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"컴퓨터야놀자" 검색결과 2,521-2,540 / 10,139건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아교육개론 E형)유아교육의 교수-학습원리에 대해 논하고, 유아교육기관의 시설과 환경에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오
    과 교수방법2. 교수-학습의 원리3. 유아교육기관의 시설과 환경에 대하여 보고 느낀 점4. 바람직한 영유아 교수 학습방법5. 교수학습에 긍정적인 영향을 주는 교육환경 방향Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론학습은 주어진 환경 속에서 계속 경험으로 일어나는 행동의 변화를 의미하며 개인이 사회의 일원으로 여러 가지 능력을 기르게 되는 복합적이고 다면적인 과정이라고 할 ... 수 있다(이희경, 2006).유아 교육은 유아를 대상으로 한 교육이자 유아를 위한 교육이다. 유아교육은 부분 집합이자 그 첫 단계 교육으로서 그 중요성이 매우 크다고 볼 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (동양철학산책)장자 강의 - 혼돈의 시대에 장자를 읽다, 동녘, 2015
    . 고급화된 언어는 차별을 세분화시킨다.현대 사회는 소위 신조어라고 불리는 새로운 단어들이 쏟아져 나온다. 인터넷이나 컴퓨터를 다루는 데 쓰이는 기술 용어이기도 하고, 정치용어이 ... .[118-119]삶의 방향이 어느 정도 정해지고 나서는 왜 마지막 순간까지 살아야하는가 하는 생각이 들고는 한다. 어릴 적에는 나는 어떤 사람이든 될 수 있다고 믿었고, 주변 ... 에서도 그렇게 말해 주었지만 실제 세상은 그렇지 않았다. 나에게 반드시 따라야만 하는 주어진 길도 없었지만, 나는 무엇이든 될 수 있는 사람은 아니었다. 그것을 깨닫는 것은 굉장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • [영유아프로그램개발과평가 C형] 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    에 적용 시 강점과 약점1) 강점2) 약점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론하이스코프 교육과정은 피아제의 이론에 기초한 프로그램으로서 유아 스스로 자신이 능동적인 학습자임을 강조하여 자신이 고안 ... 한 활동을 지원하고 확장시킬 수 있도록 돕고 발달적으로 적합한 경험을 지속적으로 유아에게 주므로 성장에 도움을 주는 주요 경험을 설정 시켜서 유아의 이성적 사고 발달을 돕는 과정이 ... 다. 특히 하이스코프 프로그램은 개발 시부터 부모참여를 중요하게 생각했다. 효과적인 부모참여는 양방으로 정보를 주고받는 것이고 프로그램 제공자들은 가정에 제공할 지식과 훈련을 쌓
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.04 | 수정일 2020.09.22
  • 인간동력 자료조사
    12 명이 참여하는 게임을 만들면 시간당 1.2kw 의 전기가 생겨난다 . 이것은 3 개의 교실에서 형광등과 컴퓨터를 사용할 수 있는 양이다 . 성인 한명이 낼 수 있는 에너지 ... kw 의 전기가 생겨난다 . 이것은 3 개의 교실에서 형광등과 컴퓨터를 사용할 수 있는 양이다 . 성인 한명이 낼 수 있는 에너지는 얼마일까 ? 성인 한명이 하루 필요한 열량은 평균 ... 을 이용해 힘든 일을 놀이로 바꾼 플레이 펌프 인간 동력Interactive product design 20093454 K im so won 발전 마루를 이용하여 전기를 생산
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.09
  • 청소년지도사 연수과제: 학교밖청소년의 현황과 문제및 해결방안
