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"게임세계관" 검색결과 241-260 / 19,862건

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    [독후감] 협력의 진화 / 로버트 액설로드
    으로 정했고, 깃발로 표시한 어떤 지역들은 양측 저격수로부터 안전하였다."- 당시 한 목격자의 증언 -세계 2차 대전 당시 모종의 협력을 보여주는 한 목격자의 진술이다. 세계 1차대전 ... 당시 여러 전선에 형성된 참호전에서 이러한 광경을 많이 지켜볼 수 있었다. 심지어 이런 현상을 막기 위해 많은 지휘관이 여러 시도를 했지만, 막을 수 없었다. 서로를 죽여야 하 ... 는 입장임에도 불구하고, 오히려 서로 배려하고 지휘관의 지시조차 무시하는 이 현상은 어떻게 설명할 수 있을까? 그들 모두가 평화주의자여서 그랬을까? 아니면 지독한 이타주의자였기 때문
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.28
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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    ’ 를 이용해 코딩로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 전세계 사람들과 쉽게 소통할 수 있고 같이 게임을 즐길 수 있음 게임의 종류가 다양해서 질리지 않고 오랫동안 즐길 수 있 ... .7% 어플을 이용하는 사람이 적음 0%메타버스의 한계점 / 개선점 제페토의 경우 ) 지나치게 10 대 여성 유저에 편향된 콘텐츠와 세계관 ( 패션 아이템 , 명품 대기업 , 언터 ... 개선할 점제페토 플랫폼 소개 2018 년 네이버의 자회사 ”SNOW” 에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼 Google play 기준 1 억회 이상 다운로드 현재 전 세계
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    역행자 독후감
    의 개성과 능력에 집중하여 자신을 발전시키는 것이 좋다.또한, 게임에서 얻은 경험과 열정을 현실 세계에 적용해 볼 수도 있다. 게임은 팀워크, 문제 해결, 목표 설정 등을 배울 수 있 ... 역행자“인생에 어떤 희망도 없었으며, 죽을 때까지 월 200만 원 이상 벌 수 없을 거라 확신했다. 내 꿈은 오로지 반월공단 공장에 취직한 후 원룸에서 살며 평생 게임만 하는 삶 ... 을 가둔 채 살아갔고, 희망이 없었으며 어떤 것도 얻을 수 없을 거라고 생각했다. 게임 속 세상이 실제 세상보다 더욱 좋아 보였고, 현실을 피해 게임에 몰두하며 살았던 것 같다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    치가 방송으르 시청하는 것도 게임문화라고 할 수 있다. 우리나라는 온라인게임 세계 1위인 국가로 다른 나라에 비해 게임방송이라는 문화가 더 크게 자리매김하고 있다. 최근에는 다양한 1 ... 대면성을 통한 명예훼손, 현실세계과 가상세계의 구분 불확실 등의 문제가 있다.먼저 과도한 현금거래의 문제는 RGP 게임 내 자신의 캐릭터를 더 빠르고 편하게 성장시키기 위해서 아이템 ... 한 스템은 게임을 즐기면서 사소한 말다툼부터 심하게는 플레이어끼리 실제로 현실세계에서 만나 싸우는 경우도 종종 볼 수가 있다. 이는 온라인 상에서의 게임세계와 현실세계를 구분하지 못
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
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    놀이란 무엇인가
    와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 지각 능력과 창의성을 키울 수 있다. 세 번째는 체험형 놀이 문화이다. 박물관이나 과학관, 실내, 놀이터 혹은 롯데월드와 같은 체험형 놀이 문화를 할 수 있게 된다. 아이들은 특히 ... 에 비해 월등히 향상된다. 이 연령의 아이들은 복잡한 규칙을 보다 잘 이해하고 적용할 수 있게 된다. 스포츠 활동이나 보드 게임을 하면서 규칙을 숙지하고 따르면서 때로는 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    시킨다. 이러한 폭력적인 콘텐츠는 일부 청소년들에게 부정적인 영향을 미쳐, 현실 세계에서도 공격적인 행동이나 감정 조절의 어려움을 초래할 수 있다는 우려가 제기된다. 폭력적인 게임 ... [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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    왕좌의게임1편 독후감
