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"만화문화" 검색결과 441-460 / 16,665건

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    A+보장 _
    문화로 읽는 세계사 (주경철 저)사람이 살아온 옛 발자취를 ‘역사’라고 한다. 역사는 인류가 땅에 살기 시작하면서부터 기록된다. 세계역사는 인간의 발자취를 따라 건설되어 온 각종 ... 문화, 문명 등을 의미할 수 있다. 하지만 역사에서 인간이 그 중심인 만큼 인간을 둘러싼 ‘역사’라는 점은 독특한 내용을 담아내고 있다. 우리가 학창시절 역사에 대하여 연도 ... 어온 세계사의 흐름이라 볼 수 있는데 는 지명과 이름, 연도가 중요한 것이 아니라 역사의 중심에 흐르고 있는 인간과 그 인간이 만든 ‘문화’에 대하여 설명하고 있다. 역사의 한복판
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.03.04
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    일본드라마 낮의 목욕탕과 술 감상문
    가 일본이 자랑할 문화라고 했는데 사실 온천이 차라리 낫지 대중목욕탕이 무슨 세계에 자랑할 거리라고 생각하는지 잘 모르겠다. 한국에도 노천탕도 있고 여러 목재를 써서 향을 낸 탕도 존재 ... 목욕탕을 배경으로 했다. 그래서 나레이션으로 잔잔하게 소개도 하고 입장을 하는데 외국인이 찾는 장면이 있는데 솔직히 외국인이 대중목욕탕 문화를 익숙하게 받아들일까 하는 의문은 들 ... 었다. 미국이나 유럽에서 대중목욕탕이 있다는 말은 못 들어봤기 때문이다. 우츠미는 성격은 좋았다. 처음 보는 사람과도 유하게 대화를 했다. 쿠스미 만화 원작 고독한 미식가는 고로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 서점, 시작했습니다 독후감
    때문에 책이나 만화방, 서점 같은 것들이 다소 마이너하고 별 볼일 없는 것처럼 여겨지기도 한다.문화적인 측면에서, 일본은 도서문화가 발달했다면 한국은 연예계에 관한 문화가 발달 ... 가 굉장히 진지하면서도 많은 사람들의 호응을 얻었다.일본은 잡지가 유명하고, 다양한 만화나 소설 등이 사회의 전선에서 생성되는 덕분에 책에 관해서는, 그 종류가 무엇이 되었든 열광적이고 ... 긍정적인 사회적 호응이 있는 것 같다. 한국에서는 만화나 판타지 소설등을 좋아하는 사람을 두고 ‘덕후’나 ‘아싸’ 혹은 ‘찐따’라는 식으로 비하하고 멸시하는 분위기가 형형한데, 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개
    브리지워터에서 출생했다. 데이비드 위즈너는 어린 시절 상상하기를 좋아하며, 그림을 잘 그리는 아이로 불리었다. 그래서 데이비드 위즈너는 어린 시절부터 만화와 대중문화에 많은 관심 ... 을 두었고, 특히 으스스한 괴물이 나오는 영화를 즐겨 보았다.데이비드 위즈너는 고등학교에 진학한 이후에도 만화책 탐독을 그만두지 않았고, 그림을 베껴서 그린다거나 재창작을 하는 등 ... 의 행동을 했다. 그래서 데이비드 위즈너에게 만화는 어린이책 창작자로서 새로운 발상과 전개의 과정에서 중심으로 삼을 만큼 지대한 영향을 주었다.그리고 데이비드 위즈너는 로드 아일랜드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    수원외국어고등학교 자기소개서
    에서 소설과 만화를 읽고 토론하는 시간을 가졌습니다. 특히 일본 문화를 이해하기 위해 지역 일본 문화 축제에 참여해 일본인 친구들과 교류하며 생생한 언어 현장을 경험했습니다. 그 ... 결과, JLPT N4 시험에 합격했고, 일본어 읽기와 듣기 능력이 크게 향상되었습니다. 이 경험을 통해 ‘언어는 문화와 함께 배워야 진정한 소통이 가능하다’는 중요한 깨달음을 얻 ... 었습니다.진로체험으로는 지역 대학의 ‘외국어와 국제문화’ 특강과 ‘외교관 직업 체험’ 프로그램에 참여했습니다. 특강에서 언어의 사회적 역할과 국제사회에서의 소통 중요성을 직접 듣
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
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    일본학과 자기소개서
    차이는 무엇일까?’에 대한 궁금증을 해소하고자 일본어 동아리에 참여하게 되었습니다. 동아리 부원들과 함께 활동을 기획하면서 일본 만화·애니메이션, 영화 등의 다양한 매체로 일본 문화 ... 은 천 년 넘게 정치적, 역사적, 문화적으로 긴밀하게 연결되어 있다는 것을 배웠습니다. 또한 일제강점기 때 우리를 노예처럼 부리고 착취했다는 부정적인 인식과 일본의 강요로 시작 ... 을 표현하며 문화를 만들고 있고 특정 시대와 관련된 궁금증이 있을 때마다 객관적인 답을 찾기 위해 노력했습니다. 이러한 탐구과정은 제가 역사만이 아닌 일본이라는 나라와 문화에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
