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"게임캐릭터 보호" 검색결과 161-180 / 1,571건

  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    60 % 지식정보 9 % 캐릭터 9 % 방송 4 % 기타 18 %2. 게임산업소개 및 현황 3 . 세계 콘텐츠 시장에서의 게임시장 규모 게임산업의 위상 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ... 소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “ 신데렐라 법 ” 이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26 조 ... ://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274 , 게임과 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    사회복지현장실습 발표 PPT
    (초등학교 3학년, 4학년 저학년 대상) 만화 캐릭터, 동물 소리등을 들려주며 아동들의 참여유도 과자를 소재로한 초성게임을 통한 아동들의 상상력을 유발하는 시간을 가짐. 소수결 게임 ... 이 이루어지는 복지관, 미래지향적인 복지구현적인 복지관 지역사회주민 대상 보호서비스, 재가복지서비스, 자립능력 배양을 위한 교육훈련 제공 가족기능 강화 및 주민상호간 연대감 조성 ... 을 통한 지역사회주민의 복지증진 사례관리기능 - 지역내 보호가 필요한 대상자 및 위기 개입대상자의 문제와 욕구에 대한 맞춤형 서비스가 제공될수 있도록 사례개입 서비스제공기능 - 급식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양 ... 에서 가장 낮은 윤리의식 사례이다. 이러한 웹툰 불법 복제 사이트 소비는 크게 2가지 문제점을 가지고 있다.우선, 불법 복제 사이트 이용은 웹툰 시장을 축소시킨다. 저작권이 보호
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있 ... 이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 면 게임 참여자에게 피해를 주는 자기장이 좁혀지며 안전 지역이 줄어들고 이는 플레이어 간의 전투를 유발한다. 참여자들은 다양한 보호구와 무기로 서로를 공격하고 방어한다.따라서 배틀 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 봉사활동 느낀 점 및 나의 변화 (수상작)
    봉사자로 참가하였다. 희망나눔학교 방학교실 프로그램은 방학 중 보호가 필요한 아동에게 중식 제공 및 다양한 체험의 기회, 놀이 활동을 통해 결식 및 문화결핍 예방과 행복한 방학 ... 나, 종이접기, 네일아트, 캐릭터 그리기 등 나의 작은 취미들이 내가 봉사활동을 했던 아이들에게 크게 알려줄 수 있는 활동이 되기도 했다. 이를 통해 사회는 똑똑하고, 완벽한 사람 ... 을 탓하기보다 긍정적인 마음으로 상대방을 배려해주는 예쁜 마음을 오히려 내가 배울 수 있었다. 또, 봉사활동 중에 물휴지로 과녁 맞추기 게임을 하는 활동을 할 때, 이를 준비하고 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025년 신규 간호사 채용 대비] 서울성모병원 서류 합격자 자기소개서입니다!
    하면서 환자와 보호자의 안정을 도모했습니다. 이에 간호사 선생님께서 환아 팔을 잡고 있는 대처가 좋았다고 말씀하셨습니다.3. 생활신조 (900byte)[주변을 항상 행복하게 만드는 사람 ... , 부끄러움이 많아 눈을 마주치지 않는 환아가 있었습니다. 먼저 찾아가 인사를 하고 미소와 함께 자주 말을 건넸습니다. 그럼에도 적응하지 못하는 환아를 위해 캐릭터 반창고와 청진기 ... 분위기를 전환 시키고자 ‘refresh time’을 제안하였습니다. 배드민턴과 같은 운동을 하거나 간단한 게임을 하며 ‘refresh time’ 가졌고, 이는 활기찬 팀 분위기
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 과학 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 작성 예시
    > 중력의 크기가 물체의 무게임을 알고 질량과 어떻게 다른지 비교하여 올바르게 설명할 수 있음. 용수철을 이용하여 물체의 무게를 측정하는 실험에서 처음에는 길이를 측정하는 데 ... 과 반지름이 작지만 평균 밀도가 크므로 상대적으로 무거운 물질로 구성되어 있어야 함을 설명하여 논리적 추론 능력을 보여줌. 행성 소개하기 활동에서 수성과 지구를 캐릭터로 표현하고 발표 ... 함. 수성 캐릭터의 표면을 울퉁불퉁하게 표현하고, 지구 캐릭터보다 작게 그려서 수성의 특징을 잘 살리는 등 그림을 이용하여 과학적 아이디어를 효과적으로 표현하는 능력이 우수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블 ... 되어 데이터화 된다는 점에서 개인정보보호나 사생활 침해와 같은 보안 문제가 있을 수 있다. 또한, 가상세계에서의 새로운 유형의 범죄가 계속하여 발생하고 있다는 점도 메타버스로 인해 발생 ... 에 영향을 미치는 만큼 높은 수준의 개인의 정보보호 기술을 적용하는 것이 가장 중요하다. 그런 의미에서, 결론적으로는 서술한 정보통신 기술 중 메타버스에서 가장 중요한 기술을 고르
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 만점 쌉가능!
