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"엔씨소프트 NCsoft" 검색결과 241-260 / 319건

  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    HOW CAN U SURVIVE?PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1 ... *************006002005년 3분기2005년 4분기2006년 1분기2006년 2분기엔씨소프트 실적 추이(단위:억원)순이익20420768-2매 출572580574555 ... 영업이익1811381361252. NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    한 대표적 국민게임으로 자리를 굳혔다. 시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이 ... 를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음3. NEXON은 게임 서비스 이외에 보드카페를 대상으로한 보드게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC ... )(TW Mn 84.5)(TW Mn 83.8)(TW Mn 348.7)NCsoft Europe8,8915,2514,9553,35822,455(?Mn4.7)(?Mn2.6)(?Mn2.4 ... 196.5)NCsoft Europe4,0214,2428,263(?Mn1.9)(?Mn2.1)(?Mn4.0)NC China2,8102,7895,599(RMBMn13.6)(RMBMn14
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안 “엔씨소프트 오프라인으로 나가다”Contents현황분석 해결방안 전략제안 결론1현황 분석NCsoft는 지금 어떤 상황에 처해 있 ... 게임)[Based on Ncsoft IR report 07' 2]Lineage 1,2 70% MMORPG중 Lineage에 편중[Based on Ncsoft IR report 07 ... 2005년 12월2005년 6월2004년 12월리니지 사용자 수치 (Korea)감소[Based on Ncsoft IR report 07' 2]Product Life Cycle
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    )북마크는 직접적인 중국 진출을 하지 않고도 현지의 유력한 파트너를 통해 성공 할 수 있음을 보여준 훌륭한 사례다.③ 대만, 홍콩기업을 활용한 진출* (주)엔씨소프트(www.ncsoft ... .co.kr)국산 온라인 게임의 최강자인 (주)엔씨소프트의 경우 대만에서 성공을 거둔 제품으로 대만업체를 통하여 중국에 진출한 사례로 꼽을 수 있다.2000년 7월부터 사용서비스 ... 를 실시한 리니지는 최고의 온라인 게임으로 부상하였다. 이에 자신을 얻은 엔씨소프트는 2000년말 대반의 APOL사를 통해 중국에 진출하였다.최근에는 온라인게임 '리니지II(현지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... ③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내 ... 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    선정4시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립7유럽 현지법인 NC 소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10중국 게임개발스튜디오 ... NCsoft China R&D Center 설립11리니지 슈퍼브랜드 선정11시티오브히어로 美 빌보드 '올해의 게임' 선정2005???1NC 소프트 美 RPG볼트 선정 '2004 ... NC소프트의 해외 진출 사례분석목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21) 기업개요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    을 두고 있는데 비해서, 최근의 비율분석은 미래의 재무상태와 경영성과를 예측하는 분석에 많은 비중을 두고 있다.2. NC소프트 회사 개요 & 연혁상 호(주)앤씨소프트종업원수1,430 ... ,217 주감사의견적정(삼일)주 소서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층거래소등록2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소이전 상장엔씨소프트는 전세계 게이머들 ... , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있는 기업입니다. 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶습니다. 세계 각국
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 서울증권, SK증권) 웹사이트 엔씨소프트 (www.ncsoft.co.kr) 삼성경제연구소 (www.seri.org) 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 신문기사 베타뉴스 (ww} ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... %2.3%1.8%개요014. 문화컨텐츠 산업의 특징9,482만원34.3%5605311,548엔씨소프트13,017만원38.6%4545911,528NHN13,576만원17.4%51
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립(2006년)? 중국 북경에 NCsoft china R&D Center 설립(2004년)? 유럽 현지 법인 엔씨 ... 목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    에서는 강자인 Ncsoft !!02. Situation analysis01. Introduction02. Situation analysis03. Customer analysis04 ... 효과 기대 주 게임유저층의 성향과 취향을 파악할 수 있음 UCC 제작지원 (의상, 아이템) 을 통해 활발한 참여 유도 Ncsoft에서 주관하는 오프라인 행사 시 활용 가능01
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    .org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon ... 비교종합 수익률 비교2005년2006년2007년㈜삼성전자13%13%12%㈜LG전자3.8%0.9%5.2%㈜엔씨소프트(연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27 ... 을 창출한 것을 볼 수 있다. 하지만 수익률을 비교하였을 때 위의 도표에서 볼 수 있듯이 삼성전자는 12%∼13%, LG전자는 10% 미만임을 알 수 있다. 그러나 (주)엔씨 소프트
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 엔씨소프트 성공사례 A+자료
    엔씨소프트목차엔씨소프트 사업분야엔씨소프트 소개(서론)엔씨소프트의 글로벌네트워크(본론)글로벌 전략의 성공및 실패사례엔씨소프트의 나아갈 방향 및 실적서론엔씨소프트 소개1997년 창립 ... 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계 ... 만도 9개고. 전 세계 직원수는 3000명에 이른다엔씨소프트 사업분야1. 게임 : 대표적인 게임으로는 리니지. 리니지.2 게임팅. 시티오브히어로즈. 길드워 등이 있다 2 NCEIP
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [경영전략]NCsoft의 경영전략 사례연구-07년12월작성
    ♣♣ NCsoft 의 경영전략 사례연구- -제목 : NCsoft의 급성장 성공사례 연구보고서NCsoft는 1997년 설립이래 국내 온라인 게임 분야에서 독보적인 위치를 점하고 있 ... 는 온라인 게임업체이다. NCsoft는 창업 이래 SK텔레콤의 Netsgo 서비스 개발, 온라인 게임인 리니지(Lineage) 등을 개발했다. 특히, NCsoft가 개발한 온라인 ... 하여 2006년 매출 3300억의 세계적인 디지털 컨텐츠 회사로 성장하였다.289,521169,209154,820338,803338,679[그림]NCsoft 회사소개서 070328.ppt
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    \ac(○,4).PLACE자사10개의 지역총판단위의 엔씨온라인존(pcbang.ncsoft.co.kr)를 개설하여 담당지역의 고객의 PC방에 대해 가입부터 홍보까지 엔씨소프트와 관련 ... 리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부 ... )리니지 가맹 PC방리니지 게임에 가맹되어있는 PC방을 이용하면 별도의 비용없이 게임을 즐길수가 있다. 엔씨소프트와 PC방 업주들간에 제휴를 맺음으로써 로열티를 받는 방법이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 일본 출장계획서
    가정저는 엔씨 소프트의 직원으로 마케팅 담당부서의 해외법인사업 담당자로 일본을 책임지고 있습니다. 도쿄게임쇼2007의 개최일보다 하루 일찍 출장을 가서 일본과의 합작 법인인 NC ... japan과 100% 엔씨소프트의 지사인 NC soft japan의 당담자들과 회의를 할 예정입니다.그리고 2007년 9월 20일~23일에 있을 “도쿄 게임쇼 2007”에 20 ... 도 2인으로 측정해보았습니다.전시장에는 엔씨 소프트사의 단독 부스가 있는 점을 가정하여 출장비용에서 추가적인 비용이 들지 않는 상황을 설정해 보았습니다.출장의 목적은 전시장의 엔씨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    NCsoft의 기업분석목 차회 사 개 요 기업 내부/외부 분석 SWOT 분석 Poter의 5개 경쟁세력모형 참고문헌회 사 개 요1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨 ... 소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • [경영]ncsoft
    ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업 ... 하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
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