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"게임세계관" 검색결과 201-220 / 19,862건

  • 2025 카카오게임즈 [스태프-대외협력] 자기소개서와 면접자료
    및 모범답안1. 지원 동기저는 오랜 시간 게임을 통해 새로운 세계를 경험하고, 다양한 사람들과 소통하는 기쁨을 누려왔습니다. 게임은 저에게 창의적 상상력의 원천이자, 인생의 중요 ... 2025 카카오게임즈 [스태프-대외협력] 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 ... 한 활력소였습니다. 대학 시절에는 게임 커뮤니티를 직접 운영하며 유저들의 의견을 수렴하고, 다양한 행사와 대외 이벤트를 기획한 경험이 있습니다. 이 과정에서 저는 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전대학교 간호학과편입 면접질문입니다.
    에도 경청하며 미세한 변화 또한 놓치지 않는 간호사가 될 것입니다.7. 세계보건기구는 게임중독을 게임이용장애라는 중독성 행위 장애로 규정했다. 이에 대한 자신의 견해와 올바른 게임문화 ... 와 여가생활에 대해 말하시오-간단한 게임이라도 장시간 지속된다면 게임중독을 유발한다고 합니다. 미성년자의 경우, 부모의 규제와 이해가 필요하다고 생각하며, 성인인 경우 자발 ... 적으로 중독치료 프로그램 등에 참여하는 것이 좋다고 생각합니다. 또한 올바른 게임문화를 즐기기 위해서는 문제 상황에서 감정을 컨트롤하여 진정하고, 비난을 사용하는 말 또한 줄인다면 즐거
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    고 있는데, 출시 당시에는 순정만화가 신일숙의 만화를 원작으로 삼아 캐릭터와 스토리라인을 만들면서 탄탄한 세계관으로 인기를 끌었고 점차 유저들을 모으면서 그 세계관을 확장하여 지금 ... 의 기회를 포착하는 전략을 제시할 수 있다현재 게임 시장에 존재하는 기회란 전세계적으로 비대면 라이프스타일이 생활의 대세로 자리잡으면서 게임 인구가 증가하고 있다는 사실일 것이다.NC ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 ... 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 작명에 아이디어를 얻 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 엔트로피
    에서 말하는 엔트로피 이론 정리엔트로피 이론은 기존의 기계론적 세계관에 반하여 생겨났다. 기계론적 세계관이란 발전이란 더 많은 물질적 풍요를 구가하는 것이며, 이것이 더욱 질서 있 ... 는 세계를 만들 수 있는 원동력이라는 세계관이다. 이 세계관에서는 과학과 기술이 질서 있는 세계를 만들 수 있는 도구로 활용될 수 있다고 말한다. 반면, 엔트로피의 세계관은 인류 ... 질서도의 증가를 불러일으켰다고 주장하며, 진보는 없다고 뿌리를 박는다.기계론적 세계관에서는 진보가 물질적 풍요를 증대시키고 이 물질적 풍요가 결국 질서 있는 세계를 만들 것이
    리포트 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    게이트 시리즈의 3번째 작품으로 고전 테이블 RPG 룰인 던전 앤 드래곤 세계관과 시스템을 기반으로 한 턴제 RPG 게임입니다. PC 뿐 아니라 플레이스테이션, Xbox 등의 콘솔 ... , 스토리, 캐릭터 등 게임 세계의 분위기를 조성하고, 참여자가 게임에 몰입할 수 있는 환경을 만듭니다.절차는 게임을 진행하는 과정으로, 참여자가 게임 내에서 어떤 행동을 취할 수 있 ... 익숙한 종족부터 기스양키나 티플링 등 비교적 생소한 종족들도 존재합니다. 이런 다양한 종족의 사람들이 다양한 방식으로 살아가고 있는 세계인 것입니다.이 게임을 처음 실행하게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    은 대로 플레이할 수 있게 하는 장르를 말한다. 목표를 달성해 성취감을 얻는 전통적인 게임의 전개보다는, 자신의 아바타로 가상의 세계를 탐험하는 가상 체험이 주가 된다. 따라서 어떤 ... 기 어렵다. 자유롭지만 결코 자유롭지 못한 삶이다. 그런데 ‘동물의 숲’ 속 세계는 유저의 완전한 자유를 보장한다. 싸워 이겨야 할 보스도, 넘어서야 할 라이벌도 없다. 여타 게임 ... ‘커뮤니케이션’을 중심 테마로 하는 게임이다. 