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"온라인시장" 검색결과 201-220 / 64,367건

  • [사교육시장][고등교육시장][온라인교육시장][사이버교육시장][교육시장][사교육][고등교육][온라인교육][사이버교육]사교육시장, 고등교육시장, 온라인교육시장, 사이버교육시장 분석
    사교육시장, 고등교육시장, 온라인교육시장, 사이버교육시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 사교육시장1. 세 개의 동인2. 국가정책의 기조 변화Ⅲ. 고등교육시장Ⅳ. 온라인교육시장Ⅴ. 사이버교육 ... 시장참고문헌Ⅰ. 개요교육개혁은 교육주체간의 관계를 경제적 관계(소비자-공급자)로 환원시키면서 시장 메커니즘의 도입을 합리화하였는데, 이는 ‘소비자’인 대중의 공감을 불러일으켰 ... 적 가치’에 의해 규정된다. 시장에서 살아남으려면 그래야 한다.공급자가 수요자의 요구에 민감하게 반응하여 ‘다양한’ 교육상품을 만들어내려면 공급자는 새로운 규율로 무장해야 한다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 온라인 시장에서의 판매자 전략
    온라인 시장에서의판매자 전략목차서론(1) 주제 선택의 이유(2) 들어가기 앞서본론1. 온라인 시장의 성장세2. 완전경쟁 시장(1) 완전경쟁시장으로서의 온라인 쇼핑 시장(2) 완전 ... 의 짧은 지식에 어떤 사례가 있을지 곰곰이 생각해보다가 온라인 시장에서의 판매자들의 전략에 대해서 조사해보는 것이 흥미로울 것 같아 이 주제를 선택하게 되었다. 이 주제가 흥미 ... 로웠던 이유는 온라인 시장은 여러모로 완전경쟁시장과 닮아 있지만 규모가 큰 산업의 기업들처럼 시장력을 높이기 위해 사용하는 다양한 전략들이 눈에 띄었기 때문이다. 여기저기에 여러 가지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    ‘ 멜론 ’ 18.5% CJE M ‘ 엠넷닷컴 ’ 12% 네오위즈 ‘ 벅스 ’ 9.3% KT ‘ 올레뮤직 ’ 국내 온라인 음원시장 점유율 방문자 수 기준 , 출처 : 신영증권 기업 ... [ 전자상거래의 이해 ]B2B 기업소개 B2C 결론 C ontents 음원시장의 경쟁과열 SK 텔레콤 , 비즈멜론 , MBC, MBCmusic , 삼성 , 콜컴사 , VIKI ... ‘ 해외시장 진출 ’ 중국 콘텐츠 시장 진출 증가 ‘ 별에서 온 그대 ’ OST 판권70% 멜론 20% 유통 10% 제작 로엔엔터테인먼트 매출 구성비 기업소개 로엔엔터테인먼트 매출 구성
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 의 리더로 도약하고 있다. 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이 ... 며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 수 없는 시장이다. 이러한 이유로 엔씨 소프트의 성공적인 대 중국 전략을 수립하기 위해 중국온라인게임시장 환경을 분석해보고 이를 토대로 현지전략
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 기저귀 오픈마켓(온라인판매) 시장조사(옥션,지마켓)
    다이아퍼 온라인 시장조사작성일 : 2012. 07. 131. 서론2. 본론고품질 저가의 제품이 최고의 제품이지만 한계가 있기 때문에 다양한 방법으로 판매 경쟁을 한다.판매 등록수 ... 가 부과 된다.1) 온라인 판매 선호 순위표.구분 지마켓 옥션 구분 지마켓 옥션순위 판매사 제품명 판매사 제품명 순위 판매사 제품명 판매사 제품명1 (주)성진물산 하기스-신매직 (주
    리포트 | 1페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.01.07 | 수정일 2017.07.19
  • 온라인만물상사업계획서PPT(창업계획서,과제,3P전략,STP전략,SWOT분석,시장환경분석,타사와의차별성)온라인만물상
    온라인만물상 ( 사업계획서 ) Jerrywolrd  한림성심대학교 인터넷비즈니스과 201545037 한건희목차 1-1 추 진 배 경 1-2 타사와의 차별성 1 사 업 배 경 2
    리포트 | 25페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2016.12.21