    할 위력이고 소설뿐만아니라 왕좌의 게임하나로 드라마까지 진출하고 전세계 400만부나 팔렸다고 한다. 번역이 매끄럽지 않은 부분이 있지만 전반적으로 문체는 간명하다. 인물들은 입체적이고 ... 려고 하는 듯하다 1편은 핵심적인 인물과 소설의 전반적인 세계관을 설명하고 있는 듯하다. 가독성이 있어서 쉬이 손에서 떼기 힘들정도로 몰입감이 있는 책이었다.2. 저자가 책의 제목 ... 다. 왜냐면 왕좌의 게임은 판타지물이 아니라 창작 역사물이기 때문이다. 창작 역사물에 과거 사료처럼 좋은 것이 빠질 수가 없을 것이다. 따라서 위의 문제들 말고도 동맹과 배신, 복수와 용서 등 흔히 세계사 책에서 나올만한 재미있었던 일들이 발생할 것이 예견된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 음악감상법 ) 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    그 곡(3) 광고 속 중독적 멜로디Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 넷플릭스 전 세계 94개국 1위를 기록한 드라마 ‘오징어 게임’은 에미상 6관왕에 오르며, 전 ... 세계에 K-드라마의 위상을 높이는 데 크게 이바지했다. 특히 우리에게 익숙하면서도, 극의 분위기와는 상반된 클래식을 매칭시켜 아이러니의 극대화를 가져온 오징어 게임의 OST ... 사진(영화 또는 드라마 등)을 함께 첨부한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트럼펫 협주곡 3악장의 해설과 감상2. 일상생활 속 클래식(1) 오징어 게임 속 OST(2) 익숙하고 반가운
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    되지 않고 학계에서도 온라인 롤플레잉 게임의 경험 효과에 대해 연구하는데 중독에 대한 이유에 초점이 맞춰져있다.이처럼 우리 사회에서 사이버라고 불리는 공간의 온라인 세계는 긍정적인 ... 다음 캐릭터에 대한 도전의식이 생긴다. 그래서 사람들이 부캐릭터를 키우기 시작한다. 이미 익숙한 게임의 공간과 세계이기 때문에 적응이 빠르고 이미 정보를 갖고 있기 때문에 수월 ... 고 쏟아지는 정보로 인해서 가치관이 나의 의도와 상관없이 형성되기도 하다. 우리사회에서는 아직까지 유교적인 분위기가 있기 때문에 매우 자유롭진 않다. 하지만 온라인세계에서는 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    하여서 비뚤어진 성문화를 조장할 수 있다. 또 폭력 게임을 통하여 폭력적인 행동을 모방하게 된다. (4) 대인관계의 문제로 인터넷을 하다 보면 자꾸 거짓말이 증가하고, 부모와 언쟁관 ... 정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... 적으로 서술하시오 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.인터넷 및 게임중독 사례 2.사례 중심 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보통신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    세계관을 창조해 새로운 인물과 사건을 제작하는 것보다, 기존의 세계관을 공유한 채로 또 다른 인물의 이야기를 풀어내는 것만으로도 상당한 부담감을 줄일 수 있습니다. 이는 기업 ... 이야기로 풀어내는 것입니다. 이때 개발되는 것들은 서로 연관성을 가지고 있어서 제작된 모든 것들을 다 봐야 하나의 세계관을 이해할 수 있게 만들어집니다.영화에서 조연으로 나왔 ... 를 매체의 변화 없이 잇달아 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    비교문 작성
    콘텐츠의 비중은 49%에 달한다. 카카오 이모티콘에 등장하는 캐릭터들을 기반으로 세계관을 만들고 새로운 캐릭터를 추가하는 등 카카오프렌즈 캐릭터의 효과는 점점 커졌다. 이에 따라 ... 로 묘사되지 않는다. 라이언은 일자형의 두꺼운 눈썹을 가지고 있지만 춘식이는 눈썹이 없다.카카오프렌즈 세계관 내에서의 역할에서도 공통점과 차이점을 찾을 수 있다. 우선 세계관 내 ... 가 많다. 라이언의 겉모습은 사자이지만 세계관 내에서는 인간과 같이 행동하는 포지션이다. 그러나 춘식이는 겉모습이 고양이이고 행동하는 것도 고양이처럼 행동하는 것으로 보아 분명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    현대사회의 영상문화 기말과제