즉, ‘유저의 행동이 게임에 반영되어 게임 세계에 영향을 미치는 것’이다. 그만큼 유저의 자유도는 무한대로 보장된다. 이렇다 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 넷마블 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    하나의 가상의 세계였습니다. 그렇게 자연스럽게 게임 관련 학과로 전공을 선택하였고 지금 이 자리까지 오게 된 것입니다.넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사 ... 에서 자기를 어필할 수 있는 경험이나 특징들을 적는 것이 중요하다고 생각합니다. 기업이나 면접관들의 입장에서도 수 많은 자기소개서를 들여다 볼 텐데, 너무 뻔한 자기자랑만 늘어놓는 식 ... - 지원자의 개인사를 알 수 있고 그 사람의 가치관이나 소중하게 생각하는 것, 말하고 싶은 것을 알 수 있다. 아무리 정형화 되어있는 양식이라도 쓰는 사람의 개성이 어느정도 드러나
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 에서, 전통적인 문화나 가치관과 충돌을 일으키는 경우도 점점 늘어나고 있다. 예를 들어, 디지털 공간에서 더욱 자유롭게 표현되던 가치관이 오프라인의 전통적 규범과 맞지 않아 갈등 ... 을 야기하기도 한다. 또한 청소년들이 온라인 플랫폼에서 형성한 취향과 소비 습관은 오프라인 경제에도 큰 영향을 미치고 있다. 다양한 브랜드와 산업 분야에서 청소년들의 가치관과 트렌드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 체육학개론_생활체육의 한 종목을 선택하여 해당종목의 발전과정 및 현황에 대해 조사하시오.
    들은 아시안 게임, 세계 배드민턴 선수권 대회 등에서 꾸준히 좋은 성적을 내며 국제적으로 인정받고 있다.3. 한국 생활체육으로서의 배드민턴 현황3.1 생활체육으로서의 배드민턴 인프라 ... . 배드민턴의 기원과 발전 과정1.1 배드민턴의 기원배드민턴의 역사는 고대까지 거슬러 올라가며, 다양한 형태의 라켓과 셔틀콕을 사용하는 게임들이 존재했다. 배드민턴의 기원은 인도 ... 의 '푸나(Poona)'라는 게임에서 찾을 수 있다. 이 게임은 영국 군인들에 의해 영국으로 전파되었고, 이후 현대적인 배드민턴으로 발전하게 되었다. 1873년 영국의 배드민턴 하우스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 6학년 교육과정 운영 예시
    으나 행동으로 실천 태도와 내면화가 정착되어 있지 않다.?올바른 인간 존중 의식에 바탕을 둔 통일의식 함양 및 세계관, 공동체 의식이 안되어 있고, 논리적인 자기 가치관 형성이 미흡 ... 간단원명학습주제차시쪽수중점사항13. 1- 3. 5(듣말쓰)1. 상상의 세계드라마의 특성 알기1/65-9(듣말쓰)1. 상상의 세계드라마에서 이어질 내용을 예측하는 방법알기2/610 ... -13(듣말쓰)1. 상상의 세계드라마에서 이어질 내용을 예측하기 위한 단서 찾기(1/2)3/610-1323. 7- 3.12(듣말쓰)1. 상상의 세계드라마에서 이어질 내용을 예측하기
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    자체가 비교적 다루기 쉬운 탓에 많은 제작자가 로블록스 세계관에서 살고 있다. 로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다.3. 가상세계 내부에서 작동하는 시스템메타버스 ... 단체 ASF는 메타버스를 네 가지 유형으로 분류했다.가. 증강현실증강현실은 실존하는 물건이나 사람이 있어야 세계가 완성된다. 그 말은 곧 증강현실 자체만으로는 세계관이 돌아가지 않 ... 는 모습이 아니다. 라이프로깅 세계관에서 대부분의 사람들은 일종의 공식적인 사회적 자아로만 활동한다. 본인이 다른 사람에게 보여주고 싶지 않은 순간은 빼고, 피드백을 받고 싶은 일정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... 한 세계관을 입혀 끊임없이 이들의 스토리를 소비할 수밖에 없게 만드는 식이다. 소비자들을 록인(Lock-in)시키는 것이다. 한국 드라마와 영화가 TV 방영이나 영화관 개봉에 비해 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 세계혁신기업에 뽑혔고 , 07 년 39 위의 순위에서 08 년 7 위의 자리까지 무려 32 단계나 순위가 상승한 기업이다 . 