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    온라인게임의 시장현황과게임시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전- 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황 ... 과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례Ⅱ. 결론Ⅰ. 서 론현재 우리나라는 IT산업이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장 ... ).? 게임업종 매출규모)한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠 업종별 시장 동향(2008)에서 게임 산업 주요 이슈에 참여한 게임 업계는 가장 매출 비중이 높은 온라인 게임 분야에 대한
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 ... 성장 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다. 따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인 ... 웰치는 “우리는 세계 온라인 게임시장의 폭발적인 성장을 통해서 당사의 인기 포트폴리오의 도달범위를 새로운 시장으로 확대할 수 있는 새로운 기회와 함께, 동서양 두 지역에서 캐주얼
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 온라인 시장과 오픈 마켓의 발전
    온라인 시장과 오픈 마켓의 발전1. 온라인 시장내 치열한 경쟁최근 우리나라의 온라인 유통의 특징은 ‘오픈마켓의 서바이벌 전쟁’이었는데, 오픈마켓이란 구매자와 판매자가 하나의 상품 ... 에서, 기존 쇼핑몰은 머천다이징에 의해 운영되지만, 오픈마켓은 판매자의 자율에 의해 운영된다.2. 온라인 시장을 이끄는 오픈마켓현재 우리나라에서 활동하고 있는 인터넷 오픈마켓은 출점기원 ... 사이트 계열(다음 온켓) 등으로 분류할 수 있는데, 선도업체인 옥션의 경우, 2004년 일평균 방문자 수는 150만 명에 이르고 있다. 참고로 현재 오픈마켓 시장점유율 1위 업체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 식물을 베이스로한 포켓몬, 무생물을 베이스로한 포켓몬, 아예 현실에선 존재하지 않는 생물등의 다양한 종류의 포켓몬이 존재한다.6. 포켓몬고 시장20년간 다져진 컨텐츠의 폭발. 하지
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 온라인 교육시장의 현황과 전망00
    온라인 교육시장의 현황과 전망00요즘시대는 정보화 시대이다. 따라서 각 나라간의 경계와 영역이 무너지고 있으며 지구촌이 하나가 되고 있는 세계 일가를 이루고 있다. 이것이 가능 ... 교육 시장을 빠르게 잠식하면서 미래의 유망 사업으로 부상하고 있다. 온라인 교육은 다양하고 저렴한 서비스를 앞세워 오프라인 교육시장을 급속히 잠식해 나가고 있다.온라인 교육은 CD ... 에 양방향 커뮤니케이션이 가능한 온라인 학습체계다.이비즈그룹은 한국의 온라인 교육시장은 아직 초기단계에 머물러 있으며, 활성화 시기로 전체 교육비 지출의 5% 이상이 되는 오
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.19
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 ... 고 있다.머드게임 일색의 온라인 게임 시장에서 세계 최초로 그래픽을 입힌 머그게임 ‘바람의 나라’가 97년에 상용화되었고 이는 온라인 게임의 역사에 가장 큰 획기적인 사건 ... 모드1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현2) 리니지 캐릭터8. 리니지의 시장9. 리니지의 컨셉10. 리니지 분석11. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론게임은 인간의 삶에 있어서 유희
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 온라인 음악시장의 변화와 대안
    벅스의 유료화에 따른 온라인 음악시장의 변화와 대안가. 개요회원가입만 하면 얼마든지 무료로 음악 및 뮤직비디오 등의 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한 서비스 업체인 벅스(bugs.c ... 이외의 서비스와 제품으로 사업을 다각화 시키며 공격적으로 사업을 추진해 왔지만 한국음악산업협회의 고소위협과 최근 온라인 음악시장에 뛰어들기 시작한 대규모 이동통신사들과의 경쟁, 가 ... 율과 음악업계의 음악시장 경영노하우를 더하여 다시 한번 온라인 음악시장의 강자로 서겠다는 의지일 것이다. 벅스는 현재 “조만간 유료화 될 방침”이라는 관계자의 말 그대로 한 곡을 1분
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2008.09.13 | 수정일 2014.01.22
