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"만화문화" 검색결과 281-300 / 16,666건

  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 을 간략히 설명2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인 ... 터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 가대) 애니메이션상상속현실 중간고사 요약노트
    #3주차1강< 애니메이션의 미학 >[1] 애니메이션이란? = 만화영화 (* 만화영화 : 시리즈물 / 장편물): 만화영화는 단순히 한국말로 해석(X) 편견이 존재(O) -> 아이 ... 들을 위한 미디어 장르라는 편견!!사실 이런 편견은 우리가 성장하면서 ^가장 어렸을때^ 접목하는 미디어이기때문에 (=인생 최초로 접하는 장르)=>> 따라서, 만화영화는 진지하지 않 ... (*애니의 이미지는 “만화” 움직임은 “영화”와 유사!!)Ex) 덤보 in 1943 : 이미지 (만화) + 운동 (영화)애니메이션이라는 미디어는 작가의 “만화적 상상력”을 통해 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    먼나라 이웃나라 영국편-이원복-독후감
    ‘먼나라 이웃나라’ 시리즈는 이원복이라는 만화가가 쓴 세계사 만화책이다. 총 13권으로 구성되어 있으며, 각 권마다 유럽 여러 나라 중 하나씩을 선정하여 소개한다. 이번에는 영국 ... 편을 읽었다. 내용은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째 는 영국 역사 전반에 관한 설명이며, 두 번째는 영국 문화에 관한 설명이다. 먼저 영국 역사에서는 튜더 왕조부터 현재 ... 까지 약 800년 동안 이어져 온 영국 왕실 계보 및 정치 체제 변화 과정을 다룬다. 또한 엘리자베스 1세 여왕 시절 당시 일어난 사건들이 자세하게 서술된다. 다음으로 영국 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... 문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ ... 으로 제작, 판매가 되는 것을 자주 목격하였다. 이러한 것은 문화가 발달하고 특정한 상품과 자기만의 제품을 원하기 때문이다. 이것과 더불어 내가 조사하고자 하는 웹툰을 바탕으로 하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Origin of the Teddy Bear
    .대통령의 거부 소식이 전국에 빠르게 퍼지면서 대중의 관심을 사로잡았습니다. 얼마 지나지 않아 한 정치 만화가가 루스벨트가 무기력한 곰을 구하는 장면을 장난스럽게 그린 만화를 그렸 ... 습니다. 이 만화는 큰 인기를 얻었고 브루클린의 한 상점 주인에게 영감을 주었습니다. 어떤기회임을 직감하고 가게에서 판 부드러운 곰인형을 만들었다. 하지만 그는 곰인형을 판매하기 전 ... bears across the globe.그 순간부터 장난감 곰인형은 단순한 장난감을 넘어 하나의 문화 현상으로 자리 잡았습니다. 아이들은 곰인형을 안고 위안을 얻었고, 가족
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간30일업 체명 칭(홈페이지: )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(한자 ... 경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 [ ]임대건물전용면적대지 m2면적 m2연구개발투자( 년도)연구비(인건비 포함)백만원시설비 및 기자재비백만원그 밖의 운영비백만원「문화산업
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    먼나라이웃나라 독후감
    [ A+ 최우수 독후감 ] 먼나라이웃나라 이원복 어릴 때부터 만화로 역사를 설명해 주는 책을 좋아했는데, 이원복의 먼나라 이웃나라는 그중에서도 가장 오래 곁에 남아 있는 이름이 ... 었다. 대형 서사만 나열하지 않고 거리 풍경, 시장의 소리, 집안의 풍속 같은 장면을 계속 보여 주니 과거가 먼 시간이 아니라 지금으로 이어지는 길처럼 느껴진다. 만화라는 형식의 장점 ... , 교역의 통로, 전쟁과 동맹이 반복되는 과정이 복잡하지만 만화 칸의 배열 속에서 정리되어 보인다. 고구려의 기상, 백제의 해상 교류, 신라의 통일 과정이 서로 얽히는 단계를 따라가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 ... [ ]임대건물전용면적대지 ㎡면적 ㎡연구개발투자( 년도)연구비(인건비 포함)백만원시설비 및 기자재비백만원그 밖의 운영비백만원「문화산업진흥 기본법」 제17조의3, 같은 법 시행령 제27
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    Ⅰ. 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털 ... 화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ 컨버전스 컬처의 관점에서
    웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ ‘컨버전스 컬처’의 관점에서 컨버전스 컬처란 미디어 생산자와 소비자가 상호작용하는 현상으로, 현재 미디어 콘텐츠의 순환은 소비자의 적극적인 참여 ... 에 의존하고 있다. 대중들은 컨버저스에 참여함으로써 자신들의 욕망을 실현시키면서 거대 미디어로부터 자신들의 목소리를 낼 기회를 얻었다. 이는 대중문화의 민주화와 대중의 권력화를 가져왔 ... 다. 인터넷과 SNS의 발달로 대중들의 문화 참여 기회가 확대되었으며 이는 제작자와 대중들이 상호작용성을 높였다. 이로 인해 대중의 적극적인 참여로 콘텐츠가 재전유 또는 재생산