    하고 무의미한 생활을 함 : 집에서 컴퓨터만 한다든지 , PC 방 혹은 노래방에 가 놀면서 기시간을 보내며, 술을 먹거나 삶의 의미를 부여하지 못한 채 몸 가는 대로 마음가는 대로 살 ... 하는 것으로 나타났다. 이과정에서 학교졸업장에 대한 가 치를 크게 느끼며, 미래에 대한 준비 없이 놀기만 하고 기회를 높 친 것에 대해 뒤늦은 후회를 하고 있었다.⇒학교 밖 청소년 ... , 고등학교1학년에서 가장 많이 발생하고 있다.다. 지역별 현황초등학교와 중학교 단계의 등교중단 청소년이 수도권(서울, 경기, 인천)에서 24,461명이나 발생하고 있으며, 이는 전국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.30 | 수정일 2017.01.04
  • 신경계 해부생리 레포트
    의 밀도에 따라 흡수 정도를 가지는데 이 특성을 이용 뇌 조직을 연속적 단층으로나누고 scanning하여 computer로 분석하여 3차원 재구성- 방사선이 투과되는 조직은 검은색 ... Ⅰ. 서론신경계 해부생리는 인체의 움직임을 만들어내는 신경계통의 구조와 기능을 이해하기 위한 학문이다. 뇌를 구성하는 부속기관, 척수, 신경세포의 구조 및 어떤 기전으로 뇌 ... 의 신경이 대상 근육으로 전달되는지에 대한 생리학적 방법을 알아봄으로써, 인체의 움직임에 대한 신경학적인 이해를 위해 세밀하게 알아보려한다.Ⅱ. 본론1. 신경조직의 구조 및 기능1
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.26 | 수정일 2021.11.09
  • 티몬
    없는 상황이다.(3) Opportunity1) 스마트폰의 대중화로 인한 대중들의 접근성 향상예전의 경우 인터넷 쇼핑몰, 오픈마켓, 소셜커머스 등을 사용하려면 무조건 컴퓨터 앞 ... 되는 티몬매거진은 창간 준비호로 홍대 옆 솔내길 탐방, 야구장 나들이, 여행 정보와 같이 20~30대 독자들의 주요 관심사 중 하나인 ‘잘 먹고 잘 노는 법’에 대한 티켓몬스터만의 노있다. ... 티켓몬스터 즉 티몬은 하루 한 개 소비자가 좋아할 만한 서비스를 이용할 수 있는 쿠폰을 파격적인 가격으로 판매하는'데일리 딜' 서비스를 2010년 5월 한국에서 시작하였다.티몬은 '소비
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 성균관대 MBA 인터넷비즈니스론 과제 "TOYOTA,LEGO,LULU,TESLA,FUJI long-tail 및 open innovation 사례 분석 보고서"
    작업을 완성한 다음, 그 다음날이라도 다시 해체할 수 있는 벤더들이 필요합니다. 그래서 저희는 소규모 업체들과 작업을 합니다. 자동차 그래픽을 컴퓨터 프로그램상에서 회전시킬 수 있 ... 성균관대학교인터넷비즈니스론인터넷비즈니스론 2차 과제(Long-tail & open innovation 사례분석: 7조)2017. 7. 281. Long-tail & open ... %의 '핵심 소수'보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론으로서, 이 때문에 '역(逆) 파레토법칙'이라고도 한다. 예를 들면, 온라인 서점 아마존닷컴의 전체 수익 가운데 절반 이상
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    은 현대 사회의 소설이라 할 수 있다. 물론 놀이로서의 유희는 이미 오랜 역사서부터 존재해왔던 것이지만 현대 사회에 특별히 문제가 되는 게임은 컴퓨터 등의 전자기기로 구동 ... 란 어려운 일이다. 그 동기와 흥미를 부여한 것이 바로 게임이다. 컴퓨터로 구동 가능한 생생한 그래픽과 사운드, 또한 게임사와 유저, 유저와 유저간의 상호 참여 시스템은 스토리텔링의 새로것이다. ... , 새누리당 신의진 의원이 발의한 4대 중독법안은 남녀노소 할 것 없이 사회적으로 커다란 화젯거리가 되었다. 이와 관련하여 여러 차례 진행된 크고 작은 토론과 네티즌들의 활발
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 사회복지현장실습일지
    어야 겠다는 생각에 선생님이 하는 모습을 하나도 놓치지 않으려고 하였다.실습지도자 의견※ 결재란 서명 또는 도장 날인 필수? 내용은 워드(컴퓨터작업) 작성 가능하나 실습지도자 의견 ... 점, 의문사항, 건의 등 포함)처음 실습기관에서 실습을 하였는데, 제일 기억에 남는 부분이 저학년과 고학년들이 한데 모여서 판소리하는 수업을 지켜본 것이다. 저학년과 고학년 ... 들이 같이 있다 보니 처음에는 산만하였는데, 이를 선생님들이 안정화시키면서 조화롭게 교육시키는 모습을 보게 되었다.처음에는 지금 선생님들처럼 되지는 않겠지만, 추후에는 나도 저렇게 되