  • YES24 인터넷서점,YES24 온라인마케팅,YES24 시장분석,YES24 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    인터넷 서점 교보문고 인터넷 서점 알라딘 반디앤루니스 인터파크 YES24 시장 점유율 (%) 서론5 기업소개 서론 1 ? 1998 국내 최초 순수 온라인 인터넷 서점 1999.4 ... 한 성장세 ( 단위 : 백만달러 ) 출처 : PWC(2013) ( 단위 : 십억원 ) 출처 : 송촌 (2013.3.4)4 선정동기 1 국내 최초 인터넷 서점 시장 선도 대한민국 대표 ... 의 배송 서비스 부동의 시장점유율 1 위 대한민국 대표 인터넷 서점 CD/DVD, Gift, 화장품 , 디지털 컨텐츠 등 문화 컨텐츠 영역 확대 Ticketing 사업 매출 다양
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 출현, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 추세, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 서비스사업, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 유료화서비스, 온라인음악시장의 발전방안 분석
    온라인음악시장(인터넷음반산업)의 출현, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 추세, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 서비스사업, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 유료화서비스, 온라인 ... 음악시장의 발전방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 출현Ⅲ. 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 추세Ⅳ. 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 서비스사업1. 권리처리절차 ... 의 최소화2. 음악저작물 사용에 대한 합리적인 사용료율 적용3. 새로운 형태의 서비스(신기술)에 대한 합리적인 징수체제의 마련Ⅴ. 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 유료화서비스1. 정부
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 맞춤형광고,맞춤형광고원리,광고시장,광고시장변화,광고시장현황,맞춤형광고논란,온라인광고시장
    용품이나 건강과 관련된 광고 제공하나TV의 콘텐츠와 광고를 연계한 공동 프로모션을 진행해 광고를 시청한 고객 대상, 경품 등의 혜택 제공Chapter 02. 온라인 광고 시장TV ... , 라디오, 신문, 잡지75% ▶ 58% 하락온라인 광고1.5% ▶ 13% 성장온라인 광고가 대세Chapter 03. 맞춤형 광고 논란개인 정보 수집 단계에서의 문제1개인 정보 활용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    주제 : 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로 ... Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 온라인 음악 시장 현황
    온라인 음악 시장 현황1. 디지털음악산업 트렌드2. 디지털음악 산업규모3. 디지털 음악산업 유형별 시장 규모4. 음악 포털 사이트 현황5. 이동통신업체 서비스 현황6. 포털/단말 ... 경제의 기반 구축이 온라인 음악시장의 성장을 촉진 2005년 온라인음악관련 저작권 분쟁이 해결되면서 음원확보 경쟁 돌입 음반회사의 벅스 지분 인수로 저작권 분쟁 해결 2005년 ... 등 이동통신사 음악포탈사업 진출 이동통신사 디지털음악시장 진입 침체된 시장에 자금 유입으로 시장 활성화 기대 거대자본의 온라인 음악시장 유통 장악 우려: 이동통신 서비스 가입자
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... 대(50%)20대(40%)30대(8%)남성(65%)여성(35%)(단위 : 억원)문화관광부, 대한민국 게임백서, 2005. 7▶ “온라인 게임” 시장은 '06년 1조 6천억원 07년 ... 2조원의 시장을 형성 ▶ 국내 이용자는 미국 유럽 등과 달리 PC기반의 온라인 게임 이용 비율이 높음(단위 : %)국내 게임 시장 규모 현황과 전망게임 이용자 주 이용 플랫폼게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
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2025년 10월 10일 금요일
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