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    하고 세계보건기구(WHO)와 함께 코로나19 바이러스와 관련된 정보를 제공하는 만화를 태국 만화 잡지인 에 연재했다.이러한 태국 내 문화적 움직임과 더불어 교육 만화 산업에도 뛰어들 수 ... 곳이기 때문이다. 태국은 3G와 4G를 포함해 이용자가 4200만 명을 육박하며 동남아 지역에 한류 문화를 전파하는 교두보의 역할을 하는 국가이다.여기서 주목해야 하는 점은 네이버 ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인학부 또는 패션학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    나라의 문화를 배우며 그 나라만의 문화를 디자인과 접목해 디자이너로서의 제 꿈을 세계적으로 펼칠 수 있는 것에 도움이 된다고 생각하여 특별히 열심히 공부했던 것 같습니다.Q ... 었던 것 같습니다.Q : 환경 포스터, 만화, 표어 부분에서 상을 받았던데 어느 부분에서 상을 받고 내용을 얘기해 주세요.A : 만화 부분에 참가했고 내용은 쓰레기를 의인
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 네이버웹툰 웹툰PD 동계인턴 합격 자기소개서
    이 적절할 것이라는 판단에서였습니다. 이는 적중했고 익숙한 매체로 인물들의 대화를 엿보니 이해하기 더 편하고 재밌다는 반응이 이어졌습니다.이 경험으로 웹툰이 단순히 종이 만화를 인 ... 을 도출하는데 도움이 될 것이라고 생각합니다.[보이지 않는 핸드상]해외봉사가 끝난 후 맡은 일뿐만 아니라 묵묵히 팀을 서포트 했다는 이유로 팀원들에게 받은 상입니다. 문화 프로그램 ... 별로 좋아하는 작품을 적어주세요. 해당 컨텐츠를 좋아하는 이유는 무엇인가요? 얼마나 좋아하는지 마음껏 표현해주세요!(작품 수 제한없음)1. 네이버웹툰&시리즈만화 작품[그 판타지
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    설민석의 한국사 대모험 - 설민석, 스토리박스 독후감
    독후감: "설민석의 한국사 대모험" - 설민석, 스토리박스"설민석의 한국사 대모험"은 설민석과 스토리박스가 협력하여 만든 역사 교육 만화로, 한국사를 쉽고 재미있게 배우고자 하 ... 시대의 전투나 조선시대의 문화 등을 생생하게 접하게 되며, 독자들은 역사적 사건들을 흥미진진한 모험을 통해 자연스럽게 익히게 됩니다.역사적 인물과의 만남: 책은 단순히 역사적 사실 ... 것을 알려줍니다.교육적 요소와 재미의 균형: "설민석의 한국사 대모험"은 교육적 내용과 흥미로운 스토리텔링의 균형을 잘 맞추고 있습니다. 만화 형식으로 구성되어 있어 어린이
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.20
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    을 하여보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 소비자 분석의 여러 가지 요소소비자 분석 요소 중에 문화 사회적인 요소는 소비자의 구매 행동을 설명하는 분석의 여러 가지 요소 중의 하나이다. 시간 ... 이 흐름에 따라서 제품을 선택하는 소비자가 가진 태도가 변화하게 되는 문화 사회적 요소는 우선 소비자 개인의 욕구와 행동에 영향을 끼친다. 문화는 서로 비슷하게 사고하며 형성 ... 화하는 토털 마케팅전략이다. 토털 마케팅 전략이란 사업 부문 간이 서로 연계되어 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화가 흥행에 성공하면 바로 완구나 의류, 문구류, 팬시 상품, 도서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진 ... 은 계약 기간 이후 정규직으로 전환되기 때문에 안정적인 고용 문화를 형성하는데 일조하고 있으며, 2015년에는 2배가 넘는 인원을 고용하여, 고용창출 우수 기업 중 가장 많은 고용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 영화 팬 문화와 기성세대의 영화 팬 문화2. 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉 ... 는 등의 매우 능동적 관람을 하게 되었다.슬램덩크는 이와 같은 영화팬 문화가 마련된 가운데 발생한 매우 큰 영화이벤트라 할 수 있다. 90년대 인기리에 발매된 만화책과 그것을 바탕 ... 되어 큰 화제를 낳았다. 슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다. 그랬던 것이 최근 다시 영화화되면서 이노우에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화 (관재 이도영, a+받은 과제)
    영은 대한협회의 교육부원으로 참여해 '대한민보(大韓民報)'의 풍자화를 연재했다고 한다. 목판화 기법으로 제작 인쇄된 이 작품은 '최초의 한국만화','최초의 신문 시사만화'로 불리 ... 었고 단순, 과장, 풍자라는 만화의 3요소를 담고 있고 대중 배포를 목적으로 인쇄된 정기간행물에 연재 형식으로 게재되었고 다양한 만화적 표현기법을 창안했다는 점에서 한국 최초의 만화 ... 로 평가받고 있다. 또한 이도영은 전통적인 수묵 화가였기 때문에 펜이나 연필 대신 자신에게 익숙한 필묵으로 만평을 그렸고 여기에 말풍선과 칸 나누기 등 새로 등장한 만화 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.12.12
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2025년 11월 16일 일요일
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