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 스마트폰 사용으로 개인생활에 미친 영향
    스마트폰 사용으로 개인생활에 미친 영향오늘날 사회는 인터넷의 발달로 많은 성장을 하였고, 현재를 ‘정보화 시대’ 라고 불릴 만큼 정보는 중요해졌다. 그로 인해 TV와 컴퓨터 ... 는 중요한 매체로 이용되어지게 되었다. 그러나 스마트폰의 등장으로 TV나 컴퓨터의 이용은 스마트폰이 tv와 컴퓨터의 역할을 다하기 때문에 점점 이용이 감소하였고, 스마트폰이 대중매체 ... 를 주도하게 되었다. 스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하며, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다. 이와 같이 스마트폰의 폭발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.21
  • 생활도구 프로젝트 계획안
    어요? 실외 ? 하트 징검다리- 공으로 놀아요- 모래삽으로 구멍을 파요- 내비게이션 놀이음 악? 새노래 ? 모양 공부- 당신은 누구십니까?- 기계와 전기- 컴퓨터 체조? 음악감상 ... 기? 내비게이션 놀이신 체게 임? 양말 눈뭉치 놀이(게임)? 따뜻한 이불속(신체)? 선물을 옆으로 옆으로(게임)? 동물들의 겨울 먹이를 찾아요(게임)? 팥죽이 되어보자(신체)? 고구마 우유 ... 소리일까?? 여러 가지 생활도구가 있어요? 내가 사용하는 도구가 필요해요? 안전하게 사용해요? 여름햇살반에 있는 생활도구? 내가 좋아하는 장난감? 사람의 힘을 이용해요? 에너지
    서식 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 놀이의 교육적 의의와 활용
    처럼 사회적으로 놀기 놀이가 유아의 성장에서 정화작용 역할 ≒ 프로이트의 입장 문제점 ? ★ 컴퓨터를 갖고 혼자 노는 애를 설명하지 못한다고전적 놀이 이론 4 연습이론 철학자 그루스 ... 놀이의 교육적 의의와 활용놀이의 의의 1. 놀이의 정의 2. 놀이와 유아발달1. 놀이의 정의 놀이와 놀이가 아닌 것을 비교함으로써 놀이 정의 놀이의 구체적인 특징들을 나열해봄 ... 으로써 놀이 정의탐색 (exploration) vs. 놀이 탐색 자극중심의 활동 ‘ 이 물체는 무엇을 위한 것인가 ?’ 놀이 유기체중심의 활동 ‘ 이 물체를 가지고 무엇을 할 수 있
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 학교교육과청소년
    방식과 프로그램 구성을 비교한 이후, 자신이 운영할 수 있는 프로 그램을 제시한다(30점)- 목차 -I. 서론1. 이번 과제에 앞서서II. 본론1. 초등학교 방과 후 학교 운영계획2 ... . 중학교 방과 후 학교 운영계획3. 두 학교 간의 방과 후 학교 비교4. 자신이 운영해보고 싶은 프로그램III. 결론Ⅳ. 참고 자료I. 서론1. 이번 과제에 앞서서교육프로그램 ... 의 다큐멘터리 영상을 보았다. 영상 속 주인공들은 학생이었다. 밤 12시까지 학원에서 공부하는 학생들은 수 없이 많았다. 학원 차를 타고 이제 하루 일과가 끝났나 싶었지만 바로 씻
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.14 | 수정일 2021.03.10
  • 영유아발달
    1)영유아발달이란 무엇인가>1.발달의 개념과 영역사전적 의미는 신체, 정서, 지능 따위가 성장하거나 성숙함을 의미→긍정적인 측면으로의 변화를 지칭포괄적 의미의 발달→시간의 경과 ... 하고 문제를 해결하는 정신적 과정들과 관련된다.타인과 상호작용하는 과정이 관련된다. 이 영역에서는 정서 표현과 이해, 자기이해, 타인에 대한 지식, 대인관계 기술, 우정, 도덕적 사고 ... 유아의 신체 발달에서는 두미 원리와 근원 원리가 나타난다.3-발달은 일반적인 것에서 보다 특수한 것으로 진행된다.4-발달은 성숙과 학습에 의한다.5-성장과 발달에는 개인차가 있다.6
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 일반물리학실험1 운동의이해- 거리와시간