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    영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고
    아동발달 주제: 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족 ... 고 설거지 하는 모습도 못마땅해 하고 있다. 여전히 우리사회 문화를 보면 가부장적 사회의 모습과 남아선호사상이 우리 문화에는 비일비재하다. 아동 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있 ... 은 하지만 우리 문화 속에는 남자가 분홍색을 좋아하면 창피하다는 인식을 지니고 있다. 고정관념에 따른 외부의 시선이 우리의 문화와 머릿속에 맴돌면서 지배하고 있다고 볼 수 있다. 2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    더라.” 초등학교 저학년이었던 나의 어린시절, 학교에 가면 친구들은 항상 어제 본 만화영화 ‘디지몬’에 대한 감상을 나누느라 정신이 없었다. 그 중에 몇몇은 캐릭터의 행동과 목소리까지 따라해 ... 가며 자기가 느꼈던 감동과 전율을 전하기도 했다. 머리가 차고 나서부턴 열을 올리면서까지 자기가 본 만화영화에 대해 얘기하는 친구들은 없어졌지만 여전히 비슷한 의미로 SF판타지 ... 장르의 콘텐츠를 소비하며 살아가고 있다. 달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. 인간의 무궁무진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 조별과제 소감 예시
    문화와 경제, 사회 등이 복합적으로 작용된다는 것을 깨달았다.교육을 강의식으로만 생각하지 않고 인형극, 만화, 상황극 등 다양한 방식으로 진행하고자 하고 음악과 같은 요소 ... 하다는 것을 느꼈다. 효과음을 넣을지 말지, 영상에 사람이 나올지 인형으로 진행하거나 그림을 그려서 만화로 진행할지, 얼굴이 나오는 구도로 촬영할지, 영상의 전개는 어떤 식으로 진행될지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
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    캐나다 대학교 University of Alberta 교환학생 합격 자기소개서
    하고 있을 무렵, “에식스 카운티“라는 그래픽 노블은 제게 캐나다의 문화를 자세히 느끼고 싶다는 강한 열망과 이야기로 소통하는 문학의 매력을 알려주었습니다. 책에서 느꼈던 분위기를 비교 ... 는 그림으로 국제적인 소통을 해왔습니다. SNS를 통해 공용어인 영어를 써서 만화를 그리고 외국 친구들의 초상화를 그려주며 일면식도 없는 상대와 친밀감을 높여왔습니다. 이 경험
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    2024 강원대학교병원 신규간호사 자기소개서 (인증ㅇ, 저스펙)
    었습니다. 어떻게 하면 무서워하지 않게 측정할 수 있을지 고민하던 중, 환아가 평소 만화 '꼬마버스 타요' 장난감을 가지고 놀 때 좋아하던 모습이 떠올랐습니다. 만화 주인공 중 구급차의 흉내 ... 었을 때 재치있는 상품 포장 쪽지 문구 작성, 퀴즈를 통한 교수님 소개 등 다양한 아이디어로 신입생의 행사 만족도를 높였습니다. 이처럼 수평적인 조직문화를 선도하려는 노력으로 부원들은 업무에 더욱 적극적으로 참여하고, 조직 발전에도 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.30
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    명탐정 코난 107
    ’은 이 시리즈가 단순한 만화를 넘어 하나의 ‘문화적 현상’이 되었음을 증명한다. 반복되는 패턴 속 안정감과 감질나는 메인 스토리의 조합, 그리고 그로 인해 파생되는 팬덤의 자발적인 ... 명탐정 코난 107‘명탐정 코난’ 107권을 손에 드는 행위는 단순한 만화책 구매를 넘어선다. 그것은 30년이라는 세월이 응축된 거대한 서사에 동참하는 의식이자, 끝을 알 수 없
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
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    연세대학교 일반대학원 영어영문학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OOOO대학교 영어영문학부를 졸업하였습니다. OOOO대학교 영어영문학부를 다니면서 현대영미시, 만화와시각서사연구, 영어통사론입문, 영어학에세이, 탈식민주의 ... 와페미니즘, 지구화시대의세계문학, 영어권장르영화, 전래동화와양성주의리더십, 영미아동문학, 영미문학비평이론, 디지털시대의영미드라마, 드라마를통한영어실습, 영미대중문화연구, 영미SF판타지 ... 문학, 뉴미디어서사연구, 셰익스피어, 영어능력과자기개발, 문학번역, 번역의이론과실제, 통역입문, 한국문화의번역, 문화콘텐츠통번역 등의 수업을 들었습니다.2. 진학동기제가 연세대학교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.27