    과 함께 따르게 됩니다. 예를 들어, 인간적인 상호작용과 소셜 스킬 등 감성적 요소가 부족해질 우려가 있으며, 개인 정보 보호와 윤리적 고민도 필요합니다. 따라서 AI 기술은 적절 ... 캐릭터 간의 경계가 모호해지며 배역과 작업 분야의 변화가 발생할 수 있습니다. 또한 저작권 문제와 윤리적 고민도 필요합니다. 따라서 AI 기술은 영화 산업 내에서 균형있게 활용 ... 있습니다. 가상 혹은 증강현실 기반의 게임, 영화 등은 사용자들에게 현실과 상호작용하는 새로운 창작물 경험을 제공할 것입니다.하지만 이러한 발전은 동시에 일부 문제점과 함께 따르
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.18
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    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    을 미친다. K-POP이나 웹툰, 게임 등은 한국 청소년들만의 대표적인 문화로 자리 잡았으며, 이는 청소년들이 자아를 표현하고, 창의적인 활동을 할 수 있는 중요한 매개체로 작용하고 있 ... 를 통해 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하며, 게임, 소셜 미디어, 영상 콘텐츠 등에서 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고 있다. 이를 설명하자면, 온라인 게임에서의 가상 공간 ... 감각을 키워 나가고 있다. 특히, 한국 드라마 속에 담긴 스토리나 캐릭터는 청소년들에게 깊은 인상을 남기며, 감명받았다는 의견도 쉽게 접할 수 있다. 그들은 단순히 시청하는 것을 넘
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
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    애플 비전프로와 메타버스
    그래픽과 낮은 지연시간을 자랑합니다. 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더 ... 넓은 사용자 층을 겨냥하고 있습니다.3) 소니 PlayStation VR 2: PlayStation VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR ... 헤드셋입니다. 게임 중심의 생태계를 구축하고 있으며, PlayStation의 강력한 하드웨어 성능을 바탕으로 고품질 VR 경험을 제공합니다. Vision Pro는 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... 의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인 ... 용이란 명목으로 자녀의 방에 위치하고 있어 컴퓨터로 무엇을 얼마나 하는지 모르는 부모가 많아 부모의 적절한 간섭이나 통제가 이루어지기 어렵다.셋째, 우리나라에서 게임용 CD는 선정적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 하게 하기 위해 모든 기발한 아이디어를 다 짜낸다면, 과연 이 흥미로운 게임의 세계에 아이들이 중독되는 것을 막을수 있는 방법이 있을까.요즘 아이들은 게임캐릭터를 이야기하며 친구 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    을 지향한다. 이곳은 청소년을 보호와 계도의 대상이 아닌, 자기 삶의 주체로 설정하고 이들의 대안적이고 창의적인 성장을 지원하는 것을 핵심 목표로 삼는다. 주류 교육 시스템 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 을 탐색하고 자신의 개성을 표현하는 소비의 장이다. 독특한 디자인의 옷을 파는 편집숍, 유명 캐릭터와 협업하는 테마 카페, 친구들과 추억을 남기는 사진관, 희귀한 음반을 구할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    들은 게임과 도박을 구분하기 힘들지만 게임 속의 캐릭터를 강화시키기 위해 돈을 지불하거나 성공 확률이 낮은 일에 베팅을 하게 되는 등의 도박적 성격이 강한 위험한 게임에 익숙해져 가 ... 들까지도 대부분 스마트폰을 장시간 사용하게 되면서 인터넷 게임 중독이나 스마트폰 중독이 증가하고 있으며, 사행성 도박과 같은 심각한 사회문제로까지 확장되어 가고 있다. 어린 청소년 ... 는 것이다. 그저 즐겁게 놀기 위한 목적으로 오락을 즐기는 정도의 게임과 달리 도박은 불확실한 가능성에 대해 돈이나 가치 있는 소유물을 걸어야 하는 행위이기 때문에 자기 절제가 약한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. (25점)
    에는 부족하다.⑦유아의 온라인 개인정보보호 및 안전을 고려하고 있는가?: ○ 유아 본인의 아이디가 아닌 보호자 혹은 선생님의 아이디로 로그인하기 때문에 유아는 보호받을 수 있 ... 과 문화 배경을 가진 캐릭터들이 등장하여 다양성을 존중하는 것이 자연스럽게 받아들여지도록 되어있다. 또한 누구든지 가능하다는 내용을 지속적으로 전달하며 고정관념을 피하고 있다.⑤상업적 ... 하고 있는가?: △ 앱 특성상 개인 사용 중심이지만 교사용으로 접근하면 집단 활동도 활용 가능하다.⑦유아의 온라인 개인정보보호 및 안전을 고려하고 있는가?: ○ 회원가입 시에도 최소한
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판례 정리
    하는 재수생이고, 피고인2는 고등학교를 1학년 때 자퇴하여 검정고시를 준비하는 학생이다. 피고인1과 피고인2는 2017년 2월 ‘베네치아 점령기’라는 온라인 캐릭터 커뮤니티를 통해 ... 알게 되었다. 커뮤니티 활동 이외에도 판타지 캐릭터나 일상생활에 관해 트위터, 카카오톡 등을 이용하여 사적인 연락을 주고받는 사이였다. 2017년 3월 5일 통화를 시작으로 친분 ... 을 쌓아나갔다. 주로 서로를 다독여주거나 일상생활 얘기를 하고 캐릭터에 자신을 입혀 허구적인 상황을 주제로 대화를 나누었다. 범행 전날에도 피고인1과 피고인2는 새벽까지 통화를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임 ... 길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    , 가상공간에서의 이상적인 자기표현, 게임캐릭터 등급을 올리면서 누리는 지위 상승 등이 게임중독에 빠지게 만드는 것이다.2) 문제점청소년들이 게임에 중독될 경우 강박적 사용 ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오● ● ●ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임중독의 개요1) 게임중독2) 청소년의 게임중독2. 청소년 게임중독의 현황과 문제 ... 점1) 현황2) 문제점3. 청소년 게임중독의 예방대책1) 심리 정서2) 부모 양육태도3) 사회환경4) 인터넷 특성Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌OO 대학교Ⅰ. 서 론오늘날 우리 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
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2025년 12월 04일 목요일
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