    -시간 그래프에서 기울기 (m/s ^{2})이다.》 실험내용(실험조건 및 순서)(그림)실험방법- science workshop 인터페이스 장치를 컴퓨터에 연결시킨 후 인터페이스 장치 ... 의 전원을 켜고, 컴퓨터의 전원을 켠다.- 운동센서의 음향플러그를 인터페이스 장치의 디지털 채널 1 과 2에 연결시킨다. 노 란색이 테이프가 붙은 플러그는 디지털 chnnel 1 ... 되며 위치-시간 그래프의 기울기(m/s)이다.- 가속도는 운동하는 물체의 단위 시간 당 속도의 변화(a=` {TRIANGLE v} over {TRIANGLE t})로 정의되며 속도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.26 | 수정일 2015.12.01
  • 내 아이가 만날 미래
    한다사람들은 일하지 않으면 논다고 생각한다. 그러나 놀이의 반대는 ‘일’이 아니라 ‘우울’이다. 생활 자체에 몸과 사물을 이용한 사회적 놀이, 상상놀이, 변화를 일으키는 놀이들이 일 ... 에서 가장 중요한 역할을 하였다. 20세기 후반에 들어서면서는 컴퓨터와 정보통신기술(Information & Communication Technology, ICT)의 보급으로 정보 ... 와 지식이 세계 경제의 원동력이 되면서 좌뇌형 재능을 갖춘 지식노동자들에게로 그 중심이 옮겨왔다.앞으로 다가올 미래에는 이러한 지식노동자가 창의적이고 감성적인 오른쪽 뇌를 계발하여 양쪽
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 아동 교통안전교육 프로그램 계획서
    하여 정답을 맞추고 이에 대한 부연설명을 함.0- 프로그램 마무리 및 뒷정리- 아동 만족도 조사를 실시함.- 사용한 물품 정리 및 책상이동PPT자료영상자료간식거리, 만족도 조사지 ... (2) 당일진행일정소요시간수행방법담당비고15:00~15:20(20분)0- 교육자료 준비- PPT와 영상을 컴퓨터에 미리 저장해 놓고 컴퓨터 음향을 체크함.- 출석명단, 간식거리 ... 에서 놀지 말아요’동영상 시청(2분)- 영상을 본 후 영상 속 주인공의 위험한 행동이 무엇이 있었는지 손 들고 맞추도록 함.영상자료,PPT자료, 간식16:20~16:35(15분)0
    서식 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    화용론에 대한 이론과, 화용론에 따른 유아의 [의사소통 촉진 전략(방법)]제시하시오
    시킬 수 있다. 역할놀이는 이야기의 선행자이며, 이야기 속에서 친구와 같이 노는 활동이다.2. 화용론화용론은 의사 소통시의 발화에 대한 언어론이다. 화자와 청자의 관계에 따라 언어 ... 는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어지도화용론에 대한 이론과, 화용론에 따른 유아의 [의사소통 촉진 전략 ... 적 측면에서 중요한 역할을 한다. 언어는 인간의 사고 발달에 중심적인 역할을 하며 인간의 존재 양식과 질에 영향을 줄뿐만 아니라 문화의 생성과 발전, 계승의 수단이 되며, 언어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.31
  • 성인 담석증
    영술, 컴퓨터 단층촬영술, 자기공명담췌관조영술(MRCP), 내시경초음파검사(EUS), 내시경역행담췌관조영술(ERCP)등이 있다. 이 중 EUS와 MRCP는 비침습적이다.2) 내과 ... 성인간호학 임상실습보고서- cholelithiasis -과목실습기관실습병동실습기간학번이름담당교수님제출일실습 병원 소개? 실습 병원 : 00병원? 실습 기간 :1. 00병원 ... 으며 베드 수는 36개이다.? 병동 내 간호 인력은 다음과 같이 구성되어 있다.간호감독 :책임간호사 :일반간호사 : 7명조무사 : 1명? IM환자가 대부분이며 OS, GS환자도 일부 입원
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.22 | 수정일 2019.09.18
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2025년 06월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감