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    [교직실무][PBL] 행복한 교직생활을 위한 프로그램 기획안 - PPT파일
    / 건강 여가 / 생활편의 면세점 도서 1 오트밀미니바이트 디스커버리숏패딩 탑로더 롯데월드자유이용권 아크메드라비반팔 하이큐만화책 2 하하하미 롱패딩 스터디플래너 문화상품권 널디후드집업 ... 와 같은 마음으로 고민 을 상담 해 줄 수 있는 소양 배양 나이키후드티 보석십자수 오트밀미니바이트 디스커버리숏패딩 롯데월드자유이용권 헤라블랙쿠션 탑로더 에어팟프로 하이큐만화책 ㅂㅂㅂㄱ ... 귀멸의칼날만화책 3 그릭요거트 아이더숏패딩 필통 롯데월드 널디백팩 지박소년하나코군 4 지구젤리 후리스 콜렉트북 에버랜드자유이용권 릴리바이레드포도바먹은척 주술회전만화책 5 틱톡젤리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.11.11
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    다. 오사카 여행을 갔을 때 킷사텐을 방문할 기회가 있었는데 빙수를 1인당 1개씩 주문해 달라는 요청을 받았었다. 만화에서 봤던 장면은 한국인과 다르게 같은 그릇에 나눠 먹는 문화가 없 ... 애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그 ... 들의 언어와 문화를 이해하고 감상한다면 조금 더 깊게 이해할 수 있을 것이라 생각하여 일본어문학과에 진학하였다.명탐정 코난은 검은조직이라는 악의 조직이 만든 독약을 먹고 어린아이로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 는 문화산업의 관점에서 이해하려는 경향· 엔터테인먼트 요소(factor)-사회와 경제의 모든 분야에 중요한 역할하는 필수적 요소-선택의 최우선 가치가 됨 -여가지향적 사회· 마이클
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등 ... 텔링시간적 질서를 바탕으로 사건의 발달, 경과, 결말 전달문자 문화 시대에 가장 많은 독자를 대상으로 한 스토리텔링3) 소설 스토리텔링작가 개인의 독창성을 이용해 문자 언어로 스토리 ... 의 스토리텔링1) 만화 스토리텔링글, 그림의 상호작용으로 성립, 칸을 채우는 글과 그림이 상보적 역할카툰 ( 시), 서사만화( 소설), 애니메이션 ( 희곡)2) 텔레비전 스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수원외국어고등학교 자소서
    토론 동아리’에 가입해 일본어 소설과 만화를 읽고 친구들과 문화와 문법에 대해 깊게 토론했습니다. 특히 지역에서 열린 ‘일본 문화 축제’에 자원봉사자로 참여해 일본인 방문객 ... 과 직접 소통하며 언어 실전 능력과 문화 이해를 함께 높일 수 있었습니다. 1년 후, JLPT N4 자격증을 취득했을 뿐 아니라, 일본어 독해와 듣기 실력이 크게 향상되어 학습에 대한 ... 에 대한 이해와 공감 능력도 함께 키우기 위해 일본 문화 탐방과 다문화 아동 봉사활동을 꾸준히 해왔습니다.입학 후에는 ‘영어 토론 및 연극 동아리’ 활동에 적극 참여하여 논리적 사고력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    을 분석하라.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 ... 영생이 아닌가?”이다. 공포의 외인구단이랑 아마게돈 등 지난 44년 동안 창작을 한 4,174권 분량의 만화책을 컴퓨터에 학습화를 시켜서 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게끔 하 ... 는 프로젝트다. 이현세는 최첨단 미래가 솔직히 끔찍하고 두렵긴 해도 흥미롭기도 하다고 이야기했다. 종이 만화 시절엔 배경 효과를 오려 붙이는 스크린 톤이 나왔으며 웹툰 시장이 열리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 예술사회학 강의요약
    할 수 있다.○ 만화 [수정된 문화다이아몬드]- 웹툰 : 온라인 속의 세상, 사이버 공간의 가능성, 연재와 완결 그리고 시리즈를 통해서 확보되는 소비자 층이 있다.- 만화 대여점 ... : 책을 통해 만화를 접할 수 있었다. 특정 시기(IMF)에는 낮은 비용을 통해 문화의 접근성을 높였다.- 편집자 (게이트 키퍼) : 취재한 자료를 가지고 작가와의 브레인스토밍 회의 ... 를 통해 방향을 정하고 초고에 대하여 편집자의 역할로 확대할 부분과 삭제할 부분을 제작하고 만화의 내용과 디테일한 표현에 간섭된다.○ 시장 구조와 문화적 텍스트- 세분화 : 구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
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2025년 10월 25일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:49 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감