는 약 ... 14조원에 이른다. 이중 온라인 사교육 시장이 차지하는 비율은 아직 5%에 불과하지만 온라인 사교육 시장은 급속히 팽창하여 향후 성장 잠재력이 높은 것으로 평가되고 있다. 이 ... 처럼 온라인 교육시장이 기존의 오프라인 시장보다 높은 성장세를 보이면서 전체 중, 고등 교육시장의 성장세를 주도할 전망이다. 이는 초고속인터넷의 발달과 함께 온라인화 된 교육 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
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2025년 10월 10일 금요일
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