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20 ... 여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    와 건강, 일상생활에 심각한 문제가 발생한 고위험군으로 분류가 된다. 게임 중독의 경우 전 세계적인 문제로 떠오르게 됨에 따라 세계보건기구(WHO)가 치료가 필요한 정신적 질환 ... 청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법 ... .? ③ 결론 등에 대해 논리적으로 서술? -목 차-? Ⅰ. 서론? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오
    의 상징주의는 영유아의 자연과 세계관에 기반 한 교육 이념이며, 세계는 신의 조화이며, 교육의 최종 목적은 신과 인간, 자연의 융합을 이해하는 것이라 보고 있습니다. 프뢰벨은 유아교육 ... 한다고 합니다. 교육과정에서는 게임의 중요성을 강조하며, 특히 영유아들은 상징적인 게임을 통해 자연스럽게 능력을 표현하고 지식의 세계로 녹아들 수 있다는 것입니다. 성인 주도 교육 ... 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보육과정의 철학적 기초
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.16
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    들은 NFT를 브랜드 홍보 및 판매 전략으로서 적극적으로 활용하고 있다. 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. 예를 들어 루이뷔통 ... 은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다. 루이뷔통과 같은 럭셔리 브랜드가 아니더라도, 상류층의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 체육교사자소서
    ", "교과학습 지도계획", "교육관 및 가치관" 등의 항목을 구체적으로 약 4,403자(띄어쓰기 포함)로 작성되었습니다.★ 체육교사로서의 전문성과 소양을 강조하며, 지원 동기 및 ... 교육관을 통해 전문 능력을 효과적으로 드러내고 있습니다.★ "학생 인성지도계획" 및 "교과학습 지도계획"을 통해 체육교사 로서의 역량과 교육 방향을 명확히 제시하고 있 ... 이 될 것입니다.목 차1. 성장과정 및 학창 시절2. 성격의 장단점3. 지원동기 및 포부4. 교육관 및 가치관5. 교과학습 지도계획6. 학생 인성지도계획7. 면접 기출 및 모범답안1
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 기초글쓰기 보고서 레포트. 메타버스
    된 소설 '스노 크래시' 속 가상 세계 명칭에서 유래한 이 용어는 2010년대 초반 영화 '레디 플레이어 원', '아바타' 등을 계기로 대중적으로 사용됐고 최근에는 게임, 금융 ... , 경제, IT, 교육 등 다양한 분야에서 주목받고 있다.메타버스는 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상의 연장, 연결이라는 다섯 가지 다른 것들과 구분되는 특징을 가진다. 우선 가상 세계에서 활동이 이뤄진다는 특성상 마치 신화처럼 현시로가 동떨어진 세계관을 가진다. ... 메타버스(Meta Verse)는 초월이라는 의미의 Meta 와 현실 세계를 의미하는 Universe의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 지칭하는 개념이다. 1992년 출간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    는 자극적인 기사나 미디어를 통해 올바른 가치관과 생각을 가지지 못한 채로 미디어를 수용하고 있었다는 생각이 들었다. 미디어가 주는 내용을 잘 파악하고 분별해 양질의 내용을 담 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 를 질병코드로 등록하게 되면서게임에 관한 관심이광범위하게 퍼지게 되었다. 게임업계에서는 게임을 문화로 받아들이기 위한 캠페인을 실행하였다.1세대 개발자들은 우리가 즐기는 문화가 저속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감