    (Lobotomy Corporation)’이라는 게임을 출시하며 게임 시장에 발을 들였다. 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임세계관을 이 ... 다. 즉, 이번 풀무원의 광고는 이효리라는 연예인의 인지도와 그의 가치관을 자사 상품에 더하여 하나의 상품으로 만든 것이라 볼 수 있다.위와 같은 소비 사회는 풍요로운 사회로 느껴질 수 ... 의 일종 이들도 생겨나고 있다. 다음으로는 인디게임 제작사 프로젝트 문이다. 프로젝트 문은 2016년 펀딩 사이트인 텀블벅에서 1,500만 원가량을 후원받아 ‘로보토미 코퍼레이션
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    대응○ (ICT융합 활용) 첨단과학기술, 세계문화예술을 융?복합한 산업을 도입하여 컴퓨터게임, 사이버 캐릭터 쇼, 세계입체문화제, 3D체험관 운영○ (예술체험) 연극, 뮤지컬 ... 시세계문화엑스포 개최○ (상황) 행사 개최 초기에는 많은 관광객들이 전국 각지에서 방문하였으나, 점차 이해관계자들의 불만 증가 및 관광객수와 만족도 감소○ (필요성) 포안세계엑스포 ... 운영의 문제점을 분석하고 개선 방안 마련2. 현황분석□ 현황○ 포안세계문화엑스포 안전관리 부적정 감사결과 지적- 관광객 감소에 대한 부실 대응, 엑스포 행사기간 이외의 행사장 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    과 더유는 매력적인 캐릭터와 세계관을 가지고 있기 때문이다. 앞서 말했듯이 이 게임은 식스라는 여자아이가 배의 중심부를 향해 나아가는 이야기이다. 배의 감옥, 소굴, 주방, 객실 ... 동화 같은 악몽의 세계, 게임 에 몰입하기나는 장르를 가리지 않고 공포물을 좋아한다. 공포영화는 물론이고 공포소설과 공포체험, 호러 드라마 또한 좋아한다. 그중에서도 공포게임 ... 는 모험형에 가까울 것이다. 게임에 구현된 세계를 탐험해나가는 주인공의 시점을 따라가는 게임이기 때문이다. 네 번째 요소인 게임 플레이는 행위자가 게임을 구조화하고 규칙을 재배열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    한 비디오 게임기라고 할 수 있다.마치 가족이 함께 모여 나베(냄비 요리)를 먹듯이 누구나 참여할 수 있는 게임이나 세계관을 만들고자 하는 컨셉,타겟을 가지고 연구를 시작했고 이것 ... 거에 장착하게 되면 자전거를 편하게 탈 수 있겠다는 생각이 들면 시작한 연구 끝에 명작 슈퍼커브가 탄생한 것이다.전 세계 1억 대가 넘는 판매를 기록한 가정용 게임기 닌텐도 Wii ... 는 것이다라고 강조한다.저자가 근무했던 덴쓰는 세계 최대 규모의 일본 광고대행사이다. 이 책의저자 나카가와 료는 덴쓰의 카피라이터가 되어 자신의 창의성으로 세계 시장을 주름잡고 싶
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 빙그레자기 소개서
    수출을 시작으로 적극적으로 글로벌 비즈니스를 추진 북아메리카, 남아메리카, 동남아 지역 등 세계시장으로 판매를 확대하며 글로벌 빙그레로서의 위상을 넓혀나가고 있습니다.특히, 메로나 ... 거점 시장인 홍콩, 대만, 싱가폴 에서 수출 7개월만에 수입아이스크림 중 판매 1위를 기록 할 정도로 세계인의 입맛을 사로잡고 있습니다.또한 바나나맛 우유는 유통기한을 극복 ... 식품분야에서 글로벌 리딩기업으로 거듭나,전 세계로 빙그레의 밝은 미소를 전달하겠습니다.인재상: 열정인적당히 주어진 대로가 아니라 마땅히 보여줄 수 있는 만큼 끝까지 물고 늘어지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계 ... 을 키워나갈 것으로 보이며, 1980년대 이후 출생한 세대가 이미 전세계 인구의 35% 수준에 해당하기 때문에 앞으로 이들의 구매력이 높아질 경우 게임 산업의 성장을 충분히 뒷받침
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    ’: 2020년, 비대면 박물관 관람을 위해 개발된 국립중앙박물관의 ‘언택트 어린이 박물관’은 온라인 게임 ‘마인크래프트’의 기술을 접목한 메타버스 기반의 가상 전시이다. 이를 통해 어린이 ... 들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. 이용자가 국립중앙박물관을 캐릭터와 함께 누비며 관찰하고 즐기며 가상 전시를 실재처럼 느끼 ... 으며 슈퍼컴퓨터의 가치와 국가적 투자가 증대되어 중요성이 나날이 부각되고 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례① 메타버스: 메타버스는 초월(Meta)과 세계(Universe)의 합성어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감